lol卡牌大师出装顺序如何出装?

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LOL卡牌大师崔斯特攻略 卡牌天赋加点、技能解析以及出装思路解析
15:33:55 来源:LOL论坛 作者:攻略_月儿 编辑:啊喵
卡牌出装思路
卡牌使用技巧
  在高端局甚至职业比赛中,卡牌都是非BAN必选的英。经过几次削弱之后,卡牌已经没有那么变态了,但仍然是一个很强力的英雄。卡牌线上并不强甚至可以说很弱,但因为Q技能的存在,卡牌可以比较轻松地刷钱,特别等级高之后一个Q一个W就能收一波兵。要注意卡牌前期一定不能死,一旦死了被对面压制了等级,那么正常比赛的节奏都会打乱。卡牌至少要保证自己经验值不落后对面英雄,要争取早早到6级。因为只有到达6级之后,卡牌的强大才能体现出来。卡牌的大招范围非常大,只需要走到中路草丛那里就可以直接飞到下路或上路。一旦对面下路将兵线推过来就准备开大招飞吧。大招可以看到敌人所有人的视野,可以轻易观察到对面打野是不是在反蹲,因此卡牌抓人成功率相当大。一旦击杀了对面下路或者将他们逼回城,就可以配合队友直接拿掉小龙了。卡牌是LOL中支援能力最强的英雄,玩得好的卡牌可以在前期就轻松打崩对面。但线上过于弱势,如何保证前期不崩盘,并通过GANK带起节奏,这才是一个好的卡牌玩家需要做到的。
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第4页:卡牌出装思路、使用技巧
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游戏制作:Riot Games
游戏发行:腾讯游戏
游戏平台:PC
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
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菜鸟我又来提问了。。
问一下卡牌大师适合哪些装备?冰杖和吸血书适合卡牌么?
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&&帽子,巫妖,虚空棒子,鞋子,然后剩下的补几个生存装。& & 反正我的ap卡牌就是这么出的。
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头戴阿迪王 身穿胸靠胸&&脚踩 耐踹
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三速鞋,顺风帽子,逆风巫妖,然后法穿杖等等
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第一件直接做巫妖,中途可以补几个戒指。有巫妖跟没巫妖的卡牌差太多了。之后顺的话就直接做帽子,然后是法穿棒。吸血书和冰帐不建议卡牌出。但可以考虑出个中亚。然后是冥火。打团的时候买个250这样就可以满冷却。抽张牌上去a一下然后q一下回来等冷却再继续上。
ps:曾经接近六百法强的卡牌抽了张蓝牌a了鬼术一下直接秒了,然后原地出现了一个满血的分身。
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5速鞋&&皇冠&&红叉&&饮血&&春哥&&无尽
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Powered by英雄联盟卡牌大师技巧 卡牌大师出装全解析
作者:黑皇 来源:本站原创  发布时间:03-13 09:40
  在S2版本更新后,装备、天赋乃至闪避机制等调整后衍生出新的打法、战术之后AP卡牌更适合这个节奏,所以AP卡牌逐渐登上舞台,并且出场率逐渐远超AD卡牌
  导读:算是一个比较传统的中单法师,为什么这样说呢?在S1版本中AD卡牌的出场率是高于AP卡牌的,在S2版本更新后,装备、天赋乃至闪避机制等调整后衍生出新的打法、战术之后AP卡牌更适合这个节奏,所以AP卡牌逐渐登上舞台,并且出场率逐渐远超AD卡牌。
  不少玩家经常问到:&都说卡牌牛,卡牌哪里牛?&&为什么别人卡牌那么厉害我的卡牌那么菜&等等。
  卡牌与其他中单法师相比他更需要一套专门为他或者说为他这一类英雄搭配符文,所以不少玩家习惯性的使用通用AP的符文,多少也会影响自己使用卡牌。
