手游神武手游天宫灵力对天宫有用不

大家都是有思考能力的人类,请考虑清楚本贴内容,不要盲目信从,战场信息多变,并不能所有事情都完美解决的,请视当时情况判断技能使用。
技能名称:天雷斩
技能解释:攻击敌人同时减少其一定的灵力,效果持续至战斗结束
心得:技能削减效果是可持续的,也就是说。每当你使用一次技能并成功击中对手,技能效果都生效。双方共同削减相应的灵力与自身的防御力。
根据更新前的解释是对方减5%灵力,自身减5%防御力
简单的计算方式
对方当前灵力乘以0.95
自身当前防御力乘以0.95
伤害计算方式
普通攻击伤害结果乘以1.1
使用技巧:
虽然天雷的伤害不错,但不建议作为输出技能使用,毕竟每次使用后自身防御力都会下降的。
那什么情况用呢?
1)对方阵营无物理输出的时候。比如:与法系单p,宝宝被封时。
2)配合法系点杀的时候。如:天魔的法弱加天宫的天雷斩加法系的技能
3)魔天宫的使用,先降低对手灵力再进行法术打击
4)尸体复活后使用,有你死我活舍己为人之效果
优点:有针对性,削弱能力强,效果持续
缺点:自身削弱的防御很多,不可多用,否则脆皮。
【使用方法】宠物等级达到20级即可使用所有宠物装备,要注意的是,宠物装备一旦穿上,就不可以取下,只能用新装备的替换旧的,同时旧的消失。具体操作如下:&
打开“物品界面”(快捷键Alt+E),切换到宠物界面,选定一只宠物,右键点击物品栏相应宠物装备即可将其装备上。
【装备分类】&宠物装备分为项圈、铠甲、护符三大类,随着类别和等级的不同,装备效果也会有明显的区别和提升。
铠甲类:提升防御&
护符类:附加宠物技能
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类型:角色扮演,回合 平台:ios,android
神武手游灵鹤加点解析 宠物加点攻略
作者:海贼
来源:天畅游戏
发表时间: 10:24
  玩的时候可以带上一只宠物,不管是战斗还是观赏都是不错的选择哈,灵鹤呢是中的宠物,有小伙伴问到它在战斗中加点方法。小编今天就给大家揭晓神武手游灵鹤加点方法。希望帮到大家哦。
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  玩家可以选择加全敏,这样宠物跑得快,一进入战斗就逃跑根本不用怕掉寿命。当然还要看你的培养方向来定的。
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  呵呵,以上就是小编给大家带来的神武手游灵鹤加点的攻略,更多攻略请关注天畅网!
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神武游戏里的天宫好,还是龙宫职业好一点?
神武里的天宫是和梦幻里的天宫一样吗?也需要加魔天宫?我看龙宫在神武里好像有些变动,好像挺厉害?
神武和梦幻不同,这游戏耐力成长比较变态。导致群P一耐四魔的法系生存力只低缉鸡光课叱酒癸旬含莫于血耐职业,还有稳定的输出,所以群P法系比较有优势。但是法系始终没什么单体爆发力,所以单挑还是物理系突出一点。个人感觉还是LG比较方便一点,貌似只有MW和LG是任何任务和活动都比较吃香。而且不是谁都能有抓鬼挂机的特权的。最后纠正上面,不能说魔天宫鸡肋,只是很少有人能驾驭而已,运用好了什么职业都强悍。
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其他6条回答
我练的天宫
缺魔但是PK硬
天宫技能挺好的
镇妖封魔法
百万神兵封物理 还有个五雷轰顶这个技能挺厉害
成功减敌人%25血
还有个什么雷斩我忘了叫什么了 伤血挺多还减敌缉鸡光课叱酒癸旬含莫人灵力!练天宫吧!!推荐!!
[提问者采纳]
神武里天宫千万别练魔天宫,那是鸡肋。玩69就玩力天宫,69以上就耐敏,血可以不加,神武里加血我觉得看不出什么,况且腰带打红玛瑙,红玛瑙还很便宜。神武里的LG是比较受欢迎的职业,不管做什么都要。梦幻是老游戏了,不管什么职业都是变态的,LG不在话下了。不过神武里的MW比LG要强,和梦幻里一样都是MW强于LG。不过MW的人物丑点而已。
不太一样,魔天宫比较纠结,鸡肋职业,建议力天宫,输出不错,各种任务都喜欢。LG跟梦幻貌似差不太多,输出还可以,跟魔王比还是稍差一点...
