剑网三帮会领地多少钱刷高级马的时候系统发帮会的公告提示是什么?????????

剑网三帮会领地下棋种草药随机事件
  昔有神农尝百草,从而分辨了五谷杂粮,人们也学会了利用草药来医治疾病。山野之中常见奇花异草,如果您喜欢游历大好河山之时顺便观察花花草草,如果您学习了医术,那么您一定要学习神农之术,采集获得的草药和露水等可是炼制灵丹妙药的必备之物。
  成为一名采药人
  向初级神农训练师学习神农技艺后,他会友情赠送一把铲子方便您采集草药。铲子只需放在背包中即可,无须装备到手上便能采集草药。
  刚学会神农时,您的技艺等级为10级,每采集一次草药都将提升您的神农阅历,随着技艺的熟练,就能采集更多更高级别的草药。当神农阅历上升到当前等级上限时,记得去找更高级的训练师学习,提高技艺等级上限。
  寻找草药
  草药通常生长在野外的地面,可能与周围的花草混淆而使您不容易发现。您可以点击激活神农图标,打开小地图雷达,追踪显示出附近的草药。
  在小地图上看到有草药图标时,便要留意在附近寻找草药了。记着时刻保持激活寻找草药的状态,否则您可能会错过重要的草药。
  如何采草
  游历山河、观赏风景时,稍微动动铲子,便能采集到各种草药了。将鼠标移至草药上,鼠标变成“草药”的样式,此时便能开始采药了。拾取完草药之后,该植物就会消失。
  神农能够获得草药,有时也有几率获得一些附加物,如露水等。
  每种草药都要在玩家达到其要求的最低技艺等级后才能采摘。根据草药的等级不同,消耗的体力值和阅历增长也不同。一般来说,随着您游戏历程的深入,每张适合您练级、任务的地图,其所产草药也是适合您当前神农技艺等级的。
  技艺增长几率
  鼠标移至草药上出现的注释会显示需求技艺等级和不同颜色,代表可能的技艺增长几率:
  灰色:等级太低,无法增长技艺等级;
  绿色:只有较小的几率可能会获得技艺等级增长;
  黄色:非常可能获得技艺等级增长;
  橙色:必然获得技艺等级增长;
  红色:尚未达到技艺等级,不能采集该矿石。
  神农消耗
  采药会消耗您的体力值,采集不同的草药所耗体力值也不一样,当体力不够时,可是无法采集的。当体力消耗完就必须通过以下几种途径恢复:下线恢复;使用某些特殊物品;任务协助。
  专用草药包
  当您身为一个专业的采药人,身上的各种药草逐渐增多时,不妨准备些专用的草药包,虽然无法存放其他物品,但是能够提供更多的空间存放草药。
  友情提示
  采集草药的时候注意避开怪物;
  组队的时候尤其要注意不要为了采草而做任何可能危害到队伍安全的事情;
  爱护环境,不要乱扔东西,砸到花花草草就不好了。
  神农所得草药及其副产物
  草药名称需求神农等级可能产出的副产品增长神农阅历
  甘草10藿香、露水2
  大黄10露水2
  芍药15露水3
  兰草15露水3
  千里香20露水3
  车前草25露水4
  相思子30菟丝子、露水4
  防风35半夏、露水5
  天名精40露水5
  五味子45露水6
  金银花45露水6
  田七50露水6
  天麻50露水6
  金创小草55露水7
  枸杞55茯苓、露水7
  远志60露水7
  仙茅60露水7
事件进展:
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【作者:佚名】&&【文章来源:互联网】&&【编辑:chenhongfei】&&【更新时间: 11:13:59】
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剑网三帮会领地中聚义堂牌匾下的横幅上书哪四个字?
提问者采纳
好像是天下第一
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大侠您好:亲~聚义堂牌匾下只有【天下第一】几个字哦~您看看是不是说的这个呢若帮助到您,还望采纳
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出门在外也不愁剑网三帮会领地..._百度知道
剑网三帮会领地...
剑网三帮会领地现在开一个要20万金?原来是1万金?怎么样才能使帮会资金多起来啊?有没有比较快速的方法?谢谢!!!
提问者采纳
但是一万是建一个帮会的钱
帮众做任务会获得帮会资金 可以招人做任务
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做任务啊,跟以前刷发展点一样的
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出门在外也不愁剑三 关于采集草药的问题_百度知道
剑三 关于采集草药的问题
今才知道原采集草药直接搜索草药所址····听说按键页面右角第图标面...苦逼我图标面空啊啊啊TwT我记貌似刚载候TwT苦逼娃伏求(调)教....附带提迷路找草药程遇=w=~先道声谢谢
提问者采纳
按i键右击或者左击采药图标观察图边采药符号
不是你误会了···我会采集草药,问题的重点在于小地图旁边的采药符号找起来很不方便...TwT谢谢答复!...
你所指的采药符号只是小地图框上的东西吗?
是的.不是点开那个图标可以搜索草药位置什么的吗?就是那个图标完全不见了TwT
那个是自动搜索的,如果你点小地图框上的图标,相当于取消自动搜索,图标也就会消失。
那怎么让它再次启动呢?
我的第一个回复就是怎么启动,按i键,按i键,右击或者左击采药图标,你观察一下小地图,边上会有采药符号的
其他类似问题
侠您:现采集草药没等级限制亲帮助您望采纳
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草药的相关知识
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出门在外也不愁剑网3帮会种植获得什么?_百度知道
剑网3帮会种植获得什么?
