lol无双剑姬符文的符文什么设置,现在攻击力只有73

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LOLS4无双剑姬上单心得 教你如何光速8段伤害
英雄背景:
无双剑姬&&菲奥娜
作为劳伦特家族最年轻的后辈,菲奥娜总觉得自己命中注定要成为伟人。劳伦特家族已经主宰了德玛西亚上流社会的决斗文化长达数个世纪之久,并且菲奥娜的父亲被看成是德邦有史以来最优秀的剑士之一。受到他光荣事迹的鼓舞,菲奥娜在刚刚能挥舞宝剑的时候就开始了训练,并且很快展现出比同龄人更加优秀的天赋。在她发育得更为成熟时,她的自信心和严酷的自我约束更是让她与同辈的技术差距越来越大。她的决斗士同伴们把她的自信看成是自大,却没人能够在战斗中击败她,且每胜一场,她那高傲的自尊就又增强一分。就算已经强到如此地步了,菲奥娜也从来不会在训练中洋洋自得,反而会让自己更加刻苦,成为父亲名号的杰出继承人。
但是,她的虔诚寄托给了错误的对象。在一场约战的前夕,菲奥娜的父亲在对手的饮品里放慢性麻痹毒药的时候,被人给抓了个现行。此次事件引发了轩然大波,很多他父亲以前的对手也前来以各种罪名控告他:在武器上涂毒,贿赂,敲诈等等。劳伦特家族的美名毁于一旦。菲奥娜对此深感愤怒。不仅因为她的英雄背叛了在她心目中的形象,而且因为德玛西亚的决斗精锐们对她的个人技术深表怀疑。她拼命地想要从她的家族历史中擦掉这个污点,但更想让这个世界承认她的剑术。最终,她在一个竞技场里找到了解决方法,一个让她可以与世界上最强大的勇士们战斗,而又不会被人质疑是弄虚作假的地方:。
&如果不是这样,菲奥娜的自尊心可能会让人无法忍受&&情理之中。&&&嘉文四世
英雄概括:
剑姬是一个爆发很高的刺客型英雄,秒杀能力极强是她的优点,缺点就是怕控制,比较脆皮。选择好团战的切入时机可以很好的干掉敌人后排。
符文推荐带护穿这套,首先剑姬的W技能会被动增加攻击力,配合护穿伤害会更高。
天赋2190没什么好说的,剑姬很好会出暴击装备,所以不点暴击,更多时候是利用技能和平A的不断配合,来打出极高的伤害,所以攻击天赋建议这么点。
对线思路:
剑姬前在3级的时候是一个爆发点,3级之前建议不要打的过于激进,3级后的剑姬非常凶猛,配合QAEAQAA期间开启W防止敌人A你,如果他A你了这一套伤害打下去伤害会更高,剑姬的E技能可以重置攻击前后摇,也就是说当你第一段QA过去之后瞬间开启E会瞬间接下第二次平A,瞬间的爆发伤害是很高的,E技能通过平A可以提升自己的移动速度,可以让剑姬多A几下敌人。6级之后的剑姬又是一个爆发点,有了大招的剑姬是无解的,基本通过上面说的QAEAQAA连招耗血,当敌人的生命值还剩3分之1的时候这时候我们就可以考虑击杀了。
团战技巧:
剑姬是一个非常怕控制的脆皮刺客,但是他有着很高的爆发性伤害,秒杀脆皮只是一瞬之间,所以我们在团战的时候尽量不要先手,等敌人的控制技能都打没了我们在上,如果我们先上的话很可能就会被直接秒掉了,当敌人没了控制技能,我们在上去一套秒杀掉敌人的后排,剑姬的出装呢,我推荐大家出幽梦和九头蛇,这两件装备可以让剑姬达到一个1.8秒8段伤害的打法,具体细节就是首先我们开幽梦,这时候你的攻速和移动速度非常的快,之后找准敌人后排,QAEA九头蛇AQAA,这样就可以在短短的1.8秒内打出8段伤害,因为有了幽梦你的平A速度很快,E和九头蛇可以重置你的攻击间隔,可以瞬间打出伤害,这里有了数据是20点护甲的小龙,这套伤害砸下去能打出将近1700的血量。一般后期ADC的护甲在80左右,在配合大招引燃可以完美的干掉敌人后排,但是这套打法有个缺点就是期间很容易被敌人跑掉或者是被敌人控制到甚至自己被干掉,所以有时千万不要死心眼一定要把连招连满了在开大招。就算没有连满,对于击杀脆皮来说也是很简单的事情,这套打法在单挑的时候非常好用。
出装分析:
标准出门装备。中期核心
之后出残暴过度,再之后出提亚和吸血鬼权杖,不要不仅有很强的清线能力还有很强的回复能力,并且提亚可以让剑姬多打出一次伤害。顺风神装
之后把幽梦和九头蛇做出来,这两件装备对于剑姬来说非常重要。1.8秒8段伤害这两件装备缺一不可,之后出个轻语和饮血,这样伤害就会更高了,之后出个复活保证一下生存,鞋子的话推荐3速或者布甲鞋,3速鞋的优点可以让剑姬更好的追上敌人,护甲鞋可以让剑姬站的更久,不推荐出水银鞋,因为剑姬很脆,就算出个水银鞋被控制了该死还是得死,所以没必要花冤枉钱。
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LOL无双剑姬出装顺序
