一个手机游戏,两个人选择两个不同的问题然后系统三年级口算出题系统

文/Dean Takahashi又有大量充满雄心的新游戏在移动设备面世。每款游戏都宣称自己是下一代的AAA级游戏,或者自称拥有主机游戏质量。我们一直在等待它们兑现这种诺言。问题在于这个新时代究竟是否已经到来。我已经玩过一些新游戏,并尝试结合最近在GamesBeat峰会上的所见所闻谈谈自己的想法。Vainglory(from venturebeat)游戏必须瞄准榜单前10名 才能创造足够的收益这个新时代的开端或许当属去年秋季问世的《Vainglory》。它是一款出色的游戏,采用3D图像引擎,旨在将PC平台的多人模式在线战斗场景引进平板电脑。但该游戏并未跻身畅销榜单前列。最近还有其他次世代游戏问世,其中包括Big Huge Games和Nexon推出的《DomiNations》,Zynga的《Empires & Allies》,Space Ape的《Rival Kingdoms: Age of Ruin》,以及Pocket Gems的《War Dragons》。每款游戏都是资深游戏开发者付出大量心血的劳动成果,它们都雄心勃勃试图取代榜单领先者。乍一看,《Clash of Clans》、《Game of War:Fire Age》以及《Candy Crush Saga》等游戏的开发者还没有必要担心。因为根据App Annie报告显示,这几款游戏依然稳居应用商店畅销榜单前三名。《Clash of Clans》每月收益至少达8000万美元,也是Supercell去年17亿收益美元的主要来源。据King财报显示,《Candy Crush Saga》月收益也许达到了7200万美元,一个季度收益达2.16亿美元。Machine Zone也因游戏获得巨大收益,并请超模Kate Upton代言广告,还推出了超级碗广告(这些广告成本极高)。这些游戏吸金能力惊人,以至于它们可以在任何时候买下所有移动广告库存。这也赋予它们极为强大的力量。如果它们看到榜单上的其他游戏新秀,就可以加大广告营销投入,由此挤压对手的生存空间,令其跌落榜单。人人都想对其取而代方。Unity首席执行官John Riccitiello在GamesBeat峰会上提到,现在市场上有200多款《Clash of Clans》克隆游戏。其中有些产品注定会失败。但要创造一款略优于《Clash of Clans》的游戏并非难事,尤其是在已经有原版游戏作基础的时候。COC已有200多款克隆游戏 转换成本成了问题这些克隆游戏会遇到的问题就是转换成本。玩家已经习惯于这类游戏的社交机制。他们的好友都在原来的游戏中,他们是游戏部落中的成员,具有较为牢靠的忠诚度。而要让这些玩家离开原来的社交群体并尝试新游戏,的确需要大费一翻功夫。Kabam首席运营官Kent Wakeford在上周的GamesBeat峰会上指出,你再也不能指望前入榜单前100名就能够获得成功。要创造足够的收益就必须瞄准榜单前10名。这也是Kabam旗下游戏《Marvel: Contest of Champions 》的目标,它有一个良好的开端,但要攀上榜单顶峰仍有一段漫漫长路,其中会涉及巨大的广告成本。自从2013年11月份《Boom Beach》问世,我就一直在玩这款Supercell游戏了。我还玩过Kabam在2013年3月发布的《The Hobbit:Kingdoms of Middle-earth》。但它们并非特别有趣。我只是出于一种习惯或者因为没有其他更好的选择才玩这两款游戏。现在我觉得自己有更好的事情可做了,但也的确忠于自己在《The Hobbit》中的部族。这是我的第二个部族,我第一个部族因为我没有在游戏中投入足够的钱,没有跟上他人的步伐而将我驱逐。这第二个部族决定转向《DomiNations》,他们仍然在玩《The Hobbit》,但大家更喜欢《DomiNations》。