个人分析一下,天宫是既重物攻也有法功,而且力攻法功都不错,建议新手玩这个人物,玩顺手后玩其他的也很有经验了。这天宫还能封百万神兵/镇妖、天宫也以五雷轰顶而成名抓鬼碰到血鬼一次扣2000+比横扫还牛。龙宫主要是法功,群攻技能也很多,龙宫也已龙腾秒杀技能而出名,建议新手还是别玩这个,先玩天宫玩顺手,懂得怎样弄法功人物时再玩龙宫我玩过天宫,很不错加点可以参考4力1敏(速度必须快)或3力1敏1耐(这也不错,就是将来攻太低)不建议加法,很废
我看了看其他回答都是扯淡,明显是没有玩过,如果你打算停69就不要玩TG,TG是后期的门派神武中的魔天宫的伤害可以盖过龙宫,但是盖不过魔王的,玩TG我推荐的加点是5力,其他也是到后期洗点成五力,不这样的话很不给力的
神武天宫和梦幻西游 差很多建议加点 4力1耐
仙族耐成长高 后期防御很高 物理输出很强大抓鬼也好 功法抗。双抗 都打得过
龙宫的相关知识
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浅谈《神武》天宫技能妙用
  首先,作为一名天宫玩家,你要明白自己门派的不足,知道不足才能去补救,所以楼主先列举一下天宫的短板,请耐心看完。
  天宫技能繁多,除了不会控制血量其他基本是全了。有人说天宫样样会但是样样废,天宫玩家看到这里一定很气恼,自己辛辛苦苦玩的号怎么就被人说成废物。但是仔细一想,确实是这样,天宫无双封,输出爆发力不显眼,雷霆减伤外加被反制宠物克制,本身躲避法术的门派特色却无法凌驾于龙宫门派特色之上,种种迹象表明,天宫无法担任一个队伍的核心,所以被人歧视为样样不精也就理所当然了。
  所谓缺点和优点只在于你如何去看待。
  天宫的技能繁多以及门派特色赋予了天宫数一数二的机动性,使战场充满了变数,你可能有神级的意识去猜测对面的大唐会扫谁,狮驼变身会连环谁,但是你想猜出一个天宫次回合会干什么,很难。
  下面,我说说我对天宫技能的一些看法,如果有不同观点,可以提出,也可以让更多人分享一下天宫的经验心得。
  &雷霆万钧&这个天宫比较受争议的技能,许多天宫玩家PK喜欢开场雷霆到结束,这样做不是不行,但是要分场合,你全程雷霆我也不反对,这样的伤害是相当可观的,真心相当可观。但假如开着地鸟这种阵,或者给了你风阵速度位,一进去看见阵被克,你还没变夜战变了个山精。我建议你谨慎雷霆不要自取其辱。
  天宫的雷霆万钧是很多天宫玩家选择的天宫的原因之一,但是你要看到这个技能的局限性。
  先说清宝宝能力,雷霆万钧技能作用于对方是随机的,也就是说你无法保证每次都能输出在宝宝的身上,如果打在人身上,说实话,一点都不疼,其次,就算你四下全部都能打在宝宝身上,但是反制的存在可以让你清醒一下,所以综合起来,此技能清宝宝能力在人品一般的情况下是不如法系的。但是你要正确的看待这个技能,标题说,天宫无法成就主角,的确是这样,中庸毕竟不是全能,无法在某方面做到极致的你,应该想想如何帮助你的队友输出最大化,毕竟你能帮助队伍中除了医生以外的任何角色分担压力。
  所以,个人看法是,雷霆的存在是为了给队友提供一个飞掉宝宝的保证。
  比如,情景A:你在跨服PK,这时候你看到了海湾的狮驼,这时候你队伍里也有狮驼,那么在第二回合,海湾会不会指挥宝宝全防御呢,这时候你就得有所担当,用雷霆去试探,如果真的防御了,狮驼没有鹰出去,所以威慑力还在,如果没防御,对于次回合半血的宝宝外加己方的宝宝输出,可以避免狮驼的输出外溢。毕竟,华丽的伤害数字不能代表你的输出总量。
  情景B:你在跨服PK,这时候你看到了SOSO的化生而你队伍里有双法系,那么在化生高级所加的辅助状态逆天的情况下,己方宝宝面临的是对面贴了四张120防御符的目标,这时候,你不要想你雷霆打不动血就不用,寻找机会去雷霆,将血量控制到法系可以带走的程度。
  这就是雷霆的意义所在。
【雷霆万钧】
