文明太空 没反应刻于石中任务中要建实验室,怎么建啊~点什么都没反应~

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探索队找到个遗迹,探索一遍之后就出了这个任务,然后说要派军事单位上去,我试了所有的单位都没用,而且探索队还能再对那个遗迹探索,但是点了就会显示如果探索就任务失败,求教怎么完成
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好像要进入的, 派队士兵去, 会出现 &进入& 的图标, 进入就完成任务了
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要派步兵单位去遗迹上,进入的按钮就会出现在步兵的行动界面
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进入遗迹按钮在行动菜单最后面,仔细看。。。
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版主勋章通过见习期,成功转正的论坛版主
总积分:7904
【设计】德玛设计
【已定】圣陶坊瓷砖
菲林格尔地板
ABB开关 博世对开门冰箱
西门子洗衣机
帅康抽烟机及灶具
能率燃气热水器
美加华花洒
【待定】 洁具
总积分:11506
引用:最初由 大头熊熊 发布
此贴必火 已经火了
总积分:21034
为什么南京这片土地上总是会让百姓罹受苦难。遭受蹂躏还无力还手???????=====化工项目,核实验项目。。。。
连起码的知情权都没有?!
前一阵子还有河边卸煤码头公示来掩盖如此罪恶?????
这里的父母和父母官尽职了吗??????
腐败源出执政自由,工业和城市化的污染,世纪政策谬文“独生子女”,皆不可延续的“文明”。银行证券正在玩弄劣于“朝四暮三”的货币游戏。更可悲的是执政者没有制度性的智慧,却堆砌了平民的道德思维.
总积分:21034
应该不会有权力参股吧!!!!!!!!
腐败源出执政自由,工业和城市化的污染,世纪政策谬文“独生子女”,皆不可延续的“文明”。银行证券正在玩弄劣于“朝四暮三”的货币游戏。更可悲的是执政者没有制度性的智慧,却堆砌了平民的道德思维.
总积分:21034
这可是很疯狂的项目。。。。。。。。。。。。。
腐败源出执政自由,工业和城市化的污染,世纪政策谬文“独生子女”,皆不可延续的“文明”。银行证券正在玩弄劣于“朝四暮三”的货币游戏。更可悲的是执政者没有制度性的智慧,却堆砌了平民的道德思维.
总积分:21034
近来到处充斥着权力泛滥 & 疯狂。
腐败源出执政自由,工业和城市化的污染,世纪政策谬文“独生子女”,皆不可延续的“文明”。银行证券正在玩弄劣于“朝四暮三”的货币游戏。更可悲的是执政者没有制度性的智慧,却堆砌了平民的道德思维.
总积分:26233
已经无语啦
版主勋章通过见习期,成功转正的论坛版主
总积分:5853
看完了,先不说别的,建这个实验室肯定是瞎胡闹!
然后,我感慨下子,……怎么现在的人都这么急躁呢,人家楼主明明说的很清楚啊,是实验室!怎么这么多人就说是核电站,然后大言不惭的说绝对不可能,说楼主在造谣之内的,哎……
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总积分:7400
是真的吗?
总积分:357
如果是真的,那就是政府不作为,老百姓家门口受欺负
总积分:2933
厦门的P X工地荒了,南京的P X却建起来了。一个核电实验室,有什么不可能?
咱们政府何止是黑,还要争那个啥子创……叫咱市民配合,为谁?
总积分:108
引用:最初由 jothon 发布
想一想啊,要是万一试验出了问题,导致辐射物泄漏,那不是江宁一个地方有影响,而是整个南京都可能被核辐射,因为那东西跟风向等有关(核泄漏时与风向等有关),所以南京ZF不会不考虑这个问题的!!所以在南方花园建核试验室怎么也不可能
你没看新闻报道吗?人家已经在建设了,而且是当作一项行业内部的的新闻在网上公开发布的。
总积分:108
引用:最初由 speciallm 发布
哈哈,这个绝对不可能的!核电厂要用大量的冷却水,一般都是建在海边的!连一般的大江大河的水量也不够他用的!河定桥秦淮河那点水哪可能呢!呵呵
请睁大你的眼睛看清楚,是建实验室,而且世进行辐射试验的实验室。在居民区旁边,合适吗?
