激战2史诗任务所有的心任务都可以自己完成吗

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丧心病狂 激战2动画:完成你的日常任务【叶子猪激战2专区】
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丧心病狂 激战2动画:完成你的日常任务【叶子猪激战2专区】
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游戏简介:
《激战2》为NCsoft北美分公司Arenanet开发的3D奇幻网游,是《激战》的正统续作。《激战2》最为核心的特色在于其动态事件系统以及开放探索式的野外PVE活动,让玩家真正意义上融于一个活生生的世界;同时极具创新性的职业玩法也让我们摆...
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激战2图片组(23)
激战2视频(6456)
激战2的游评 (5)
【空中网】
【MMORPG】
1.前言(引用图片只为美观,图片来自网络,不要过分解读)激战2这款游戏自发行之日起就屡获殊荣,无论是媒体还是玩家都给予其极高的评价。创新与颠覆是各类评论中频繁出现的词汇。也算是在魔兽世界主导的主题公园式游戏思路外开出了一条新的思路。适度沙盒玩法的引入和高自由度,以及一些其他游戏中未出现过的设定,无论玩家...
画面 扎实,这是体验过游戏后的第一印象。扎实这个词体现出了一个国际级游戏公司在制作游戏时的精心与克制。这恰恰是国内众多厂商所欠缺的。众多的韩风游戏采用了鲜亮的色彩搭配和大量高反差场景,再配合复杂炫目的光照,让玩家进入游戏第一眼就能感觉到一种惊艳的感觉。相比之下的画面第一观感非常的平,几乎看不到任何亮色调出现,而光线的使用也极度克制,就算正对着太阳也不会出现很多游戏中那种略显虚假的强光。整个场景种也大量使用了增加历史厚重感的尘埃,砖石去迎合色调上的深沉。但和同样走克制风格的相比,无论从人设还是场景都尽可能的接近真实,没有那种虚假感和动画感。只在一些虚构物种和场景构图上进行了改动,营造的是一种西式写实油画的风格。几乎葱每个角度看去,的画面元素都会显得平衡和柔和,丝毫没有突兀的感觉,这也说明制作厂商在制作游戏场景时是经过深思熟虑的。也可以看出游戏制作伊始就是在追求长期的耐看而非一时的惊艳。 精心制作的画面能够让二画面在这个时代的同类游戏中不落下风,但这并不意味着的画面可以出色到大书特书,也许是顾及自由度和巨大场景的设定,在局部细节方面比起很多画面见长的游戏会略显粗糙,尤其是植被方面,这种情况在视角拉近之后会显得尤为明显,就好像真的去看一张油画时一定要保持相当的距离一样,的画面更适合正常游戏而不是截图留念。似乎官方也是这么认为的,所以甚至没有提供风景视角。 另外值得注意的就是浓重的配色和厚重的设计,造成了泰瑞亚世界整体氛围的深沉,也许会带来一些压迫感,这点是很多风景党们不愿看到的。暗蓝色的天空,破旧的瓦砾,灰蒙蒙的树林和土地,提供的更多是史诗感而非休闲感。 总结画面部分:油画般的配色,写实风格,适度唯美化的改动,塑造的世界“低调奢华有内涵”,但同时一定无法坚固休闲性,厚重扎实的画面很耐看,也就剩下不会变化的天空和较为粗糙的植物略显逊色。但也并没有差到不能忍受的地步。 地图面积极度广大,再加上没有坐骑和轻功等加速条件,这个地图在实际感受上来说可以说是世界前几名的大。不过玩惯了游戏和幻想游戏的玩家可能会很不习惯。界面与音效 的几乎每个部分都在营造一种厚重的史诗感,泼墨风格的界面配合深沉色调的场景,显得极富底蕴,而各类道具图标和也经过精心设计,和整体的风格相配,达到了目前市面上游戏的上乘水平,但字体方面略显不搭,个人认为机械的宋体字并不适合这种风格的界面,违和感很重,配合一些墨笔字体或是楷体也许会更好。 音效也达到了目前市面上的最高水平,钢琴,管风琴等西洋乐器营造出的背景音源展现出或悠远或宏大的气氛。不过这种西洋范十足的音乐,在国内的接受程度并不比一些中西合璧或是中国风的配乐。 但无论如何,都要承认的界面与音效都达到了上乘水平。
