完美世界2礼包法师杀人厉害吗?

完美世界最后期那个职业最强?
没有强不强的 没有弱的职业 只有垃圾的玩家
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法师应该厉害后期,还要看装备很重要
攻击最强的是羽芒,PK最强的是武侠,跑路最强的是妖精,辅助最强的羽灵,抗最强血最多的是妖兽,站岗能一站一下午的是法师
攻击最强的是羽芒,PK最强的是武侠,跑路最强的是妖精,辅助最强的羽灵,抗最强血最多的是妖兽,站岗能一站一下午的是法师 ---正解!
完美后期应该是近战职业比较厉害,而妖兽在防御上没什么优势,只是碰到WX的时候才能占点便宜,然而WX的晕技能又让妖兽无奈,国际版的WX精灵技能就有个技能是金系免疫,WX的克星雨芒乃金系攻击。现在出这个技能基本让WX趋向最强最大众化职业,现在出了很多 “玄冰结界-月神的庇护”这个橙色装备,让WX的法防更高,也让雨芒和法系职业更郁闷。因为法系的橙色裤子到现在还没有出过,在装备上就已经逊了WX一筹。在技能上也逊了一筹。所以后期的WX还是比较受欢迎的,在PK上面,杀YJ比较有难度,YJ的速度可以用鬼魅来形容,更本不让你有近身的机会,而且YJ也有晕人技能,PK的时候一开始建议开2点真元免疫掉这个晕技能。总的来说,WX是一个谁都不怕的职业。
最强的当然是雪神MG了 物防 法防 攻击样样不弱
后期如果在装备差不多的情况下是召唤师厉害,如果装备强的话,是战士比较厉害,大部分都是靠手法的,但是有了装备手法就不重要了
同类未解决问题
同类已解决问题完美世界 法师的
技能点怎么加
好啊_百度知道
完美世界 法师的
技能点怎么加
供骸垛缴艹剂讹烯番楼练的太垃圾了,弄不好就死了,希望得到比较好的加点方法和技能点方法. 谢谢了
如何找到适合自己的风格的配点方案,我想是每一个法师都思考过的问题。下面提供一些配点和对应的装备方案: 1。血法 加点办法:敏捷不加,力量和灵力按照法器和法袍加,其他全加体质。 在灵力对实际伤害效果不明显的情况下,这种配点不管打怪还是PK(尤其是团P)优势都非常明显。流行的一句话:血多才是王道……即使这种配点不是最强的,但毫无疑问肯定也不会弱。 装备:对应等级的法袍,宝石推荐插全黄沉石。首饰方面推荐使用减免物理伤害的物防首饰,可以最大程度弥补防御不足的弱点。 优势:极强的生存能力,群杀练级一流;团P带一个血羽可以给对方造成很大的威胁。 劣势:物理防御太低,被武侠妖兽近身后非常被动。另外5%提高生命上限的属性似乎被取消了,改成直接加生命了。 推荐指数:★★★★★ 2。灵法 加点办法:敏捷不加,力量按照装备加。少量的体,其他全灵力。 非常想给这种配点的法师找一个乐观的理由,但是……非常遗憾……灵法在其他游戏里都行得通,但是在《完美世界》,练级PK都不行。 为什么? 如果灵法魔攻1200左右,血法魔攻800左右,但这不代表灵法的伤害比血法高50%。 技能计算伤害的方式:总伤害=基础攻击+法器攻击+技能附加伤害。这里只有基础攻击由人物灵力来决定,而基础攻击在总伤害里面只是非常微不足道的一部分。技能附加伤害就好几千,谁还在乎灵法与血法相差的那400?实际练级上也看不出来血法和灵法的区别,灵法3下打死一只,血法一样也是3下。对于这种配点可以寄希望于官方会做出改动,或者150级之后基础攻击有可能远远大于技能附加伤害,只有这样才有出头之日。但是无论如何,灵法的生命只有血法的一半,甚至更少,代价实在是太大了…… 装备:同血法。 优势:与血法相比几乎没有优势,一只一只打怪的时候可以稍微轻松点。 推荐指数:★★ 注:由血法和灵法衍生出来的灵血法,介于两者之间,区别只是血和灵多少的搭配。