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刀塔传奇新手攻略 V15玩家让你明白花钱误区_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
误区1:无脑10连,刚开始玩的时候,觉得英雄多就是叼,抽了无数十连。有钱你可以这样做,但是等你之后用的时候 你会发现,用到最后的往往不超过10个英雄。 听贴吧大神的话,10连穷三代,魂匣毁一生,每日买体力,必成高富帅。 不过经济实力允许,在魂匣的4个英雄中,2-3个都是你非常想要的,可以尝试去抽一些魂匣,不过也比较贵就是了。魂匣大概的比例是100钻等于1个灵魂石,但你不知道抽到的是3个中哪个英雄(每周出现几率不是很大,暂且不提)。 所以从3X抽到4X 你锁需要的是100*100*3=30000钻 抽了30000钻,能让你每日+每周4个英雄全部从3-4。非土豪慎抽,毕竟还是重置划算精彩内容,尽在百度攻略:误区2:滥用体力。 不少人都知道要保持全区第一梯队,最起码的要求就是做到每日6管。但是六管请你不要乱花,不少人体力用来无脑刷图,刷一下无关痛痒的装备。 其实最正确的做法应该是把体力花在刷灵魂石和重置灵魂石上,每天第一次重置只要20钻 [20钻给你带来了经验+装备+灵魂石]这是绝对划算的。 至于刷什么灵魂石 我接下来再讲。误区3:大量培养英雄。 对于月卡党来说,初期8-10个左右的英雄已经算是很极限了。新区 JJC过了2个月左右,等你打到前面,你会发现4X以下的英雄在JJC会很没有地位,如果你是培养10个英雄 并且大多数还是要刷图才能出灵魂石的,那你只有两条路,放弃其中的英雄,或者投入更大量的金钱。而放弃英雄很容易让你原本的阵容不成体系。 [所以,在你早期游戏的时候,你就要想好你之后最想培养的英雄,并且以5X为目标刷灵魂石]举个例子,我之前78级的时候 每天都是9管体力+刷新黑市,地精商人买奶酪+不间断抢经验矿,才能保证我10个主力的等级不落后,为了保证主力能进阶,我还买了至少2个大炮 2个龙芯 1个冰甲 2个撒旦 2个遗物。 你可以想象,如果你打算同时培养10个英雄,会多么不容易,价格不菲。精彩内容,尽在百度攻略:远征培养5个,竞技场培养5个。为宜。远征:先知、巫妖、双头(最好只换到3星就停,熊猫换到5星再继续换)、小鹿、白虎竞技场:骷髅王、熊猫、一姐(大后期,先刷碎片,不招也不用,78以后上JJC),敌法(公会币先换,到78后一口气成型)、巨魔(前期JJC一霸,78后开始疲惫,没有有效组合)、小黑(中规中矩的英雄,月卡党首选,可以一直用到90,表现尚可)精彩内容,尽在百度攻略:等到80级以后,经验药膏跟装备都溢出时,可以考虑多培养5个左右英雄,最终形成15个主力英雄的阵容。如果能做到以上三条 并且坚持每天6管体力,再培养比较廉价又厉害的英雄,进前100起码不是难事。接下来我来说说,什么英雄比较值得培养,各种花钱层次的玩家应该培养什么样的英雄。因为我也不是什么神壕,不是什么英雄都有练。所以对于我练过的 我会着重介绍精彩内容,尽在百度攻略:竞技场80级后强势组合:骷髅王+熊猫+敌法+一姐+白虎骷髅王:现在阶段很不错的T,在输出 血量上都有比较明显的优势(两条命),并且吸血光环在后期为物理队带来的回血作用很可观。我比较推荐各个阶层的玩家从游戏开始就培养这个英雄,灵魂石3个图产出(都是早期的图),并且没有很难刷的图,坚持重置,5X指日可待。如果走法师队的话,这个英雄没有必须培养的必要。法师队有其他的T可以替代。