放逐之城建造顺序盖护林小屋需要的资源——“建造”是什么?

放逐之城建筑作用详解
时间: 17:46:29 来源: 作者:乐游
放逐之城是一款游戏性不错的模拟类游戏作品,这款游戏中玩家需要建造各种建筑培养小人。
放逐之城是一款游戏性不错的模拟类游戏作品,这款游戏中玩家需要建造各种建筑培养小人,很多时候游戏更加考验玩家对资源的利用,下面是建筑作用详细解析。建筑作用详解材料堆放置木材 石头 木柴 铁 煤炭的地方 也只能放这些 必建的第一个建筑 一开始不用建太大 因为你前期开局的话基本没可能放满储存仓材料堆不能放的其他所有东西 都会放到这个建筑里 比如食物 衣物 工具什么的 第二个必建建筑最好跟材料堆放一起 方便很多小木屋供人住的房子 一般由1男1女住 这样就会繁殖下一代 男跟女都必须10岁以上才能繁殖下一代而且不能有其他成年人在那屋子里 同家族的话可以无视 想让你的子民增多最好的方法就是建筑屋子 这样他们就会繁殖下一代小石屋作用跟小木屋一样 不过更加保暖 但是建造材料比小木屋多很多 前期不推荐直接建造小石屋子后期材料多了可以把小木屋拆了建小石屋 小木屋面板有个升级小石屋的按键 升级过程 原本住这间房子的人会变成无家可归状态 就是头上有个黄色的房子图标 升级完成后会直接入住 小木屋跟小石屋都有个储存仓 里面只储存柴火跟食物 这些储存的东西 只有这间屋子的人会消耗掉这间屋子人越多 消耗速度越快 当消耗完后 屋子主人会去材料堆跟储存仓领木柴跟食物回家钓鱼场必须建在有水的沿岸 看到那个围着钓鱼场的黄圈不?附近有水的地方越多 能钓到跟多的鱼 所以意见建在小湖或者小河附近 不建议建在小溪附近采集场同样有黄圈范围 要建在树木中间主要出产4种食物 大葱(这大葱确定翻译组没翻译错吗) 蘑菇 树根 蓝莓见到在树木旁边有一坨黄色蘑菇丛的东西不?那是用来采集蘑菇的 一坨很矮的绿色是灌木丛 用来采集蓝莓 大葱 &蘑菇丛跟灌木丛只会在森林附近出现 如果现有的森林树木被砍伐光 那本来在这些树木旁边的蘑菇丛跟灌木丛都会渐渐消失 所以建议建在森林树木多的中间位置 当然 不能离储存仓太远以上2个建筑物皆是开场开荒主要食物来源 必须建造后补满这2个建筑的工人 好让他们去工作采集食物 第一个冬天就靠食物决定过不过得了了 这2个建筑都会不停持续生产到食物 所以全年都有食物来源狩猎场有黄圈 放在森林中间就可以的 主要出产皮甲 次要是鹿肉 皮夹用来做衣物 鹿肉是食物 但是基本是放储存仓立马就没的货 当不了主要食物来源 附近有鹿走到黄圈范围会看到猎人打猎鹿变成肉片跟皮夹 不过没鹿走到黄圈范围 依然有鹿肉进储存仓伐木场作用是把木材砍成木柴 木柴可以让有屋子的子民带回屋子取暖 受寒的时候屋子或者子民头上都会有一个黄色雪花图标建议建筑在材料堆附近 因为工人是从材料堆拿木材 然后带回伐木场砍成木柴后把木柴放回材料堆 只能放一个工人 15人口以下 砍够150个木柴就基本足够过冬了 然后可以让伐木场的工人去做别的事 25人口以上建议建筑第2个伐木场 50人口左右 &基本全年都必须让2个伐木场不停砍柴了铁匠铺同时消耗木材跟铁 做成铁质工具 只能放一个工人建议放在材料堆跟仓库附近 工人从材料堆拿木材跟铁回铁匠铺 生产工具后放回储存仓所有子民都佩戴着工具 但是工具都有寿命 坏了就要换 铁匠铺就是生产工具的 工具坏了的子民头上都有个黄色开矿图标20人以下 做出50个工具就可以很长一段时间不用铁匠铺了 50人以上 基本全年开业做工具市政厅主要作用统计各项数据 你可以方便的看到目前城市的状况 还有1个作用是就是增加人口 会隔个1-2年左右 随机出流浪汉 你可以在市政厅看到选项 让流浪汉进入或者赶出 进入的话 你人口就会加上那些流浪汉的人数 流浪汉是随机出的 不一定1-2年就会出 而且没记错读图那些小提示里有提示流浪汉可能会携带病菌`````集市等同于储存仓一样的存在 