LOL无双剑姬&&菲奥娜的出装一直饱受争议,那么无双剑姬该怎么出装?剑姬的出装顺序又是什么样的呢?今天小编就为大家带来两种不同的无双剑姬出装。
LOL无双剑姬暴力输出流出装:
出门配合天赋,符文攻击可达100,生命值650,第一次回家补个
主要赖线发育用的,第一件装备推荐
,16分钟可以合成
,下一件装备
,团战开启九头蛇表示很犀利,前两件装备的吸血加成配合E技能,越打血越多。这时候推荐出个
起来又是一条好汉,剩下的装备,看对面的护甲比较高就先出
,最后出个
,只要不被秒杀,剑姬都能吸回来的。
最后神装:
LOL无双剑姬半肉半输出流出装:
这种出装需要无双剑姬成为主T才会出的,不过小编比较喜欢这样出,够肉还有输出,一场团战站到最后的一般都是我。
出门,第一件装备
有血有攻击,在出的小件
为了更好的打钱发育用的,第一件大件我推荐
,回家生命都有了,这时候的剑姬还是比较肉的了,接着出个
强化下攻击,下一件接着
,因为不出魔抗我一般都是直接突对面的法师,然后慢慢打,这套血装配合剑姬的W,伤害同样不低。
最后神装:
两种出装各有各的的好处,至于怎么选择就看玩家朋友自己了,希望小编的建议能多玩家朋友有所帮助。
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国服剑姬即将随着5.15版本到来。新版剑姬彻底重做让很多菲欧娜的真爱粉们无法适应,水友已经亲自测试写好心得啦,65%的胜率还不错哦!想要第一时间继续优雅的送敌人去死的小伙伴一定要来看一看哦!
5.15 新版剑姬的基础指南
剑姬于5.15版本大幅重做了,4个技能加被动带外模型都换了一遍。定位由原先的秒人刺客变为半肉斗士,可以说是完全换了一个英雄,所以用原来的老思路去衡量新剑姬是不科学的。
刚出的几天韩服胜率爆炸,只有35%,现在慢慢上涨,变为39%。随着越来越多的玩家熟悉新剑姬,相信胜率还会节节攀升。个人目前玩了约40把新剑姬,胜率65%, 感觉是很有竞争力的一名上单英雄,至于强弱仁者见仁了。但是不吹不黑,娱乐性绝对满点。
这里对新剑姬的技能说明,符文天赋出装加点,以及对线打团情况做一些探讨,希望能起到抛砖引玉的作用。
详细的技能介绍大家应该心里都有数,这里就是稍微谈下实际的心得。
被动无双剑舞:被动带真伤,击破了弱点后回血加移速, 配合Q技能是线上骚扰的很好手段。被动有个隐藏特性,就是只有俩人互相看得到对方的情况下才可以触发标记。有人蹲在草丛里标记是不会出现的。假如剑姬蹲草丛或者去gank发现对面身上有标记,那么恭喜你脚下有个眼。标记会随着对面英雄进战争迷雾重置,所以标记的位置不满意兵线也不在的情况下可以适当后撤重置一下。进出没视野的草丛并不会重置,需要注意。没有合适的机会刷新弱点标记的话只能静等15秒或者走上前用Q位移触发了。
Q破空斩:突进性伤害技能,自动找弱点,优先度是弱点&敌方英雄&小兵,适用所有的击中特效,打中小兵也减60%的CD。而关于范围自己做了一张图简单说明一下吧。
可以看到Q的伤害范围还是比较大的,只要对面英雄的弱点圈圆心在指示器内,Q就可以击中对方。击破弱点的范围大概如图所示,剑姬Q冲到这个扇形范围内都会击破对方弱点,所以这种情况下,如果想硬拼就直接突脸,觉得没把握只想换血突进到最下面我 方小兵处即可,狼人只能干挨打没法还手。那么有的朋友问了,狼人也不傻,他就不能跑下面去用姿势挡着这个弱点么?当然可以,但是这么大的范围,也得看着补兵,稍不注意就会被剑姬偷一下。更何况剑姬有其他技能配合,真的突脸找弱点干也是完全不虚,这种时候只要弱点不是朝东,剑姬肯定可以打到。
W劳伦特心眼:变为非指向的前方减速技能。无敌0.75秒同时自身不可移动,无敌期间受到任何无法行动的控制技能都免疫,并且反弹给前方目标使他们眩晕。改版完的神技,秀起来简直没边了,线上挡伤害,团战控脆皮,残血塔下反杀,越塔强杀挡控制等等等等,非常之犀利。需要对对方的英雄和操作习惯比较了解,有些高手向。有几个经典的场面没有录像只能口述,这个技能的用法大概就可见一斑了。
1,盲僧gank我,把我打至残血,并Q到,我闪现回塔,急于拿人头的盲僧果然Q过来,开W免伤挂点燃,直接反杀。
2,阿木木河道追杀,精准的Q抓到了我,因为还有血所以不急着W,等醒了Q走同时W回身刺他,果不其然开大,我免疫他被晕,拍拍屁股走人。这种情况下即使阿木木不开大也会被减速,同样无法继续追了。
