英雄联盟LOL!亡灵新版塞恩大招招90度大转弯!是怎么做到的!求网友解释下,今天看到一个吓尿了!

英雄联盟老大难问题 亡灵勇士塞恩重做完成
作为英雄联盟里一直以来的历史遗留问题,塞恩的定位和角色一直都十分尴尬。虽然算不上绝对的大冷门,但是也一直以来都不受人待见,而今天全新的塞恩已经登录美测服。
作为英雄联盟里老大难的问题,塞恩的重做从S2时期就有消息了,但是直到今天我们才与他在美测服见面。
亡灵统治者 赛恩
被动技能-亡者的荣耀
在被击杀后,赛恩会再次自己站起来,不过站起来后赛恩的生命值会迅速流失。在这个期间,他可以进行移动以及攻击。赛恩将获得100%的生命偷取,攻击速度极具增加并且普通攻击可以附带他10%的最大生命值伤害。攻击野怪时最多75点额外伤害。他的所有技能都将会替换成死亡澎湃,为赛恩提供大量的移动速度。
Q技能-湮灭粉碎
法力消耗:50/55/60/65/70点
技能冷却时间:10/9/8/7/6秒
赛恩为他的强力一击蓄力,最多2秒。在释放的时候,他将对区域内的敌人造成20/40/60/80/100+0.6总攻击力到60/120/180/240/300+1.8总攻击力的物理伤害(对小兵造成60%的伤害)。被击中的敌人会有短暂的减速。
如果赛恩的蓄力时间至少持续了1秒,那么会击飞敌人,并且造成1.25到2.25秒的眩晕。
W技能-灵魂熔炉
法力消耗:70/75/80/85/90点
冷却时间:13秒
被动效果:每当赛恩击杀一个单位,最大生命值都会增加2点(消灭大型野怪,击杀或者助攻英雄增加8点生命值)
主动效果:赛恩开启一个护盾,可以吸收30/55/80/95/110+0.4法术强度+10%最大生命值的伤害,持续6秒。再2秒以后,在护盾存续的情况下赛恩可以再次激活此技能,对他周围的敌人造成40/65/90/105/20+0.4法术强度+10/11/12/13/14%目标最大生命值的魔法伤害。攻击小兵和野怪的时候最多造成400点额外伤害。
E技能-杀戮咆哮
法力消耗:25点
技能冷却时间:12/11/10/9/8秒
赛恩发出一个短距离的冲击波,对遇到的第一个敌人造成70/105/140/175/210+0.4法术强度的魔法伤害,造成40/45/50/55/60%的减速效果并且降低其20%的护甲,持续2.5秒。
如果被命中的目标不是英雄,他们会被击退。被击退的单位穿过敌人的时候会受到50%分额外伤害,并且造成40/45/50/55/60%的减速效果。
大招-无人可挡
法力消耗:100点
技能冷却时间:140/100/60秒
赛恩朝一个方向冲锋8秒,并且会缓慢的向鼠标位置进行引导。在冲锋的过程中,赛恩无视控制技能。再次激活此技能赛恩会提前取消冲锋。
当赛恩遇到一个敌方英雄或者墙壁的时候,他会对小范围内的敌人造成150/300/450+0.4额外攻击力的物理伤害,将敌人击飞并且眩晕0.75秒。在一个较大范围内的敌人会承受等量的伤害并且移动速度被降低40/45/50%,持续3秒。
随着赛恩冲锋距离的增加,伤害最多可以提升到300/600/900+0.8额外攻击力,而眩晕的持续时间最多提升到1.75秒
全新特色模式
六杀模式:扭曲丛林
今天又为大家带来了下一个全新的特色模式,六杀争夺战:扭曲丛林。从第一次六杀模式中我们收到了大家的反馈建议,这一次,你们将有机会去扭曲丛林中争夺六杀!
一些说明:
*十二个玩家将会挤在这张小地图上,所以一定要小心被gank
*经验和经济都进行了调整,来支持这个玩家数量翻倍的地图
*控制两个祭坛将会为你放的小兵提供生命值和伤害的加成
*小兵的生命值和伤害也进行了调整,来支持这个玩家数量翻倍的地图
六杀争夺战:扭曲丛林很快会在测试服当中上线。我们希望受到来自大家的反馈意见。对于这样的模式第一次推出,大家的意见非常有价值,你们会如何分路呢?1/1/4,2/2/2还是0/0/6?”
现在升级版的召唤师峡谷地图中,高地水晶会有一个指示器显示它们的复活时间。
沙漠皇帝 阿兹尔
*基础法力回复由1.3/秒提高到1.42/秒
*每秒法力回复成长由0.13提高到0.15
*基础攻击力由43提高到47
*基础护甲值由14提高到16
已经恢复到正式服务器
(本文来源:
多玩游戏网
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英雄联盟LOL!亡灵塞恩大招90度大转弯!是怎么做到的!求网友解释下,今天看到一个吓尿了!