  卡牌的两个比较明显的弱点就是射程和移速。其中大多数英雄的射程是550,卡牌和他的好基友男枪都是奇葩的525,射程的重要性我也不需要过多解释。而卡牌这个技能和普攻息息相关的英雄更不用过多解释,所以防御能力的合理搭配也很重要。
  其次则是关于移速,新版本全体移速提升25,所以现在的卡牌是330的基础移速。而大多数英雄的基础速度是340~345,个别奇葩350~355以及325的最慢。
  所以卡牌也算是基础移速第二慢的一个梯队,上面也说道,卡牌的技能和普攻息息相关,特别是其控制技能必须普攻触发,所以没有极高的速度你无法追上敌人,更无法很好的控制到敌人,所以在天赋、符文、装备等上面来提升其移速也是很重要的一项。
下一页:优缺点
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卡牌大师-崔斯特
本文作者:
为什么推荐这个英雄
曾经,若风带领我们走进了卡牌的世界,现在,版本的更替,虽然使得卡牌线上并不是那么的强势。但他的支援流打法还是那么的无解。
R可以开视野,还可以传送大半个地图,再搭配上W的多项效果,以及Q的消耗能力,虽然并不如发条辛德拉之流这么全面,但对于队友的支援是其他中单远不能及的。
为什么选了就能上分
作为一个老牌中单,他的各种打法都已经被别人琢磨透了,也并不会出现出其不意的情况,所以玩好卡牌现如今就必须拥有更扎实的基本功,不单单是刷钱能力,还有对局势的把握,对是否支援的判断等等。
卡牌6级的第一波支援几乎是无解的存在,配合打野可以瞬间在下路形成四打二的局面,而对面中路是赶不过来的,可以在前中期积累大幅度的优势。
卡牌的单杀能力相对较弱,比较E技能相对鸡肋,但是,拥有一定经济优势的卡牌单杀能力还是不错的,所以说卡牌对于装备是有一定需求的,这就更要求卡牌前期在对线时候稳稳补刀了。
不过对于卡牌的对拼能力较弱,拳头特地给了卡牌一个非常不错的被动技能,当补刀时,随机增加1~6块钱,这对于卡牌来说,是非常有用的,如果发育正常的情况下,在20分钟左右基本可以领先对面中单一个大件装备了。
卡牌大师-崔斯特小技巧
卡牌在R传送的过程中,一样是可以切牌的。对于切牌,颜色规律什么的都被说烂了,卡牌终归是一个很老很老的英雄了,所以说基本上没有什么可以发掘的了。
符文解析:红色:魔法穿透X9;黄色:固定护甲X9;蓝色:法强X9。精华:移动速度x3。精华可以选择穿插法强,红色选择双穿也可以考虑。
天赋解析:天赋符文终归还要看个人对游戏和英雄的理解和把握。此天赋是某位职业选手的卡牌天赋,其实可以考虑俩个编织天赋,以及放弃掉盛宴和危险游戏之类的。对于9点是选择防御天赋还是辅助天赋,还是要看个人喜好了,9点辅助天赋出饼干可以增强回复和耗线能力,9点防御天赋则增加生存能力。
召唤师技能
召唤师解析:见仁见智的召唤师技能,路人局大多还是要靠引燃补输出才可以单杀,选择疾步也常见,由于治疗现今也加移动速度,所以也偶尔遇到治疗的情况不是没有。
如何加点?
加点解析:主Q副W无需置疑,考虑的是第一级应该点什么,对此建议出门先不点,等待会到野区情况选择,选择Q可以拥有消耗能力,选择W可以有眩晕留人能力,具体需要根据局势来判断。
如何出装?
解析:天赋点出饼干的赖线出装,标准多兰戒出门也可以的。
解析:巫妖之祸可以为卡牌提供单杀能力,而对于沙漏,若风的落地金身经典视频至今还在网上流传,有兴趣的可以去看看。由于是对抗ad,圣杯暂且不考虑。鞋子也可以考虑换成冷却鞋三速鞋什么的,具体看自己能不能把握了。
解析:顺风的话直接巫妖帽子也不是不可以,只是说先出沙漏更为稳妥,先出帽子异常暴力就是。其他的就看情况,对方太水的话,连鞋都不出直接裸杀人书杀人剑啊什么的也是可以的啊。
卡牌的打法说的好听点就是飘逸,说的难听点就是猥琐,虽然现今刺客型英雄大行其道,但卡牌要秀的话还是可以秀出来的,只是对操作和队友要求更苛刻了点。
符文解析:红色:魔法穿透X9;黄色:血量X9;蓝色:魔抗X9。精华:移动速度x3。精华和蓝色雕文都可以选择穿插法强,红色选择双穿也可以考虑。
天赋解析:天赋符文终归还要看个人对游戏和英雄的理解和把握。此天赋是某位职业选手的卡牌天赋,其实可以考虑俩个编织天赋,以及放弃掉盛宴和危险游戏之类的。对于9点是选择防御天赋还是辅助天赋,还是要看个人喜好了,9点辅助天赋出饼干可以增强回复和耗线能力,9点防御天赋则增加生存能力。
召唤师技能
召唤师解析:见仁见智的召唤师技能,路人局大多还是要靠引燃补输出才可以单杀,选择疾步也常见,由于治疗现今也加移动速度,所以偶尔遇到选择治疗的情况不是没有。
如何加点?