有储存仓储存东西的功能 而黄圈的的作用就是 所有在黄圈里的小木屋小石屋都会被集市的工人派发柴火跟食物 原本每个屋子的人都是必须自己去储存仓跟材料堆拿木柴跟食物的 那 现在变为集市的工人去派发 每个屋子的人在工作的时候工作到一半就跑回去拿木柴跟食物 现在有了集市就不会这样了 当然 集市工人人少的话 部分屋子的主人还是会自己去拿木柴跟食物 建议建筑在住宅区中心注意 集市能放木柴跟木料的 储存仓不能小教堂只能放一个工人 据说是提升城市子民的快乐度 实际没看出有多大实际作用````希望有人补充学校只能放一个工人 大约5岁以上的儿童会变成学生 提升曾经上个学的子民的工作效率 比如建筑钓鱼采矿什么的 同样跟教堂一样看不出多大成效的建筑医院只能放一个工人 平时没用 但是当提示有疾病暴发的时候就变得有用了 患疾病的人头上会有一个骷髅标志 而这个人会到医院医疗 但是你没医院或者医院没医术的话 那个人就会死 疾病是有传染性的 我玩了这么久就试过一次疾病暴发药草场建议建在森林中间 1个工人即可 就算是已经50人口也足够 每隔一段时间会消耗药草 没药草的话 子民健康下降 容易发生疾病暴发护林屋同时能种树跟砍树的建筑 建议建在森林中间 最多能放4个工人 砍树可以得木材 种树可以等以后长大再砍成木材 后期木材主要来源 而且同时砍树跟种树不冲突 而且屋子附近的树木生长加快 也不会秃建议药草场 采集场 狩猎场 护林屋 4个建筑都建在森林中间 而且都建在一起 护林屋的种树效果可是对另外3个建筑有相互加成的作用 &但是别离城市太远采石场后期主要石头来源 偶尔会1-2年出现石头砸死工人的事件 但对人口影响不大矿井后期主要铁跟煤炭的来源 偶尔会出现坍塌做成工人死亡的事件 对人口影响不大 比采石场的石头砸死事件还低的几率 矿井可以出产铁和煤炭 不过同一个铁井只能用一时间出产一种材料 比如你出产铁就不可以出产煤炭 出产煤炭就不能出产铁 可以在矿井的面板选择你想出产什么 至于那煤炭的作用 我想可能只是用来取暖用的吧 放到材料堆 消耗得很快矿井跟采石场最多能放30个工人进去工作墓地任何死了的人在墓地上都会有个墓碑 偶尔会有家人到墓地 实际作用不明贸易站主要的作用是从外界入手畜生跟植物种子的来源贸易站只能建造在水边 跟钓鱼场一样 不过他只能建筑湖边或者小河边 不能建在溪边 建造好后大约1-2年左右会有小船在贸易站停怕 这个小船就是商人 会随机带某些商品到来 有可能是某植物的种子 或者某些材料啊 畜生啊什么的 不过都是随机的 你可以用你已经有的材料跟商人交换如果等了N年都没商人经过 请确定你贸易站建对了地方 横穿地图的河流才会有小船出现贸易站最少要放1个工人用来自动交易跟运货 工人越多 运货速度越快 商人会过大约1季左右的时间离开 要跟商人交易 前提是先把货物储存到贸易站贸易站面板分别有4个子面板第一个是库存就是把你多余的东西储存到贸易站的意思 比如你觉得自己木柴太多了 &那就在库存里找到柴火然后点旁边的上下键选择你储存多少到这个贸易站 当你选好后 贸易站的工人就会去材料堆或储存仓拿来你选的那种材料第二个是交易当有商船在贸易站的时候才能用 平时都是灰色显示什么都没在这个交易子面板可以看到这个商人带来了什么 左边的是商人带来的东西 右边的是你库存里储存的东西 比如商人卖1个苹果种子 要2500的价格 &买1个苹果种子要2500 下面总数就是2500 买2个苹果种子 下面就会显示5000 下面的总数就是你要支付的金额 然后你右边下面的总数也要点出5000 这样左下角的交易才会变成可用的白色 而不是灰色所以你得事先存一批用来交易的货到贸易站才行 如果你下面的总数比商人多 依然可以跟商人交易 但是比商人总数小就不能交易了 商人那些植物种子一般都2500一个有够坑的 畜生忘记多少一只了第三个是购买其实就是自动交易会自动把你库存里的货物交易你选择后的货 