欢乐西游一代宗师的意思命中是什么意思

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欢乐西游奶妈专用高级治疗与高级被治疗对比
本文由发表于 14:32:44
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类型:角色大小:36.7MB
特征:三国卡牌西游评分:6分
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《欢乐西游》解密战斗力计算方式
感谢玩家:数据实验室 的授权发布。
战斗力到底是如何计算的?为什么有时候我的战斗力比对手高很多,但是最后还是打输了?而为什么有的人可以跨好几千战斗力完胜对手?今天,数据实验室就来为大家揭秘战斗力的计算方法。
经过大量实验,我们发现影响队伍战斗力的因素包括几个部分:
a)基础攻击力和生命
b)英雄的技能等级
c)英雄的等级
2.竞技场加成
3.装备加成
4.气场加成
有人可能会问,那么英雄的天赋,还有组合的天赋会不会计算到战斗力中去呢?数据也认为应该计算到战斗力中去,但是实际测试的结果是:仙缘和主角天赋不计算在战斗力中。接下来请听我慢慢道来测试的整个过程。
1. 确定攻防血对战斗力的影响
根据分析,攻防血是最容易锁定变量的,因为用装备系统,可以在锁定其他变量不变的情况下,看单个变量对战力影响。数据实验室用的测试方法是1级白色小白龙,在给小白龙不断穿上装备的过程中,观察战斗力的变化。下表是整个变化的过程,黄色高亮部分是每次属性的变化:
根据上表,我们可以初步得出以下结论:1点战斗力 = 20点生命 = 4点法防 = 4点物防 = 6.33点攻击。
接下来我们用一些白色英雄卡片和仙桃进行了验证。结果发现除了3000年桃子比较奇怪,其他数据都和预期吻合:
到目前为止的公式是:战斗力 = 生命/20 + 攻击力/6.33 + 法防/4 + 物防/4
2.发现等级攻防血对战斗力的影响
接下来我们对同一个英雄进行升级,然后比较战斗力变化。最后发现和等级也有关系,从而更新了公式:战斗力 = 生命/20 + 攻击力/6.33 + 法防/4 + 物防/4 + 等级。
从上面第三和第四行我们可以看到悟空和杨戬,都是带天赋的,但是对战斗力没有影响。这里比较费解的是杨戬,和预计有了3点战斗力的误差。暂时不管,我们继续。
3. 气场对战斗力的影响
接下来是确定气场对战斗力影响。实验过程相对简单,直接说结论:
1.气场加的战斗力只和气场品质和等级有关
2.气场加的战斗力和具体气场类型无关
3.气场加的战斗力和具体有多少名队友收益无关
举例来说:宗师闪避和宗师暴击*风是一样的,因为都是宗师级别。即使你全队没有一个风属性的队员,宗师暴击*风照样会算在战斗力加成里面。相应的宗师闪避+1和宗师暴击*风+1也是一样的。最后气场加战斗力表格如下:
到此为止,我们可以更新公式:战斗力 = 生命/20 + 攻击力/6.33 + 法防/4 + 物防/4 + 等级 + 气场
4.技能等级对战斗力影响
技能等级相对测试比较困难,因为要区分普通技能,高级技能,同时不同类型技能可能加成还不同。
由于时间有限,所以只采集了一下数据:
根据以上数据,通过推测,得出以下结论:
1.在其他因素不变的情况下,每级技能提升战斗力相同(从牛魔王数据分析得出)
2.攻击类型技能提升的战斗力受攻击力影响,按比例增加(可以分析杨戬+,杨戬+1,杨戬+2),这点我通过给一些满技能英雄加装备的时候,发现没点攻击力增加的战斗力各不相同,也猜到攻击力影响到了其他因素。