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可以缓慢的改变方向,突然把鼠标向后再向左可以做到
不行,试过了。
你确定是90度!?!
太叼了吧,会不会是大招加闪现吧,不过我不知道塞恩大时能不能接闪现。。。
塞恩开大时候是不能闪现的。
好吧,我sb了。。。
你有把这画面录下来吗,我真心想看看
我知道是怎么回事了,他用了作弊,程序。
要是真有90度转弯那就是挂,但好像LoL没出现挂,就算有挂也不会只针对一个英雄设计。
我也想到是挂。
但没人会为一个英雄做挂
但没人会为一个英雄做挂
会不会他卡了
不会啊,每次抓都能抓到人。
那就应该是挂吧
我去 这么吊
坐等神人回复
我也想知道
用按键精灵做个脚本。 可以的。 我和我朋友试过了,
不是闪现,最后一波团,对方亡灵从中塔冲到河道,拐个弯冲到F4和河道之间那空地位置上!我瞬间就尿了!
90度。???你确定???
大神呀,我一般才60度
我今天看到了,吓尿了。
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以柔克刚!教你如何克制LOL新英雄布隆
14:57:27 条|来源:瓦洛兰大陆|作者:瓦洛兰大陆|
  小编今天就大家带来一篇完克新英雄布隆辅助的攻略,相信看完之后大家再碰到敌方阵容拿到布隆的时候,就有了一定的针对办法。
  小编今天就大家带来一篇完克新英雄布隆辅助的攻略,相信看完之后大家再碰到敌方阵容拿到布隆的时候,就有了一定的针对办法。
  随着国服版本的更新,新英雄弗雷尔卓德之心布隆在6月8日18:00已正式上架,相信大家对新英雄或多或少已有一定了解,不得不说新英雄布隆确实是一个相当OP的辅助,因此在在路人RANK中,布隆已成为广大玩家第一BAN选的英雄。
  不过各位玩家不要怕,拳头公司一向讲究的游戏平衡,有如此OP的辅助英雄存在,必有克制他的办法,小编今天就大家带来一篇完克新英雄布隆辅助的攻略,相信看完之后大家再碰到敌方阵容拿到布隆的时候,就有了一定的针对办法。
  弗雷尔卓德之心布隆技能简介
  震荡猛击[被动技能]
  布隆的普攻和Q技能都可以触发他的被动效果。当对面被叠上了一层震荡之后,布隆和他的友军可以通过普攻来不断地增加【震荡猛击】的叠加层数,当目标身上的【震荡猛击】层数到达4时,就会被击晕。
  寒冬之咬[快捷键:Q]
  布隆驱动盾牌里的冷冻冰块,对命中的第一个敌人造成80/125/170/215/260(+布隆最大生命值的2.5%)的魔法伤害,并将目标减速70%,这个减速效果会在接下来的2秒里持续衰减。
  此外,Q技能还可以触发被动效果。
  挺身而出[快捷键:W]
  布隆跃向一个友方英雄或小兵。
  在抵达时,布隆和友方目标会获得护甲和魔法抗性(20/22.5/25/27.5/30加上布朗14/15.5/17/18.5/20%的额外护甲/魔法抗性),持续3秒。
  坚不可摧[快捷键:E]
  布隆朝一个方向举起盾牌,阻挡下面受到的第一次攻击,范围技能由布隆独自承担。坚不可摧能减少受到的伤害,并且这些减免后剩下的伤害全部要由布隆自己承担。布隆可以长时间的立着盾牌。在举盾期间,布隆获得10%移动速度加成。
  布隆还将拦截敌方的飞行道具,并将它们摧毁,但自身要承受它们的伤害。
  冰川裂隙[快捷键:R]
  布隆敲击地面,击飞他身边和前方一条直线上的所有敌人。此外,还会在前方的直线上留下一条能让敌方减速的裂隙。
  被命中的敌人会受到150/250/350(+0.6AP)魔法伤害。被命中的第一个敌方英雄会被击飞1.5秒,而后续的敌人会被短暂击飞。
  在接下来的4秒里,进入裂隙区域的敌人会被减速60%,减速效果持续1.5秒。
  布隆强势原因分析:
  从布隆技能介绍我们可以了解到,布隆的平A和Q技能都可以触发被动效果,当被动触发之后,队友的平A也可以叠加被动层数,当被动效果达到四层之后,目标英雄就会眩晕,这也正是布隆在前期的可怕之处。
  想要克制一个英雄,必须充分的了解他的优势及劣势,使用布隆的一方,要想取得优势甚至击杀对手,必须在前期对对手有所压制,如果敌方使用布隆对线并没有取得优势,而是跟我们五五开甚至劣势的话,那尽管布隆英雄本身再OP,后期团战也并不见得谁赢谁输。