加点解析:主Q副W无需置疑,考虑的是第一级应该点什么,对此建议出门先不点,等待会到野区情况选择,选择Q可以拥有消耗能力,选择W可以有眩晕留人能力,具体需要根据局势来判断。
如何出装?
解析:天赋点出饼干的赖线出装,标准多兰戒出门也可以的。
解析:虽然大圣杯被削弱了,但在对抗ap的情况下出这个终归是有用的。鞋子也可以考虑换成冷却鞋三速鞋什么的,具体看自己能不能把握了。
解析:同对抗ad的出装,只是可以考虑逆风出深渊。顺风的话直接巫妖帽子也不是不可以,只是说先出沙漏更为稳妥,先出帽子异常暴力就是。其他的就看情况,对方太水的话,连鞋都不出直接裸杀人书杀人剑啊什么的也是可以的啊。
卡牌的打法说的好听点就是飘逸,说的难听点就是猥琐,虽然现今刺客型英雄大行其道,但卡牌要秀的话还是可以秀出来的,只是对操作和队友要求更苛刻了点。
符文解析:红色:攻击力x9;黄色:血量X9;蓝色:固定法强x9 精华:攻击力x3。非主流的adc卡牌玩法,排位中就不要出现啦,娱乐一下还是可以的。
天赋解析:30/0/0的极端暴力天赋,adc嘛,自然要输出爆炸。
召唤师技能
召唤师解析:可以带个引燃,用来克制对方的治疗以及类似与星妈这类英雄,辅助带治疗配合很不错的。
如何加点?
加点解析:主W还是必须的,E在前期较低的攻速下还是略微鸡肋了一点。
如何出装?
解析:标配出门。自己按喜好换换口味也可以。
解析:adc卡牌也有俩种路线的,分为物理输出和魔法输出,具体还是看堆攻击力还是法强了。
解析:这是物理类的adc卡牌,还有一种是灭世纳什之牙灵风虚空的魔法类输出。
娱乐打法终归只是娱乐之用。要想赢运气占一点较大的比重。
本学期速成班到此告一段落啦,我们S5再见
男枪在改动后,Q技能如果是近距离命中的话,会享受炮弹叠加伤害的加成。那么如果是男枪E到敌方面前时,Q技能的伤害是非常恐怖的,配合大招的瞬间爆发以及E技能的位移,可是说是一个非常OP的基本无短板的英雄。
万水千山总是情,给个好评行不行!o(╯□╰)o
大家觉得卡牌大师哪里强?