现在帮会种植能获得什么?是金钱还是帮贡?还是帮会发展点?帮会里的人都差不多了,就还有十几个了,我现在变成帮主了,但我还是新手,不知道种植干嘛用的,能否告知一下?帮会里有人说种植能赚钱,真滴?
提问者采纳
您好~~~~~~~现在菜地帮已经“和谐”了,赚钱功能大大的削弱~~~~您要是抱着赚钱的目的去种地的话,估计您会失望~~~~~帮会领地现在可以种两种作物,一种是花朵,另外一种是马草~~~其中前一种成熟之后,采集了可以上交到帮会菜地旁边的NPC,获取少量金钱、帮贡、发展点等……马草就是用来给马吃的~~~~希望我的回答能够帮助到您~同时感谢您关注剑网三~~~~
没打算靠这个赚钱,只是现在是帮主,不过大家说种地好,哈哈,没想到和谐了啊。那现在做什么可以赚钱呢?感觉买石头什么的都没钱了,充值一百元的J之后买买东西就没有什么的了。跪求赚钱的好方法啊。
您可以练一下生活技能……还有合石头之类的~~~当然去团队副本打工之类的也是很好的赚钱方式……
那个生活技能比较好啊,我的生活技能都才20,30级的。团队打副本怎么赚钱?是说25的本吗?
您好~生活技能赚钱与否主要是看您有没有投资眼光……具体每个服务器都不一样……我是真不知道您服务器做什么赚钱-。=|| 我不是百晓生团队副本主要说的是金团、拍团等分工资的那种……
提问者评价
嗯,我发现现在也就做每天的任务最简单,一个星期也能有些钱了。
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帮会种菜赚钱那是以前版本的了,现在种菜基本就是为了帮贡、发展点和少量金,或者直接拿来种马草,帮会种菜赚钱的时代已经过去了……
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出门在外也不愁
说的太好了,我顶!
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0 rpc_queries剑三怎么去帮会领地现在帮会怎么升级
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剑三两年(2/3更新于104.105楼)
帖子威望金豆
LV.6, 积分 1405, 距离下一级还需 596 积分
本帖最后由 叶馨兒 于
19:33 编辑
陪伴剑三快两年的时间了,从一测时候的惊艳,到后来的平静,平静的坚持,其实我和所有人一样,有各种各样的情绪,或者怒其不争,或者哀其不幸,只是我比其他人多了一份坚持,仍然坚持在剑三,并且将继续坚持下去。我相信一测过来的两千或者四千人,现在还坚持在游戏的,已经寥寥无几,甚至公测还在的也已经算是少数,金山我写这份东西,只是想让你知道,这不是玩家的原因,问题在本游戏本身。
也许其他行业可以复制成功的模式,但网游,这个玩家时刻都期待新的东西的这个行业,没有也不可能有成功的模式可以复制。也许某个单机游戏,我们可以因为喜欢它而一次一次重复的通关,但是我们绝对不会,去玩同样的关卡,仅仅制作公司不同,画面不同的另一个游戏。别以为只要给一个游戏,玩家就会老实的一直玩下去,如果你把他们当猴耍,你最后会发现,你自己才是一只可笑的猴子,所有的玩家都在你的对立面,围观着你。
我知道一测之后,你们在注重玩家的意见,并且在很多方面根据玩家的意见去改了,可是做游戏就像谈恋爱,当一方过于的牵就另一方,无限制的为对方去改变……最终得到的结果很可能是被抛弃,因为你的爱让他们感觉太廉价了。
我不知道你们的方向正确与否,但我希望你们能坚持。不管怎么想,我们玩游戏无论如何也不会想得太宽太远,我们的意见有我们的局限性,但是这不是说,你们就可以随意的去糟蹋这款游戏。至少现在的剑三是一个很好的框架,一个很精美的盒子,而你们要做的美玉一定要对得起这个盒子,让他和这个精美的盒子相映生辉。现在的剑三,只是一块顽石而已。
正如论坛里所说,玩家要有PVE,好,你们就做各种各样的副本给我们玩;玩家要有PVP,哥给你个浩气恶人的阵营……我感觉你们忘了一个最重要的东西,那就是合理性!
我是写故事的人,我知道写一个好的故事,要先埋下伏笔,前因后果给出完整的交待,这样我的读者就不会读得莫名其妙,很显然做游戏也是这样。为什么有浩气恶人,他们是如何成立起来的,我是基于什么样的理想或者目的,要去加入浩气或者恶人,这些都需要强大的,让玩家感同身受的背景,这样玩家有足够的保护老王老谢的理由,有足够的热血去斩杀敌对阵营。而剑三是怎样呢?你想打架?那去阵营吧。你要装备??那去做日常混威望吧。然后就是这些无数的,玩得莫名其妙,不知道为何而战,不知道为何要做日常的玩家们,他们的莫名其妙,会直接造成他们对这个游戏失去兴趣。阵营其次的原因是你们开始就没做好的平衡,此后篇有述。
上面的例子告诉我们,剑三缺少一个让玩家体验故事的重要的元素,前因。有前因才有后果,我知道为何要打普通荻花,英雄荻花的出现却让我莫名其妙,我知道要下英雄稻香,就得去找到李复进入他的回忆,我却不知道,我为何会碰到李复,我为什么要找到李复,甚至我为什么要去英雄稻香村,为了装备?……多么可悲的理由!
