战地4中国崛起剧情3的游戏里晚上的剧情比白头卡-注意是游戏里!!

游戏里Ctrl+空格总把输入法切出来了
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游戏里Ctrl+空格总把输入法切出来了
怎么破?收藏
1楼 11:17&|
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可以修改的
收起回复2楼 11:18&|来自
你把任务栏语言栏那个左边的"CN"改成"EN"怎么切输入法都出不来的
收起回复3楼 11:29&|
4楼 11:30&|
开大写锁定。不用谢。
5楼 12:30&|来自
游戏里怎么可能会按到ctrl+空格这种组合键?
收起回复6楼 12:40&|来自
删了所有输入法
收起回复7楼 12:41&|来自
Ctrl从来都不按.因为X键也是蹲~
收起回复8楼 12:42&|
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战地3的单机游戏能不能玩对战模式的啊?不是剧情的!正版的下载太慢了
提问者采纳
想要进服务器只能看看有没有人破解s平台的联机功能,只有少部分破解了局域网模式也只能用局域网模拟软件进行远程局域网对战。像是生化6就可以联机对战?声明一次,绝大部分破解游戏都是无法联机对战的?正版下载太慢我没理解你的意思?难道不是正版就下载快一点,其他的我不是很清楚
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不是正版就不用指望
应该不可以啊
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出门在外也不愁不是一个人的战斗《战地3》联机协作评测
发布时间: 09:10
  导语:《战地3》火爆的多人模式完全符合十多年来树立的大型团队战争游戏名头,不过表现平庸的单机战役却让人大跌眼镜,感觉就像是另一款完全不同的游戏。
  DICE并没有给我们一个值得回味的故事,他们也许不需要这么做,因为《战地3》那满堂喝彩的联机战斗部分已经造就了本年度最棒的多人游戏体验。估计战地铁粉们可能不会对战役模式有太多抱怨,其实我也知道大家玩单机战役的目的就是为了联机游戏。从哈格岛海滩到马万德峰顶,《战地3》的多人地图勾勒出一个个巨大世界,所有强调空间尺寸、个性特色和主动性的努力都获得圆满成功。尽情选择卧倒点射敌人爆头,或驾驶个性化隐藏涂装的战机在空中翻滚,或看看你能用匕首从对手那里摘取多少狗牌,《战地3》的多人模式充满了选择自由。
  联网战斗给人的感觉像在上一堂有趣的地理课,根据游戏模式的不同,每张地图的尺寸也会变化,甚至随着战况发展变得越来越大。在最初几场快速战斗中,像里海边界或塞纳十字路口这样的地图你可能连一半都没逛过,地图上有的区域空荡荡的,板条箱之类场景饰物的重复布设让人感觉似曾相识,不过好在远景效果非常棒。大多数网络射击游戏里玩家通常需要尽快找到隐蔽点和裂隙,而《战地3》是一个巨大的沙盒世界,它鼓励玩家探索并尝试各种可能性,战斗中你有63名玩伴,每一颗子弹都可能来自一位新的敌人。
  游戏性均衡吗?《战地3》的网战跷跷板会根据个人体验自行调整。在都市行动地图中,我在复生点遭到至少一打敌方狙击火力压制,当时我已单枪匹马攻占了整个地图。喷气式战斗机上的幼畜式对地导弹已经耗尽,因此我试着召唤直升机火力支援,《战地3》对任何无效的职业或战术提供了如同如同画家调色板一样的多元化选择。所有四种职业(战士、工程师、突击兵和侦察兵)都有他们的专用隐藏装备,专精其中任何一种都足以让你爬上战网积分榜首。
  《战地3》的奖励和晋级系统鼓励玩家反复逗留于网络战场,从为防空坦克添置寻热导弹到改变外形涂装,总有各种各样的诱惑推动着玩家联网--直到你挣到足够的点数。新增的团队死亡竞赛模式鼓励多杀敌,不管你死了多少次仍然可以稳居排分榜前列,战地终究还是一款团队游戏。治疗受伤战友,为狙击手补充弹药,或修理坦克,战地系列正在努力朝着更出色的方向迈进,正如2002年《战地1942》首发时那样令人振奋,PC版本看起来永远是那么棒。
  从太阳的刺眼光芒到建筑坍塌激起的尘土,《战地3》的寒霜2引擎带来了奇迹般的视觉效果,即使在低配置下跑出的效果也很不错,但对那些拥有两张580显卡的家伙来说,《战地3》意味着一个五光十色的华丽世界,每一处细节都值得自夸。夜晚给人的感觉厚实凝重,霓光闪闪的各种标志点缀着都市夜景,明晃晃的路灯让你看不清敌人,游戏后期别墅海滩前层层翻涌的波浪仿佛有催眠效果--正如烈火风暴地图里那些密集排列的毛刷。在顶级硬件的支持下,《战地3》的画面令人瞠目结舌。
  从各方面来看,寒霜引擎仍未达到完美。我遇到过趴下后腿脚挤进墙里的情况,也目睹过狙击手半埋在山壁中,还看见我的尸体穿出吉普车身,甚至发现一位剧情人物居然从A点到B点之间浮空移动,都怪那些该死的墙壁。我看见过悬在半空的花盆,注意到AI控制的士兵即使在死后也继续保持射击姿态,有时我仅仅是冲过弹坑边缘居然也会自杀。这些问题让人烦恼,它们并未破坏游戏的整体乐趣,但却破坏了故事的投入感,在多人模式下一次莫名其妙的自杀同样会让玩家感到郁闷。