个人认为血越多优势越大。 以上两种配点的共同点都是不加敏捷,力量按装备加。现在几乎所有法师的配点都在分布在这2个配点之间,是目前最流行的配点方案。装备预计也会是很热门的装备。 3。敏法 加点办法:敏捷和力量按照同等级的轻装加,灵力按照同等级法器加,其余加体质。 敏捷对于法师的意义除了可以穿轻装之外,还有就是致命一击率。另外这种配点的法师面对战士系,很明显比其他类型的法师更有优势。 装备:对应等级的轻装,宝石推荐也是全黄沉。高端武器和戒指优先选择带致命一击的,项链腰带用魔防比较划算。 优势:极品暴击装备加上自身敏捷加成,带来非常高的暴击率。供骸垛缴艹剂讹烯番楼闪躲,防御和魔防都比较平均,对战士类尤其妖兽很有优势。 劣势:血少是非常明显的劣势,单P法师没有优势。另外公测之后是否存在高致命(9%致命)的装备也是个未知数。 推荐指数:★★★★ 4。重装法 加点办法:力量按照同等级重装加,灵力按照同等级法器加,其余加体质。 力量对于法师,除了穿装备就毫无用处了。所幸重装除了带来极高的防御之外,还附加不错的生命,重装的生命远比法袍的真气、轻装的闪躲更实际,我想这点也是促使法师选择重装的一个重要理由吧。 装备:对应等级的减需求重装,宝石推荐火防石或黄沉石。首饰推荐使用减免物理伤害的魔防首饰。 优势:配合土盾,恐怖的物理防御,另类法师。 劣势:魔防太低,面对自己的同行或羽灵几乎没有胜算。 推荐指数:★★★ 更另类的配点:不加灵?!(高级法师可以看看) 内测后期,在灵力无用论的呼声下,曾有法师和羽灵提出不加灵(也就是灵力加到真气够用就行)这种配点,当时所有的装备都是不需要灵力的。这样多余的点数可以把生命值上限加到很高,PK有非常强的生存能力。那么公测不加灵的法师是否行得通? 也许有人要问不加灵武器用什么?衣服穿什么? 那我想问武器有多大用?法袍又有多大用? 武器对于法师实际伤害的影响跟灵力一样,是非常小的,法师的伤害主要是靠技能。当然不是说空手去打怪去PK了,比如一个90级的法师,他可以拿一个6品法器,灵力要求95,魔攻170-204;对应的10品法器,灵力要求169,魔攻263-346,为了这150的魔攻,要多加70多点没用的属性,有没有思考过是否值得? 至于真元爆发提供的400%法器攻击力,对于法师来说也可以忽略不计,有2个真元的法师都会用般若心经而不会去要那400%的攻击力。 防具方面同样可以舍弃对应等级的法袍,选择低1-2个品级的,实际上低2个品级的极品法袍,属性一定比对应等级的要好,70级做出来的一套极品玄黄,完全可以一直用到90级。这样剩余下来的大量点数可以分配到体质上。 优势:最强的生存能力,一流的团P实力。可以较容易的获得极品防具,-需求的属性对这种配点的法师不再是垃圾属性。 劣势:攻击力稍低,无法使用最高级的武器,可能会觉得有点别扭。 注:我自己的法师目前基本是这种配点,70级的灵力加到130(还有8点是装备加上的刚好够拿67级不减需求的法剑),体力190。未来的配点打算一直加体,灵在90级之前不加了。装备一直在做8品的玄黄套。 团P的:状态后除木防外各项魔防3000+,物防2000+,全部3孔4孔插5级黄沉。 单P的:火防6000+,或金防6000+,或物防2500+。 练级的:状态后金防9000。 这些都算一套比较好的了。 法师在团P中的防具选择 首先指出的一点,法师在大规模团P中所承受到的最主要的伤害,1是对方法师的攻击,2是羽芒的偷袭。而来自妖兽或武侠的近身攻击比较少。这点有实战经验的法师都应该有所体会。 因此对防具的选择,要针对这2种伤害:其一是火、水、土这些魔法,其二是羽芒的远程物理攻击。 首先不推荐团P中使用重装,魔防太低了。