逆战我的配置能玩吗否玩杀手5

刺客信条启示录和杀手5哪个配置高 高多少 我觉的刺客高一些
刺客信条启示录和杀手5哪个配置高 高多少 我觉的刺客高一些
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就这也问自己不会试玩一下啊
杀手5是赦免吧 那我遗憾的告诉你 杀手5比刺客信条启示录高太多了 根本没有可比性
果断杀手5.
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刺客信条领域专家有没有像杀手5赦免的那样射击游戏!_配置吧_百度贴吧
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有没有像杀手5赦免的那样射击游戏!收藏
就是,赦免用枪打人打不同的位置会有不同的反应,死的样子也不同,爆头血是类似雾状喷散的,感觉很有感觉很真实!可是赦免以暗杀为主的很少拿枪对射!问下还有没有这类以射击为主的游戏!
杀手5是射击游戏。。。我晕。
马克思佩恩3
打人不光冲血出来 而且还有慢镜头给你欣赏别人的死发,打枪到别人的不同部位有不同反应和不同的倒地姿势
而且你你拿机关枪或者散弹之类的,打别人的时候,一枪打到别人要死后,你不继续打他也死了,你继续按的话,对方会根据你武器打的位置往后倒摆出不同姿势,散弹甚至可以把人连续打一只打飞··
最好玩的是他的“电影模式”镜头会放慢,你也相当可以赞能量 慢了后可以放慢时间,你的速度也变慢,可以看到子弹的弹道等,就像是“黑客帝国”里那种慢镜头一样,马克思是最早用这种镜头的,2001年第一代就用了那个效果,后来还拍了电影,没尝试那种玩法的一定要玩玩视频来自:
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点开始,求解,然后让你发送信息,内存4g的电脑,等好一阵子才会反应说应用已停止,显存1g。系统win7我从游迅网下的杀手五,最好不要有让我从别的地方下的
应用已停止,关键这是为什么
提问者采纳
要装补丁的,去网上找找补丁吧!
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出门在外也不愁类型:动作冒险
开发:Io Interactive
发行:Square Enix
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 《杀手5:赦免》中,制作方加入了一些新要素,其中一些借鉴了《细胞分裂》和《荒野大镖客》系列,比如费大叔可以看穿墙壁,比如《荒野大镖客》系列中的子弹时间等等。“我们试图把游戏机制和他的高超技巧融合在一起,”Abrak说到。“本能模式就是这样的一个设定…………[]
下面给大家带来热门动作冒险游戏推荐 杀手5
基本配置推荐配置
CPU:Intel Core 2 Duo 2GHz以上
系统: Windows XP/WIN7/Vista
内存:2GB
显卡:DirectX 9兼容或更高,带512MB显存
CPU: 酷睿i3 2100,AMD 速龙 X4 640
系统: Windows XP/WIN7/Vista
内存:
4G
硬盘: 8GB可用空间
显卡: GTX460或HD6850以上
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Copyright © 2002- 版权所有 52PK游戏网 渝ICP证B2-号 文网文[号《杀手5赦免》画面设置最佳优化方案
时间: 10:11:49 来源: 作者:乐游
玩家的机器可能或高或低,开启的特效以及画面设置也会不同。针对游戏中每一项图形选项中的说明,玩家可以根据自己的需求来开启或是关闭。
玩家的机器可能或高或低,开启的特效以及画面设置也会不同。针对游戏中每一项图形选项中的说明,玩家可以根据自己的需求来开启或是关闭。1.Shadow Quality也就是阴影品质,这个对帧数影响比较大,但是实际只是阴影的边缘是否清晰而已,所以实际上Medium(中)甚至Low(低)都能接受。帧数影响:高中低端机器推荐设置: Low(或者Medium)2,Texture Quality材质品质,这个经过测试对High和Normal几乎对帧数无影响,画质区别也不大,至少我基本没看出区别帧数影响:无中低端机器推荐设置: High3,Texture Filter材质过滤,通常来说材质过滤对帧数影响不大(2X 和16X区别3FPS),画质提升也不够明显,具体来说高倍过滤能让地面裂纹看起来更清晰,锈迹看起来更真实一点。帧数影响:很小中低端机器推荐设置: 各异相性过滤 X8 (或者X4)4,SSAO也就是环境光屏蔽还是遮罩来着,这个可以对细节部分的明暗阴影进行调整,关闭和High区别大概有5帧,效果仔细看还是比较明显,见下图。帧数影响:较小中低端机推荐设置: Normal5,Global Illumination全局光照,这个其实和SSAO差不多能调整细节光影,但对帧数影响比较小,建议和SSAO设置相同帧数影响:小中低端机器推荐设置: On& (中端On 低端还是OFF掉6,Tessellation曲面细分,DX11的牛叉技术,DX10的卡默认不可选,无法测试中低端机器推荐设置:& N/A (中低端就当没有DX11的卡了吧7,Reflection这个反射其实是指水面反射,可以在水池或者积水出看到上方的倒影,需要注意的是Low和medium简直是没有和有的区别,在大水池很明显。帧数方面只在有水池的地方有影响,还是开个Medium或者high玩吧。High比Medium要稍微清晰一点,帧数少了3帧帧数影响:较小中低端机推荐设置: Medium.8,FXAA帧数影响:小快速抗锯齿,从设计初衷来说就是在不给机器过大负担的情况下抗锯齿,对帧数影响很小,但是边缘确实圆滑了中低端机推荐设置:& On& (无所谓锯齿的可以OFF掉,提升不超过3FPS)9,Level of detail帧数影响:高细节等级,这个对帧数影响比较大,说是细节,其实是影响远景的渲染距离,开的越开远景越漂亮,开得低的话稍微远一点的小草就没有了,树木的叶子也稀少了。典型的帧数换画面。中低端机推荐设置:& medium& (再低画面就难看,高了就卡,自己取舍10.Depth of field景深,不知道为啥这个也是限定DX11才能开,实际效果通常是给远景加模糊效果,看起来比较真实,帧数当然无法测试。中低端机器推荐设置:& N/A (中低端就当没有DX11的卡了吧
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类型:动作射击
类型:其它游戏
时间:2004年
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