  老战地迷们都知道,战役模式和合作体验是不容错过的乐趣。对单机战役更感兴趣的玩家肯定也会关注它们。尽管《战地:叛逆连队》系列增添了一个充满幽默搞笑的故事,但《战地3》仍然选择了严肃题材路线。它那涉及全球安全危机的剧情感觉像20年来各种军事幻想小说的融合体,大规模杀伤性武器?有。俄罗斯?有。中东地区街巷里的冲突?有。一样不缺全都交织在詹姆斯&布莱克本军士的受审回忆里(我们不是在《使命召唤:黑色行动》中看过相似一幕吗?)。恐怖袭击的威胁可造成持久紧张气氛,但《战地3》的战役感觉有些平铺直叙。《战地3》的战役模式也有几段令人难忘的瞬间(尤其在图像室那段),但作为一个整体来看毫无创意,充满挫折。多人模式之前必须通关战役模式的强行设定把自由选择的权力抛出铁窗之外,游戏中仅有几栋建筑有弹痕效果,可驾驶的车辆也寥寥无几,几乎每关都有遇敌事件动画。理论上你可以像多人模式里那样驾着直升机撞向敌人,然后自己跳伞逃生,但在战役模式下玩家必须选择最佳时机按下空格键,否则就会被摔成肉饼--它们完全是两个游戏。
  合作模式任务围绕战役剧情展开,感觉像更有意思的独立关卡。游戏AI令人恼火,但与一名战友合作可以衍生出各种富有创意的攻击战术。当开门或是在特定动作环节中,AI敌人总是无敌的,他们总能从NPC人群中神奇而又准确地发现玩家。即便把AI队友当作避弹掩体--我知道这不算标准操作--敌人仍然能找到你。
  另外,这个游戏的很多关卡都有莫名其妙的死亡陷阱,或者是没有警示标志的手雷爆炸,或者是某个看不见的敌人射来的一枪,或者是某段引入新按键的事件动画,战役模式和合作关卡有如充满挫折的雷区--当选择Hard难度时情况更甚。总的算下来通关所需时间并不长,我花了不到6个小时通了单机战役,合作模式大概需要增加额外2到3个小时。
   总评:
  当你退出《战地3》之后,让机箱中那块被寒霜2引擎折磨到惨不忍睹的显卡慢慢冷却下来,你其实还是会感觉到这款游戏存在一些小问题。不过同样可以感觉到的是,DICE对于多人游戏的热衷以及所表现出来的专业充满了游戏的每一个角落。如果不在意游戏在叙事方面的过失以及偶尔会发生的小故障,《战地3》绝对是一场难以忘怀的经典盛宴,它为我们提供了世界级的多人游戏体验,爱好射击游戏的玩家绝对会为这款游戏而疯狂。
  评分内容
  评分依据
  &霜寒2&引擎为《战地3》提供了无法抹去的功劳,无论是从光影、材质、物理效果(虽然测试中伴随着一些BUG)。都给了我们震撼的体验;地图的可破坏性更是显示出了引擎的强大之处所在,给了《战地3》几乎无可挑剔的画面。
  趣味性
  《战地3》中玩家可以操作不同的载具不同的武器,可以对武器进行改装,通过升级来解锁一些载具的技能。都显示了EA在制作方面是精心研究过的。而战争的真实感更是让玩家体验到了游戏真实性,趣味性得到了很好的体验。
  世界观
  真实的世界,真实的战斗,我们在游戏中找到了真实的自我。对于一款射击游戏来说真实就是它最好的世界观。而小队系统更是让游戏变成了一个集体的价值的体现。
  操作性
  在游戏中,玩家不会再像以前一样一夫当关万夫莫开。战斗带个了我们更真实游戏体验,而我们也要以最现实的方法去操作我们自己,虽然增加了除了操作意外的种种内容,但无疑这也丰富了操作性的片面化。
  游戏中在开始和结尾有着简单但激奋人心的旋律,我们能感受到真实的枪械声音,但有些时候一些枪声感觉非常不自然,例如在草丛和水边。
  《战地3》是我目前为止接触到最真实的战争题材射击游戏,它的方方面面都比较完美,是值得我们去体验的。虽然游戏中有着一些BUG和瑕疵,但这丝毫不影响我对游戏体验。它用真实说明了射击游戏的真谛。
  -评分标准
  每个单项的评分标准范围为0-10分(10分为满分),评分以1分为最小间隔,具体每个分数段的含义如下:
  3分以下:得到这种分数的游戏在这一单项上有着非常严重的问题和重大缺陷。
  4-6分:这个得分的游戏在这一方面可以达到一般水平,但这也意味着大多数游戏可以达到这种水平。得到这种分数的游戏意味着在这一单项上没有较大的缺陷,并且可以被一般的玩家接受,但绝对没有什么惊人和有新意的地方使它能够出类拔萃。
  4-6分的评分区别在于4分(存在缺陷但仍可照常游戏);5分(完全模仿,很普通);6分(有些许亮点,但也存在些许不足)
  7-9分:这说明本游戏在这一单项上有很多方面能吸引玩家,并有领先大多数同类游戏的表现,且没有任何明显的缺陷。
  10分:没有任何游戏是十全十美的,这个分数一般不会授予,除非此系统的设计领先于同类型游戏,并且可以达到被称为传世经典的程度。
  战地3游戏截图及游戏壁纸下载:
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