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Dota屠夫钩子练习地图(Dota地图) 免费版
Dota屠夫钩子练习地图可以说是一款喜欢使用屠夫这个英雄的DOTA玩家必备Dota地图。同时Dota屠夫钩子练习地图也是屠夫通往大神之路的必选地图!
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《DOTA-IMBA》屠夫钩子诠释
《-IMBA》钩子诠释  小编前段时间逛的时候看到了一个很有想法攻略,里面主要说的是关于屠夫在装备位移装备的时候进行高位移的肉钩同时还附带了一个让人觉得很匪夷所思的理论,也就是屠夫的钩子是可以一个钩子钩死两个单位的。当时我就觉得写这个攻略的作者是为了哗众取宠,很多人在刚刚开始接触IMBA的时候总是会有很多奇奇怪怪的想法,比如说如果在虚空的时间禁止里放大会如何?如果BM一直对一个单位进行攻击是不是攻击速度能叠加到无限然后回到过去(早起版本BM的被动是攻击一个单位得到攻击速度提升!)为什么zeus的专属装备不是雷神锤?!当然果然还是有人去实验了,去做出了很多奇奇怪怪的实验帖子,当然我也是第一次听说屠夫的还能拥有一钩双死的情况。    当时简单的说明了一下肉钩不可能钩死两个单位的问题后,发现作者很固执的坚信了,只好长篇大论了。    一,关于屠夫的肉钩是否能判定两个单位。    二,肉钩的基础模型是否会拥有溅射效果    三,在什么情况下攻击一个单位会出现多杀情况。    那么先针对这个第一个问题进行一个比较复杂的说明:         屠夫的钩子最大距离为 1600 / 2400 / 3200 / 4000    肉钩的伤害为 英雄攻击 普通伤害(能作用于魔免单位,但是无伤害效果)    肉钩的最大伤害为 900/00    那么下面开始说一下关于屠夫的肉钩相关信息:    &肉钩实际上就是发射出了一个&碰撞体积&,(这个发射出去的碰撞体积)和你英雄(的碰撞体积)碰上了就判定你被钩到&    如果有一个单位被选中了。就去除这个触发器。建立一个新的触发器0.03每秒执行一次。并保存&LinkNumber&, &FoundTarget& (true), &Target& (被钩中的目标)。 如果选中的单位是敌人,就建立一个单位dummy,给它一个基于风暴之锤的技能并释放到目标身上。造成钩链数x20+100X技能等级的英雄攻击普通伤害并哗哗冒血。    钩到人后,新的触发器读取&LinkNumber&, &FoundTarget& and &LinkX& 三个参数,如果&FoundTarget&=true。便读取&Target&,并将&Target&的位置设为LinkX当前的坐标位置。然后去掉LinkX这个单位,并将X-1。执行下一个循环....直到X=0。去除这个触发器。    如果没钩到,当 LinkNumber&5+6*Level为false的时候(既钩链数不小于最大钩链数的时候,钩子伸到最长)也执行上面的触发器,只是FoundTarget=false,不会有设置目标位置的动作。    技能开始释放的时候,&Hero&,&Level&(等级),&Angle&(出钩角度),&LinkNumber&(钩链数,就是屠夫钩子的一节,屠夫的钩子是以很多个三角形的小单位组成的,初始为0) 和 &RetractTrigger& (一个空的触发器)。这4个参数被存入缓存。然后建立一个新的触发器每0.03秒执行一次(每0.03秒生成一个钩链。)    这个触发器从缓存中读取&LinkNumber&, &Level&, &Angle&, &Hero&, &RetractTrigger& 这些参数。    当&LinkNumber&小于(5+6 X &Level&)的时候。就将&LinkNumber&+1存入缓存。并创建一个新的单位,名字叫LinkX(X就是 LinkNumber的值。)这个新单位的位置在&Angle& 角度方向上距离上一个LinkX 40单位远的位置。每个勾链的大小为40    一级的肉钩    产生40 个钩链,肉钩飞行时间1.2秒    伤害:100X1+40X20=900    二级的肉钩    产生60 个钩链,肉钩飞行时间1.8秒    伤害:100X2+60X20=1400
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