操作难度高
对线很弱啊,还没位移
玩的好厉害,但不容易玩好
带节奏的英雄
上分推荐!带队友节奏
切牌不能手抖
说说你对他们的印象:
最强攻略LOL快人一步!英雄联盟卡牌大师出装攻略
AD卡牌出装解析
作者:浅浅 来源:本站原创  发布时间:12-03 17:01
  有人用卡牌大师AP或者双修或者AD。本攻略主要说的就是AD流卡牌。因为AD流玩的好话,无论前期后期都很给力,前期并不逊色于AP流卡牌
  导读:有人用AP或者双修或者AD。本攻略主要说的就是AD流卡牌。原因是因为AD流玩的好话,无论前期后期都很给力,前期并不逊色于AP流卡牌。主要是后期的伤害很大,甩个黄牌直接压着A,对付脆皮差不多可以在他们刚从眩晕恢复后杀掉。AD流卡牌配上吸血,暴击,攻速,E的特效,红buff或者三相锤子的减速,那输出真的很给力。
  技能使用
  疯狂卡牌 Q
  往前方丢出三张卡牌,呈筒形飞出,每一张卡牌都能照成伤害。
  卡牌的招牌技能,可以从三张卡牌里面选出一张牌,每一张牌都有不同的特效。
  蓝牌-提供最大的额外伤害,打出去后恢复65%伤害的魔法值
  红牌-提供中等的额外伤害,打出去后照成aoe伤害,被打中的人被减数,减少的移动速度会随着技能等级增加
  黄牌-提供最少的额外伤害,打出去眩晕目标,眩晕时间会随着技能等级增加
  组牌 E
  提供额外的攻击速度并降低技能冷却时间
  每攻击3次,第四次攻击会照成额外的魔法伤害
  观察命运
  启动后短时间内所有敌方英雄在地图上可见,包括隐身状态的英雄,并获得他们身边的一点视野。(甚至敌人身边的眼,小丑的盒子,的蘑菇你都能看到)
  然后可以再次启动技能,通过短暂的延迟,到技能范围内任何一个地方。
  灌铅骰子 全球光环性被动(队友也会获得这个被动)
  每杀死一个敌人,获得2金钱. (包括眼睛,敌人的陷阱,甚至是敌人召唤出来的生物,包括盗墓的鬼魂)
  上面呢就是粗浅的说明了一下技能,下面呢,我将介绍我的AD卡牌加点顺序和原因。
  我的技能加点是出门带上W,然后主Q,副E,大招6级的时候点上,11级得时候看情况,如果大招没在冷却当中,就不用点大招,如果在冷却中,就点上。最后才点满W。
  现在说说原因吧
  出门先点上W,是大多数卡牌的不二选择,一个技能就获得3种效果,是Q和E做不到的,而且QE在1级得时候跟W简直没法比。
  然后是主Q
  这里很多同学可能问为什么主Q呢,玩AD流配上AD物穿符文,不是E更好么,因为攻速可以把更多的伤害打出去。
  这里就是对线的学问了,一般来说,人们是不会轻的靠近双方的攻击范围里面的,所以初期对线的时候E的伤害往往是打不到别人身上的,而且E需要普通攻击才能丢出去,所以骚扰不是很给力,补兵也没有Q来的好。
  Q的伤害比一个E的伤害多很多,而且发射距离很远,还是AOE伤害,爆发也比E高很多,作为前期的清兵,骚扰,杀人,Q实在是最佳的选择了。
  至于副升E就是为了那个增加攻击速度和降低技能冷却时间的那个被动,每一级增加3%的攻击速度和3%的技能冷却时间。E的伤害初期顶多算是个额外奖励,因为初期的攻击速度,不是很高,所以我觉得E不能打出去很多次。E的作用只有后期才能更好地显现出来吧。
  而且必须要E必须要激发2次,才能盖过一个Q的伤害,但是打出2次E起码要5次攻击,这要花大概5秒左右(初期的时候,攻速大概在1-1.5),但是Q只要打中就好了,最主要是使用安全,不需要近身,况且E是单体伤害,Q是AOE。
  至于W呢,后期才升,因为初期蓝牌无论什么时候都是回复65%伤害的魔法值,而且红牌蓝牌的控制时间成长虽然不错,但是,额外伤害的成长太少了,我相信就算少一点控制时间,通过EQ的爆发足以弥补那些控制时间的不足。
  *但是不排除你们组队玩,有些卡牌主W,是为了帮队友拿下人头。毕竟1秒的眩晕和2秒的眩晕不一样,意味着能有多一秒的输出和控制,所以说有良好配合跟输出的队友,不妨试一下,队友会爱死你的,不过这样一来,你初期的伤害不会太高,是属于去Gank拿辅助的那一类得角色。
  大招嘛6级必拿,然后随时准备出击。不过11级大招,却不一定,这个就要看情况了,11级差不多是属于gank的高潮期或者开始团队战的时候,需要频繁的使用大招11级就必拿,但是呢大招的冷却很长,大招每级相差的冷却时间不过是15秒,很短的减少,所以说,如果11级得时候大招没有在冷却时间,就不需要点了,因为就算用了,在大招冷却好的时候,你大概就到12级了(无论1级大招或者2级大招)那时候再点也不迟。
  点上其他的技能可以更好地提高输出。
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