要有一定的破坏性才能检测出设备的合格与否,何况是核电设备的实验,极度恐慌!!!!!!!!!!!!!!!!!我们的政府呢?主管部门呢?向老百姓公示了吗,如果建成的话,批准此项目的领导就算退了休也会提心吊胆吧。
总积分:108
引用:最初由 西田 发布
如果没有建核反应堆,那么哪里来的核辐射?核反应堆不是一个破围墙围起来的小工厂就能开工建设的吧?
连云港核电站为了建这两个反应堆,聚集了多少专家啊,光是专家的生活设施、专家居住楼就相当于一个大型社区了。
核反应堆周围更是为了战略防卫而建立了无人区,铁丝网隔离,防护森严,武警站岗,一般人绝对不能入内。就算南京地区政府是弱智,国家会允许在居民区建核反应堆吗?就算不考虑老百姓的安全,起码还要考虑核原料的安全吧?
在国际上,核反应实验都是很敏感的政治军事问题,在图上的破厂房里搞核试验,真是滑天下之大稽了。
我认为充其量是一些附属产品的实验室而已。
那么请问你能详细说明一下该实验室的原理及安全性方面的问题吗?如果不能就不要以自己的主观推断为它的安全性作保证。请慎言!
大家看看真正的常规的核电站核反应堆是啥样的吧。
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文明:太空 科技奇迹研究图文详解 怎么发展科技奇迹
文明:太空 科技奇迹研究图文详解 怎么发展科技奇迹
系统详解之科技研究:
(一)科技综述:
在《文明:太空》中,科技研发列表不再采取之前文明作品中的树型结构,而是采用了类似&无尽空间&中的网状枝节形态。
这意味着科技研究将更具灵活性和变通性,加之结合倾向性这个新要素会形成无尽的可能和玩法。
2. 科技带来的好处:
a. 提供新的城市建筑和改良设施。
b. 给予大量倾向性经验值有助于提升倾向性等级。
c. 解锁更高级的单位。
d. 解锁奇迹。
e. 提升已存在的建筑或改良设施的资源收益。
3. 科技值的积攒:
每一项科技研究都需要每回合积攒足够的科技值,其完成的回合数会根据每回合科技值的收益而变化。获得科技值的手段有:
a. 自然增长:
首先主城会自动生成一定的科技值以促进科技的自然发展。
特别是战略资源会产出科技值。
c. 城市建筑:
多种城市建筑物可以产出科技值。比如&实验室&和&网路&。
d. 社会优势:
社会优势中的&知识&分支提供了大量科技值产出的加成,从最初的&远见&到最后的&技术技工&都非常实用。
不少奇迹提供了每回合大量的科技值加成,比如&北极星&。
游戏初期探险队捡起的资源舱可能会包含大量科技点,足够你完成当前科技研发;
而某些人工废墟进行考察完毕后也可能会获得远方科技的&先期研究&,将大大降低回合数。
4. 科技研发的规则:
a. 分支与分叶:
由于科技列表呈现网状枝节分布,因此无法判断谁先谁后谁好谁坏。玩家有两种策略:
一是铺开科技网,着力研究分支科技,以解锁大部分常规的建筑、单位、改良物等等。
而是深挖科技网,着力研究分叶科技,以解锁大部分倾向性、独特兵种和改良设施等等。
b. 科技主题:
将科技网铺开来看,会发现不少相关科技都在一个区域,比如异种生态研究、人工智能研究、地球文化研究等等主题区。
c. 科技解锁:
本作中科技解锁更为宽松,A科技将会作为B科技的充分条件而不是必要条件,
也就是说当A、C两个科技都将引向B科技时,你只需要完成A和C其中一个科技就可以向下研究B科技了。
d. 研发更换:
在研究科技的途中玩家可以随时更换当前科技研究的项目,已经花费的科技值将100%转到新的科技研究中去。
如果新科技研究项目所需科技值少于已有科技值,则会在下一个回合自动完成研究,剩下的科技值再次转到下一个科技研究中去。