war-dragons(from venturebeat)我在《DomiNations》还没有找到一个归属部族,我已经有很长时间没有去玩这款游戏了。我还试玩过《Empires & Allies》、《Rival Kingdoms》以及《War Dragons》。它们当然比《Clash of Clans》和《Game of War》更有趣,这些新游戏拥有更棒的画面,但仍然受到移动设备局限性的制约,但至少它们使用了3D图像,具有更为真实性的美术风格。我对《Clash of Clans》之类的卡通图像美术风格,以及《Game of War》的战略视角一直不太感兴趣。具有真实感的美术风格会让我感觉自己在玩真正的游戏,而不是在捣鼓一些玩具兵士。我体验这些新游戏时,会感觉自己就是电影场景中的一员,或者自己就置身于故事情节中。而我所使用的移动设备虽然还是具有局限性,但已经足以为我提供类似于在主机或PC上玩游戏时的惊艳感。它们具有出色的特效和快速移动的操作。这些新游戏仍然还不足以称为是主机式的产品。当你点触一个角色时,对方就会吐出数行文字。它们多数时候并不会让你联想到主机游戏那种极棒的电影式效果。它们甚至还没有接近那种效果。它们是异步体验,当你攻击某人时就只会产生有限的交互性。这种交互性正在优化,但你仍然不是在与敌人即时作战,敌人并不能同步回应你的攻击行为。empires-allies(from venturebeat)在《Empires & Allies》中,你建设基地的方式与在旧版PC游戏《命令与征服》中极为相似。但你无法100%地控制单位。你可以松开对它们的控制,看它们在地图上四处扩散。游戏中有一些聪明的交互方式,当你攻击一个基地时,你可以在正确的地方点触屏幕来激活一个空袭。如果敌人正确地布置了一个防空顶,它们就可以射下你的战机。这意味着游戏可以让人感受到更多交互性,也意味着战斗中有更多意外情况。我喜欢这款游戏的美术风格,但它有点像我过去在PC上玩《命令与征服》的感觉。优秀的游戏总是被社区打造出来的《DomiNations》中的战斗与《Clash of Clans》非常相似,某些交互性与《Empires & Allies》很相似。但游戏感觉更像《文明》,支持玩家繁荣经济,跨时代并扩大自己的基地。这有点刷任务的感觉,如果你肯花钱,就可以提升自己的建设速度。rival-kingdoms(from venturebeat)《Rival Kingdoms》具有极具真实感的美术风格。你要在多人模式战斗中与其他玩家进行异步战斗。其中很棒的一个交互方式就是你可以释放咒语,向敌人降下流星雨。这些都是极为壮观和令人愉快的攻击方式。《War Dragons》有一些让玩家引导战龙烧掉敌人战壕的战役。你在游戏中需要频繁点触手指,当你建立自己的军队时,就可以豢养战龙并令它们杂交繁衍出更强大的新物种。其中的3D图像在移动设备上也能呈现出色效果,这一点也是该游戏在视角上战胜一系列其他游戏的原因。上文所提到的新游戏都跻身榜单前100名,但它们能否跻身前5名?我不知道它们的这些特色是否足以令其攀向榜单高峰。我之前已经说明了现在领先的游戏为何能够稳居榜单前列,为何难以被驱逐的原因。去年秋季发布的《Vainglory》具备一切冲榜的条件。它并非畅销榜单前100名的游戏,但其开发商Super Evil Megacorp首席运营官Kristian Segerstrale指出,该游戏如果是PC游戏,就只能算是处于beta阶段。他称《英雄联盟》也是经历了长时间才能成顶级的PC网游。Segerstrale提出数据显示用户对这款游戏的兴趣正在攀升,他认为单年畅销榜单排名并没有什么意义,总有一天会有一款游戏以迅雷不及掩耳之势突然成为榜单领袖。Segerstrale称我们需要新的参数,例如衡量硬核粉丝社区玩某款游戏的时间以及对该游戏的评价情况。