  布隆前期骚扰能力主要源于Q技能的减速,敌方使用布隆时,都会在我方ADC对线时施放Q技能进行骚扰,当减速到我方ADC时,布隆就会走过来进行平A,再加上敌方ADC的平A,使布隆的被动技能层数迅速叠加,从而使我方ADC被眩晕,已到达他们完美的耗血或击杀。然而如果我方在布隆进行Q技能消耗之后,当他想走过来进行平A叠加被动层数时,我们边退边打,不断风筝对手,使布隆和敌方ADC平A不到我们,而我方下路组合及我方小兵一起攻击敌方下路组合,那么这波消耗下来,显而见的你会发现,布隆和敌方ADC都会被我们打残,而我们根本不用损失多少血量。
  当然也可以使用这类直接跟布隆刚正面的辅助英雄,直接突进敌方ADC,也可以取得不错的换血效果。
  ADC的选择
  在各位玩家RANK时,配合以上推荐辅助时,建议使用有位移灵活型的AD英雄,列如、、等,可以更好的风筝对手,边打边退或追杀。
  辅助的选择
  小编精心推荐可以完克布隆的辅助英雄有:、、、。
  作为进攻性辅助娜美或许并不是最好的选择,但作为打防守战的代表英雄,娜美无疑是布隆的完美克星,布隆并没有突进技能,因此在布隆Q上我方ADC想走过来进行平A时,娜美由于被动技能的存在,可以不断的平A布隆使队友获得移速的加成,娜美的Q技能在追杀敌人时并不好命中,然而在布隆走过来时,Q技能的命中率无疑又增加了很多,就算Q技能MISS掉后,娜美为我方ADC施放E技能,又不断的减速布隆,使布隆想突突不进来,想跑又跑不掉,从而使我方下路可以完美的风筝对手。
  娜美的大招更是完爆布隆八条街,你有击飞我也有击飞,你有减速我也有减速,而且我范围比你更大,更远!
  在线上有着不错的消耗能力,Q技能以及被动技能都有着不错的伤害,在布隆想要消耗我方下路组合之前可以依靠手长的优势先消耗他们,在敌方想要突进时,又可以使用E技能来为我方带来移速的加成,以及敌方的减速,从而更好风筝对手,在小规模换血后,我们又有W技能可以回血,六级之后大招带来的稳定控制,和布隆的大招对拼并不显吃亏,这一切都会令对手可望而不可即。
  同琴女相似,璐璐的Q技能可以在布隆想突进队友时对布隆减速,也可使用W技能为队友提高移动速度,还可以将布隆变形,从而更好的风筝对手,即使对拼起来,璐璐的E、R技能为队友或自己带来的护盾及血量也不容小觑,完全不虚于布隆的风墙及W技能。
  曙神蕾欧娜
  在辅助中算出了名的强势,无脑的EQ突进及控制配合W技能的爆炸的伤害仅依靠自己就可以打残对方的AD,即便是碰到了布隆辅助,在布隆Q上我方AD想眩晕我方ADC时,日女可以直接反打对方AD,你晕我们AD需要再A三刀,我EQ过去直接晕你们AD,无脑刚正面就问你怕不怕!
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10月16日国服4.18版本上线详解 新塞恩来临
时间: 09:54:30来源:http://lol.replays.net/编辑:怪怪的兔子
10月16日国服4.18版本上线详解 新塞恩来临
亲爱的召唤师:我们将于<span style="font-size:14color:#ed年10月16日2点-8点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。停机大区:所有大区&停机原因:版本更新又到了更新版本的时间。虽然本次补丁没有太多的平衡调整,但最重磅的英雄:亡灵战神赛恩得到了更新。请确保在他的介绍界面进行查阅,或是在他上线后直接在游戏里进行体验!但为了你和你的队友着想,请在打排位前先来几场匹配模式进行热身。虽然我感觉你们之中很多人都不会听从我的建议,但至少我有说过哦。&除此以外,在4.18新版中我们修复了阿兹尔的大批BUG(抱歉!),并且普朗克获得了增强!加入了一个更加智能的地图标记音的音量调节器(我们将继续跟进这项全新的音效技术,请保持关注),以及第二阶段大量英雄的纹理重新调整工作!你可以将该版本想象为一个小型的维护升级,因为我们正着眼于位于韩国的世界总决赛和未来英雄联盟电竞领域的发展。在今后绝对会有一些更重磅的信息公布,所以请拭目以待哦!P.S.