(二)科技研究方向选择:
1. 基础科技:
无论玩家选择的科研方向为何处,处于内圈的分支科技建议都要全部研究,因为他们将提供游戏中基础的各种建筑、功能、设施的解锁。
a. &居住区&分支与&先驱&、&行星调查&分叶:
居住区是核心基础科技一开始便会存在,而先驱是进行殖民和贸易行为的前提科技必须研究,
行星调查则是单位下水的必备前提科技,同时你需要这个科技来让工人去改造海岸上的海藻、珊瑚等稀有资源。
b. &化学&分支与&生化学&分叶:
接下来需要按照首都所处的地形和周围的战略资源分布来发展科技。如果有石油就尽快发展化学分支,研究完毕后可派工人采集石油。
由于石油容易在海岸线上出现,因此&生化学&提供的城市建筑&供水厂&可以提升海岸的粮食产出也很不错。
c. &遗传学&分支与&异族生命形态&、&基因族谱&分叶:
如果初期地形和势力加成让粮食无忧,那么就可以先选择&遗传学&分支,
&细胞培养所&可以提高生产力产出而制药厂可以解决初期发展过快人口过多带来的健康度问题。
同时&基因族谱&解锁的奇迹&基因库&也是初期城市人口增长最佳的奇迹。
d. &生态学&分支与&地质物理学&、&异族生物学&分叶:
这个研究方向明显是给和谐派设置的,如果初始地点被瘴气覆盖且有异族巢穴,那么最好开始往这个方向发展。
&异族生物学&提供的&消除瘴气&和&工人不受瘴气影响&都是每个玩家必备的科技,不管是不是和谐倾向。
e. &工程学&分支与&电力系统&、&防御网&分叶:
这个分支提供了初始的装甲单位,而且减少了陆上军事单位所需的生产力,为战争爱好者所选。
防御网所提供的奇迹&全景扫描仪&对于初期远程单位在是野外炮轰异族单位相当有用。
f. &物理学&分支与&弹道学&分叶:
这个分支估计是游戏开始最鸡肋的基础科学了,一开始能生产的卫星非常少,加城市的耐久太少也并不实用。
恒星法典的3点科技值增长比较有限,生产轨道单位时增加10%的产能就更浪费表情了。
g. &计算机学&分支与&自主系统&,&超越数学&分页:
这个分支严格的说来应是第二层进阶分支,但它是建立间谍中心招募探员进行隐秘行动的关键科技。
而超越数学则是联系胜利的必须研究条件,建议中后期再研究这一分叶。
2. 倾向性科技:
如果希望尽快的达到较高的倾向性等级,则应专注于倾向性科技研发,
这些科技都为分叶科技,意味着玩家会牺牲不少功能和资源产出加成来获得较高的倾向性等级。
a. 和谐倾向性科技:
异族生物学:+12
异族适应性:+18
群体机器人学:+18
组织工程学:+25
光合系统:+25
群体智能:+25
异族归化:+32
异族杂生:+32
奈米机器人:+40
超材料:+40
奇异物质:+40
精致生命形态:+40
异族进化:+40
这些倾向性提供的资源产出潜在加成为:
瘴气回复力+15
b. 至高倾向性科技:
电力系统:+12
自主系统:+18
战术机器人学:+18
人工思维:+25
气候控制:+25
合作思维:+25
原型遗传学:+32
环境优生学:+40
生物冶金学:+40
旋翼机:+40
神经上传:+40
地势探索:+40
异族材料:+40
这些倾向性提供的资源产出潜在加成为:
c. 纯正倾向性科技:
基因族谱:+12
异族遗传学:+18
垂直农业:+25
伺服电机学:+25
公民支持:+25
生物圈:+25
机动磁浮:+32
地震感应:+40
人类保护:+40
工程生态学:+40
战术磁浮:+40
高速导体:+40
这些倾向性提供的资源产出潜在加成为:
食物+5,10%
城市防御度+50%
d. 倾向性科技发展策略:
从以上的数据我们可以发现谁是游戏中最能平均发展实力的倾向呢?
