有什么好玩的梦幻西游手游费钱吗吗,不要费钱的,以前玩过刀塔传奇,感觉蛮费的

为什么还没有《刀塔传奇2》?卡牌不可欺!
来源:&游戏陀螺
文/游戏陀螺 坨坨
俗话说:人老黄花瘦。卡牌手游经历年的爆发,2014年底一波端游大厂ARPG的冲击,让不少业内人士仿佛看到了卡牌手游的黄昏,作为2014年的标志卡牌《刀塔传奇》也难免遭人轻视,今天恰值《刀塔传奇》一周年之际,就让我们回过头去,看看卡牌手游是否真的家道中落了吧!
今天跟《刀塔传奇》的运营同学也聊到了一个话题,为什么到年底RPG手游会扎堆出现?这背后还有什么我们没有看到的东西吗?
被“忽视”的卡牌手游
首先让我们回到2013年年底,时值卡牌手游大热,苹果排行榜上近半游戏是卡牌手游,与此同时,在前20的排行中也出现了《神魔》、《神雕侠侣》以及《时空猎人》等RPG类型的手游,当时2014年将成为RPG年的呼声不绝于耳。“得益于4G网络的普及、智能手机功能更加丰富以及卡牌手游用户得到进一步的培养,RPG手游的发展已经扫除的前进的障碍……我们可以预见2014年RPG手游将取代卡牌手游……”当时某篇产业时评如此论述到。而当下5G浪潮方兴未艾,与当时的情景何其相似。更重要的是,截至今天,各平台的数据均显示RPG手游首发量已经超过卡牌手游,与此同时,在苹果的排行榜上,RPG手游数量也超过了卡牌手游,在这些因素的影响下,卡牌走低,RPG上位成为行业内普遍的共识。
根据App Annie以及国内渠道发布的综合数据汇总榜单统计(2014)
然而在今天进行的《刀塔传奇》一周年庆典上,却给我们揭示了另一幅图景:注册用户7000W,日活跃用户达到385W,每天玩家游戏时间累计达3000万小时,月流水达2.7亿的《刀塔传奇》向RPG说不。
为什么没有《刀塔传奇2》,长生命周期有更多可能
前段时间《我叫MT 2》引发了行业内不少讨论,作为同是卡牌时代的代表作品《刀塔传奇》也已经走过了一年的时间,作为手游来讲,已经是难得的长寿。而且这一年《刀塔传奇》的运营成绩也依然平稳。相比于之前《我叫MT》,更显长久的走势图。
面对这样“异常”的走势,让我们怎么去看待《刀塔传奇》后的世界呢?更何况现阶段不算“借鉴”《刀塔传奇》的作品,不少传统IP改编的手游也大多选择休闲类或卡牌类手游作为其改编的最佳形式。据统计,2015年即将改编为手游的100多款IP,想改编为卡牌类型的占到80%多。年底端游大厂的发力事实上让我们看到了一个假象,由于端游受众普遍是资深玩家,将端游IP改编为卡牌手游诟病很多,比如《天龙八部》曾经出过卡牌版就被斥为没有诚意,而今年《天龙八部3D》却大获成功,端游大厂的集中发力,让排行榜上充斥了RPG,也就可想而知。即便从最新的排行榜上,我们也不难看出,排名靠前的几款RPG手游都是端游改编,由端游大厂运营。回到我们文前讨论的问题,不可否认的是,明年端游大厂依然会继续发力,但从根本上来说,手游玩家经过卡牌手游的熏陶培养,其使用习惯已经跟卡牌手游高度融合,因此我们也就难免会进入下面的话题:卡牌2.0时代
卡牌2.0:融合与进化
眼尖的同学不难发现上图中在《我叫MT 2》后面标注了“卡牌2.0”的称呼,其实这个概念并不新,不少卡牌手游在基于自己的微创新基础上给自己贴上“卡牌2.0”的标签。而我们这里所说的“卡牌2.0”指的是卡牌的进化。
卡牌手游从来就不是一个静止的概念,从《我叫MT》到《刀塔传奇》,事实上是经历了比较大的改变,尽管都是卡牌手游,但玩法和内容上有很大的区别,以至于《我叫MT 2》一出,就有不少人认为其借鉴了很多《刀塔传奇》的东西。这个情况肯定也还会在《刀塔传奇》身上出现,在《刀塔传奇2》出现之前,我们可以预想会出现一种新的形势的卡牌手游,不仅仅是3D画面,可能会融合一些新的玩法,成为市场的宠儿,从而将2015RPG年的传说往后再延一年。
除此之外,即便是现在市面上吵得很火的ARPG手游,其中也有不少卡牌手游的影子,只不过在这些游戏里将集合的卡片变成了一个个活生生的AI模型而已,战斗模式进行了一些创新,引入了更多的操作。如果去除这些因素,其实这些所谓的ARPG也就是一款卡牌手游而已。当然在可预见的未来,卡牌将不仅仅作为一个游戏类型,而会继续以卡牌元素的形式出现在其他更复杂的游戏类型当中,玩家习惯养成的力量不可忽视,即便在华丽的画面,炫目的动作,复杂的系统,玩家不习惯,只会成为一个大胆的尝试,被用户抛弃。