3.每个技能的加成各不相同(这点最头痛了,可能需要逐个测试,但是也可以理解,因为每个技能伤害比例不同,同时攻击个数也不同)
所以综上所述,由于数据的多样化,暂时没有时间采集所有数据,但是我们的公式可以进一步改进成:
战斗力 = 生命/20 + 攻击力/6.33 + 法防/4 + 物防/4 + 等级 + 气场 + 技能
5.仙缘对战斗力影响
接下来,数据用紫霞+杨戬,紫霞+悟空,杨戬+小白龙分别进行了测试,得出的结论是:仙缘不影响队伍战斗力。
所以到目前位置,所有影响战斗力的因素都已经包含了,最后就是从游戏中随机抽取样本进行测算了,时间关系我们就随机选一个:
根据公式:
战斗力 = 生命/20 + 攻击力/6.33 + 法防/4 + 物防/4 + 等级 + 气场 + 技能
=& 战斗力 = ()/20 + (.33 + (240/4) + (240/4) + 80 + 420 + 技能
= 4078 + 技能 = 4078 + (-+859)/(.05)) =
= 6807,实际战力是6804,有3点误差,应该是具体计算时候取整误差。
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欢乐西游气场叠加效果 宗师级/大师级气场叠加效果一览表
类型:棋牌卡牌
平台:安卓
状态:公测
大小:101M
欢乐西游气场叠加效果,对于各种各样的气场的叠加效果很多小伙伴不是很清楚,96u小编下面带来欢乐西游宗师级/大师级气场叠加效果一览表 ,希望对各位小伙伴有所帮助。一起来看吧!
欢乐西游中,气场效果的强弱之分并不仅仅在于气场品质,气场的叠加效果也是至关重要的。举例来说,同一类型的气场宗师+1的效果小于大师+3的效果。
卡牌阵型中,与队长气场相同的队员气场可以叠加,最多叠加4次。游戏中主要用到的气场均为大师级和宗师级,具体气场加成数据详见下表
气场叠加效果一览表
【宗师级】
气场效果(百分比提升)
巨量+全体卡牌物攻伤害
巨量+全体卡牌法攻伤害
巨量+全体卡牌物抗
巨量+全体卡牌法抗
巨量+全体卡牌暴击几率
巨量+全体卡牌抗暴几率
巨量+全体卡牌命中几率
巨量+全体卡牌闪避几率
宗师物攻&金
巨量+金系卡牌物攻伤害
宗师命中&金
巨量+金系卡牌命中几率
宗师物攻&土
巨量+土系卡牌物攻伤害
宗师暴击&土
巨量+土系卡牌暴击几率
宗师法攻&雷
巨量+雷系卡牌法攻伤害
宗师治疗&雷
巨量+雷系卡牌治疗效果
宗师法攻&火
巨量+火系卡牌法攻伤害
宗师命中&火
巨量+火系卡牌命中几率
宗师暴击&风
巨量+风系卡牌暴击几率
宗师闪避&风
巨量+风系卡牌闪避几率
宗师治疗&阳
巨量+阳系卡牌治疗效果
宗师暴击&阳
巨量+阳系卡牌暴击几率
宗师法攻&阴
巨量+阴系卡牌法攻伤害
【大师级】
气场效果(百分比提升)
大量+全体卡牌物攻伤害
大量+全体卡牌法攻伤害
大量+全体卡牌物抗
大量+全体卡牌法抗
大量+全体卡牌暴击几率
大量+全体卡牌抗暴几率
大量+全体卡牌命中几率
大量+全体卡牌闪避几率
大师物攻&金
大量+金系卡牌物攻伤害
大师命中&金
大量+金系卡牌命中几率
大师物攻&土
大量+土系卡牌物攻伤害
宗师暴击&土
大量+土系卡牌暴击几率
大师法攻&雷
大量+雷系卡牌法攻伤害
大师治疗&雷
大量+雷系卡牌治疗效果
大师法攻&火
大量+火系卡牌法攻伤害
大师命中&火
大量+火系卡牌命中几率
大师暴击&风
大量+风系卡牌暴击几率
大师闪避&风
大量+风系卡牌闪避几率
大师治疗&阳
大量+阳系卡牌治疗效果
大师暴击&阳
大量+阳系卡牌暴击几率
大师法攻&阴
大量+阴系卡牌法攻伤害
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