作为一款成熟游戏,的剧情再次体现出了国际厂商的高水准,剧情布置合理,节奏把握精准,关联性强,涉及面广。比起其他游戏,将人物对话系统独立出来,变成了面对面式的对话,有的玩家吐槽这样单调不真实,但这样的设置带来了更多的面部细节和肢体动作,弥补了一些因为取消了交接任务流程后缺少文字描述内容的缺点。 但是无论如何,代理游戏的固有问题,就算经过了汉化,这种欧美风格浓厚的任务和庄严神圣的剧情在国内并不是所有玩家买账,而无文字修饰的剧情带来了真实感也减少了艺术性,大气有余细腻不足。考虑到很多剧情党都是喜欢古风的妹子,要想在剧情上做到接地气,还有很长的路好走。当然不考虑风格上的差异,的剧情当得起“史诗”的评价。 打击感方面,依旧是扎实二字。并不如act游戏那般震撼,但也绝对算得上出色级别。音效真实,动作流畅,唯一的短板大概是技能光效有时会显得比较廉价。虽然在战斗模式上看做了很多创新,但是在设置方面还是更加偏向传统和朴实,游戏中甚至没有提供动作模式备选,这种偏向写实的游戏应该永远不会有动作游戏中那种夸张的打击感,这是游戏风格所决定的,故而对打击感要求极高的玩家,并不是最好的选择。
代理 比起游戏本身,空中网制作的国服官网就显得低端了,不仅图标风格没有统一,本身的内容逻辑也极为混乱,对于一个初入游戏的玩家来说,这个官网既不能提供足够的攻略与游戏情报,也不能营造一种高端的游戏气氛,只有厂商空洞的宣传口号和大到离谱的客户端。而官方下载器在下载游戏时还出现了频繁死机和不能满速的情况,使用http逐个下载才得以解决,空中网应该考虑提供bt下载的渠道。另外我认为,既然是主打买断这种有门槛的方式,至少应该给玩家们体验游戏的入口,现在还没有。这点上看,空中网代理的水平还有待提高。优化一般来说国际作品的优化水平都是不用担心的,虽然游戏想开全特效的话对于玩家电脑的要求是不低的,但好在厂商提供了一个“自动侦测”功能,自动帮玩家选择合适的画面水平,测试用的几台电脑在游戏中特效水平不同,但都没有出现卡顿的现象。值得一提的是,游戏在低帧数下的体验高于很多其他游戏,在我使用老旧电脑强开高特效时,16-18帧的帧率也并没有感觉到明显的卡顿。卖点 是一款以大型pvp为主要卖点的游戏,世界级战场和广大地图等,都给了玩家很大的施展空间,和几百名队友并肩战斗绝对是其他游戏里很难找到的体验。 使赢得诸多创新美誉的,当属他的三板斧—广阔场景和完备的世界观,宏大的服务器战场,颇有自由度的游戏系统。 世界观和场景细节,是很多国产游戏容易忽略的,而精细的场景和完备的世界观,正是一款游戏达到国际水平所必须的条件。除了前面提到的画面整体感,无论是路边的路牌,墓碑的铭文,npc的语音,还是怪物的布置,都可以看出是经过精心布置的。我们是不是应该庆幸空中网“本地化”的魔爪没有伸到游戏的细部。的世界在广阔的基础上做到了不失细节,并且取消了远景贴图的设定,将视野中的主要景物全部用具体游戏内设定构成,基本做到了“可见及可达”。 服务器战场也是行业中很少出现的设定,超过千人的战场在技术实现上就已经有相当的困难,而涉及三个服务器2000人规模的战场就绝对算是前无古人了,玩家在达到一定等级后就可以点击进入,而没有达到级数的玩家可以通过自己跑步进入战场。