如果我们玩剑三,只是为了不断的挑战更高级的副本,拿到更高品级的装备,那我可以给我自己足够的理由去卸载剑三。
第二门派也是如此,或许第二门派可以给玩家新的一些玩法,所以你们下副本就能得到各种各样的秘及……所以你就可以学习其他门派的内功招式甚至阵法,可是这个“新的一些玩法”,这个理由在游戏里面是不成立的,我们进入游戏,就是在扮演一个角色,我们不应该知道什么叫玩法,而这样的话,我们也永远不知道,为什么副本里面会掉秘及,为什么我们可以这么轻易的学到别派的武功,为什么这些武功会被外人所知道……我们永远得不到答案,因为你们根本就没有准备给玩家答案,你们只知道给予我们,我们就好好的玩下去,正如前文所讲的耍猴理论。
剑三两年一路走到现在,只见人离开,不见更多的人进来,游戏引擎的优化负罪三成,可玩性的缺失负罪七成。前段时间带了一个小徒弟,他是第一次玩剑三,拜师后他兴冲冲的问我,这游戏升级快吗?我说很快,你很快就能满级了。他说很快就满级了?那满级了我能做什么呢?我说,满级了就带你去四大啊,混套普通战宝的牌子,毕业四大本,还可以跟我去打十人本,后面还有英雄战宝……就是不停的刷副本就对了,是吧?这一句话,问得我这个经历了剑三所有进程的老玩家哑口无言,可是我除了告诉他副本,我还能告诉他什么呢?如果你有兴趣,可以去翻不容易上去的高山,可以去做隐元会,可以清掉升级过程中遗漏掉的小任务,可以去考考科举,二人休闲副本……如果你有兴趣……那一切都只能凭兴趣,没有任何做的必要性,我们不得不反问一句自己,这游戏除了副本还有什么????阵营因为人数的巨大差距,没有存在的意义!这游戏除了无聊,还剩下什么呢?带带徒弟啊,多好玩啊,徒弟多有爱啊……以下数据绝对真实:我已经有徒弟的徒弟的徒弟的徒弟的徒弟的徒弟了……当最后一个成长起来后,又是只能带徒弟……这算不算可悲,在真实的江湖中,我是不是早该作古的人了?那我是不是也应该珍惜生命,远离剑三?
游戏不是这样做的,的确!你要给玩家更新的追求,英雄战宝毕业了,追求荻花宫秋露苑……后面还有白帝十二连环,还有讨伐安禄山的大战……你可以不止境,可是你也要有足够的吸引力让玩家一直跟着你走,一百万剩到十万,剩到五万,一万,两千……五十多个服务器,谁陪谁打安禄山?
这不是说你秋露苑就不应该开出来……而是我们只知道毕业英雄战宝……却不知道毕业了能干什么,如果此次的毕业只为下次的开荒,你觉得我们有多少人有足够的耐心坚持下来?
一测的时候,我已经发文说过……魔兽的模式并不是完美的,他的本质其实也是如上段所讲……但是魔兽的流畅,故事的完整,以及PVP的强势弥补了这个缺点,而剑三现在做的事,却是把这个魔兽的缺点发扬光大,而又不能保证足够丰富的故事线,不能保证强势耐玩的PVP,以及相对平衡的阵营,如何能不败?
一二测为什么那么火爆,因为谁都不曾想到,你的副本会如此的恶心……而策划又无止境的制造这些恶心……曾经,所有人都以为剑三有画面,有强大的故事背景,有好多有趣,有爱,有情,有义的故事,有经典的任务……直到现在,剑三什么都没有了,只剩下副本……只剩下我们这批还在坚持的老玩家,无休止的感觉到无聊。
有人说剑三已死,剑三是扶不起的阿斗,剑三将重捣剑一,剑二的悲剧,我并不以为然……也许你们以为这与我无太大关系,所以我可以不以为然,其实不是,剑二留下来的情感,让我对剑三有对其他游戏永远不可比的更深的感情,我不希望她倒下,我一个人希望当然无所谓,也没有任何影响,可是我知道有更多的玩家,也许他们已经不玩了,也许他们还在像我一样坚持,但他们无一例外的,在等待剑三,一个让他们满意的剑三。我前文说过,剑三有一个很精美的盒子,足够上得了任何台面任何展览的盒子,但里面至少现在装的是一块顽石,谁又知道这块石头里面,不是一块美玉呢?我相信当这块美玉重新出现在所有人面前的时候,一定会吸引足够的观众去观赏它。朽木不可雕,藏着美玉的石头,却可以!