作为运营成绩非常稳定的《刀塔传奇》,在卡牌的进化上,又给我们一个什么样的答案呢?莉莉丝王信文一周年现场分享了《刀塔传奇》在2015年的运营计划,他说:“我经常跟我的朋友说,爆发力很重要,但是持久力相比较而言更重要,《刀塔传奇》今后会在两个方面继续深化:一方面,在游戏的社交化方面,最近推出了公会战玩法;另一方面,基于社交化再进一步深挖,比如能否把服务器的限制去掉,在卡牌游戏战斗里面加入更多的元素等。”
不论2015年是什么年,卡牌手游依然不能忽视
实际上,2015年是什么年已经不重要,在这方面,我们被打脸的次数也不少,重要的是,在手游整体行业依旧在前进的时候,作为已经十分成熟的卡牌类手游,一定会继续保持增长的态势,我们不能因为RPG在年底数量上的赶超或者端游大厂发力而在榜单上的耀眼表现而否定卡牌手游的持久力,正如今天一周年庆典上中清龙图杨圣辉所说的:“爆发力固然重要,但持久力更应成为大家瞩目的地方。”从世界范围内看,卡牌手游也依然保持强大的战斗力,无论是日本韩国,我们都能得出这个结论。《刀塔传奇》还能走多久我们不好轻易下结论,但其背后庞大有力的卡牌类手游还有很多扩展的空间。这里除了祝贺《刀塔传奇》一周年运营长虹!当前位置> > 正文
我是大大侠评测:武侠版的刀塔传奇
时间: 11:02:49
编辑:青果
要说当下最成功的卡牌手游是哪款,那非《刀塔传奇》莫属呢,然而《刀塔传奇》再火爆,也改变不了它西方魔幻题材的本质。现如今,一款东方武侠题材的卡牌手游新作《我是大大侠》来袭,本次小编将带领大家一同来领略东西方元素的碰撞。
  要说当下最成功的卡牌是哪款,那非《刀塔传奇》莫属呢,然而《刀塔传奇》再火爆,也改变不了它西方魔幻题材的本质。现如今,一款东方武侠题材的卡牌新作《我是大大侠》来袭,本次小编将带领大家一同来领略东西方元素的碰撞。
  小编点评:武侠版的刀塔传奇
  评分:7.4/10分
  《我是大大侠》是一款Q版武侠题材的卡牌手游,融合了多款经典武侠小说的剧情元素,让整款游戏都极有中国风。其系统上借鉴了许多刀塔传奇的游戏玩法,内容上又显得别具一格。无论是游戏的画面质量还是技能特效,在当下卡牌手游大军中也算可圈可点。
  游戏优点:
  Q版萌武侠,中国元素浓郁
  手动释放绝技,代入了策略性玩法
  百款卡牌,千种技能满足玩家收集癖
  游戏缺点:
  没有完全走出刀塔传奇的影子,玩法上相似点过多
  卡牌进阶系统难度较高,平民玩家进阶难度大
  总评:总的来说,《我是大大侠》是一款非常有中国特色的卡牌手游,对于西方魔幻腻味了的小伙伴们,不妨来试试吧。
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有没有战斗比刀塔传奇还好玩的手游?收藏
我玩了一下刀塔传奇,觉得只能放技能还是很无聊。想要可以自由走位,打怪的
1楼 16:36&|
相关的贴子65149135505相关的图贴
这个游戏比较符合我的想象
收起回复2楼 16:38&|
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为兴趣而生,贴吧更懂你。&或›刀塔传奇算个屁!最好玩的手游《嚣张大冒险》
集塔防、推图、策略、养成于一体的游戏,需要用智商来玩
刀塔传奇算个屁!最好玩的手游《嚣张大冒险》
来源:流云网络&&&&&&作者:流云网络&&&&&&时间: 13:27
&&&&&&& 随着移动网络的发展,手机游戏在近年来受到广泛的关注。其中卡牌类手游更是尤为火爆。例如《百万亚瑟王》、《啪啪三国》、《我叫MT》等,而其中又以《刀塔传奇》尤为典型。  近期登录App store的一款名为《嚣张大冒险》的SLG手游,在未推广的情况下,就已在榜单中排名30名内,其反响程度要远超《刀塔传奇》。是时候玩点不一样的了!下面就跟随小编,一起来看看这款号称有史以来最好玩的手游。    《嚣张大冒险》游戏概念大揭秘:  【英雄/NPC/怪物/BOSS统统化身为棋子】  告别卡牌,在《嚣张大冒险》游戏世界中,玩家扮演的角色更像是一个“行棋高手”。每一张地图都是以“九宫格”的形式来表现的。从外形来看,游戏里的英雄/NPC/怪物和BOSS,都是棋子。玩家能操作英雄和NPC,而怪物和BOSS,扮演的则是敌对一方的智能棋子。    【前进过程中都要遵守“行棋规则”】  “车走直路炮翻山,马踏斜日象飞田,兵兵过河横着走,相士不离老王边”这是中国象棋里最经典的游戏规则。