3,团战先手,对面老牛殿后,开E并且Q突进老牛,直接开W,老牛无论QW哪个都会把自己晕掉,这时候队友跟上老牛瞬间半血,晕完他直接开大剑姬也开大挂点燃,真伤无视他大招,杀掉出治疗区域,对面只能GG。
4,对方机器人开加速领着3-4个人来追,这时候剑姬掩护队友,等机器人开抓,抓人同时瞄准机器人或者另一个坦克,弹晕后可战可走。亚索的Q同理,不同的是他吹风被晕到了肯定GG。
其他帮队友挡标枪挡子弹的就太多了,只是要知道这个技能并不能阻挡穿透类的,EZ大招之流只能是你自己无敌,队友还是掉血。
E剑术:重置普攻的BUFF技能,第二刀加攻速50%,第一刀无法暴击会减速,第二刀必定暴击。开大之后再用,减速加上自己加速击破其他弱点就简单不少。那个第二刀必爆其实都是添头,实际效果并不算出色。
R无双挑战:大招指定目标,4个方向弱点全出,击破4个或者击破1个后杀掉可以出来AOE的治疗区域。加血量还是很惊人的。又因为大招是百分比掉血的真伤,所以坦克和剑姬单挑很难取胜,甚至都没法逃跑。有大招被动移速双加成下,配合小冰锤和E技能,Q来回穿梭,4个弱点全破也是秒秒钟的事。如果确定是要干起来,大招尽量早交,因为没有爆发伤害,需要一定时间才可以生效,打瑞文之类拥有爆发技能的英雄如果半血再开大,就已经晚了。后期团战稳定40-50%的真伤,切前排也是快到不行。治疗区域一旦出了,这团就算赢了一半了。注意如果是对面残血,你放了大,还没摸到他一下队友给秒了,这就空大了,什么效果都不会有的。
加点我是主Q副W,副E伤害提升其实并不明显,而加W可以减CD,提高伤害量,是很不错的。
符文天赋方面,剑姬是很灵活的。我试过21攻击,21防御,和两种都对半的,效果都不错。因为剑姬伤害有一半都是真伤,所以防御天赋下也有伤害,当前排也更加舒心。队伍已经很肉或者对面爆发不足的情况下主攻击更好。符文同理,一般我带全攻击+黄护甲蓝色CDR的,线上压力太大会考虑防御向的符文,稳稳farm再说。剑姬有QE补刀,即使没攻击力塔兵也不难补。
出装上面就更加灵活了,我会视情况出1-2件攻击装,后期可能补第三件,候选的名单有贪欲九头蛇,三相之力,破败王者之刃,黑色切割者,玛尔莫提斯之喉,冰霜之锤,冰脉护手。
防装冰霜之心,兰顿之兆,振奋盔甲,守护天使,女妖面纱都很适合剑姬,需要根据场上情况来判断。多数情况下,九头蛇三相冰心小绿甲天使甲比赛就结束了,这套出装伤害高,韧性强,适用性更加广泛些。鞋子可以在水银之靴,忍者足具,明朗之靴中选,配合装备天赋雕文,堆满40%减CD,再考虑别的。
新版剑姬虽然装备很贵,但是优点是,落后别人1-2件也能充分发挥自己的作用,并不会和老剑姬一样崩了就没法玩。装备领先的话对面就非常难受了,因为有大招,3:5也是常有的事情。我方打野如果能多照顾剑姬的那条路,收益是很大的。
对线的情况,简单写写经常碰到的一些对手。
德玛西亚之力盖伦,很难打,俩人都有加速,W挡Q后也会被一直转圈刮血,加上盖伦太硬,想杀他比较难。但是剑姬不浪盖伦也奈何不了她,一直用旋风斩反倒会推线,给自己造成不利的局面。先小冰锤加强机动性和HP。
诺克萨斯之手德莱厄斯,很难打,伤害太高,换血不可能赢。W挡什么都很纠结,6级之后最好留着挡大,多叫打野吧,装备多出肉和HP上限的。
机械公敌兰博,前期吊打,4级之后难打,有可能Q上去骚扰兰博就不让你走了。会玩的都是布甲5红出门,一级点E,就是不跟你打。不要推线,等他推线,呼叫打野比较好。团战可以考虑先杀兰博,他比较脆,站位也靠前,不算难缠。推荐买个饮魔刀。
炼金术士辛吉德,以前的counter变成被剑姬counter,1级就可以压他,2级学W,追他看扭头靠近自己就放W,多半过肩摔免疫。这样来两次炼金就没补给品了,更加不敢靠近补兵。总体来说不难,可以买小冰锤,加强压制力。
放逐之刃锐雯,布甲5红出门,一级E,不用怂就是干,只要不追到他小兵那,换血不会亏。二级学W,观察她晕的手法,试图多反制,打得好一波瑞文就不行了。6级之后半血永远不要拼,想拼就满血直接开大上去干,瑞文是打不过的。这样一波压低血线,她也不敢再上。最记忆犹新的一次是开始太放肆被对面打野蹲死两次,然后瑞文6级我才4级,她开大上来打我一波,结果是小兵堆里大战我还有80%血她剩了血皮,闪现+点燃收走。先小冰锤然后三相比较好。
雷霆咆哮沃利贝尔,适中的对手,1级尝试最远距离破弱点攻击,2级学W反制他背人,打的顺利的话都可以建立起来优势,阻止他一直补兵保持BUFF,被啃一口实在有点糟糕。先出小冰锤。
熔岩巨兽墨菲特,他很难玩,剑姬比较克制他,W可以挡Q,可以挡大,一头撞过来自己晕了的场面是很有趣的,那个石头人团战也再没敢先手大了。先出九头蛇,加强续航和推线。