精彩内容,尽在百度攻略:熊猫:JJC强力T,JJC前50必备英雄,酒雾和眩晕简直物理队的克星,紫4之后面作为骷髅王的副T 开大无压力。 打物理队,你有个能放出酒雾的熊猫 胜率直线上升。这个英雄星级低了效果不好, 此外,这个英雄极其适合担当副T位置,抬手太长,当主T技能容易被打断,副T作用比主T强太多。敌法:我第一个5X英雄 这个英雄强势期较晚,78级紫三装备第二把蝴蝶的时候才能成为敌人的恶梦。装备蝴蝶的英雄不少,但是能装备两把蝴蝶,并且紫三还带有蝴蝶的就这么一个。高攻击 高闪避 高吸血,再加上神奇的技能。懂的人会发现,JJC前50不少人都会有这个一个5X敌法,普通玩家只知道这个英雄打法师队不错,但是这个英雄打部分物理队也是奇效,开局三刀切死白虎 然后继续向后切死小黑的事我就不多说了。精彩内容,尽在百度攻略:毕竟曾经的土豪英雄,JJC前50的玩家 90%都会选择换敌法。美杜莎一姐就是一姐,大后期英雄 紫4开始发威。 攻击极高的几率触发暴击,1剑妥妥的。大招配合熊猫大招或者小那家都很完美。高吸能,同时石化技能有效控制对方阵容。灵魂石获取难度也不高,准备走物理流的玩家可以早做准备。坚持重置三张图1次刷灵魂石,早日5X。精彩内容,尽在百度攻略:我现在打JJC还在用的英雄之一白虎。强效而有效的超强辅助职业,开场的晕箭能有效控制对方前排的第一技能,而4技能提供的敏捷,在这个竞技场2只敏捷性英雄中更是发挥着至关重要的作用!PS:白虎必须卡智力,进橙后,鞋子不要附魔,以免整个队伍智力最高被敌法克制。
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我叫mt2和刀塔传奇哪个好玩,我叫mt2好玩吗,我叫mt2好不好玩,很多玩家都对这个游戏很感兴趣,下面小编给大家带来我叫mt2和刀塔传奇对比,以供大家参考,祝大家游戏愉快!10月16日,借着网博会开幕的时机,卓越游戏新品发布会在北京召开,邢山虎正式宣布《我叫MT2》签约腾讯,而游戏则于当天18:18:18在腾讯平台以“一定要发”的节奏启动安卓版封测,封测名额为2万人。可能很多业内人士已经知道MT2大致长什么样,那么就很容易明白,如果不捅破窗户纸,假如按今天腾讯和卓越游戏的表态来讲《我叫MT2》,一定缺少了一些重要的看点。精彩内容,尽在百度攻略:真相是,如果《我叫MT2》进度够快的话,也许就在今年年底,国内手游市场将上演“两组冠军团队”的正面PK,对阵双方分别是2013年行业冠军产品《我叫MT》开发商卓越游戏和腾讯、以及2014年的行业冠军产品《刀塔传奇》研发商莉莉丝和其发行商龙图游戏,从这4家公司的历史战绩和出阵产品来看,这场正面对决可谓“火星撞地球”。而考虑到腾讯独代上微信手Q的特殊情况,其实也隐晦的体现了腾讯与国内各大渠道群体在产品争夺上的竞争。关注百度攻略&安锋网微信账号,即享海量超值礼包,福利活动享不停!精彩内容,尽在百度攻略:百度攻略&安锋网综合手游礼包福利QQ群:群内为大家提供各类手机游戏最新、最全、最丰厚礼包,不定时新游激活码发放,专业游戏问题解答,欢迎加入!《我叫MT2》意外瞄准《刀塔传奇》:3D VS 2D对于《我叫MT2》的来历,邢山虎当天表示,这款游戏研发时间长达16个月,按时间倒推来计算,《我叫MT2》立项时间应该在2013年5月份左右。最初的《我叫MT2》是一款竖版、核心玩法与《我叫MT》相似的产品,与《我叫MT》最大的不同是《我叫MT2》是一款3D游戏,而之后从竖版被调整为一款横版产品。