==========超级分隔线==========
剑三一路走任务升级,公测之前,我一度以为,这样的模式会造成金山盈利的硬伤,因为既然这么容易就满级,那么必定要有足够的后续内容去支撑,而照一二三测以来的进度,金山也许做不到这“足够的内容”……我甚至提过建议直接按照三测的三倍,甚至十倍经验才能满级,这样至少可以在前期造成一个不小的缓冲期,有足够的时间去做后续内容,可是公测的时候,惊奇的发现升级更加的简单。
而现在看来,这样的升级体验不能说他多好,但至少给玩过剑三的玩家一个很难改变的习惯,就是再重新玩其他游戏的时候,非常难去适应,剑三的画面,二段跳,轻功,剧情,加上升级的简易,让我们再接触新游戏的时候,生涩难受!这算是剑三的成功之一。
看到这里,我相信有人已经看出来了,我不是发牢骚,不是去声讨谁,不是骂主策划,我只是提建议的。也许一测以来,那么多的建议帖,讨论帖,当他们一个个石沉大海,当那些文章的作者没有看到自己的意见有一丝丝在游戏体现的时候,他们也心灰意冷,直到有人有兴致写一篇什么像样的东西的时候,顶的人寥寥,或者回复一句,策划不会听的,最后不了了之。但我仍然写了……哪怕它直接灰飞。
剑三的前五十级,是成功的,那是一个成功的开始,有足够多的经典任务,经典剧情故事,所以当我们进入到后二十级,任务还是那么多,但是更多成了更熟悉的,打怪,挖草……这样的对比,让我们对于七十级心存不满——这已成过往。
然后便是悲剧的开始,我曾经在二测的时候,写过文章建议,有那么一种任务,每天都需要去做,可以获得金钱或者其他东西,当然我的建议和后面的日常是无关的,或者说与策划“英雄所见略同”(摘的原话)。当我看到日常任务的时候,我对于这个曾经自己倡导的内容,从第一个开始就感到恶心。为什么,你不能让发放这些日常任务的NPC随机出现?不止位置随机,而且地图以及时间也是每天变化的,比如在晚上八点到十二点这段时间,NPC出现的时候,会有全频广播,NPC也不是直接接到任务,而是以卖卷轴或者锦囊,锦囊的数量无限,不同的锦囊代表不同的任务难度,当然奖励也有所不同,且要购买所需要的金钱很多,拿到锦囊会得到一个任务,前多少个完成任务的将得到奖励,而后面购买的就算完成任务,也将不可得到奖励。这样得来的声望,会不会更加让人珍惜?
而这样的日常任务,绝对不是比谁先杀几只怪,捡几块石头这么简单。每个锦囊都可以有奇思妙想的不同的要求,可以变态如日行千里,在最短的时间内去每一个地图取一样东西,可以变态如临时刷新出一只数百万血量的BOSS,因为锦囊不一定是个人可以接的日常,也可以是一个小队,一个团……但是我们得到的是什么,人人可做的每天二十个日常,但是策划,你有什么理由一次性的让玩家每天如工作一般的,不得不做满二十个日常任务?这不是让玩家长期留在游戏的体现,这也不是能增加游戏性的体现,而是让玩家累到直接想离开游戏!
然后又是什么样的思想,你要将各大势力的声望,和四大副本相绑定?使得早已经四大毕业的我们,又不得不继续刷副本,不是你老出副本恶心,而是你总是试图让我们不停的刷副本让我们恶心,知道不?而且你给了我们绝对的“希望”,我们总能预见我们要继续刷英雄战宝,我们要继续刷秋露苑,要继续刷二十五人宫中,持国……无止无境,那些东西还没开刷我们已经先开始呕吐了。
副本的目的不是装备,而是你,做为策划,你要清楚的知道,我们有了那些最顶级的装备之后,我们能做什么?拿到那些装备,继续刷更高级的装备,绝对是最错误的思想,绝对绝对错误的设定,你们绝对努力错了方向!
而我们拿到了更高级的装备,我们其实可以做什么呢?我们有更高的速度,可以比别人更快的跑完变态的全图,拿到日常任务的前几位,我们可以更高效的比其他团队更先打完野外BOSS,甚至因为我们的马有更好的马鞍可以在官方举办的骑马比赛中胜出,在有一整套轻功加成装备的基础上,我们可以更容易在舞狮大会中胜出……剑三是个很好的盒子,但要体现他的价值,只决定于你往盒子里面装些什么东西。
你们有好多好多的战场,多到我这个玩了两年的老玩家,都不能完整的回忆出你们的战场究竟什么样……为什么会有和谐战场的出现,为什么你们不能阻止和谐战场的出现?因为,你自己也不知道你做出战场来,是干什么的,为什么要有这些战场。
当你战场的奖励有足够的诱惑,当你的阵营声望不能再做简单的日常就能到达最顶,当你战场只有胜利才有奖励些许的声望,而失败降低更多声望但得到战场积分,当你的声望装备足够诱惑到,别人放弃一切来追求的时候……你还害怕没有人排战场,而当你的战场有足够多的队伍在排队,又怎会只有两只队不停的互刷?这些东西做起来,真的如你们想象的那么难???
已经决定要全开第二门派,却在论坛的狂澜之下马上收回,再以另一种形式出来,这是一只国内顶尖优秀的团队干得出来的事?你不知道这样不止不如反对者的意,也不如支持者的意?——可是为什么要如他们的意?制作游戏的是你们,他们只是玩游戏的而已。开篇已述恋爱原理,你越对他们妥协,最终得到的只是他们的抛弃……
对于第二门派我是官网论坛所谓的少数派支持者,但我并不支持以直接购买的方式出现,包括之前的副本掉落,也不是一个好的方式。如果……每个门派玩家都必须做一个出师任务,离开师门,而进入江湖繁复的势力纷争之中,江湖中有不同的势力,大的小的,正派邪派,玩家在修炼本门武功招式大成(这当然是一个更困难的顶点,而不是简单的熟练度到顶)之后,可以炼化传给别人内功心法,七重内功可以传出六重,招式都是一重的手抄本秘及,要学习招式,必须要在科举中获得印文……这样的结果和现在有的系统几乎是一样的,为什么我还要提出来,因为你没有给玩家一个合理性,我自己喜欢学第二门派,却也无从考据,为何我能学第二门派,为什么副本的那些小喽啰会有十大门派的秘及,心法,甚至详细的武功招式?