而进入战场后,玩家的等级也会被强制拉到80级水平,也就是说平衡性很出色。战斗的体验可以用新鲜和爽快来形容,但在实现上还有诸多瑕疵。首先这个wvw战场对于国内代理的服务器来说似乎鸭梨不小,测试的电脑在配置足够的情况下依然在wvw大规模团战中卡的跟幻灯一样,从论坛和贴吧的反馈来看这样的情况不在少数。也许在天朝大局域网和小水管的现状改变之前很难有所提高了。只能希望各位玩家给予足够的容忍,毕竟这种打战场体验,在国内几乎是唯一的。 世界观需要时间去摸索,战场也需要门槛去参与,但新奇的系统则是进入游戏后就能马上体验到的。在的世界里,玩家无论是探索地图,打怪,做任务,练手工,战斗,都可以获得经验等收益,在任务系统上进行了有创意的改进,传统的任务流程中,接任务的部分被取消,改为了进入范围自动获取任务目标的形式,而完成任务也不需要再去抢怪,抢资源,变为了只要参与就能奖励的模式,而 也为此增加了npc来辅助玩家完成任务,减少了任务难度,玩家永远不会觉得自己是孤单一人的,身边总能看到各类伙伴。虽然这并不算是特大的改进,但这出现在了许久没有任何突破的杀采送任务系统中,那种新鲜感是难以比拟的。配合各式各样的高自由度设定,整个游戏的体验顿时比靠单线任务和打怪升级刷副本的传统游戏有趣了不少。值得一提的还有的等级平衡系统,系统会根据怪物的等级去动态调节。 没有最好的游戏,只有最合适的游戏,一个画面出色的游戏未必能实现一些特殊的玩法,而一个素质高的游戏难度和时间要求也不可能满足每个人的爱好,本篇内容只是为了帮助那些不够了解游戏的朋友知道游戏的基本特点和时间精力要求,希望这些朋友看完之后,能够了解这款游戏是不是适合自己,毕竟动辄十几GB的客户端和激活码如果不满意的话很是浪费。剧情与打击感 作为一款成熟游戏,的剧情再次体现出了国际厂商的高水准,剧情布置合理,节奏把握精准,关联性强,涉及面广。比起其他游戏,将人物对话系统独立出来,变成了面对面式的对话,有的玩家吐槽这样单调不真实,但这样的设置带来了更多的面部细节和肢体动作,弥补了一些因为取消了交接任务流程后缺少文字描述内容的缺点。 但是无论如何,代理游戏的固有问题,就算经过了汉化,这种欧美风格浓厚的任务和庄严神圣的剧情在国内并不是所有玩家买账,而无文字修饰的剧情带来了真实感也减少了艺术性,大气有余细腻不足。考虑到很多剧情党都是喜欢古风的妹子,要想在剧情上做到接地气,还有很长的路好走。当然不考虑风格上的差异,的剧情当得起“史诗”的评价。 打击感方面,依旧是扎实二字。并不如act游戏那般震撼,但也绝对算得上出色级别。音效真实,动作流畅,唯一的短板大概是技能光效有时会显得比较廉价。虽然在战斗模式上看做了很多创新,但是在设置方面还是更加偏向传统和朴实,游戏中甚至没有提供动作模式备选,这种偏向写实的游戏应该永远不会有动作游戏中那种夸张的打击感,这是游戏风格所决定的,故而对打击感要求极高的玩家,并不是最好的选择。
代理 比起游戏本身,空中网制作的国服官网就显得低端了,不仅图标风格没有统一,本身的内容逻辑也极为混乱,对于一个初入游戏的玩家来说,这个官网既不能提供足够的攻略与游戏情报,也不能营造一种高端的游戏气氛,只有厂商空洞的宣传口号和大到离谱的客户端。而官方下载器在下载游戏时还出现了频繁死机和不能满速的情况,使用http逐个下载才得以解决,空中网应该考虑提供bt下载的渠道。另外我认为,既然是主打买断这种有门槛的方式,至少应该给玩家们体验游戏的入口,现在还没有。这点上看,空中网代理的水平还有待提高。