《嚣张大冒险》英雄设定与中国象棋的棋子设定一样,都要遵守“行棋规则”。  有的英雄只能攻击前方4格里的怪物;有的英雄移动速度慢,但大招一处足够秒杀;还有的英雄只能攻击后方目标……不同的英雄行动规则不一样,攻击范围也不一样。这样的设定,使得《嚣张大冒险》游戏战斗足够策略性,玩家的每一次行动都要步步为营,否则一子错满盘皆落索。    如果说《传奇》因“战法牧”系统,使得MMORPG游戏更好玩,那《嚣张大冒险》则是创新的将这一经典系统融入战棋玩法中,并将其发挥到极致。有的英雄扮演的是“坦克”的角色,冲在队伍前面抗住怪物攻击;有的英雄扮演的是“奶妈”角色,不停的给其他英雄加血;还有的英雄扮演的是“法师”角色,一招秒杀数敌。  【手感极具真实性,游戏上手度较低】  与市场上常见的重度手游不同,《嚣张大冒险》的操作非常简单,只有3个键操作英雄队伍的前进过程,它们分别是“向左←向前↑向右→”。  在战斗过程中,玩家需要不停调换英雄排列的阵型来进行防御和攻击。调换英雄的位置与下棋的手感极其相似。手指轻轻点住英雄角色,拖到目标位置即可。《嚣张大冒险》的操作是非常简单的,新玩家看一眼就会,游戏上手度较低,老少皆宜。    【“纯创新”塔防推图模式SLG战棋游戏】  《嚣张大冒险》是第一款“纯创新”的游戏,与任何一款市面上常见的手游都不相同,你也许可以总结出它包含了塔防、推图、策略、养成等玩法,但是具体的游戏形式是独一无二的,你找不到它的孪生。  玩家只要用15%的脑,就能一直向前推推推,战斗全局由你掌控。秒杀《刀塔传奇》不再是问题,《嚣张大冒险》你值得拥有!&&&&&&&&更多相关游戏信息请关注:当乐官网&&&&&&&&看手游新闻,就在当乐网!
全文终 责编:小龙
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刀塔传奇V15玩家让你明白花钱的误区
14:40 &&&编稿:91UU网&&&()
小编导读部分游戏中有钱就是大爷,在《刀塔传奇》中也是不过合理利用金钱获得最大的收益才是最好的玩法,下面小编就给大家分析......
部分游戏中有钱就是大爷,在《》中也是&&不过合理利用金钱获得最大的收益才是最好的玩法,下面小编就给大家分析一下关于花钱的一些误区,希望对大家有所帮助。
无脑10连,刚开始玩的时候,觉得英雄多就是叼,抽了无数十连。有钱你可以这样做,但是等你之后用的时候 你会发现,用到最后的往往不超过10个英雄。 听贴吧大神的话,10连穷三代,魂匣毁一生,每日买体力,必成高富帅。 不过经济实力允许,在魂匣的4个英雄中,2-3个都是你非常想要的,可以尝试去抽一些魂匣,不过也比较贵就是了。
魂匣大概的比例是100钻等于1个灵魂石,但你不知道抽到的是3个中哪个英雄(每周出现几率不是很大,暂且不提)。 所以从3X抽到4X 你锁需要的是100*100*3=30000钻 抽了30000钻,能让你每日+每周4个英雄全部从3-4。 【非土豪慎抽,毕竟还是重置划算】
滥用体力。 不少人都知道要保持全区第一梯队,最起码的要求就是做到每日6管。但是六管请你不要乱花,不少人体力用来无脑刷图,刷一下无关痛痒的。 其实最正确的做法应该是把体力花在刷灵魂石和重置灵魂石上,每天第一次重置只要20钻 【20钻给你带来了经验+装备+灵魂石】这是绝对划算的。 至于刷什么灵魂石 我接下来再讲。
大量培养英雄。 对于普通玩家来说,7个左右的英雄已经算是很极限了。我经常看到有人说,10个才是极限,其实算是比较扯淡了。新区 JJC过了2个月左右,等你打到前面,你会发现4X以下的英雄在JJC会很没有地位,如果你是培养10个英雄 并且大多数还是要刷图才能出灵魂石的,那你只有两条路??放弃其中的英雄,或者投入更大量的金钱。而放弃英雄很容易让你原本的阵容不成体系。 【所以,在你早期游戏的时候,你就要想好你之后最想培养的5-6个英雄,并且以5X为目标刷灵魂石】
举个例子,我之前78级的时候 每天都是9管体力+刷新黑市,地精商人买奶酪+不间断抢经验矿,才能保证我10个主力的等级不落后,为了保证主力能进阶,我还买了至少2个大炮 2个龙芯 1个冰甲 2个撒旦 2个遗物。 你可以想象,如果你打算同时培养10个英雄,会多么不容易,价格不菲。
如果能做到以上三条 并且坚持每天6管体力,再培养比较廉价又厉害的英雄,进前100起码不是难事。
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