我是《英魂之刃超能企鹅》的铁杆玩家了,谁知道《英魂之刃超能企鹅》后续的研发计划啊?我很期待

《英魂之刃》什么时候有下一步的动作啊?_百度知道
《英魂之刃》什么时候有下一步的动作啊?
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一条是PVE线和战场线,一条是国战线,一条是PVP线游戏新功能的上线都需要一个内部测试和迭代的过程。英魂之刃未来的开发方向主要是往三条线去发展,在确认具备一定的玩法深度之后才会正式推出。我也是《英魂之刃》的铁杆粉
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这个不太清楚哦。不过很期待
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【新闻】《英魂之刃》赛事计划正式启动 TGA冬季赛鏖战正酣
  你是否想要争夺那独一无二的巅峰荣耀,尽情挥洒那奋斗的汗水?你是否想要成为沐浴在大神荣耀光环中的战神,继续谱写属于自己的新章?这里是属于你们的战场,去寻找属于你们的电竞梦想吧!《英魂之刃》TGA2014冬季大奖赛期待你们的加入!
  2014TGA冬季大奖赛即将来临,全球首款微端MOBA类对战网游《英魂之刃》作为比赛项目之一,将有4支战队前往太仓TGA现场一决胜负。目前线上的外围选拔赛已经启动,南北区将奏响英魂有史以来最激烈的战争。
  《英魂之刃》自发布TGA冬季大奖赛战队招募以来,南北两区共有超过5000支队伍报名参与,所有英粉热情高涨,全民共享盛事!英魂给予所有玩家一个平等的舞台,只要你可以证明自己和小伙伴们的竞技实力,在选拔赛中脱颖而出,就有机会前往TGA现场角逐年度总冠军!
  TGA线上选拔赛分为南北两区进行,玩家只需登录到各自的服务器,通过赛事平台匹配机制,随机匹配对手。最终将会在南北区各选出8支精英战队入围选拔赛决赛,进入专用比赛服进行最后的角逐。本次比赛采用传统淘汰赛机制进行,通过两轮的较量最终晋级成功的4支队伍将获得进军TGA的门票。
  此次2014TGA冬季大奖赛奖金高达10万元,是历届赛事以来奖金数之最。心动不如行动,下一个站在舞台中央的将会是谁?冠军拿走一切,战到最后才是王者!名利双收,造就草根传奇!全员参与,背水一战!《英魂之刃》助你成就电竞之路!
  《英魂之刃》是全球首款次世代微端MOBA类竞技网游,游戏以精美的画面、优秀的平衡性以及简单易上手的操作设定受到媒体和玩家的一致好评!今年10月在银川举办的世界电子竞技大赛(World Cyber Arena,WCA)上,由单排玩家组成的草根战队LT一举成名,问鼎WCA冠军,成为WCA现场最耀眼的新星。而在11月中旬的TGA大奖赛上,《英魂之刃》再次作为正式比赛项目亮相,谁将成为下一支冉冉升起的LT,我们拭目以待!
  全民电竞,全民参与;备战TGA,荣耀出征!《英魂之刃》TGA冬季大奖赛线上战队选拔赛,等你来参与!谁会是下一个荣耀出征的草根战队?静待最终揭晓!相关新闻关键词:
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经营许可证编号MOBA细分市场潜力大 《英魂之刃》PCU超20万
日前,网龙公司携手腾讯游戏在浦东嘉里大酒店举办《英魂之刃》媒体见面会。网龙副总裁林欣、《英魂之刃》制作人翁岚鹏、腾讯网页游戏()产品部总经理龚弦、产品部总经理闫敏、腾讯游戏产品发行制作人罗辛辛,产品运营经理黄俊出席媒体见面会,并透露了游戏现状和未来研发推广计划。翁岚鹏、龚弦、林欣、闫敏、罗辛辛、黄俊(从左至右)会上,腾讯方面透露《英魂之刃》最高同时在线超过20万,日活跃用户超过100万,并且数据在持续增长中。这一数据交出了目前国内行业一份精彩的成绩单。在谈及游戏亮眼数据的原因时,网龙副总裁林欣指出,在MOBA市场竞争激烈的现状下,游戏的精准定位是成功关键。《英魂之刃》是定位于MOBA细分市场的类DOTA游戏。游戏相比传统的类DOTA游戏更休闲,玩法也更多样。其整体的定位可以用三个字来概括“轻、快、乐”。所谓轻指《英魂之刃》是微端的MOBA类游戏,真正实现10秒下载,30秒开局;快指《英魂之刃》开局快,打造热血对战即开即打的理念;乐则是指不同的玩家能在游戏中找到竞技的乐趣。林总进一步指出,随着现在中国页游和端游传统的RPG类型开发过度,而年轻人则越来越喜欢单局、偏操作和对战类的游戏。