即使是重装配点的法师,加100点灵力也是必要的(保证足够的MP和不算太差的武器),这100点灵可以穿起7品的法袍。即使不是高级的法袍,感觉也比穿重装好。 法袍上很容易有-攻+防的属性,而重装上很难有加抗性的属性(即使有也只是一个属性)。换句话说来说:法袍很容易可以弥补物防不足的弱点,而重装则很难弥补魔防。(同理轻装也很难弥补魔防)。 首先排除了穿重装团P,那么轻装和法袍选哪个好呢? 这里应当注意到轻装上面的闪躲,在团P中基本是无用的。羽芒的高命中完全可以忽略那么点闪躲,闪躲对魔法攻击也无效。。所以总的来说,闪躲在团P中远不如物防和魔防来得实际。 那么轻装和法袍的区别就在于是偏物防还是偏魔防了。我们可以看一下首饰,如果选择物理防御的首饰,可以很轻易的弥补300以上的物理防御(70级,算上土盾的物防加成,更加划算),如果选择魔防的首饰,则只有单属性的才可以上300。还有上面说到的法袍很容易可以弥补物防不足的弱点,而轻装则很难弥补魔防。 所以我个人比较推荐在团P中使用法袍。 那么怎样的一套法袍才算好呢? 首先的一点,不是看密文或者有几个洞,而是看是不是不带木防。木防在团P中是没有任何用处的,因此一套好的PK法袍,最好每件都不带木防。 其次的,最好是附加很高的物理防御,-18攻+36防这种属性对法师来说远比多1个洞划算,有这个属性一件法袍的防御几乎可以等同于轻装了。状态后2500以上的物理防御对法师至关重要。 剩下的4种抗性,按照重要程度排列:火&金&水&土。为何这样排列? 1.火是法师最主要的攻击,火防不够不但被魔法打到会很痛,也很容易被火海刀山直接秒掉。有羽灵状态没有火盾的情况下,火防也应该在4500以上。 2.金,羽灵和羽芒都有较强的金攻击,金防在团P中的作用应该仅次于火。控制狂雷对自己的伤害在1500以下比较合适。 3.法师的水攻击爆发力不够。涌泉攻击低,凌杀频率慢,总的来说来自水属性攻击的爆发力不足。 4.团P中的法师最好是土盾常驻,有10级土盾的支持,很容易可以达到3000+的土防,我觉得3000土防足够了。 最后的就是装备的洞数了,推荐最少3洞以上,按5级宝石来算,每个洞等于20点HP,一套下来也能多个3,4百血,很可观了哦。另外是密文的自然最好,不是也不必强求。 密文4洞-攻+防,金、水、火3属性,我觉得这样的袍子应该算是一件极品了~:) 总的来说,团P的装备选择突出的一点就是:平均。物防,魔防,血量这3种关键属性在平均的前提下,越高越好。 为什么要平均呢?细心的朋友应该不难发现:假如你有5000的魔防,提高到6000,也许魔法伤害的减免只提高5%左右;当你只有1000的魔防,提高到2000,那么很可能提高20%的伤害减免(物理防御计算方式也是一样)。所以,自然是平均点好啦。
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其他1条回答
我练的也是法师
法师一定不要加太多力
不要穿武士的防御高的衣服根本没用我以前就是加好多力防御好高加着防御提高的技能15级防御就800左右了不过怪物照样打你很多血法术却不高所以要加灵争取怪还没过来就先干掉听我的没错供骸垛缴艹剂讹烯番楼全加灵
大家都这么加
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出门在外也不愁控制输出《完美世界经典版》法师PK经验谈
厂商特供稿,以下内容并不代表网易言论
在《完美世界经典版》里,法师一直是高输出的职业,无论在城战里或者野外PK中,都是非常重要的角色。今天就让小记来分享一下法师PK的经验心得。
仙魔法师的区别