优化一般来说国际作品的优化水平都是不用担心的,虽然游戏想开全特效的话对于玩家电脑的要求是不低的,但好在厂商提供了一个“自动侦测”功能,自动帮玩家选择合适的画面水平,测试用的几台电脑在游戏中特效水平不同,但都没有出现卡顿的现象。值得一提的是,游戏在低帧数下的体验高于很多其他游戏,在我使用老旧电脑强开高特效时,16-18帧的帧率也并没有感觉到明显的卡顿。卖点 是一款以大型pvp为主要卖点的游戏,世界级战场和广大地图等,都给了玩家很大的施展空间,和几百名队友并肩战斗绝对是其他游戏里很难找到的体验。 使赢得诸多创新美誉的,当属他的三板斧—广阔场景和完备的世界观,宏大的服务器战场,颇有自由度的游戏系统。 世界观和场景细节,是很多国产游戏容易忽略的,而精细的场景和完备的世界观,正是一款游戏达到国际水平所必须的条件。除了前面提到的画面整体感,无论是路边的路牌,墓碑的铭文,npc的语音,还是怪物的布置,都可以看出是经过精心布置的。我们是不是应该庆幸空中网“本地化”的魔爪没有伸到游戏的细部。的世界在广阔的基础上做到了不失细节,并且取消了远景贴图的设定,将视野中的主要景物全部用具体游戏内设定构成,基本做到了“可见及可达”。 服务器战场也是行业中很少出现的设定,超过千人的战场在技术实现上就已经有相当的困难,而涉及三个服务器2000人规模的战场就绝对算是前无古人了,玩家在达到一定等级后就可以点击进入,而没有达到级数的玩家可以通过自己跑步进入战场。而进入战场后,玩家的等级也会被强制拉到80级水平,也就是说平衡性很出色。战斗的体验可以用新鲜和爽快来形容,但在实现上还有诸多瑕疵。首先这个wvw战场对于国内代理的服务器来说似乎鸭梨不小,测试的电脑在配置足够的情况下依然在wvw大规模团战中卡的跟幻灯一样,从论坛和贴吧的反馈来看这样的情况不在少数。也许在天朝大局域网和小水管的现状改变之前很难有所提高了。只能希望各位玩家给予足够的容忍,毕竟这种打战场体验,在国内几乎是唯一的。 世界观需要时间去摸索,战场也需要门槛去参与,但新奇的系统则是进入游戏后就能马上体验到的。在的世界里,玩家无论是探索地图,打怪,做任务,练手工,战斗,都可以获得经验等收益,在任务系统上进行了有创意的改进,传统的任务流程中,接任务的部分被取消,改为了进入范围自动获取任务目标的形式,而完成任务也不需要再去抢怪,抢资源,变为了只要参与就能奖励的模式,而 也为此增加了npc来辅助玩家完成任务,减少了任务难度,玩家永远不会觉得自己是孤单一人的,身边总能看到各类伙伴。虽然这并不算是特大的改进,但这出现在了许久没有任何突破的杀采送任务系统中,那种新鲜感是难以比拟的。配合各式各样的高自由度设定,整个游戏的体验顿时比靠单线任务和打怪升级刷副本的传统游戏有趣了不少。值得一提的还有的等级平衡系统,系统会根据怪物的等级去动态调节。 没有最好的游戏,只有最合适的游戏,一个画面出色的游戏未必能实现一些特殊的玩法,而一个素质高的游戏难度和时间要求也不可能满足每个人的爱好,本篇内容只是为了帮助那些不够了解游戏的朋友知道游戏的基本特点和时间精力要求,希望这些朋友看完之后,能够了解这款游戏是不是适合自己,毕竟动辄十几GB的客户端和激活码如果不满意的话很是浪费。
代理乱封号赚黑心CDK钱(游戏中各种右键恶意举报,渣代理采用人工查证不定时密语被举报玩家左下角密语十分不显眼,密语倒数十秒有时甚至不到十秒就武断判定玩家开自动打怪外挂永久封号,激战2的技能本来就可以自动连续释放,也就是说你要是和别人发生口角或者打副本打竞技场被嫌弃了都有可能面临其他玩家的右键恶意举报,如果GM密语的那10秒内你没注意到或者去WC了,你的88元CDK就报废了),外.挂泛滥得不到控制(野外自动打怪采集挂.副本无...