但今天最让行业意外的是《我叫MT2》所曝光的核心玩法,核心战斗部分很容易让人联想到《刀塔传奇》,特色方面,比如加入10人、20人BOSS战斗,游戏中区分白天夜晚,可调整3D视角,实现八屏合一(支持8种不同平台的硬件设备,包含智能手表)都是其差异化的亮点。精彩内容,尽在百度攻略:选择做横版游戏比较容易理解,过去一年大屏幕智能手机是越来越流行,入门级的红米千元以内的机型都变成了大屏,如何充分利好大屏的优势体现游戏的表现力、同时适应大屏设备下的游戏操控,把游戏做成横版是一个理性的选择。做成3D,邢山虎的解释是,目前TOP100收入榜产品3D产品的占比已超过20%、且占比不断在增长,3D是未来的趋势,对国内3D游戏来说现如今“缺乏3D里程碑式的产品”,大师希望《我叫MT2》成功引领3D手游的一款产品。潮流、类型的机会?腾讯选择《我叫MT2》出阵谈到潮流,2013年年初,行业的潮流正是《我叫MT》这款竖版推图式卡牌游戏,之后模仿《我叫MT》的产品众多,模仿者中不仅包含了大量中小创业公司、也包含今天《我叫MT2》的合作伙伴腾讯。严格上来归类,腾讯所发布的《全民英雄》《全民水浒》《欢乐西游》、以及其他公司所推出的《放开那三国》《天天爱西游》都可以称之为《我叫MT》这个潮流之后的成功衍生产品。《我叫MT》确实开创了一个卡牌产品的细分风格,但对于后来的这些模仿者,说实话大师“很能看的开”,至少这一年多行业没看到他公开批评谁模仿了MT,也许在大师眼里,这种玩法的学习是“可被谅解的合理借鉴”,包括《我叫MT》立项,大师也不回避灵感来自《智龙迷城》。2014年的潮流是什么?正是《刀塔传奇》,它开创了国内手游产品微操作、动作卡牌这个细分类别,而最为突出的是《刀塔传奇》数据表现,收入过亿收入榜第1就不多说了,昆仑董事长周亚辉如此评价《刀塔传奇》:“ARPU高、且长期用户留存能超过神级产品COC,照抄《刀塔传奇》的山寨产品在国外随便发都赚到不少钱”,这证明了《刀塔传奇》值得学习、代表着国内手游产品的新潮流,但眼下还没再现去年《我叫MT》之后出现一大溜儿学到大成的产品的行业现象。精彩内容,尽在百度攻略:有着《我叫MT》行业现象,或许决定学习《刀塔传奇》对大师来说并不是个艰难的选择,从时间来看,《刀塔传奇》是今年2月底发布的,《我叫MT2》从看到《刀塔传奇》初步大成,到调整《我叫MT2》核心玩法靠拢《刀塔传奇》也就用了半年的时间,再凭借《我叫MT》此前积累的7000万用户和IP先发优势,《我叫MT2》可以说具备了再度撕开手游市场的能力,只不过无法回避将对阵《刀塔传奇》的事实。看到《刀塔传奇》潮流的是所有人,正如去年国内发行商人手标配一个《我叫MT》风格的卡牌,《刀塔传奇》促成了一批类似玩法不同题材的产品诞生,只不过“学的早不代表学的好”。腾讯虽然在《刀塔传奇》上因为一些原因错失机会,但在今年腾讯也曾认真考虑过《刀塔传奇》这个新类型,并内部立项相似玩法产品。或许是因为种种巧合、以及腾讯自身考虑,腾讯选择联手《我叫MT2》,对腾讯来说,假如有外部的三方产品能做的比自己快、品质也足够好,腾讯会认真考虑。精彩内容,尽在百度攻略:腾讯独代 VS 全渠道发行回顾《我叫MT》的成功,除了产品品质、以及引领了手游类型潮流之外,正如邢山虎在发布会现场“三谢玩家、平台和媒体”,它的成功是一个整合效应,有着类似经历的产品还有《时空猎人》。《我叫MT》由卓越游戏自己发行,邢山虎在发布会现场回顾与《我叫MT》合作的大小渠道有300多家,累计7000万用户,2013年全年收入榜第1霸榜200多天,这是全渠道、各种合作公司一起努力的结果,《我叫MT》除了靠头部的大渠道、实打实的吃到了行业的长尾流量的红利。