法师分为仙、魔。魔法师属于高控制、高爆击类型,但是比较缺元气。仙法师伤害输出高,元气多但是物防比较低。
法师PK技能运用
法师在PK中主要技能是石破天惊,能将人封印,控制住对方的技能。然后视情况而定,碰到物理职业的话一般是近身的时候用,碰到法系就取决于个人的判断,一般开始前会出,先将对方控制住,还有就是对方血不满的时候使用,能达到出其不意的效果。
法师PK装备选择
如果资金足够的话“不问苍生问鬼神”是最好的选择,减少技能吟唱时间而且增加暴击。没资金的话就是看个人爱好了,以现在110级装备来说,魔法师可以带“寒梅吐蕊”,高暴击法师可以带“仙魔俱灭”。装备打的石头主要看看城站所处的位置,如果是血法的话需要打加生命的石头。以野外PK为主的法师一般都是以打加物理防御石头为主。
法师在城战中的责任
城战中,法师主要负责帮助清车和协助杀人,以现在万流的城战模式来说,法师都是主要的杀人利器,如果是配备鬼神三级腰的法师是以协助杀人为主,灭车为辅。高血法一般是以配合秒车为主,配合清人为辅。
法师是一个很厉害的职业,往往能让人防不胜防。并且,新等级上限开放以后,法师多了几个控制对手的技能,目前法师新的控制技能有:
1、“浩日龙吟”:满级技能有100%机率造成目标定身效果,同时导致目标7秒内无法,同时导致目标在9秒内受到火系持续伤害。
2、“地纳”:满级技能可以对远处目标及周围敌人照成基础攻击附上100%法术攻击力加9350的土系伤害。并导致目标的土、火、水三系防御在10秒内,降低40%。
3、“冰河困兽”:是法师强大的近身攻击技能,迅速对自身周围12米内敌人照成基础法术攻击,并导致分为内的目标禁锢效果,在4秒内无法移动。同时有35%几率照成目标封印效果,在4秒内无法攻击。
4、“游梦诀”:法师运用自身强大的法术控制力,导致目标5秒的昏睡状态。
以上都是法师的新控制技能,而以前的控制技能满级属性有:
1、“冰雹”:召唤出一阵冰雹砸向目标,对其及周围的敌人造成基础法术攻击附加3160的水系伤害,并有33%机率使敌人定身5秒。(附:配备110级新装备的法师能达到100%的机率定身)
2、“沙陷”:操纵土之神力在敌人脚底唤出一道神秘沙旋,对其照成基础法术攻击力的土系伤害,并在15秒内造成5891额外土系伤害,且持续减速15%,并有15%机率定身3秒。
3、“石破天惊”:运用神力在目标出产生无形的爆炸,打断对方当前技能并使其在5秒内无法使用任何普攻和技能。
4、“泰山压顶”:用全身元气移来巨山砸向目标,对其及周围12米内的所有敌人造成基础攻击附上500%法器法术攻击加12149的土系伤害,并有95%机率使其昏迷6秒。
通过以上的资料,我们更加了解到现在法师的控制技能。相信随着110级新装备的推出,法师的血量、物理防御和法术防御都将有很大的提高,在城战中成为不可缺少的重要职业。
本文引自官方记者团“小小兔”来稿。
关于《完美世界经典版》:
大型3D唯美网游《完美世界经典版》是完美世界旗下的首款收费模式网游产品。《完美世界经典版》采用完美世界自主研发的Element 3D引擎,在真实的三维世界中给玩家以顶级视觉享受。《完美世界经典版》将延续“超大无缝连接大地图”、“全种族自由飞天”、“宏伟庞大的立体战争”、“自建家园系统”、“时装系统”、“逼真的形象自定义系统”等众多经典玩法,并将在神秘莫测新副本“仙阳殿”、数十种流光溢彩的强大新技能、华丽多变的新款时装、前所未有的新坐骑新头饰等诸多全新的游戏玩法中带领玩家一起感受发掘和探索的魅力,为玩家们展现一个最初感动的世界!
(本文来源:网易游戏频道
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完美世界国际版到底是哪个职业最好?