记得自动交易那里选择商人来临或商人离开 不然是不会自动交易的 而且自动交易 贸易站最少要有1个工人一般这个自动交易就是用你多余的物品换取你没的物品 后期基本不缺木材 铁跟石头 一般我都是用这3个换食物自动交易得有商人到来才行 没商人到来的话 是不会交易任何东西的 而且也得看商人带来的是什么 比如你选了自动交易木材换肉类 那得那商人带来肉类才能自动交易 要是他带的是其他的你就不能自动交易了 而且不同的商人会卖不同的东西 同时也不会交换某些东西 比如你可以用皮革跟这个商人换肉类 但是却不能用木头或谷物换肉类 不能跟商人交换的货品都是灰黑色的图案第四个是订单订单是贸易站的精髓所在啊!当有商人进行贸易时,点订单页面就会显示他所可能出售的全部物品(商人每次只带这些中的几种)。默认是灰色的,用鼠标点击变亮(可以点亮不止一个)。当同一个商人再次来交易时必定会带来至少一种订单中点亮的商品。订单中的商品价格比普通随机刷出来的要贵一些。酒店提升子民心情的地方 可以做酒 材料有很多种 酒可以当商品跟商人交换别的物品裁缝店把毛跟皮夹之类的东西做成衣服 给人穿保暖用 可以当商品跟商人交换别的物品公寓给流浪汉住的地方 实际意义不明水井救火用 玩这么久 没见过一次火灾泥路/石路强迫症会为了城市美观而全铺上 实际效果甚微 开了10倍速度 基本看不出什么提升顺便介绍一个天灾 龙卷风碰到的建筑物必变废墟 人必死 变废墟的建筑物没任何功能 还占了位置
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类型:策略模拟
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人死掉没有墓地心情会变半星
江苏宿迁联通 网友 客人 发表于:
介绍完全过时了...
基本&#版本以前的...现在光是贴吧整合版就ࣰ1.04版本)
变化很大
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评分:10.0(0好评)放逐之城 长期发展心得汇总 建筑物附加效果一览,更多放逐之城的相关游戏攻略及资讯尽在3DMGAME!
长期发展心得汇总 建筑物附加效果一览&
首先,不要相信系统给你的资源和那个料堆,起手先出一块10X10的新料堆,开两个渔场或者猎场,修一栋宿舍或者5栋房子(宿舍不利于造人,新生儿会比较少但是造的快,后期有流民可以继续使用),然后&一定,一定&要造一个伐木场,可以保证你活过第一年,不然就等着看你的小人冻死在荒原上吧。
接下来圈起你的小人们去拓荒,看哪不爽就圈哪(其实建议有的放矢&&瞄准后期开发空间大,方便交通的地区,你在没桥的情况下圈到河对岸小人一辈子都过不去),开出大概60X60的地就够你后边5年用的了,这样下来你大概有木石铁三种大概几百的资源。一般来说在人口不超过50的情况下,再开大概5块到7块农田,再加上初期的两个渔场或者猎场,就足够解决初期粮食的问题了。
然后先讲讲木头,木头除了建房子之外最重要的作用就是拿来劈柴,解决小人过冬的问题,但这特么就是个无底洞&&LZ到了全图石头屋子的地步每年的柴还是不够烧,一半的房子上都挂着个小雪花。但是相信我,只要你能保证每家每年有那么十几的柴火,小人就冻不死,后期你的房子越多,要的柴火就越多,我前期上限一直设的200,每年都冻不。
到了后期,按照家庭比例设置大概400-500,你有集市的话一般都可以平均分配保证每家都冻不死人。到后期如果想每年都屯够柴火过冬的话,建三个或者四个护林小屋(分开建在四个不同树林),把砍伐关掉,只种植新树,你就可以轮流砍了,等你第一茬砍完之后,新的一茬基本就长出来了(论科学发展观的重要性&&)。至于煤除了拿来造钢之外能不能拿来取暖LZ还真不知道,望高玩告知!