MOBA类游戏市场的细化可以说是一个必然,因为玩家群体也在分化,玩家的需求也是持续发展和变化中。《英魂之刃》就是为了响应玩家更便捷、更快速游戏的需求,应运而生的。由于定位的精准,玩家反馈也是十分正面的。在会议上,腾讯方面也分享了玩家对于《英魂之刃》的积极反馈。腾讯方面指出《英魂之刃》玩家对游戏表现出十分热情,他们几乎可以随时随地开一局,特别是在网吧,甚至在同学聚会的时候,都可以随时开一局,真正实现随时随地,即开即打。《英魂之刃》游戏截图热血对战即开即打在随后的访谈中,网龙和腾讯方面进一步透露了游戏后续的研发计划和运营计划。《英魂之刃》制作人翁岚鹏表示,游戏的开发方向主要是往三条线去发展,一条是PVP线,一条是PVE线和战场线,一条是国战线。PvP在传统的War3玩家设计地图当中有许多成功的案例,网龙的研发团队正在参考并希望能够把更多玩家喜爱的PVP玩法引入。在战斗中加入抢怪抢点,甚至操作多英雄的玩法。而在后续运营方面,后续产品的推广计划会跟产品的研发计划同步,游戏配合其“轻、快、乐”的定位,将有量身定制的竞技赛事。《英魂之刃》官网:
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Copyright & 1998 - 2015 Tencent. All Rights ReservedQQD123游戏网页游产品总经理龚弦:《英魂之刃》在线超20万
[摘要]《英魂之刃》最新数据:最高同时在线超过20万,日活跃用户超过100万,并且这个数据还在不断增长中。暑期期间数据能创造新高。QQD123游戏网游戏讯,在Chinajoy2014期间,网龙公司携手QQD123游戏网游戏在浦东嘉里大酒店举办《英魂之刃》媒体见面会。网龙副总裁林欣、《英魂之刃》制作人翁岚鹏、QQD123游戏网网页游戏()产品部总经理龚弦、产品部总经理闫敏接受了QQD123游戏网游戏记者的访问。一同出席见面会的还有QQD123游戏网游戏产品发行制作人罗辛辛,微端产品运营经理黄俊。从左至右为翁岚鹏、龚弦、林欣、闫敏、罗辛辛、黄俊《英魂之刃》制作人翁岚鹏首先分享了《英魂之刃》的研发历程。《英魂之刃》始于研发团队对于DOTA游戏的喜爱,但早期体验一局DOTA游戏是复杂而又繁琐的,而且要在短时间内凑齐队友以及对手也不是一件容易的事。网龙的研发团队就萌生了自己开发一款可以轻松上手,快速开局的DOTA游戏。网龙的林总随后分享了对于MOBA市场发展和《英魂之刃》市场定位的看法。他表示游戏定位于“轻、快、乐”。目标用户是中轻度的MOBA爱好者,随着MOBA市场的蓬勃发展,MOBA类游戏市场的细化可以说是一个必然,因为玩家群体也在分化,玩家的需求也是持续发展和变化中。《英魂之刃》就是为了响应玩家更便捷、更快速游戏的需求,应运而生的。在接下去的访谈中,QQD123游戏网的二位老总透露了《英魂之刃》最新的数据:最高同时在线超过20万,日活跃用户超过100万,并且这个数据还在不断增长中。随着暑期的到来,相信这个数据能创造新高。对于这个数据,QQD123游戏网方面表示超乎预期,非常满意。媒体见面会现场随后在谈到《英魂之刃》后续的研发计划时,游戏制作人翁先生表示:游戏的开发方向主要是往三条线去发展,一条是PVP线,一条是PVE线和战场线,一条是国战线。PvP在传统的War3玩家设计地图当中有许多成功的案例,网龙的研发团队正在参考并希望能够把更多玩家喜爱的PVP玩法引入。在战斗中加入抢怪抢点,甚至操作多英雄的玩法。PVE玩法我们会设计的很具备挑战特性,就如《》中的RAID副本一样,让玩家享受到挑战以及养成的乐趣。国战是很适合国内玩家的玩法,刚开始游戏会引入争霸战的概念,玩家可以争夺领土。占领了之后又可以发展为国王争霸战,国战可以支持最多百人大战,满足玩家的团队需求和征服的需求,而当被问及具体上市时,翁先生表示可能会在一个季度左右。游戏新功能的上线都需要一个内部测试和迭代的过程,在确认具备一定的玩法深度之后才会正式推出。QQD123游戏网的龚总也表示,后续产品的推广计划会跟产品的研发计划同步,像之前已经提到的PVE和国战模式引入,能够吸引和培养更多玩家成长探索征服的需求。后续QQD123游戏网会与网龙一起更大力度推进竞技赛事的建立和推广,让用户有更大的热情参与到游戏中来。

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