你哪怕声望能到一个门派的钦佩,即可向掌门讨教武功招式,也比现在的任何方法强得多,所以又说回了声望,小说中的大侠,有的重名重义,为的是什么?为的是他在武林中的地位,声望,威望!有的千方百计要找到传说中的神兵,为的是什么,成名千古!可是在剑三中,这最为江湖中看重的声望,威望,却成了烂大街的货色,随便一个小角色,做几十天日常,就能尊敬,这就是真实的江湖?每一个人都受尊敬的江湖,要来做甚?
声望甚至可以说是你丰富游戏性的最重要的玩法之一,因为它必须是好到人人宁舍神兵都要追求的东西,藏剑山庄的八把神兵,武功若非超群,声望若非凌人的人,如何能得,得到之后屠戮中原怎么办?我心中的剑三,应该是追求神兵和追求声望同等重要,甚至声望超过神兵,丰富游戏性,丰富玩法,并非只有增加副本一条路,而且是在玩家对副本已经表现出厌恶的情况下,这更是一条死路!(今天有英雄战宝,明天未完待续1/3)
帖子威望金豆
好好看下!!
沙画党名誉主席
有人问我为什么你发的帖子里老挂GWW头像?
我回答:GWW一直都是一个很有深度的人!
帖子威望金豆
剑三两年(2/3更新于104.105楼)
本帖最后由 叶馨兒 于
19:32 编辑
剑三一路走任务升级,公测之前,我一度以为,这样的模式会造成金山盈利的硬伤,因为既然这么容易就满级,那么必定要有足够的后续内容去支撑,而照一二三测以来的进度,金山也许做不到这“足够的内容”……我甚至提过建议直接按照三测的三倍,甚至十倍经验才能满级,这样至少可以在前期造成一个不小的缓冲期,有足够的时间去做后续内容,可是公测的时候,惊奇的发现升级更加的简单。
而现在看来,这样的升级体验不能说他多好,但至少给玩过剑三的玩家一个很难改变的习惯,就是再重新玩其他游戏的时候,非常难去适应,剑三的画面,二段跳,轻功,剧情,加上升级的简易,让我们再接触新游戏的时候,生涩难受!这算是剑三的成功之一。
看到这里,我相信有人已经看出来了,我不是发牢骚,不是去声讨谁,不是骂主策划,我只是提建议的。也许一测以来,那么多的建议帖,讨论帖,当他们一个个石沉大海,当那些文章的作者没有看到自己的意见有一丝丝在游戏体现的时候,他们也心灰意冷,直到有人有兴致写一篇什么像样的东西的时候,顶的人寥寥,或者回复一句,策划不会听的,最后不了了之。但我仍然写了……哪怕它直接灰飞。
剑三的前五十级,是成功的,那是一个成功的开始,有足够多的经典任务,经典剧情故事,所以当我们进入到后二十级,任务还是那么多,但是更多成了更熟悉的,打怪,挖草……这样的对比,让我们对于七十级心存不满——这已成过往。
然后便是悲剧的开始,我曾经在二测的时候,写过文章建议,有那么一种任务,每天都需要去做,可以获得金钱或者其他东西,当然我的建议和后面的日常是无关的,或者说与策划“英雄所见略同”(摘的原话)。当我看到日常任务的时候,我对于这个曾经自己倡导的内容,从第一个开始就感到恶心。为什么,你不能让发放这些日常任务的NPC随机出现?不止位置随机,而且地图以及时间也是每天变化的,比如在晚上八点到十二点这段时间,NPC出现的时候,会有全频广播,NPC也不是直接接到任务,而是以卖卷轴或者锦囊,锦囊的数量无限,不同的锦囊代表不同的任务难度,当然奖励也有所不同,且要购买所需要的金钱很多,拿到锦囊会得到一个任务,前多少个完成任务的将得到奖励,而后面购买的就算完成任务,也将不可得到奖励。这样得来的声望,会不会更加让人珍惜?
而这样的日常任务,绝对不是比谁先杀几只怪,捡几块石头这么简单。每个锦囊都可以有奇思妙想的不同的要求,可以变态如日行千里,在最短的时间内去每一个地图取一样东西,可以变态如临时刷新出一只数百万血量的BOSS,因为锦囊不一定是个人可以接的日常,也可以是一个小队,一个团……但是我们得到的是什么,人人可做的每天二十个日常,但是策划,你有什么理由一次性的让玩家每天如工作一般的,不得不做满二十个日常任务?这不是让玩家长期留在游戏的体现,这也不是能增加游戏性的体现,而是让玩家累到直接想离开游戏!
然后又是什么样的思想,你要将各大势力的声望,和四大副本相绑定?使得早已经四大毕业的我们,又不得不继续刷副本,不是你老出副本恶心,而是你总是试图让我们不停的刷副本让我们恶心,知道不?而且你给了我们绝对的“希望”,我们总能预见我们要继续刷英雄战宝,我们要继续刷秋露苑,要继续刷二十五人宫中,持国……无止无境,那些东西还没开刷我们已经先开始呕吐了。
副本的目的不是装备,而是你,做为策划,你要清楚的知道,我们有了那些最顶级的装备之后,我们能做什么?拿到那些装备,继续刷更高级的装备,绝对是最错误的思想,绝对绝对错误的设定,你们绝对努力错了方向!