  【怒雷】这个技能是天宫的一个被神话的技能,人称无限点,别人不明白。但是作为一个天宫玩家,你要明白一个事实,五庄的烟雨确实是真破血,但是天宫的怒雷却不是真的弱点,只能算个小弱点,所以用它去打1耐或者极端的五力五魔职业会有效,如果你妄图用这个去对地府普陀化生这种两耐型职业,该打不动依然打不动,这里得提到一个被此技能掩盖的另一个技能&&疾风雷。PK中天宫用到这个技能的频率几乎是和宁心一个级别了,在你打不动两耐职业的时候用用这个技能,会有奇效,神武中力量对于灵力的加成有目共睹。怒雷存在破防极限,你伤害不够弱点了也打不动。但是疾风雷不同,怒雷打不动的疾风雷可以做到。
  【契约束缚】人们对于这个技能的认知源于被上了契约之后医生加血时候所被动输出的数字,有时候一个片面的作用效果真的能够掩饰掉技能其他的光辉。
  我倒是感觉契约上给地府和化生不是最合适的。
  首先地府得抗封很无奈,付出一回合去赌,不值当。
  如果上给医生类职业,那么对面一定会用灵心去解。灵心是可以解除契约的,乾坤不行。
  因为人们看到的是契约对医生的牵制作用,所以上给医生只有当你比医生速度快的当回合会有奇效。次回合,为了团队的补给,灵心给医生上是必须的。
  但是如果上给稳定的输出职业,最合适的是法系,法系被上的契约,人们会忽视它的作用,因为感觉契约伤害少,如同当年地府的毒被忽视一般,这样几回合之后,积累的优势就会出来。
  给大唐狮驼上也是可行的但是鉴于这两个门派的机动性并不强,所以契约在他们身上会打折扣。
  我感觉契约的最大作用还是在于控制尸体的行动力,因为很多时候拉起来的大唐会后发,狮驼会变身,法系直接秒,这样在点杀前回合上了契约,会让他们在起来的一回合内基本无作为。
  契约对辅助技能的高伤使人们的目光全部聚集在他对医生的针对上,而忽视了它对于其他人的震慑。
  【天诛地灭】这个让许多天宫玩家兴奋过后又失望的技能,75以前,天宫玩家就盼望75的时候一飞冲天学了大招以后能够和大唐比肩,但是事实上这个技能伤害却是不如大唐的横扫的,而且这个技能我建议你在PK里面慎用,天宫的优势在于灵活,机动性的强大。使天宫在某些特定的场合能发挥奇效,但是这个技能让你自身一回合无法动弹,大唐是专业的输出,所以牺牲一回合换取点杀是值得的,但是天宫作为一个辅助系的输出,一回合的行动力可以干很多事。当然不是说一定不用,要看场合,有时候甚至可以去点非点杀目标来迷惑对方,甚至是为了次回合用虚弱的状态去嘲讽对面的输出,为主要的输出提供一个良好的输出环境。
  【天神护法】这个技能一般只有抓鬼的时候无聊天宫玩家才会用来游戏一下。实际上它作用于特定的场合有意想不到的效果。你可以保护虚弱大唐,喝了蛇胆的辅助。这个技能的作用机理是按被保护的目标防御算,所以你怎么加点和你保护的人物对象是没有什么关系的。
  【错乱】【镇妖】这两个技能有一定的重复性,而一般天宫玩家都会单独的选择其一而不是看情况的使用,开场的话镇妖确实比错乱好,错乱后的人使用法术会平砍。
  第一回合除了物理系会试探性的平砍,其他职业应该不会这么无聊。
  所以你开始就上错乱,无论是辅助系还是法系平砍宝宝一下都能造成一定的输出。
  而且部分法系为了高法伤,武器会锻太阳石,所以不值当。
  以上是对于天宫技能个人看法,希望老手指出其中的不足。
  【关于定位】天宫的定位就是没有定位,他的灵活性可以使他去弥补队友的不足,如雷霆为了法系,狮驼的清宝宝的保障,与己方一速同封对面一速去保障封的容错率。天雷的降灵为法系点杀法系的情况成为可能。总之,天宫是个辅助系的输出,如果让他往某一个极致去发展,将得不偿失。
  【关于玩家】理论毕竟是理论,按照理论去实现没有几个人能做到,玩家毕竟不是机器,有自己的思想,每个人都想当最耀眼的那颗。这也就出现了一些门派的极端,有些人追求雷霆伤害超过鹰击,天诛强过横扫,那么这是不可能的,每个人都有拯救世界的欲望,医生也会有一颗DPS心,但是如果无法看清自己所处的位置,将得不偿失。无法成就主角,是天宫的不幸,也是天宫的幸运。
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