Segerstrale称:“优秀的游戏总是被社区打造出来的。没有哪一款大型游戏是一夜间炼成的。这其中需要数周,数月甚至数年时间……我们每次都是用上一代的参数来衡量游戏。如果它没有在头两周进入榜单前10名,那么就该毙掉这个项目。对于上一代游戏来说,这种衡量指标并无不妥。但对于这一代游戏来说,你却并不能一夜间就收获极富忠诚度的社区。”我还想看看人们所推荐的其他移动设备AAA游戏,但上述游戏是最受关注的代表作,我认为多数人对它们更感兴趣。我希望它们获得成功,毕竟其开发公司已经投入大量开发时间和精力。但要跻身榜单前5名,颠覆当前相对静态的榜单排名却并非易事。我也热切期望出现其他一些高端手机游戏,比如Zynga的《Dawn of Titans》。也希望有更多新游戏问世。可以肯定的一点就是,我们正处于一个游戏质量而非游戏数量决定一切的时代。——手游录像SDK-WeRec视频录制教程——接入完全免费的WeRec即刻获得大量优质资源配合接入联系方式:QQ:邮箱:网址:点击阅读原文可查看WeRec大神解说!↓↓↓ 
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最具创意年会小游戏1
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备案编号:沪ICP备号-9某公司网页游戏测试员笔试题
  一,选择题   此单元中,从站在玩家的角度,到站在程序或策划的角度出发,来看待游戏测试这个职务,里面涉及到不同程度的专业性知识。(个人感觉,难度有)   当然也有一些假设情况下的临场解决问题的试题;还有一些关于网络游戏的试题。   有一题是这样的:   作为测试员的你,测试到了BUG,而通过策划案上面的计划书对比来看,并没有错误的地方。然后你找到了程序和策划,进行协商处理,而程序和策划都以策划案上面的计划书为准,此时你该怎么做?()   A,按照策划案计划书上面的要求   B,和程序继续商议   C,和策划继续商议   D,提交建议书上去,说明具体情况   其中笔者发现一个有趣的现象,不知道这算不算是出题者的有意之为?   每隔那么4-6道有难度的专业性问题以后,就是1-2道简单,让我觉得有趣的问题。(就是指网络游戏这一块的问题)   我想,出题者并不是真正考验你对网络游戏的了解程度,熟悉网络游戏的你,基本上都会做这几道简单的题。而是通过在专业性相对集中的试题中穿插这种简单有趣的题目,节奏感就出来了,让做题者做起来感觉不是很累。   因为在紧张思考的时候,突然遇到这种有趣的题目,会放松你的大脑,会活跃你的思维。它的出现,是为了做题者有更好的情趣和思维来解答接下来更多更难得题目。   抱歉的是,笔者不能把所有的题目都原封不动的抄下来与各位分享,毕竟这不是笔者的劳动成果。笔者只能靠记忆尽量给大家分享!   二,问答题   1,说说你都玩过什么游戏,选择其中你最喜欢(前三位)的游戏,说明你喜欢它的原因。   笔者选择了仙四,英雄无敌3,魔兽世界   其实也很难选择的,别说前三了,就是前十位,都让笔者为难。   2,说说你在游戏过程中,亲自找到过的BUG(至少两个以上)   笔者说了3个,其实只要你是经常且认真玩了某一款游戏的,自己总能找到不同类型的BUG   3,某玩家在游戏中提出了BUG,但经过测试员的反复测试,并没有此BUG,你提交给了程序和策划,他们也认为此BUG不存在。此时的你,应该怎么处理这件事情。   4,(实在想不起了)   5和6,都是专业性的问题,我直接就2了,第六题做了一些回答,真是考验笔者的临场发挥能力-。-   虽然笔者在专业性这一块,不能表现的虚伪,不能滥竽充数。但笔者通过答题的格式和想问题的思路方式,都在极力表现笔者和别人不一样的能力。   试卷上交了,期待有回音!等待......   最后,分享出一点点经验,面试,自信,真的很重要。   