09-08-26 & 发布
FS 绞肉机 攻击高 法防高 没物防没生命 法术伤害为主 很脆 打物理系职业很犀利 MG 杀人武器 高命中 高躲闪 高攻击 高暴击 速度快 有最远的攻击距离 物攻、法攻都很NB 但很脆  没法防没物防没生命 两者杀人都很NB 但后期如果装备都很NB的情况下FS的野外生存能力要稍强于MG 可是在FS打不到MG的距离里 MG可以攻击到FS但我个人倾向于MG  毕竟一个游戏不是光杀人的 还有其它很多 FS在组队FB 方面就远不如MG 算得上是FB的弃儿、可以说MG是战士中的魔法师,魔法师中的战士 亲眼见一8军+12 MG秒杀一100级SS
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完美世界国际版法师加点
完美世界国际版法师如何加点
提问者采纳
敏捷可以不加,其他的加灵力和体质,体质少加点,多加点灵力攻击高力量够穿装备拿武器就可以了
就是要全灵
武器就够带武器 其他全灵力 被怪打死那是你没玩好 远距离起手凌杀 之后大火小火火鸟推走小水减速小火如果怪还没死就给个石破封印 继续打
FS主用技能 土盾 神火符 烈火符 烈火炽翼
涌泉 凌杀 冰雹
落石 缩地 石破天惊 技能配合好了 虐怪不用吃红药
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灵力,稍微注意体质 基本每级就4灵1体敏捷和力量只要能符合武器要求就行了到了60的时候基本体质在50+就行60以后自己选了 可以偏向体质 也可以偏向灵力 偏向体质就是血稍微厚一点偏向灵力就是攻稍微高一点
嘛、法师阿、法装、灵、力、体、敏、=5、1、2、2轻装、灵、力、体、敏、=4、2、2、2重甲、灵、力、体、敏、=2、3、3、2莪昰这様觉得德、看你自己咯、
全灵 力量看装备 其实体力加一点就OK(我没怎么加) 多穿戴孔的装备镶上黄沉就OK了法师没好装备 在同等级职业中 是最垃圾的法师有极品装备 在同等级穿同级别装备中 是最牛X的
FS是耗钱的职业,练FS得有花钱不肉疼的准备,因为所有的FS几乎都不会用FS,当然了FS在野战中是非常NB的,想杀人的话建议你练轻F,因为在全身物防石头的情况下开个土盾非常吊的。
加点前90极都一样的3灵1体1敏,3灵1体1力只要够装备要求就好,到90后就能洗点重新选择了,看你爱好如何了,不过但凡练FS的都是杀人狂,所以劝你选择轻法或是重法,我不赞成重法,因为那样法防会很低,不全面。
我练的是轻法,就是穿MG衣服的,力量119,敏捷140,体制21,灵力385,当然了这是很费钱的,一般人根本舍不得在这上面花这么多钱,攻击9800——10800比较均衡,由于是轻法,这样物防就很高,开盾1W4物防,和八军差不多,法防也不会很低8000多一点,和法系职业对P也不会吃亏,当然了按你爱好,如果你就喜欢被人砍也可以选择其他职业的FS
不需要多加力,主要加体,至于灵个人觉得法师本身就是法高的职业,不需多加。PK时不至于被人秒。
分几种练法。重法,血法,纯灵法。先说重法,先天的高法防,加上重装的物理防御,那叫一个无敌。打法系的有高攻击的法术攻击。同时先天的高法防不怕对方的强烈进攻。打物理的有重装的保护可以不怕敌人近身,并且有着物理系最头疼的法术进攻。加点是把力量加到正好穿上重装或者轻装,或者找那种减装备要求的重装穿。其它全部加到灵力上,要不带不上法器那就无奈了。有剩余的点数可以适当加在血上。然后血法,比较好练,好升级,不怕死。血多。可以群法怪,很随意。就是保证拿到最强悍的法器之后剩余的点数全部加在体力上。然后是最最最最最最最最牛B的纯灵。首先十级都是5点5点的加在灵力上。这时候练级会比较无奈,因为防御非常低。要注意千万别让怪近身,否则就是一两下的问题。但是如果级别上来了之后,那就是很厉害了,在级别很低的时候法攻就可以上万。想想看一个上万的伤害打在身上。。。。那结果。。。。。后来的加点差不多就是3灵1力,剩余一点根据装备需要自行分配。
力量够穿装备拿武器就可以了,其他的加灵力和体质,敏捷可以不加,体质少加点,多加点灵力攻击高。 2级1力量,1级2体质,其他的加灵气...灵:力:体:敏=5:1:2:2
FS烧钱啊,玩起来需要很多RMB的,力量灵力随装备,其他全体!