而我们拿到了更高级的装备,我们其实可以做什么呢?我们有更高的速度,可以比别人更快的跑完变态的全图,拿到日常任务的前几位,我们可以更高效的比其他团队更先打完野外BOSS,甚至因为我们的马有更好的马鞍可以在官方举办的骑马比赛中胜出,在有一整套轻功加成装备的基础上,我们可以更容易在舞狮大会中胜出……剑三是个很好的盒子,但要体现他的价值,只决定于你往盒子里面装些什么东西。
一年前,我写过一篇文章,=,=那标题我不承认是我写的《一个武侠爱好者的绝望呐喊》发于大众软件上,.cn/s/blog_0etod.html?tj=1
里面很隐晦的写了我对武侠游戏的一些理想,以及对当时的武侠游戏的一些批判,却也非常隐晦的将剑三捧在手心,为什么用到隐晦这个词,因为当时很多剑三玩家也觉得我是故意在喷剑三的。那时候我觉得剑三一定会是一款非常优秀的网游,因为从当时有限的内容来看,要做大做全这个游戏系统,要将这个游戏做好是一件很轻松的事。
策划承诺会有更高级的轻功出现,等来的却是十一重却无法二级跳的扶摇和自己都不好意思用的飞景。
策划也说过剑三会跟着历史的车轮走,会有足够的背景让我们从盛唐直到安禄山起义,而我们的一年,却关在各种副本里面,让我们丝毫感受不到时光的流动。
3D说会有新体型,会有理发店,会有纹身,有衣柜,玩家可以自己设计衣服……等来的只是一个小LOLI,以及正太大叔的愿想,天天推倒又能如何?
3D说以后可能会做无缝,先把扬州和七秀缝起来,等来的是以不变应万变。
金山你那两百多人的团队,一年的时间,给我们做出来了什么?什么都没有。
虽然,他也给过我快乐的时光,我记得,曾经扔饺子的快乐,那是真正的快乐,大家每天扔几十次,就算把小号用尽,大家没有厌烦,不用担心装备不够,不用担心意识不够,跑着跳着玩着乐着,那些天我们玩得很开心,这是剑三带给我们不可磨灭的记忆。
有人说剑三的失败在于PVP的匮乏,诚然,谁都不能否认阵营的蛋疼,可是真实的原因是这样么?其实四大本刚出的时候,还是挺好玩的,各有特色,我们为此纠结过,为了开荒RL通宵达旦,单就副本本身,剑三的副本是做得不错的,可是为什么这么多的人喷副本,恶心副本?因为你把我们在游戏能做的一切,都跟副本挂钩了,曾经最好的武器在那里,曾经最好的会心命中声望装要刷那里,我们曾经每天上线的第一件事就是进入那四个副本地图,而忽略了另外的几十个地图。而当我们习惯这样的时候,出了战宝,英雄战宝,最好的装备武器甚至后来的马具依然在那里,我们唯一的追求也理所当然的在那里,于是我们上线只能做一件事,就是战宝,慢慢的变成每周只能做一件事,就是英雄战宝……渐渐的,当无数的人一个月只有四天或八天在游戏的时候,你让这个,我们曾经觉得会傲视群雄的游戏,我们标榜为国产第一的游戏,我们这些玩家情何以堪?
你告诉我,一个玩家,来游戏找快乐,找满足的玩家……凭什么每一天付钱在你的游戏里面,重复的做同一件事?剑三里面做得最好的副本是哪一个?天子峰?战宝伽蓝?都不是,我觉得是三才傲油,我觉得是狩猎围场,百草园,因为至少我们在那里面,是快乐的……
当我绞尽脑汁的去回忆,剑三究竟有什么的时候,只想到三个东西,重复的副本,重复的日常,还有蛋疼的阵营。盛大为什么可以以官方的身份来搞洛阳武林大会,而金山不可以?
而金山就算跟风官方活动,只有武林大会可以搞吗??
一、扬州采亲以帮会为单位报名的舞狮大赛,二人一组,既然能做到像英雄剑冢老七那样近身弹开,我猜在技术上做到两人离开太远,会被拉近也不难,考验二人的协调性,平常随便谁都可以去练习,而每周末有场大赛!
二、马球,史称“击鞠”、“击球”等,骑在马背上用长柄球槌拍击木球的运动。蒙古族民间马上游戏和运动项目,流行于内蒙古等地。相传唐初由波斯(今伊朗)传入,称“波罗球”,后传入蒙古,相沿至今。这个想做更没有难度,因为前有百草园的蹴鞠,可是大家或许只是去玩了,没有注意不公平性,因为七秀有蝶弄足,纯阳有双蹑云,藏剑更是占有足够的优势,而大家都在马上,速度的差别可谓微忽其微,以小组为单位,五五对抗,周周有赛。(把球做好点,百草园的铁球……以为人人都是超人?)
三、赛马,与现实中的赛马有所区别,除了单个的障碍之外,还可以多层障碍,就像跳少林木桩一样,骑马照样能跳,每周有赛马,有月赛,有年度大赛……此外,副本开始掉各种属性欠佳,但增加速度的轻甲装备,日常,生活技能也有,三方所出的速度装备都不重复,比重相当。
四、迷宫寻宝。至于迷宫的素材,千奇百样……我个人觉得一个成熟的引擎要随便做一个迷宫地图,应该很简单,而且BUG也不应该有。玩家会先站在一个高台,有一点点时间看清整个迷宫全貌,没有大地图,但有小地图,不可使用轻功,奖励以先后不同,奖励的也不同,直到奖励可以忽略不计。每周当然是不一样的迷宫,有足够多现实的素材可以依照,又不用自己设计。
五、勇闯侠客岛。岛上皆是武林高手巡逻,行动速度缓慢,任何人被发现,即会被秒杀,像谢云流三阶段一般,他的视线范围内的人,皆被注视并被秒杀。灵感源于以前有个电视节目的游戏,那是由金属组成的一组并不难的通道,而人拿一根铁棒从中间走过,中间有些简单的关卡,虽然看似很简单,但总会有不同的人不同的失误而过不了关,简单的趣味游戏。
六、轻功大赛。不比采青那么单一,剑三的轻功那么强大,随意发挥都可以,而且可以以此的成绩或积分,做为学习以后新的轻功的标准,如果有新轻功的话。
七、你的百草园曾经可以偷菜……我请问你,金山,在一个武侠游戏里面,为什么不是抢而是偷?为什么是种菜,而不是可以种各种稀奇的草药,我们一定有耐心从十五级的草药种起……在自己的草药面前守个两个小时很累?你在园子旁边排个棋桌,写个可以对战的象棋小程序不难吧?