因为自信不仅写在脸上,还流露在你的每个行为动作中,也表现在你的大脑思维方式中。   我们这样假设一下:   假设某公司的某职业员工,都是非常牛逼的人(指专业知识和技能这一块,是非常的牛逼),或者直接说某公司中的游戏测试人员都是多年的专业人员,牛逼极了。相比之下,你可能在专业这一块就差了很多很多,这是你的劣势。但当你的劣势和他们的优势融入在一起的时候,效果?效果比什么都重要,想想看,或许好或许坏,但一定有收获的地方。   万事之中,有十全十美的人才,却往往达不到十全十美的效果;   而相反的是,十全九美+零全一美,才有可能达到十全十美的效果。   所以,你的自信之处就在于你是那缺一不可的“零全一美”,这样想,你会自信很多   笔者就是这样换位思考的。   所以,就算是现在某某公司疯了,来招聘笔者去公司策划部门。笔者也不惧,笔者没有专业的策划培训和知识,也不懂专业的策划流程和工作范围,这是笔者的劣势,其他人都会。   但笔者那缺一不可的优势是什么?   也正是因为没有在公司待过,心灵没有受到束缚,大脑没有被禁锢,这样的一个纯洁的人,在不同程度上,是可以给他们带来不同的收获。   因为他们是站在圈子里面做事,而笔者是站在圈里外面看事。   不知道这算不算是误导你们,但笔者觉得这是不错的方式方法。   能想明白的人,就把这点经验拿去吧,想不明白的,就当什么都没有看到过。 【更多相关内容推荐】
&  1.您从什么时候开始接触游戏的(不论是街机或者是电视游戏,还是电脑游戏)?第一眼见到游戏的时候,您感觉如何?您觉得现在的游戏怎么样?   2.游戏的哪些因素是您最关注的,画面、剧情、音乐、整体流畅感和平衡性?哪些类型的游戏您最喜欢玩,RPG,RTS,SLG,FPS,AVG .etc?   3.在您玩游戏的时候,突然游戏出现某个漏洞,您的感觉是?   4.请问你使用过何种游戏修改工具,特别擅长哪种,请就你熟悉的一款单机游戏把里面一段数据完整的分析出来,   要求图文说明,如英雄无敌III里的英雄属性相关的数据。   5.请问您知道BUG一次的含义吗?游戏中的致命BUG一般频繁出现在什么地方?所谓致命BUG:就是能让一款游戏玩家人数锐减的那种啦,如:游戏金钱方面的,游戏平衡方面的等等。   6.如果您玩网络游戏的话,举几个你曾经在网络游戏中发现的BUG,最好是你站在玩家的立场上看,觉得可利用价值最高的BUG,然后简述一下当时发现的情景和过程。   7.在熟悉或者通关游戏之后您会为您付出的这段游戏时间写点东西吗?或者会下其余时间研究研究您玩过的这款游戏?   8.您关注游戏市场上的行情吗?请就你熟悉的游戏类型对现在的游戏市场简要说明一下。分为以下三方面:手机游戏市场,电视游戏和单机市场,网络游戏市场。
&  网易游戏测试工程师的笔试题   技术类题目   填空   1多任务系统里面,一个任务可以在占有资源的同时申请资源,这会导致____.   2实现内联函数的关键词是__   3ping、tracert是属于TCP/IP协议族里面的哪个协议?   简答   1请尽可能举出你所知道的数据库备份与还原的方法(数据库类型不限,只要知道的就写上)   2中断是什么?CPU在中断的时候做了些什么?   3makefile文件有什么作用   4谈谈你对虚函数的认识,并写出实现虚函数的方法   数学题   1 1-9这9个数字中,选3个出来,其和为奇数的组合有几个?   2 请把16进制数270F转化为十进制数   游戏类题目   填空题   1、梦幻西游、大话西游是什么类型游戏?   2、请举出至少5个网易出品的游戏   3、请举出5个以上游戏公司   4、GM是什么的缩写;职责是什么?   5、网易接手魔兽世界时,其版本号为?   简答题   1请把一个你玩得最久的网游账户的职业、等级、技能、装备描述一下。   2.