然后是石头,除了建房子基本用不到这个东西,但是如果只靠采石场来采的话,很慢,很慢,而且需要至少15劳力才能保证每个季度出产100。建议前期还是去地图上暴力开采(浅色那个大石块就是石头,深色的小石块是铁),等你建筑建的三三两两差不多之后,再开采石场固定开发,值得注意的是采石场有资源上限(满劳力基本够采30-40年),而且放下之后无法更改位置,采空之后会在地上留下一个大坑,不能进行其他操作,所以位置一定要选好,不要挡了关键道路。
接下来是铁,这个东西真是令LZ无比的蛋碎,曾经有一年楼主的人口一度接近100,然后突然工具短缺,没有铁矿拿来救急,眼睁睁的看着农场的小人在用两个爪子刨地,连秋收都没收完。最特么蛋疼的是连铁匠的工具都没了,新的工具都造不齐,然后冬天一到,冻死的冻死,饿死的饿死&&所以建议前期工具的储量尽量调高大概100-150左右,而且要保证至少有一个铁匠铺在不停的打工具。
工具的使用年限大概是10年左右(也许更久?LZ记不清了),这个年限一到,就会出现大规模的短缺,所以一定要提前备好。另外地图上的铁矿并不是很多,建议还是开一个矿场(标配一块料堆和和铁匠铺在附近),有大概8-10的劳力就可以保证工具的供应。至于建房子用的铁并不是很多,去地图上挖吧。
解决了三样资源,就是食物的问题了,一般到了这个时候劳动力都会出现很大缺口,大部分人都会想着要建新房子了,但是一定要注意,你建新房子的前提条件就是保证在夏天农作物生长的时期有至少2000的储备,即使不够也没关系,但是一定要足够过冬。普通难度系统初始发放的只有两种种子,前期食谱不够丰富,虽然健康会比较低,但不推荐在这时候建果园,虽然收成稳定但是培养太慢,饿不死才是关键!健康度可以中期靠药剂师来补。而且一定不要心血来潮一下建十几二十个新房,量力而行!一般LZ采用的做法就是先建5-8座房子,在材料搬齐之后暂停其中一部分修建,每过一个季度按食物供给继续修建。农田最好是用小路隔开,每种农作物交叉种植,即使有或者虫害不会传染(牧场也是同理,你不知道LZ在50年的时候死了200只羊是多么痛&&)
基本上按照这个发展思路走下去,你的城镇会越来越欣欣向荣的,接下来LZ分开讲解一下各个建筑的用途和附加效果以及注意事项:
1.小木屋:16木,8石。最基本的居住单位,系统自动分配小人,能提供1-6人居住,一般是一男一女搭配,住房不够的情况下会存在三世同堂,但一般子女有工作之后会搬出去继续造新的小人(但是让尼玛一个6岁的一个人住,还有14岁的小正太和一个31岁的少妇一起住是TM什么心态!)。
保温性一般,在没有柴火过冬的情况下会冻死人。可以升级成小石屋,需要同样多的资源(会自动拆除而不是直接加盖,保留原有住户)。
2.小石屋:24木,40石,10铁。进阶居住单位,原理同小木屋。保温性较好,在没有柴火过冬的情况下,基本不会冻死人&&
3.公寓:100木,40石。临时居住单位,能提供至少20个人居住,一般在初期将就住一下。最主要的用途是给新加入的流民使用。新生儿很少诞生。
4.储存仓:48木,16石。仓库,顾名思义就是拿来放东西的,但是不可以存放三种基本资源(木石铁)。大致存放量在6000粮食/5000肉类,超过这个量就要考虑盖新的仓库了,不然东西会烂掉。需要注意的是,仓库是从两旁进入的,要稍微考虑下面向保证搬运效率,建议修在农场或者牧场旁边。
5.料堆:无,只需要清除场地,不固定大小,最大10X10。料堆只可以存放三种基本资源&&木石铁。10X10的料堆大致存量在800单位。这玩意可以到处建,方便小人搬东西,最好是在用料的地方比如伐木场,铁匠铺旁边放几个。
6.集市:58木,62石,40铁。集市的主要用途就是把生产好的物资或者粮食一切吃的用的搬到集市上,然后以一般平均的原则卖/分(钱呢?!)给居民。居民一般不用再去跑老远的地方买生活必需品或者去地里捡东西吃。推荐建在居民区附近。