但在《我叫MT2》发行的时候,邢山虎却没有再坚持自己发行这款新游戏,而是选择腾讯独代。gamelook看来,能连续成功的研发商在行业内并不多见,虽然邢山虎眼下有8个自研团队、以及20个投资团队,每月发2款游戏,但要再度实现《我叫MT》的现象级成功,任何人都难保证。过去一年,对行业来说,最大的变化就是腾讯的入局,依靠微信、手Q,腾讯实现了季度18亿元的手游收入,邢山虎看中腾讯的是强大的导量能力“一天可以进入百万级别的用户”,以前自己发产品需要的大量的渠道协调工作,如今交给腾讯独代工作量少了很多,而腾讯能带来的用户量上让邢山虎更是心里有底。精彩内容,尽在百度攻略:而另一个让邢山虎有底的,相信是腾讯具备追赶潮流类型产品的发行能力,腾讯此前发布的《全民英雄》《全民水浒》《欢乐西游》通过学习《我叫MT》可以说连续成功了3把,此次《我叫MT2》正面对战《刀塔传奇》,靠全渠道靠卓越游戏发也许能成,但如果交给腾讯没准博到个大成。正如上文所说,腾讯也正缺乏这类型产品快速抓住机会,《我叫MT2》与腾讯的合作可谓双方都有预期、一拍即合。但《我叫MT2》选择腾讯独代,多少让《我叫MT》之前合作的300多家渠道感到有些尴尬,而随着腾讯近期不断加强三方产品的独代引进、加速微信游戏的发布,腾讯与其他平台在产品层面的争夺将不断上演。唯一的悬念是,腾讯未来是否可能将独代产品放给腾讯的“友好联盟”、比如百度,不是没有这种可能性,只是在《我叫MT2》上可能没机会看到,毕竟这是一款不缺话题的潜在S级手游。WOW VS DOTA:MT VS MT从题材来看,《我叫MT2》对阵《刀塔传奇》,本质上是与暴雪相关的两款端游题材的对阵:WOW VS DOTA。MT是WOW的同人、DOTA则是WAR3的MOD,暴雪在WOW题材手游上选择发力《炉石传说》、而DOTA则是Valve与暴雪一部难以扯清楚的一场斗争。精彩内容,尽在百度攻略:对于《我叫MT2》的IP正统性,邢山虎在发布会上意外的宣布“卓越游戏早已跟暴雪签订相关协议,达成了共识,《我叫MT》手游获得了暴雪总部的认可。”而事后,暴雪中国公司也证实了存在这种情况,而《我叫MT2》的代理方腾讯则间接持股动视暴雪公司、并与动视有着合作关系,是不是腾讯出面协调不得而知。在《我叫MT》IP上,邢山虎的解释是卓越游戏”拿到了《我叫MT》的5年独家授权”,十分有意思的是,《我叫MT2》对阵另一方《刀塔传奇》发行商龙图游戏本月则宣布他们已经拿到了《我叫MT》的授权、后继也将发行《我叫MT》IP的授权手游产品。在《我叫MT2》将上阵对战《刀塔传奇》的时候,龙图的《我叫MT》手游将对阵邢山虎的《我叫MT2》,为这两只冠军产品团队的对阵交锋又增加了一个新的回合,十分火爆。精彩内容,尽在百度攻略:后记《我叫MT2》对阵《刀塔传奇》也许将成为今年底、明年初行业一个热点话题而被反复讨论,《我叫MT2》从整体的素质来看、本身也值得行业关注、也有能力将MT所积累的7000万玩家再度引爆。只不过,两组冠军产品团队未来可预见的正面交锋,让我们感受到了2014年手游市场的血性。不同于2013年行业存在各种题材、类型、新平台、区域市场开荒的机会,2014年的国内手游市场已一定程度上步入了激烈的内战,奠定胜局的手段,因为腾讯的进场,让CP即多了选择又多了一重矛盾。行业成功产品的标准被大幅拔高的同时,却有着更多的新产品入局,门槛的加高、手游红海竞争的态势十分明显,唯一不变的是“你需要变”,来适应日趋残酷的市场。精彩内容,尽在百度攻略:
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