答案是至高,因为大部分至高科技所提供的资源产出加成都作用于很常见的建筑物和改良设施上。
相比起来,和谐自身科技的资源产出潜力最低,特别是食物,
但是需要和谐等级的其他普通科技却有着大量的食物产出,这意味着同样的科技点数让和谐派很难在前期进行人口扩张。
而纯正的食物加成最高,文化输出也是最高,别看其是战斗派别,
实际上对发展来说加成不错,这就意味着纯正派别玩家在征战的同时也不会面临缺粮缺人的困境。
(三)科技选择提示:
游戏中有大量的科技,而且选择非常自由,这就更让人头疼了,究竟先升级哪些科技最好呢?这里进行一些主观点评:
1.食物产出相关的:
a. &仿生学&:
其提供的仿生学实验室和生化井的健康度优势是任何没有选择社会优势为&繁荣&分支的玩家必备之物,特别是选择了&力量&分支的纯正玩家。
b. &基因设计&:
奇迹&人工生殖舱&提供的所有农场食物产出量+1不错,农场是初中期玩家最常备的改良设施。
c. &生物学&:
提供的建筑物&生物燃料工厂&可以补足种田派玩家能源不足的缺陷。
2. 科技值产出相关的:
a. &认知&:
至高派别玩家必要研究的科技,极大增幅火山辉晶所带来的其他资源产出加成。
b. &通讯&:
贸易玩家必要研究科技,为商路增加科技值收益,且带来城市防御度和耐久的加成。
c. &异族科学&:
无论是哪种倾向都建议升级两点和谐等级并研究此科技,异种苗圃会带来科技值+10%的收入。
3. 生产力产出相关的:
a. &生物工程学&:
至高派别玩家可以建造的&生物玻璃炉&增加生产力产出15%,但是要消耗火山辉晶,尽量在生产力产出很高的城市建设。
b. &仿制品&:
有钛资源玩家必要研究的科技,可以极大的提升钛矿场的生产力产出。
4. 文化值产出相关的:
a. &社会动态&:
专门为纯正玩家设定的科技,奇迹&地球储藏所&非常牛逼,+15%文化值产出。&民间伙食团&对食物产出也有很大加成。
b. &异族伦理&:
为和谐玩家设置的文化科技,但异族庇护所要消耗异种物质,这点不爽。
c. &群体智能&:
奇迹&比特智库&虽然没有提供文化值产出,但却让社会优势所需的文化值少15%,非常优秀。
5. 能源产出相关的:
a. &场论&:
任何派别都可以建造的城市建筑量子反应器,能源产出+10%还提供两个能源专家席位,真是量大又便宜家家都用它。
6. 健康度增长相关的:
a. &转基因学&:
所提供的城市建筑和奇迹都增加健康度,奇迹还提供一个无偿的社会优势哦!
b. &人工进化&:
和谐派玩家解决健康度的终极办法&&城市建筑&起源花园&,健康度+20%。
c. &机电一体化&:
至高玩家解决健康度的好方法&&眼科手术室,前提是你拥有的&二氧化硒&越多越好!
系统详解之奇迹:
(一)奇迹综述:
与之前的文明作品不同,奇迹在游戏中的分量越来越重数量也越来越多。在本作中,奇迹分为两种&&&伟大奇迹&和&行星奇迹&。
伟大奇迹在行星上只能存在一个,谁先造好就算谁的,如果在奇迹建设的竞争中失败,建造奇迹所耗费的生产力资源会全数返还到新的建筑任务中去。
a. 基础资源产出直接数值加成:
奇迹如同城市建筑,可以提供各种基础资源的产出加成。
比如初期就很容易解锁的&基因库&为所在城市提供每回合+4的食物产出增长。
b. 基础资源产出直接百分比加成:
中后期的科技解锁的奇迹需要更多生产力建造,
但他们的增益让他们绝对物超所值,对资源产出的加成都变成百分比形式。
比如&模因工作系统&为建造其的城市增加25%的文化值产出!
