201411月11日lol盒子lol无限视距距什么时候能用

LOL盒子被封杀:无限视距将被封号
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来源:中商情报网 责任编辑:tiankun
升级后的召唤师峡谷中,一些细微视野变化的介绍
玩过极地大乱斗的玩家都还记得,当时我们为了解决长距离指向性技能在狭窄的地形中过强的问题,刻意拉高了摄像机的视野。因此,不少玩家需要慢慢适应这个图中的视野,我们也觉得其实我们并没有特别好的给大家交流这个改动背后的原因。
事实上,摄像机视野的改动并不是一个很简单就能完成的事情:数月的研究,封闭环境测试,玩家体验研究…如果你阅读过我们的游戏玩法的开发者博客(链接在此:http://bbs.lol.qq.com/forum.php?mod=viewthread&tid=927945),你应该知道了我们做了哪些关于摄像机的设计改动(我们保持了视野大小,缩小了摄像机可视范围,提升了摄像机相对于地面的距离),不过我觉得我们可以给大家更好的交流一下为什么我们首先保持了视野大小不变。
左图是调整前,右图是调整后
从右下角雕像可以看出,镜头被拉远了
和大家分享几点改变视野大小的问题:
首先,精通,是英雄联盟设计的核心支柱之一.很多英雄联盟的核心技巧和玩法,比如站位,意识,指向性技能,战斗走位–都是按照当前的视野大小来平衡的。在游戏中改变视野,会影响游戏中的很多核心的技巧的学习和竞技。英雄联盟是一个永远会进化革新的游戏,但是玩家基本的战斗直觉-可以在多短时间内对敌人的袭击做出反应,团战中的飘逸的走位,全局观和意识等,都是我们希望玩家能够长期拥有并提高的能力。
第二点,从游戏程度上看上面提到的第一点:游戏中的各种平衡,都是围绕着当前的视野大小设计的,所以当视野改变时,游戏中可能会出现很多完全想象不到的平衡性问题。我们拉高了极地大乱斗里的摄像机位置,去削弱长距离非指向性技能英雄(虽然很多类似的影响在这个图中依然十分强大),但是这些英雄在召唤师峡谷中却有明显的弱点。拉克丝
在5v5的极地大乱斗中很厉害,但是在召唤师峡谷中,皮城执法官-蔚
可以通过走位和迂回干掉她,所以她在召唤师峡谷中并不需要视野大小调整来进行削弱或增强。
第三点,事实上,我们讨论过是否需要给玩家几种视距视野大小去选择,不过结果是几乎全部玩家(尤其是职业玩家)都选择最大的视野,去展示尽可能大的地形和信息。由于更大视野提供的额外竞技优势实在是太大,竞技心理很强的玩家几乎会毫不犹豫的去选择热最大视野,虽然更小的视野是可选的,但是竞技玩家不会去选。
这就引出了,我们对于第三方插件的一个态度:如果插件能够提供任何形式的竞技优势,他们会成为竞技玩家的必选,这样就产生了一种“知情人士”和“局外人”之间的一种奇怪的竞技能力差别。具体到视野问题,不同的视野一定会提供竞技能力的差别,这也是为什么我们明确不允许将视野视距调整到正常值之外。
简而言之,我们在升级后的召唤师峡谷中的摄像机张角,视野范围和缩放等级是我们经过了大量的测试和仔细的分析之后得到的结果。我们不仅需要平衡玩家每时每刻屏幕上所拥有的信息,我们更加需要保证玩家的游戏体验精彩刺激,就算是宇宙超级无敌大魔王职业玩家也应该要被突然冲出来的敌人吓得跳起来。希望这个小小的文章能够让大家理解视野大小设计背后的原因。
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那么这就是正常视野距离,请你习惯它,都是这么玩的。
那如果有人是那种人物大到半屏,那么,请好好修改一下自己的分辨率。或者,甚至有些人连驱动都没装。
有小区的人说LOL玩不了,结果他显卡驱动都没有。
按目前的情况,视野距离是百分95以上是公平的。
无论你14寸,15.6寸,还是19寸,22寸,26寸,甚至你拿来玩。
获取的视野都是一样的,别再说什么14寸没法玩之类的。每个屏幕的分辨率不同,你调好了,自然都是一样的。
如果要证据,我同事的14寸笔记本需要的我可以上图给你们看。
至于很多人发的什么21:9的显示器,和三个屏幕的显示器就是无限视距。我不知道怎么说。
首先那几张图开的就是无限。
真正的21:9的图是这样的。
可以看到,确实,没有某些图片那么夸张,但是常规的屏幕确实要大那么一些些。什么原因?首先这21:9的显示器不是常用显示器,用这种显示器浏览网页会造成大量白边。这种显示器是为了应对的分辨率的,你们看电影是否上下有黑边?这种显示器看起来是没有的。但是这种显示器确实略微影响了平衡,但是不是你们发的图那样夸张,也不是你们恢复视距的理由。但是用这种显示器的人少之又少,并且这显示器你的头要不停的左右扭动,看起来很美,实际上很累人。
韩服,美服,欧服,从来没有这种东西,你们不能过日子,他们是怎么过的?别告诉我他们清一色的21:9。
接下来说说无线影响平衡在哪里。
由于视野被扩大,那么。
1:小丑抓不到人了,你在屏幕上就可以看到大半个视野,那么小丑来抓你的黑烟你不用拉屏幕就可以直接看到,你直接就跑了。教练说过:玩什么小丑,对面要是开视距,你一辈子抓不到他。。
2:老鼠,和上面同理。老鼠隐身是有绿影子闪过,就算没有那个地方的视野也可以看到,所以开了无限视距的人对老鼠也是克制。
3:最强大的防野,对于我这种几乎是2秒就看一次小地图的人来说,还是会错漏很多东西。比如我打野抓上路就算三角有视野,我完全可以运气一般的直接走过去抓到他,因为他很可能在专注的补刀或者对线,导致那一秒他没看小地图被我得手。但是你开了视野,你屏幕直接看到我来了,提早1-2秒走了。那我也抓不到了。
4:野区的掌控,无限的人一眼就可以看穿整个野区,导致在这个视野不是很充足的野区下抓人,很可能会漏,如果他闪现走掉了,闪现的地方有一瞬间的视野,但是你看不到,开无限就可以很清楚的知道他往哪个地方走了。
技能躲避,在拉大视野的情况下,类似EZ,寒冰,德莱文,金克斯等地图炮技能,假如我们对峙,寒冰在后方射了一个大,没开无限的人很可能会中,而开了无限的人比你早预警了1-2秒,想躲开很轻松。
在我看来,无限确实影响了很多东西,和半个外挂无异,至少,你用了无限,你看小地图的次数绝对会比正常玩家少一倍以上。那么很多人又会说,我习惯了在家里用笔记本,结果我一到网吧就各种不适应。这个是个人问题,和其他无关。
因为笔记本相对比例要小,就好比你看了一天的14寸电视,突然在同样位置给你换了一个26寸的屏幕,你肯定不习惯,换句话说就是你姿势不对。其实我是比较支持开放小部分视距的,大概在1.0-1.2 因为这样不会影响太多。可以更好增加舒适感,因为不是所有人的游戏地点都是大部分固定的,每个场所的座椅,屏幕距离都不同,很多人都会出现在家里或者网吧打习惯了,到其他地方打又完全不习惯。
但是开放了,就意味着你可以提高到更大的视野,所以拳头把他封杀了。无可厚非。
另外,用无限的不是所有人都是菜,至少,他们用习惯了,突然取消确实不好接受。
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