猩红收割者弗拉基米尔,开始也是怂的不行,布甲5红只吃经验的话,一样拿他没招,但是起来后剑姬是打不过他的,只能通过团战找场子。
刀锋意志艾瑞莉娅,线上挺难打的,需要能挡她晕,不然换血换不过。6级后一旦打起来能晕住她,直接开大就拼了
影流之主劫,W挡影子的QE,不算难。也可以挡印记的爆发伤害。单挑直接给他放大,他只能跑。
没打过扭曲树精茂凯和武器大师贾克斯,大树不会很难,初期没伤害,中期剑姬也都是真伤,还能挡定身的。贾克斯就不清楚了... 其他没提的英雄也没太多需要注意的地方,正常打就行。总体来说线上并不是剑姬出彩的地方,对线能力只能说中等,操作特别好可以上升到中上等,用四个字形容剑姬就是欺软怕硬。
相信看了上面的分析,小伙伴们都对新版菲欧娜有了一定的了解,在这周版本更新之后定能很快掌握节奏,继续在召唤师峡谷里与剑共舞华尔兹。
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6.6版本将对LOL职业联赛的影响:剑姬或将告别舞台?
日08:36&&来源:
原标题:6.6版本将对LOL职业联赛的影响:剑姬或将告别舞台?
  6.6版本补丁前一段时间已经曝光,英雄方面包括之前菲奥娜、风女和拉克丝都获得了或多或少的改动。装备方面,符能回声被动的基础伤害降低;九头蛇系列装备AD加成改动;传送门双抗降低,摧毁方式略调。
  2016LPL春季赛第七周赛程刚刚拉下帷幕,留意赛况的玩家肯定注意到许多热门的版本英雄一直在赛场上处于非BAN即选的地位。那即将来临的6.6版本会对现在的赛事BANPICK造成什么影响、如今的大热的英雄是否会退出大赛舞台、法师打野是否会因为符能回声的削弱暂居二位,这些让我们从6.6版本改动中揭晓答案。
  职业联赛登场率上升英雄:滑板鞋
  职业联赛登场率下降英雄:剑姬
  职业联赛登场率上升装备:提亚马特
  职业联赛登场率下降装备:巨型九头蛇
  英雄改动
  光辉女郎 拉克丝
  曲光屏障 [ W ]
  AP加成率从 0.35 降低至 0.2
  护盾数值从 80/105/130/155/180 降低至 50/65/80/95/110
  击中目标时自身会有双倍护盾加成,而不再是刷新
  扔出去的速度变慢,返回时的速度变快。
  解析:拉克丝在大型赛事上的登场率很低,现在赛场上的主流中单包括劫、小鱼人、妖姬和飞机都属于爆发性英雄,配合雷霆的第三下魔法伤害,追求的是一套击杀对线英雄。那同样属于高爆发的拉克丝为什么登场率这么低呢?最大的问题就是拉克丝没有位移技能,之前W的刷新机制又不能够提供足够的伤害保护。
  不过拉克丝超远的施法距离让她在团战、抓人和消耗上表现得十分出色,尤其是W的范围保护能力,经常让敌方束手无策。EDG的雅典娜就在之前的比赛中使用过拉克丝,获得了不错的效果。
  这次6.6版本削弱了拉克丝W的AP加成和护盾数,不过击中目标时自身会有双倍护盾加成的机制改动是一次值得注意的改动。这就意味着当拉克丝被集火的时候,能够配合反蹲打野对自身立即产生一个更加厚实的保护盾,这是很大程度增加拉克丝的生存能力。不过,没有位移技能还是一大硬伤,如果面对发育不错的爆发中单,即使有及时的双倍盾,还是很容易被秒,所以
  职业联赛登场率:★☆☆☆☆
  无双剑姬 菲奥娜
  无双剑舞[ 被动 ]
  基础伤害的目标最大生命值作为真实伤害的百分比从 3% 降低至2%
  额外AD加成率从 2.8% - 4.5%(根据英雄等级变化) 调整为4%
  剑术[ E ]
  减速效果从 40/45/50/55/60% 降低至全等级30%
  攻速加成不再是乘积叠加的方式
  解析:这次的改动对于赛场上叱咤风云的剑姬来说是一次噩耗。虽然之前就有过一些削弱,不过都不怎么影响剑姬在线上的滚雪球能力。而这一次的被动真实伤害降低至2%很有可能会把剑姬落下舞台。
  经常玩剑姬的玩家都知道,剑姬其超高的真实伤害弥补了爆发不足的缺点,配合Q技能的减少冷却CD,剑姬常常是在追捕的过程中把敌方耗死。而现在对于剑姬被动伤害的削弱以及E技能减速效益和自身攻速加成的削弱,让剑姬的追杀能力大减。
  那为什么说这次削弱对于剑姬来说是致命的呢?小编承认,剑姬自从重做后,她全新的机制让他在上单中一直保持霸主地位。不过这次伤害的削弱会让其他上单英雄取代她的位置,既然有这么多伤害高、机制也不错的英雄可以选择,比如奎因,为什么要选一个伤害大减的脆皮呢?