c. 城市建筑物和改良设施的增值:
奇迹将会给所在势力的城市建筑物和改良设施的资源产出进行加成,
比如&异种锤&,给势力的所有具有发电机的资源格子增加2点能源产出。
d. 免费获得各种优势:
奇迹会直接提供免费的科技、社会优势、单位、建筑给建造其的当前势力。
比如&安射波&为当前城市提供免费的资讯中心,如果已经建造则免除其维护费。
比如&普罗米修斯人&建好后立刻提供一项免费社会优势,而&量子计算机&则提供免费的一项科技研究。
e. 对军事单位和其他数值进行加成:
除了对资源有各种数值以及百分比加成外,某些奇迹专门针对军事单位和特色城市进行了加成。
比如&主控制&让势力的所有工人单位获得+1移动力,而&马尔科夫重叠心智&让所有军事单位获取经验值的速度提升50%。
a. 科技研究:
所有&伟大奇迹&的建造都必须首先通过科研解锁奇迹,&行星奇迹&是胜利条件,
当满足至少一项时就会解锁提供后续任务,&国家奇迹&则是每个国家都可以建造的。
b. 生产力:
所有奇迹的建造从低到高级都需要大量的生产力。
c. 战略资源:
某些奇迹的建造还需要特殊的战略资源,比如&异族生态场&需要玩家拥有地热资源。
4. 奇迹建造策略:
a. 按需发展:
要记住每个奇迹的解锁都需要先研究相应的科技,这就需要玩家一开始就计划好科研路线的发展方向:
是需要优先研究基础资源增长的科技?还是尽快研究有倾向性加成的科技?或是研究自己当前最缺乏的优势科技?
b. 耗时评估:
每个奇迹的建设都需要大量的生产力,这在前期尤为致命,占用太多回合数无法建设更多资源产出建筑会导致发展上的停滞。
特别是在高难度下,如果一个奇迹耗时太多,玩家就得评估一下在占用回合数中有多少其他建筑可被建造并提供相应的资源产出,看看是否值得。
c. 占位抢夺:
由于大多数奇迹都是&伟大奇迹&,意味着只要有一个势力建成后其他势力就无法再建,因此抢在对手之前建造奇迹才有意义。
奇迹不能用能源直接购买,也无法用能源来购买剩余的建造回合,因此时机的把握就非常重要了。
最好是在每个势力的主城都派遣隐秘探员,并让他们建立间谍网络监控对方的建造行为,
AI一旦完成了某项解锁奇迹的科技,那么下一回合必然会建造奇迹。
这里有一个BUG可以利用,当你看到AI完成奇迹科技后,如果你还没开始建造那个奇迹,
就立马选一个城市开始建造一回合下回合再改成其他建设任务,AI就不会再建造那个奇迹了。
(二)奇迹解锁:
我们通过一张科技网状总览图来说明游戏中存在的奇迹解锁方式:
1. &自主系统&解锁奇迹&主控制&。
2. &防御网&解锁奇迹&全景扫描仪&。
3. &弹道学&解锁奇迹&恒星法典&。
4. &基因族谱&解锁奇迹&基因库&。
5. &群体机器人学&解锁奇迹&无人球体装置&。
6. &机电一体化&解锁奇迹&爬行者&。
7. &磁浮弹道&解锁奇迹&大型驱动炮&。
8. &人工智慧&解锁奇迹&马尔可夫重叠心智&。
9. &人工思维&解锁奇迹&北极星&。
10. &群体智能&解锁奇迹&比特智库&。
11. &轨道网络&解锁奇迹&模因工作系统&。
12. &基因设计&解锁奇迹&人工生殖舱&。
13. &合作思维&解锁奇迹&预知计划&。
14. &合作&解锁奇迹&阿马塞尔纤维&。
15. &生物工程学&解锁奇迹&异种锤&。
16. &扩充术&解锁奇迹&戴达罗斯天梯&。
17. &奈米技术&解锁奇迹&奈米热剂&和&出谷门&。
18. &超材料&解锁奇迹&构造铁毡&。
19. &高速计算学&解锁奇迹&解放门&。
20. &高速导体&解锁奇迹&空穴子室&。
21. &场论&解锁奇迹&量子计算机&。
22. &奇异物质&解锁奇迹&安射波&。
23. &地震感应&解锁奇迹&阿基米德杠杆&。
24. &异族伦理&解锁奇迹&异种生态场&。
25. &人工进化&解锁奇迹&再生装置&。