七天一天一样,或者你再想七样出来,一天两样?
为什么,最好的马具是副本掉,为什么各种材料也是副本掉,为什么最好的配方也是副本掉?为什么,连某些神级秘籍也是副本掉?策划你是人为的将副本放在最重要的位置,然后也强制性的将所有玩家留在里面,就像关小黑屋一样,最好的马具可以是赛马和马球比赛的奖品,神级秘及可以勇闯侠客岛盗,迷宫探险得,当然得到的人是几百分之一的翘楚,比副本和生活技能和日常更好的速度装备(轻功装备),是轻功大赛和舞狮大会奖励……
如果这些奖励和副本不冲突,并且是副本所没有的收益,又是我们要玩下去的必需品,剑三还会是一个只有副本日常,还会是一个极其无聊的游戏吗?
我们得到的一切东西都有其作用,而不是辛苦数月,追求一套T装来抗新BOSS,追求一套DPS装备来输出新BOSS,不是你增加个二十品的品级装备,扔个破副本出来,就让我们多玩几个月的破游戏!
而且我们根本就不应该有所谓的PVP,PVE装备之区分,威望生存能力强些,但攻击弱些,副本攻击强些,生存弱些,他们都可以是PVE,也都可以是PVP装备,可以优势互补。而现在的剑三,我们花费数月的时间,得到的装备,应该为何用?没有人会满足于仅仅为了去开荒新副本用的。
我曾经听说过帮会地图,如果你又将它做成一个封闭的东西,只有本帮会成员,在里面挂机或者无所事事,那趁早别做了吧。过往的那些游戏,所谓的势力战,所谓的帮会战,所谓的攻城战,甚至所谓的国战,都只是在做一件事,一堆人和另一堆人打架。帮会地图凭什么就能安然的生存,凭什么就不会被攻击,既然是江湖,帮会之间自然可以互相宣战,连现今的和谐社会也有群架发生,以前那个时代人人有刀有剑有武功的时代,一个群架都打不得?
是的,不管是副本所得的装备,还是威望所得,都应该有体现他作用的地方。
你知道不知道,体服现今的PK规则,将中立完全隔离的规则,是你的另一种错误方向。以前我也觉得,我既然是中立,我不想卷入江湖的纷争,别人能来打我我肯定不理解,甚至,曾经中立那一场论战,我也强烈的主导中立,我觉得中立是应该存在的并且那么的合理。可是我们却没看到,是我们一手造成了获得更好的装备为了下一个更新的副本这样的现状,江湖中哪怕是现实中,也不是你不惹事,不得罪人,别人就不找你麻烦的,总会有各种各样的理由或事件,让你卷入纷争。
江湖中没有任何人可以绝对不被砍,也不能砍人的!没有纷争的江湖,不成江湖。
这像是我在放马后炮,事后诸葛——正是中立自身要求不想打架,保留中立不愿意卷入任何纷争,也正是中立在无聊,在毕业完一个副本只是为了新的副本……所以有时候我更希望策划能坚持自己的想法来做游戏,曾经就是一个投票近八成的人赞成有中立势力,而剑三的现状,我们赞成的那八成玩家,必须负一部分责任。
取消阵营……当然是不可能的,虽然这是现今为止最好的方法。PVP的浅显建议3/3有后述。
我个人认同副本存在的必要性,这个无法抵挡大潮,而且副本也确是游戏的一种重要玩法,但是聪明的厂商都会限制玩家去“过度”的开发副本,“聪明”的金山却将自己所有的玩家,天天往副本里面赶。不是说你一天能下一次,就是限制……因为你一天只能下一次的副本有九个,马上就有十个!你让一个新人情何以堪?不出任何意外半个小时一个副本,每天就要在你的副本里面待五个小时,而他们做的却是重复的一件事,如何能让人不烦?
既然你自己都能想到秘境运势能限制玩家拿五铢钱,为什么不能想到,用运势来限制玩家九连刷?为什么以前我们觉得累,因为我们必须把每个本都下完,否则我们很可能错过一件紫武,错过一件自己想要的装备,我们不得不去刷,为什么DNF有疲劳,DN也有疲劳,他们知道如果不做任何限制,绝对有人二十四小时不停的去刷,只因为那里有他们需要的东西,哪怕只有一点点的利益,一点点出装备的可能。
PVE养PVP,这观点不是我提出来的,有足够多的游戏这样做并且成功了,你为何不能这样去做,你能总结魔兽的成功,你当然应该总结更多游戏的成功经验,是总结不是COPY。
剑三是一个基本上自给自足的小农经济社会。而这种类型的社会,明显的特点就是缺乏活力。一个普通玩家在剑三里面钱来得太容易,而平常需要的花费又不多,需要的材料基本上自己都有,装备基本上稳定上线勤奋的人都能到达顶级,当然一把橙武大多数人根本已经就没想过去追求。这直接造成玩家拿到想要的装备之后,毫无追求,金钱,装备上的追求都缺失了,金山只得制作新的副本,只得给我们继续刷的机会。而我们能预见新副本毕业后的情景,因为我们现在已经经历,所以现在离开,和一个月后离开,和一年后离开,是一模一样的,我们为什么不离开呢?