7.贸易站:82木,80石,40铁。这玩意是个BUG一样的存在,能建在所有连向的地图外的河流上(你说怕河不够宽?相信我,再窄贸易船都能过来)你建几个就有几个贸易船固定来访跟你交换物资,而且这东西储量非常,非常,非常大&而且物流速度非常非常快(前提是贸易站工作的人够多)&东西放不下就可以先搬来当临时仓库用。修好之后,点击第一个面板上相应你已经拥有的物资,就可以搬进来,以供贸易商人到来时交换,如果物资不够,在新的物资产出之后会被优先送到贸易站,所以一些紧俏物资如果你不知道跑哪去了,先去贸易站看看。
贸易商人一般是两个季度来访一次,有时候会更久一些,在他们来访时,可以点击第二个面板进行物资交换,贸易商在不解散的情况下会停留差不多一个季度让你进行物流。每个贸易商人提供的物资和希望交换的物资都是不一样的,有一些会提供种子和食物,有一些会提供基础资源,还有一些会提供牲畜。一般来说提供食物和牲畜的都需要用贸易品,比如皮革,羊毛,工具或者衣服来交换。提供工具的可以用食物来交换,如果你的交易格的物资是灰色的,那就说明你没有商人想要交换的物资,搬点别的东西来换吧。
第三个页面是每次有相应物资的商人到来就会自动购买资源,LZ一般不用。第四个页面是当前有商人来访时可以下订单,下一次或者每一次这名商人来访时都会携带订单上的固定资源,但是这样做的缺点就是价格会比不下订单时高一些,2500的种子基本就是3500,如果你有特别需要的资源可以一用,但是你不可能让只卖食物的商人给你带来工具,所以要注意商人的类别。有一点就是:皮革,羊毛和衣服是所有商人都需要的,所以好多大神都是只靠羊毛和贸易站来混的,这就是原因&
8.水井:4木,40石。一言以蔽之,这东西的作用就是灭火,LZ开了三次50年以上的图,一次火灾都没碰见过,但看见论坛上一些玩家都是一把火回到了解放前,还是建议留一两个防患于未然。
9.校舍:50木,16石,16铁。可以让小孩子成为学生(就是再加工一下再放回山林&&),学生变成成年人之后工作效率会变高,但是学校太多,会使人口老龄化加速,新的劳动力产出变慢,至于修不修修多少,还是需要自己权衡,每所学校学生上限是20。
10.医院:52木,78石,32铁。医院在没有疾病爆发的情况下作用就是0。它不会直接提升居民的健康程度,但是一旦疾病爆发,没有医院,那你基本可以重新开图了。
11.教堂:50木,130石,30铁。可以较大幅度提升居民的幸福度,比较管用,每个教堂教徒上限200,建议中后期再修。
12.市政厅:具体资源LZ看不见了,但这东西只能建一个,一次性投资。市政厅可以像工具面板一样分配工作,而且可以查看物资消耗,统计图还有库存(贸易站的可以长期存的货就靠市政厅来看)以及已经通过贸易获得的物资。最主要的作用就是每过几年,会有流民想要加入你的城镇,在有市政厅的情况下你可以吸纳他们成为新的市民,但是流民可能会带来疾病爆发,需要注意预防。
13.墓地:每单位长度消耗1石。可以少量提升居民的幸福度,还会解锁相关成就,可有可无。(LZ抱着&一个人只要没有个死去的亲人埋在地下,那他就不是这地方的人。& 的单纯意瘾修了好多墓地&&希望小人们不会离开)
剩下的建筑大多前面已经提到,LZ先去睡觉了,明日来补&&
附上LZ的一些统计数据:
(学校太多劳力不足人口老龄化严重啊&&)
更多精彩尽在 专题:放逐之城 生产建设心得及注意事项
时间:14-02-21 10:01 来源:未知 作者: 编辑:52PK
1。教程,不管你是模拟经营的老手还是新手,游戏里的教程是让你最快掌握本游戏基本玩法的最佳选择,本游戏上手前必看,你可以看也可以不看,团灭了别怨我。