26. &异族材料&解锁奇迹&异种新星&。
27. &转基因学&解锁奇迹&普罗米修斯人&。
28. &人类理想主义&解锁奇迹&新大地神话&。
29. &人类保护&解锁奇迹&深度记忆&。
30. &环境优生学&解锁奇迹&人类蜂房&。
(三)奇迹评价
这里我们按照分类列举出值得建造或者性价比特别高的奇迹供玩家参考:
1. 增加食物产量:
a. &基因库&:
+4食物数值产出,+10%所有城市食物产出,非常牛逼的初期加成,无论是种田还是战争流派都必备的奇迹。
b. &人工生殖舱&:
+3食物数值产出,所有农场食物产出再+1。完成基因库后马上就可以研究&基因设计&来解锁这个奇迹,一气呵成。
2. 增加科技值产出:
a. &恒星法典&:
+3科技数值产出,初期建设所需生产力不多,聊胜于无。
b. &无人球体装置&:
+2科技值产出,但该奇迹的重点作用不在增加科技值上。
c. &空穴子室&:
+5科技值产出,处于较后期的科技分支上,加成过少显得比较鸡肋。
d. &量子计算机&:
+5科技值产出,免费送一项科技在后期来说显得颇有价值。
3. 增加生产力产出:
a. &人工生殖舱&:
还是人工生殖舱,不仅加食物产出还+3生产力产出,简直屌爆了,值得拥有!
b. &爬行者&:
这个奇迹会加成其他奇迹建造时多25%的生产力,是以奇迹养奇迹的典型,如果要造就要尽早。
c. &构造铁毡&:
+9生产力数值产出,但要求比较苛刻,需要城市格子内至少有两格峡谷地形,而且还需要5的地热资源。
4. 增加文化值产出:
a. &主控制&:
增加文化的奇迹不少,但都不是专门的,比如这个只加1点文化产出,但所有工人移动速度+1,值得早期拥有。
b. &比特智库&:
这才是专门为文化值产出准备的奇迹,+4点文化数值产出,最牛逼的是从此获得新的社会优势的需求的总文化值减少了15%。
c. &模因工作系统&:
文化扩展玩家必备,+4点文化数值产出,且在当前城市增加25%的文化值总产出!
d. &深度记忆&:
文化扩展玩家后期必备,+7点文化数值产出,且立即给予玩家两项免费的社会优势,两项哦!
5. 增加能源产出:
a. &奈米热剂&:
+4点能源数值产出,但玩家估计都是冲着城市防御度加成去的。
b. &异种锤&:
唯一真正意义上增幅能源产出的奇迹,+7点能源数值产出,并且+2点所有发电机的能源产出。
因为能源产出有更便捷和高效的获得方式(贸易),所以相关奇迹比较少。
6. 增加健康度:
a. &戴达罗斯天梯&:
b. &普罗米修斯人&:
c. &再生装置&:
d. &异种新星&:
7. 军事加成:
a. &北极星&:
科技数值产出+7,允许更上一层军事单位强化等级,什么意思呢?就是免费送你一个目前等级最高的倾向性等级。
b. &无人球体装置&:
+10友方领土生命回复力,防守时很有效,注意友方也包含在盟友的国土内。
c. &奈米热剂&:
城市防御力+30,只对当前城市有效,不是太实用。
d. &阿玛赛尔纤维&:
城市耐久度+100,只对当前城市有效,肯定是为首都准备的啦。
e. &人类蜂房&:
城市最大隐秘等级减少4,隐秘等级决定了敌人能执行什么样的隐秘行动,
减少4就意味着敌人无法在这个城市政变和进行破坏,首都必备!
f. &库尔帕组织&:
这是个国家奇迹,意味着任何势力都能拥有,让所有新人一出来就变成&特别探员&,隐秘行动爱好者必备!
拥有条件时完成&库尔帕组织&的任务线(在任务列表中以红色三角形标示)。
g. &预知计划&:
友方领土中加10%近距和远程战斗力。
h. &马尔可夫重叠心智&:
军事单位获取经验的速度增加50%。
i. &全景扫描仪&:
所有军事单位+1视野。

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