(先给出一段关于新闻出版总署对于网游中各种不和谐内容的打击行动的材料)请你根据材料并结合自己所熟悉的网游,写出其需要改进以符合版署要求的地方。   3以你熟悉的网游为例,写出两个玩家面对面交易时,对交易系统的测试点   测试类题目(非自动化方向)   选择题   1 给出了一个二叉树的前序排列、中序排列,要你选出它的后续排列   2 忘了,总之很简单...   算法题   1在考虑容错和效率的前提下,用伪码写出对线性表的冒泡排序算法   推理题   1在你面前有条分岔路,一条通向说谎国,一条通向诚实国。此时走来两个人,一位只说谎话,一位只说实话;你向此两人问路,怎样问才能找到通向说谎国?   2每架飞机只有一个油箱,一箱油可供一架飞机绕地球飞半圈,空中没有加油机,但飞机之间可以相互加油。   问:为使至少使一架飞机绕地球一圈回到起飞时的飞机场,至少需要出动几架飞机?   (所有飞机从同一机场起飞,不允许中途降落,必须全部安全返回机场)
&  程序部门按照如下需求文档,设计了一个游戏程序:   用面向对象的思想,设计一个简单的游戏框架。   程序需求如下:   1. 用命令行模式实现,不需要界面   2. 游戏世界中,存在5个房间:A、B、C、D、E。有些房间之间存在连通性(从一个房间所能到达的另一个房间),而有些房间之间则不存在。具体如下:   双向:A&-&B、A&-&C、C&-&D、单向:D-&A、D-&E、E-&B   3. 玩家可以控制角色从一个房间走到另一个房间(敲入命令goto A,则进入A房间),每次只能走一步路径。起始房间为A   每次进入房间,需要列出下一步可进入的房间。   例如:在房间C敲入:goto D,会列出:   A   E   C   4. 每个房间里存在不同的NPC,NPC具有名称,玩家进入一个房间后,需要列出该房间的所有NPC名称。具体如下:   A房间:无   B房间:杂货商、渔民   C房间:武器商   D房间:防具商   E房间:大海龟、海猫猫   5. NPC具有简单的对话功能,敲入talk NPC名称,则可以看到NPC所说的话。对话内容可自行设计。   扩展需求1   玩家拥有金钱和背包,初始金钱为100,背包中有5个格子,每个格子中可以放下一个物品。初始物品为“回城符”、“小刀”   扩展需求2   其中的一些NPC具有交易功能,玩家可以将自己身上的物品交易给NPC以获得金钱、或者通过身上的金钱购买物品。具体如下:   杂货商:出售 蜡烛(20)、小刀(30)、回城符(10)   渔民: 出售 鱼肉(10)   武器商:出售 乌木剑(50)   防具商:出售 木盾(40)   括号里的表示出售价格,同时也是收购价格。   打命令“shop NPC名称”可以列出该NPC所出售的物品和价格   打命令“buy NPC名称 物品名称”可购买物品   打命令“sell NPC名称 物品名称”可出售物品   打命令item可以列出自己背包中的物品。   背包满的情况下,不允许再买入物品,并提示“背包满”。   阅读文档时间为1小时,阅读文档完毕后请在2小时内完成如下题目:   1, 请为按照文档画出五个房间和他们之间的路径和方向;   2, 按照文档说明和,填写下表
  3, 针对扩展需求1和2,测试背包功能,描述你的测试思路和方法。   是不是觉得很怀旧?哈哈!   个人觉得这套题设计的还是很不错的。虽然程序上有些简陋,相关功能也未详细指出,不过很是能体现游戏测试的基本。第1,2题是考察基本逻辑思维。第3题是考察游戏功能黑盒测试基本能力和测试用例的设计能力。我本来以为有过一定经验的玩家都能够做的出来,没想到坛友后面自暴“面试了7到8个,三到四年测试经验。结果做不出来跑了,我们老大怪我把题出难了。”可见游戏业的素质,悲剧!

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