被盗号,现实工作,尝试新游戏,等等这一切,都算是玩家自身的原因,但是我相信剑三里面有很大一部分AFK的人,却是因为游戏的无趣,玩起来的无力感甚至对游戏的失望而离开,这是你西山居,你身为一个制作游戏公司的责任!是你放弃玩家,而非他们放弃你。
做为一个普通的玩家,我告诉你
为什么我不再打四大,因为声望毕业,因为不该拿的紫武都拿完了。
为什么我不做日常,钱没有大用,箱子不想开,秘及也不需求,功力已满五十万。
为什么我不科举,我不知道我能得到什么,即使能得到些什么,那也不是我需要的。
为什么我不二人本,我没有闲得蛋疼,即使在游戏里我的确闲得蛋疼,我可以不上游戏。
为什么我不战场,没人排。
为什么不做隐元,上一万能买马具之后,我为什么还要做?成就党只是少数。
为什么不收徒弟,师徒值已经四万了
所以,就算我能上线,你能拿什么给我玩?
你看明白没有?就算你开出再好玩的系统,我告诉你,如果还是现在这样,副本的收益远远的大于其他任何一个系统,仅存的那些玩家,仍然只会副本,只能副本!
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您又出来了
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爱一个人没爱到难道就会怎么样
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你们有好多好多的战场,多到我这个玩了两年的老玩家,都不能完整的回忆出你们的战场究竟什么样……为什么会有和谐战场的出现,为什么你们不能阻止和谐战场的出现?因为,你自己也不知道你做出战场来,是干什么的,为什么要有这些战场。
当你战场的奖励有足够的诱惑,当你的阵营声望不能再做简单的日常就能到达最顶,当你战场只有胜利才有奖励些许的声望,而失败降低更多声望但得到战场积分,当你的声望装备足够诱惑到,别人放弃一切来追求的时候……你还害怕没有人排战场,而当你的战场有足够多的队伍在排队,又怎会只有两只队不停的互刷?这些东西做起来,真的如你们想象的那么难???
已经决定要全开第二门派,却在论坛的狂澜之下马上收回,再以另一种形式出来,这是一只国内顶尖优秀的团队干得出来的事?你不知道这样不止不如反对者的意,也不如支持者的意?——可是为什么要如他们的意?制作游戏的是你们,他们只是玩游戏的而已。开篇已述恋爱原理,你越对他们妥协,最终得到的只是他们的抛弃……
对于第二门派我是官网论坛所谓的少数派支持者,但我并不支持以直接购买的方式出现,包括之前的副本掉落,也不是一个好的方式。如果……每个门派玩家都必须做一个出师任务,离开师门,而进入江湖繁复的势力纷争之中,江湖中有不同的势力,大的小的,正派邪派,玩家在修炼本门武功招式大成(这当然是一个更困难的顶点,而不是简单的熟练度到顶)之后,可以炼化传给别人内功心法,七重内功可以传出六重,招式都是一重的手抄本秘及,要学习招式,必须要在科举中获得印文……这样的结果和现在有的系统几乎是一样的,为什么我还要提出来,因为你没有给玩家一个合理性,我自己喜欢学第二门派,却也无从考据,为何我能学第二门派,为什么副本的那些小喽啰会有十大门派的秘及,心法,甚至详细的武功招式?
你哪怕声望能到一个门派的钦佩,即可向掌门讨教武功招式,也比现在的任何方法强得多,所以又说回了声望,小说中的大侠,有的重名重义,为的是什么?为的是他在武林中的地位,声望,威望!有的千方百计要找到传说中的神兵,为的是什么,成名千古!可是在剑三中,这最为江湖中看重的声望,威望,却成了烂大街的货色,随便一个小角色,做几十天日常,就能尊敬,这就是真实的江湖?每一个人都受尊敬的江湖,要来做甚?
声望甚至可以说是你丰富游戏性的最重要的玩法之一,因为它必须是好到人人宁舍神兵都要追求的东西,藏剑山庄的八把神兵,武功若非超群,声望若非凌人的人,如何能得,得到之后屠戮中原怎么办?我心中的剑三,应该是追求神兵和追求声望同等重要,甚至声望超过神兵,丰富游戏性,丰富玩法,并非只有增加副本一条路,而且是在玩家对副本已经表现出厌恶的情况下,这更是一条死路!(今天有英雄战宝,明天未完待续1/3)
帖子威望金豆
居然写了这么多
楼主恢复冷静了
不过我还是反对
游戏性没了,但是变爽了。
帖子威望金豆
官 方 钦 点 一 级 情 感 顾 问
反正都要出了&&还说这些干嘛
请不要假装对我好,我很傻,会当真的。
帖子威望金豆
真的 你们别乱搞了&&净搞那没用的 阵营的平衡 跨服战场 游戏满级装备满后的后续可玩&&以及一系列的游戏活动 装备的美观地图的无缝 游戏的可玩性 以及游戏的优化 你们该做的太多太多了 为什么老是喜欢搞这些遭万人骂的东西出来呢 你们眼瞎了? 耳聋了?口痴了?脑残了?还是老了该退休了?
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说的太好了,我顶!
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