  职业联赛登场率:★★☆☆☆
  复仇之矛 卡莉丝塔
  基础属性
  攻速成长从 3 降低至2.5
  基础攻速从 0.694 降低至0.644
  哨兵[W]
  新增 机制:当她靠近哨兵时,会获得9 + 1 % *英雄等级的攻速加成。
  被动伤害从 目标最大生命值的10-20% 降低至目标最大生命值的5/7.5/10/12.5/15%
  主动效果,哨兵持续的来回数量从 7 降低至3
  命运的召唤[R]
  施法距离范围从 1400 降低至1000
  解析:滑板鞋的W哨兵一直以来都是充当视野保护的作用,这次对于W机制的改动让滑板鞋多了一个攻击形式选择,那就是开团之前直接w。不错的9+1%*英雄等级的攻速加成弥补了其基础属性的微微削弱。
  作为赛场上的AD宠者,滑板鞋在输出伤害、机动性以及保护上都表现出色。但是,许多玩家都认为滑板鞋的W技能的虽然被动效果虽然不错,但是其主动效果过于弱势,拳头设计师也在之前的论坛讨论中承认了这一点。这次的W技能的机制改变更改了W的主动效果,不过玩家需要同时注意稍稍改变滑板鞋的打法。
  职业联赛登场率:★★★★☆
  装备改动:
  附魔-符能回声
  唯一被动 - 回声:基础伤害从 80 降低至 60
  解析:当符文打野装备问世之后,酒桶、蜘蛛为代表的法师打野崛起,其高额的被动伤害让他们在GANK上更加暴力。而当6.6版本登录大赛之后,这次不小的伤害削弱无疑会让职业打野选手再次考虑他们是否继续使用法师打野,因为传统打野比如盲僧依旧在抓人和团战上表现不错,是个不错的选择。
  职业联赛登场率:★★★☆☆
  巨型九头蛇
  AD加成从 50 降低至 35
  贪欲九头蛇
  合成方式从 提亚马特 + 吸血鬼节杖 + 长剑 + 1050g 调整为 提亚马特 + 吸血鬼节杖 + 十字镐 + 525g
  说明:由于本轮测试服中提亚马特进行了调整,变得有很多长剑。
  提亚马特
  合成方式从 十字镐 + 治疗宝珠 + 175g 调整为 长剑 + 长剑 + 治疗宝珠 + 350g
  AD加成从 30 降低至 20
  新增 唯一被动 - 顺劈:对身边的敌方单位造成20%至60%总AD的额外物理伤害(越靠近你的敌人所受伤害越高)
  解析:九头蛇分支装备(包括提亚马特)在这次的改动中AD加成遭到了削弱,然而提亚马特的新增被动是个不小的亮点。
  我们都知道,往往上单近战英雄会选择出提亚马特,利用其主动的额外伤害在消耗上打出优势。小编认为,一旦大赛更新6.6版本,因为提亚马特新增最高高达60%总AD的额外物理伤害效果强势登场,职业上单选手会选择更长时间地装备提亚马特,延缓升级至贪欲或者巨型九头蛇,另一方面也是因为巨型九头蛇被不大不小的削弱。
  职业联赛登场率:★★★★☆
(责编:杨虞波罗、沈光倩)
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73%胜率血洗韩服!揭秘LOL6.18版本恐怖上单
日09:17&&来源:
原标题:73%胜率血洗韩服!揭秘LOL6.18版本恐怖上单
  本文向大家介绍6.18版本的超强上单,未来守护者杰斯。
  各位看官朋友好,小编我又和大家见面了,那么这期给大家带来的是未来守护者-杰斯6.18版本的最新攻略以及一些新的套路和出装思路,那么首先来看看杰斯这个英雄的特性吧。
  作者资料:国服大师,韩服钻2,杰斯胜率高达73%
  杰斯优劣势详解
  上单杰斯的优势