2。开局必造建筑。铁匠城+伐木机,一个出工具,一个出柴火,没有工具你第三年小人不工作,没有柴火第三年小人冻死得七七八八。然后是种植区,一开始一到两个,只许多不许少,春天播秋天收,你可以初春种,最迟晚秋收,但晚秋会枯萎,所以尽量在晚秋前收完。接着的是采集小屋+渔业码头,采集小屋出产量还算可观,种类也很多,对小人的健康保持有很大影响,可以和护林小屋放一起,他们的范围都是大范围圆形,适合地点是大片森林,渔业码头是建在河边,尖锥型方向对着陆地就可以放,按R键调整方向,鱼肉除了是健康的必须品外,也可以让你在春夏的时候不至于吃光了秋收的作物导致食物存货太低,有时候那可是可以救命的,产量一般,看似很多,实际上费很凶,话说小人你一天吃好几条鱼你家人知道吗。以上建筑全出了,基本上你能自给自足度过前几年了,造完工具厂、伐木场、种植区,你可以选择先造点房子,后边的晚点造没关系
3。狩猎小屋是前期最主要的经济来源,没有之一,同时也是食物的副来源。鹿肉出产很可观,只要你放在大片森林里。皮革是做防寒衣服的材料之一,同时交易所1单位可以卖10毛,不管是买牛买羊买种子,皮革是你初期最容易赚钱的项目,为什么这么说,一则,防寒有柴火,你的皮革可以存起来,它不是你发展的必须品,二则,皮革还算值钱,320单位就可以换牛羊和种子随便一个,你造两个打猎的,三五年就有了。这是必须规划的项目之一,没有这个,你后面的牛羊和各种种子哪里来?当然你如果玩简单难度一出来就有牛羊鸡其中之一的,当我没说。。。反正你后面也要换种子和蔬菜。。。之所以不用其他资源交易是因为前期没啥值钱的,又都是发展的必须品,存不起来,不管是木头石铁食物,你一样都不能动也动不了。
4。如果开了灾难,那水井、医院在你初期基本建筑都完成以后就必须列入考虑了,否则火灾和疾病会让你欲哭无泪的,至于龙卷风,只有看脸了,你好自为之。。。
5。交易所在你达到二三十人温饱无虑的时候就可以开始考虑了,交易所和渔业码头一样是造在河边的。操作方法:第一项库存,里面的数量就是你在交易所里放东西的数量,想交易什么资源,你就调哪个,只要安排工人,他会慢慢的把东西搬过去的。第二项交易,就是以物易物,你在交易所存的东西,可以跟商人换东西,他的东西值多少钱,在交易的界面的右下角会有显示,你只要调整你的资源使达到或超过那个数字,交易的按键就亮了,这时候就可以交易了。第三项是自动购物,你设定好要自动买,只要你的存货允许就会自动交易,不过这个基本上很难用到,除非你资源多到爆。最后一项是订单,同时也是我要重点讲解的地方,商人带的东西每次都不一定,你想要买牛羊鸡和种子,只有等商人到了,你点交易,看看有没有你要的,没有就点订单,然后看有没有牛羊鸡和种子的选项,有你就可以下订单,他下次或下下次或下下下次会带来你订单中的东西,这个时候你就可以和他交易了,记住,牛羊和种子,都是3200+价格,你需要330单位的皮革才能买,或者数千的食物。下订单的时候别忘了把右上的选项改为每次访问。
6。牛产牛肉和皮革,羊产羊肉和羊毛,鸡产鸡肉和鸡蛋,至于牛奶和羊奶我不知道有没有,反正我是没发现过。皮革和羊毛是做衣服的材料,也是最佳的交易物品,价格高又不是发展的必须品。牧场最大可以20*20,只需要2个人,所以有崽你就使劲造吧。牧场只要有一只动物就会慢慢发展数量,造好牧场选定畜牲入住就行,开多个牧场的话,你只要造好第二个牧场,在第一个牧场使用分离,它们就会分一半数量过去的。
7。农场、牧场都是食物的主要出产地,产量高,所以尽量造在仓库附近,免得收不完浪费掉,小人走路慢,如果太远来回一次就浪费好长时间了。果子是酿酒的材料,不一样的果子可酿不一样的酒,酒可以提高小人的幸福度,同时提高幸福度的还有教堂。
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