开你喜好喽
喜欢血多的
能带上武器
其余的都加
喜欢功高的
能带上武器
其余的都加
加敏主要是暴机高
力量够拿武器外,全部加灵力,到90级后,就是无敌的存在
多加于灵力 剩下看装备 装备是法装 【法师90以后厉害先升级为主要】
灵和力量够拿武器,其它加敏捷,这样爆机高。法系玩的就是秒杀,再说法系的出爆机率大,所以这样PK就高人一筹
敏捷不要加
力量看武器
想杀人厉害就全加灵力
体质不要多
主要加灵,力量只要够拿武器就行,100级的FS体才60左右
2级1力量,1级2体质,其他的加灵气...
3法1体剩下的看装备加
灵:力:体:敏=5:1:2:2
法师加点法: 1、 全体加点法——力量、灵力按法装装备需要要加点,剩余点数全部加到体质上,敏捷不加。 单练能力:★★★★★ PK能力:★★★★★ 组团要求:★★★★★ 操作技巧:★ 主流性:★★★★★ 优点:血量高,生存能力极强,后期群怪练级一流,血厚,引的怪多,练级快。下副本是抗法怪的主力肉盾,团P时带一个血羽可给对方造成极大威协。对装备的依赖度不高。 缺点:攻击力低,初期没有群攻时,打怪比较慢。物防低,被物攻的妖兽、武侠近身后会非常的被动。 2、 全灵加点法——力量按法装装备需要加点,剩余点数全部加到灵力上,体质、敏捷不加。 单练能力:★ PK能力:★★★★ 组团要求:★ 操作技巧:★★★★★ 主流性:★ 优点:极高的攻击力,配合法师的般若心经(积聚体内所有元气,一段时间内所有法术不用吟唱,并且回复自已真气值),面对对手可瞬间发出强大的法术攻击, 缺点:血量低,生存能力极弱,练级慢,对装备的依赖度极高,对玩家的操作技巧要求极高。 3、 主体辅灵加点法——力量按法装装备需要加点,剩余点数按3:1比例加到体质、灵力上,敏捷不加。 单练能力:★★★★ PK能力:★★★★ 组团要求:★★★★ 操作技巧:★★ 主流性:★★★★ 优点:血量较多,生存能力较强,对装备的依赖度不高, 缺点:攻击力较低,各项能力都比较平庸。 4、 主灵辅体加点法——力量按法装装备需要加点为,剩余点数按3:1的比例加到灵力和体质上,敏捷不加。 单练能力:★★ PK能力:★★ 组团要求:★★ 操作技巧:★★★★ 主流性:★★ 优点:攻击力较高。 缺点:血量较少,生存能力较弱,对装备的依赖度较高,PK时仍只能主要依靠偷袭取胜。组队练级和副本中极少见这种加点的法师。这种加点的法师副本里血少不能抗法系怪物,做攻手其吸引仇恨的技能又带给自身极大的安全隐患,所以这种加点的法师在副本里并没有多少生存的空间。 5、 穿轻装的加点法——力量、敏捷按同等级轻装装备需要加点,灵力按同等级法器需要加点,剩余点数加到体质上。 单练能力:★★★ PK能力:★★★ 组团要求:★★★★ 操作技巧:★★ 主流性:★★★ 优点:增强了物理防御力,使得法师在副本中的生存空间有了很大的提高,尤其在比自身低级别的副本中,法术系怪物和物理系怪物法师都有了很大的抵抗力。极品暴击装备加上自身敏捷加成,带来非常高的暴击率。闪躲,防御和魔防都比较平均,PK时对物理系职业的玩家尤其妖兽玩家很有优势。 缺点:攻击力较低。 6、 穿重装的加点法——力量按同级别重装装备需要加点,灵力按同级别法器需要加点,剩余点数加到体质上。 单练能力:★★★ PK能力:★★★ 组团要求:★★★★ 操作技巧:★★ 主流性:★ 优点:血量较高,生存能力较强,物理防御高,配合法师的土盾技能,成为高物防的另类法师。练级时可以选择物理系的怪物,速度较快。 缺点:攻击力较低,法术防御较低,PK时遇到法攻的法师和羽灵胜算不大。
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