  1、 能近能远,对线无法被克制,换线不会被压制,明着1L选这个英雄,也不惧你任何反选
  2、 前期爆发极高,线上对于弱势上单和缺少突进的上单具备恐怖的支配力
  3、 混合伤害很高,加点可以因时而动,具备优势的杰斯,对手劣势经济出的防御装并不足以保证线上的安全发育,滚雪球能力极大
  4、 技能多,使用率低,大多数对手无法正确估计杰斯的爆发伤害和强势期
  5、细节很多,对操作极限的承载力很高,在高端玩家手中的上升空间很大
  上单杰斯的劣势
  1、缺乏硬位移,对于具备硬控制的打野或者上野阵容,杰斯的容错率很低,怕这类GANK。
  2、不容易上手,很多玩家使用杰斯几百场还没有达到入门水平,往往摸不到门道。
  3、在非高端对局的情况下,非常依赖线上优势,而游走时机对意识和大局观的要求也很高。
  4、蓝耗很高,出女神之泪会葬送前期优势经济,不出,入门的杰斯玩家很难控制自己的蓝量。
  5、双刃剑,滚雪球能力强的同时,自己也非常容易被对手滚雪球,一旦失误被击杀超过2次,线上会非常难打
  杰斯常见问题和误区解答
  杰斯的召唤师技能:
  可以在以上3个里面任选1组,根据情况来抉择。
  1、杰斯经常感觉自己缺蓝怎么办,女神之泪也想过不出,但是蓝不够用。
  答:杰斯对线在3级的时候是强势期,一般加点是2级Q1级E,在到达3级之前,不要使用QE二连,消耗只用平A和平Q,稍微压制对手血限,等3级锤起手一套秒,这样在对线期蓝量就不会不够用了,建立优势之后主Q附W的加点,锤形态在中期每下可以让杰斯回复约10左右的法力值,加个腐败药水,蓝量绰绰有余,上单杰斯可以半肉,并非中路那样的纯POKE,所以这套打法是比较可行的,有兴趣的可以试试。 实在觉得不舒服,大可以来一个祖传蓝水晶过度,不贵350,只要350你就可以爽到多来几发了
  2、用杰斯打一些很肉的上单,比如,泰坦,树精,石头人,肉艾克,波比,打不崩怎么办。
  答:打这类英雄如果你前期没有建立优势,可以和他们一起出肉,肉杰斯在团战的作用并不低于他们,并且肉杰斯对线的基础伤害比他们高,一起出肉,对线依然可以压制他们,比如打波比,刀妹就可以先日炎+死刑宣告,打树精石头人泰坦,就可以先小饮魔刀+斑比熔渣,中期根据情况补黑切。他们能切后排,杰斯也可以切,他们能分割战场,杰斯也可以分割战场,而且肉杰斯中期切到后排基本是直接秒杀,牵制能力非常强,依靠基础伤害已经足以带走C位。
  3、杰斯的出门装怎么选择,杰斯前期怎么根据出装运营线上。
  答:根据对手情况选择,弱势上单,长剑+三个红药,越兵线1级使劲点,这里的弱势上单概括很多,对于杰斯来说,瑞文,刀妹,鳄鱼,武器,泰坦,树精,艾克,波比,石头人,皇子,这类都属于弱势上单,1级无法还手,打这类英雄,吃血瓶卡草丛,越兵线,就是A,血限打低,逼回程逼传送,没传送就卡塔下,拉兵线距离压经验值压等级。 血限打到一定程度,换锤形态,敢上来就苍穹之越,不来就继续卡等级,3级的时候继续压血限,压够了直接越塔。
  如果对手属于少有的强势上单
  比如,战争之王,天启者,狂战士,掘墓者,这样的英雄对杰斯来说属于强势上单,在这种时候,就可以考虑多兰剑+一个红药或者腐败药水的出装,打潘森的话推荐多兰剑1红闪现传送来打,新手杰斯不太好对抗,可以先出黑切或者先出日炎半肉打法,前期依靠传送保证自己发育即可,不需要一定去拼
  上单注意的细节
  接下来小编带给各位看官的是一些基础的线上常识,也许许多人都知道,但是真正在对局的时候,把这些常识当成习惯的人有多少呢?,大家看一看反思反思,自己是不是中枪了呢?