从画面上来说,《激战2》无可挑剔,并且优化做的相当不错。无论是音效还是画面表现力,都达到了大师级的水准。从玩法上来说,《激战2》提供了很多的创新理念,比如跑地图升级,地图等级压制,战场压制等。同时也提供了很多创意小游戏,像跳跳乐等。从运营上来说,《激战2》的买断制度刺激了一大批国内深坑网游。完全可以自由的看风景不必担心点卡消耗,商城也没用影响平衡的宝石之类的...
从画面上来说,《激战2》无可挑剔,并且优化做的相当不错。无论是音效还是画面表现力,都达到了大师级的水准。从玩法上来说,《激战2》提供了很多的创新理念,比如跑地图升级,地图等级压制,战场压制等。同时也提供了很多创意小游戏,像跳跳乐等。从运营上来说,《激战2》的买断制度刺激了一大批国内深坑网游。完全可以自由的看风景不必担心点卡消耗,商城也没用影响平衡的宝石之类的...
从画面上来说,《激战2》无可挑剔,并且优化做的相当不错。无论是音效还是画面表现力,都达到了大师级的水准。从玩法上来说,《激战2》提供了很多的创新理念,比如跑地图升级,地图等级压制,战场压制等。同时也提供了很多创意小游戏,像跳跳乐等。从运营上来说,《激战2》的买断制度刺激了一大批国内深坑网游。完全可以自由的看风景不必担心点卡消耗,商城也没用影响平衡的宝石之类的...
激战2主题音乐
大家评激战2
"独创以探索世界的各人史诗故事为核心,玩家在游戏中彻底的沉醉于自身的故事与背景世界中,在探索地图的途中获得各种周边动态来体验游戏的乐趣,更有跳跳乐宝箱的模式让玩家去体验各个隐藏场景的新奇与刺激。"
"《激战2》各项模式的创新,在MMORPG领域令人眼前一亮。以动态事件和探索世界为代表的PVE玩法,让厌倦传统打怪升级的玩家得到解放。同时,游戏中后期将重心放在世界之战和公平竞技场上,称为竞技游戏也丝毫不为过。"
"GuildWars2直译是行会战争.意味着其“WVW”是核心玩法。战场对于团队、地形、战术、器械的演绎,将“战争”这个词诠释的淋漓尽致。除此其PVP竞技场与PVE的探索、副本代入感极强,内容丰富,非常耐玩。有大量深入内容给玩家探索与发现。"
激战2核心专栏
激战2游戏直播
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别名:行会战争2
激战2游戏介绍
《激战2》为NCsoft北美分公司Arenanet开发的3D奇幻网游,是《激战》的正统续作。《激战2》最为核心的特色在于其动态事件系统以及开放探索式的野外PVE活动,让玩家真正意义上融于一个活生生的世界;同时极具创新性的职业玩法也让我们摆脱了铁三角模式的窠臼。
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