  优势后的处理方案
  在单杀对手之后处理兵线非常重要,能推到塔下就尽量推到塔下再回城,不然兵线比对手多的时候,处于前进趋势,还卡在塔外面,对手死亡复活再回到线上的时候,等级的缺陷就不会很大,要是在前期,可能还会反压1级。
  塔刀的小技巧
  防御塔射击兵线的顺序大家都知道,炮车→近战兵→远程兵
  这里小编要讲的就是远程兵,杰斯在前期补刀的方法,用破甲符文的杰斯玩家,前期要不漏塔下的远程兵,一定要记住这个窍门,看好防御塔与远程兵的距离,除去上面提到的3个分类之外,在只有远程兵的情况下,防御塔是按照距离射击的,玩家可以提前攻击一次最近的一个远程兵,防御塔射击一下,第二下攻速可以在防御塔射击之前打出,这样就到前期的远程兵塔刀了
  对于前期打野的一些预估手段
  通常在前期打单线要注意避免GANK,而上路线很长,被GANK的话,雪球滚的也是更加致命,那么怎么样规避GANK呢,小编有一些小窍门,也许不是一直有效。但是效果也是不错的,经常让小编幸免于难,在这里就分享给大家。如果你是在优势方(即红BUFF在下路位置)那么你可以在0.50的时候去敌方红BUFF上面2个石头人那边的草丛插个眼,来预估对手的开局,通常对手不可能强行红开,特定英雄除外,强行红开如果对面上单去帮,那样是非常明显的。
  可以看出来,假设对手没有红开,则上路的GANK时间一般为4-5分钟的时候,也就是线上自己3级出头或者不到3级的时候,这种时候,第二个眼位也差不多CD了,就布置在草丛里放好,而如果在劣势方(即红BUFF在上路位)这种时候,前期2分钟的时候,就要放下第一个河道眼,保护自己的对线,在眼位过期的这段空缺期内,注意控线,等眼位CD再做出去,这样可以有效避免一些基础的GANK,如果遇到高端打野,规避视野,线上卡草丛这样的,那就无效,不过到了那种程度,都是看对手动作判断意图的,想必也不会这么容易中招,演技不够,可能还会引起警惕,喊波反蹲,谁杀谁就不好说了。
  杰斯天赋符文推荐
  破甲流杰斯符文
  破甲流杰斯天赋
  标准杰斯符文
  半肉杰斯天赋(符文可以在上面2套里2选1)
  杰斯的出装思路,团战思路,出装表
  杰斯的出装思路,这个是老话重提了,关键在于一个字“变”如果这个字大家不理解,那么,可以变为2个字,灵活。上单杰斯没有定式的打法出装,这个英雄对于每一种阵型,每一种局势的时候,都有着最符合条件最适应的出装,打同分段的时候,根据情况出最合理的装备,可以有效提高自己需要的东西,要明白怎么出装,首先要知道你需要什么,打个比方,假设,对方阵容 上单主T,打野半T,AD面板,辅助控制,中单支援控制,一个常规的阵容,中规中矩,在面对这样的阵容的时候,出装是要根据对方的经济分配和实际局势来把握的。
  你要明确知道自己需要什么,需要多高的输出,需要多少容错率,而选择装备的点,姑且称之为点,或者说要点,哪几点,有人要问了。 问对了,选择出装的点,容错率:即生存率。
  容错率高于输出能力,输出能力高于机动能力,而机动能力偶尔又可以成为容错率,要选择出装的点,就需要明白在什么情况下,什么点的优先级最高,当对方优势单位都是DPS位置的时候,你就需要创造奇迹的能力,因为杰斯本身就属于进攻英雄,在对方前排发育正常,半肉没有成型,输出只依靠AD和AP的时候,你觉得我是在告诉你,出输出吗,大错特错,前面提到过,容错率高于输出能力,那么这个时候是依靠容错率去创造奇迹,也就是半肉的杰斯打法。
  在中期团战的时候,可以对这样的阵型造成毁灭打击,这是一个常规的面板选择举例,半肉杰斯可以在这样的阵型团战中,随意切入后排,先跟着队友打打前面的坦克,然后等对方输出要进场的时候,变锤贴上去就是一榔头,点燃套上,基本稳死一个,如果对手后排缺乏保护,那可能就得死2个。 也没有什么技术含量和操作成分,基本就是一个出装思路带来的蝴蝶效应。
  很多杰斯玩家都面对一个误区,杰斯就是一个纯粹的POKE英雄,无脑堆输出,消耗,收割,实际上杰斯甚至不需要依赖魔宗,只要你足够灵活,他在你手里就可以面对任何威胁。 出装思路一定要灵活不能拘泥,当你明白这点的时候,你就从一个杰斯初学者真正进步了,这个不是关于段位,哪怕许多钻石大师的杰斯玩家,都基本上会犯这样的低级错误,惯性出装,惯性打法,永远不会创新,永远原地踏步,这才是致命的。
  杰斯的团战思路
  当你要知道如何打团的时候,首先你要建立成型的出装思路,二者是主从关系,有了正确的出装思路之后,再根据你目前的出装思路和装备成型情况,去考虑你在团战中应该扮演的角色,和应该的作为,合理运用力量。那么前言提好了,首先就来说一下许多人都期待的,常规POKE杰斯的团战思路吧。
  假设你是一个常规的POKE杰斯,你在团战的时候,优先要考虑的就是自己,因为杰斯他的价值取决于操纵者的水平,如果你认为你是一个合格的杰斯玩家,那么你的队友就都是你的炮灰,你的POKE杰斯是本局比赛的最高CARRY点,你就要当做最C的位置来打,打团之前,带好真眼和扫描,找好没视野的盲区,多POKE几下对手的输出和辅助,开团之后,有2种选择,一种是你已经把对手的输出打残了,这种时候就开饰品红色扫描摸过去,有眼也看不到你,找好位置一套带走他们的输出,第二种就是慢慢围绕自己的队伍,打击对手的前排,就类似于ADC,在闪现点燃CD状态的时候,还可以做出额外选择,就是看一下对手后排的意图,要进场输出,根据威胁程度来考虑是不是要切过去斩杀一个。
  半肉杰斯的团战思路就比POKE杰斯要清晰许多,因为容错率的提高,可以避免很多在团战时很尴尬的问题,半肉杰斯在团战之前只需要稍微对对手的后排进行几次打击压制一下血限方便自己切入斩杀即可,团战的处理模式也是先斩杀DPS再处理前排,杰斯是属于既有爆发又具备续航输出能力的英雄,输出短板期很短,所以处理掉后排之后打前排也很具备威力,不像传统的ADC和刺客那样,杰斯具备两者共同的优点。
  杰斯出装推荐
  上面思路要注意的事项我已经给大家说过了,那么接下来就给大家列几套最合理的杰斯出装。
  出门装选择:
  后续根据对手情况补充净蚀或者短匕
  通常情况下我会先短匕,然后看情况补,对手弱势并且我优势大,我就先完成幽梦,对手比较肉,我优势还可以,我就先完成黑切。
  容错出门装:
  用来打前期强势的英雄提高自己的战力,比如,狂战士,齐天大圣,这样1级对拼不错的英雄,杰斯建立优势更依靠1级的对拼
  抗压出装门:
  在对手打野是高速支援并且线上英雄有强力点控的时候,这样出装,出个女神之泪,蓝耗QE刷刀可以有效降低前期的死亡率,在后期拥有魔切 可以大幅度提高杰斯在后期的伤害面板总和,避免出现短板情况
  成型神装1:极限破甲POKE流
  这套装备,中期幽梦加上短匕,打后排2炮一个,兵不血刃,炸光防御塔。
  成型神装2:容错高分万金油
  幽梦可根据情况换为兰顿或者复活甲。
  成型神装3:能抗能打无短板期
  这套装备血限生存双抗破甲CD一应俱全,唯一要注意的就是控蓝,前期和炫神流打法类似,压制POKE拿塔,中期开始当半坦
  那么在出装的最后,结合当前的杰斯的2个加强,杰斯锤形态的被动改为0.4AD加成的魔法伤害,以及锤形态的E雷霆一击全等级蓝耗固定40,为大家带来小编最新的奥义出装(这套装备最好是前期能积累较大优势的时候选择,一般效果超群)
  奥义神装:双吸续航41分推,对消耗型上单流
  这套装备是依靠机动性打分推,尽量玩弄对手,牵制,并且依靠强大的续航无限单杀,拿高地,派出超级士兵,为主,他在前期的出装依旧是长剑+三个红药。
  单杀1-2次经济足够之后,补充暴风大剑,一般在5级左右做出这套装备,对手的打野就奈何不了杰斯了,上来基本都是直接秒杀。 在拥有饮血剑之后,线上的续航几乎无敌,用来打前期弱势的发育英雄,比如,审判天使,海洋之灾,武器大师,暗影之拳,战争之影,蛮族之王,这样的英雄,几乎是效果爆炸,用来提高CARRY能力也是非常不错的,很多玩家会用杰斯拿前期优势,但是不知道怎么扩大优势,或者续航优势,这样的出装也许会帮到你。
  杰斯如何应对版本强势上单
  时间刺客-艾克
  1、在1级的时候多选择平A在草丛里来回移动,进草出草,躲避兵线仇恨,艾克1级的Q很容易躲,尽量走位,多压艾克的血限。
  2、如果前期没有成功单杀艾克,中期就选择小饮魔刀+净蚀过度,做出黑切之后就可以随便打艾克了。
  3、一般上单艾克都出肉混,冰拳+日炎,你也可以跟他对着混黑切+小饮魔刀+大腰带打团作用比发挥。
  牧魂人-约里克
  1、牧魂人1级的没有办法应付杰斯,对用平A消耗,他想上来打吸血效果就后退几步引过来之后QA上点燃,他闪现你就跟闪,直接带走。
  2、跟牧魂人打的时候留锤形态的Q技能苍穹之跃,可以跳出他的地牢限制。
  3、一般具备优势之后的杰斯爆发不低于牧魂人,前期单杀几次之后6级不用虚,你可以打赢他。
  暴怒骑士-克烈
  1、克烈1级的时候没有什么威力,被拉到就先离开几步效果没了继续A。
  2、杰斯在前期的爆发远远高于克烈,尽管随意压制,血限打掉4分之1就可以准备用锤形态Q起手限制带头,要注意的是不要太早交出炮的QE,在坐骑死亡之后过0.5秒再释放。
  3、6级开始克烈会比较具有威力,并且具备很强的机动性,尽量在6级前压制,6级之后不要太过激进。
  狂战士-奥拉夫
  1、1级的时候如果对自己操作没有信心,就长剑3红慢慢压制血限吧,与奥拉夫尽量保持500码距离,被Q中第一下马上离开。
  2、多压制奥拉夫的血限,能打掉4分之1的血最好,3级的时候可以找机会拼一次爆发,比奥拉夫略高,记得上点燃。
  3、很多杰斯玩家中期老被奥拉夫击杀,这样出装可以很大程度避免在中期被击杀。
  那么在最后,小编想重申一下,想把杰斯玩好,一定要具备创新精神,并且思维不能传统化,要根据局势选择最对应的出装,以上所有的出装思路和一些理解技巧,都是小编结合各类杰斯高手以及自己的体悟所得,思路没有上限,创新永无止境,你的未来之路,只有你自己才最清楚,加油,为了更美好的明天而战,送给每一个坚持的杰斯爱好者。
(责编:杨虞波罗、毕磊)

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