这个补丁有比平常更多的需下载内容。我们正将一些已经完工的新版召唤师峡谷的地图碎片塞进补丁当中,但我必须重申的是,它们目前暂不可用!英雄改动&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&版本增强英雄:&&版本削弱英雄:&&&&&&亡灵战神-塞恩“亡灵战神-塞恩将在4.18新版登陆。”关于他的技能改动,请猛戳这里&&&&关于他的设计背景,请猛戳这里&&&&小编点评:首先吐个槽,表示这塞恩长得有点像兽人哈。咳……说说技能吧。新塞恩的Q和R是AD加成,而W和E是AP加成,很可能导致N种不同流派的塞恩出现(当然以前也有),而且据测试过的小伙伴反映,Q技能想命中难度还是挺大的,不知正式上线后体验怎样。除了W之外,所有技能都带控制也是相当大的特色了,而且后期如同狗头、小法一样的成长也很可能变成boss,总之是引人无限遐想。职业选手点评:Jay:重制之后是个蛮强的角色,只是技能施放都有一些延迟,会变得比较吃操作。Chawy:目前变成了必ban的角色,所以反而不太有机会用到了。xDWinds:这一版打野没什么特别的改动。塞恩上路应该变得蛮强的,在有大招的状况下跑线去gank其他路会很强大!Morning:重制后大招可以击飞,小招也有一招晕,gank能力很强。GreenTea:塞恩变成了带控场的坦克,可能会抬头。Westdoor:控场很多,出坦装的话可以在团战起到很大的作用。Mountain:应该可以成为一只上路或者打野的坦克开战角色。他的技能组给了很大的血量加成,大招也让他能够很方便地进场开战,应该会成为一只不错的坦克。当阿卡丽处在阴影之中将不再获得额外的抗性,但处于潜行状态下的她将获得重要的移动速度提升。“阿卡丽是那种当她被逮到后就遁入【W奥义!霞阵】的保护之环中,并以此获得额外抗性来弥补弱点的英雄。一个被送成神的阿卡丽最终将从冲入敌阵的刺客阿卡丽转变为在【W奥义!霞阵】中吸收伤害的坦克阿卡丽,然后再继续消灭脆皮。与其完全移除阿卡丽的防御手段,我们希望专注于她忍者风格的游戏方式,因此我们决定给予她更加矫健的身手。这也允许我们设计更加合适的克制阿卡丽的手段(将她从阴影中找到并将之击败),那就是给予她更符合主题的游戏方式,所有的一切都围绕于强调她需要寻找机会进行刺杀。说在前面:这在总体上意味着一个削弱,但我们希望使用阿卡丽的玩家能够根据这个新的机制专注于更加酷炫的游戏方式。”W【奥义!霞阵】-[新]更加的忍者style:每当阿卡丽进入潜行状态时,【W奥义!霞阵】都会使她获20/40/60/80/100%的移动速度提升,这个效果在1秒内迅速削减。-[注意]抗性失效:当处于【W奥义!霞阵】的烟幕范围时,阿卡丽不再获得额外的护甲和魔法抗性小编点评:阿卡丽变脆了,这对于众位脆皮AP和ADC来说也许是好事,不过根据众位撸友杰出的创造力来看,据此开发出更高、更快、更强的阿卡丽也不是没有可能的事情。从某种方面来说,她确实更像一个忍者了(传统的忍者长于隐蔽和逃跑)。【Q寒冰闪耀】更加闪耀了。“我们希望给选择艾尼维亚的新玩家一些额外的爱,这样他们就会更加清晰地了解应该如何使用这只酷酷的大鸟了。”Q【寒冰闪耀】&-&[新]晕眩指示器:寒冰闪耀现在将有一个显示晕眩距离的施法指示器&-&[新]晕眩清晰度:寒冰闪耀的粒子周围将出现冰状云效果,用来显示晕眩距离(仅使用艾尼维亚的玩家可见)小编点评:拳头爸爸确实很贴心,很多新的冰鸟玩家其实都不清楚到底什么范围能晕眩,加了指示器真是太好了!成吨的BUG修复。还有一些阿兹尔普攻和攻速的小小加强。“衡量刚发布的新英雄强度通常来说都是一件困难的任务,我们不得不计算玩家的学习曲线,观察游戏现状,而对于阿兹尔来说,他的技能编码更是组成了数以百万计的独特游戏(以及游戏交互)。结合以上种种因素,也让我们进入下一步,也就是对该英雄进行帮助(或是进行削弱)。对于阿兹尔来说,我们认为可以通过一些小型的调整来帮助他度过对线期,但在这些麻烦平缓解决前,我们必须得悠着点。”综合&-&攻击力:43&&&&&47&-&攻击速度:0.556&&&&&0.600被动【恕瑞玛的传承】&-&两个阿兹尔!?:修复了一个BUG,该BUG曾导致当两个阿兹尔存在时,他们能够对着同一个防御塔废墟召唤太阳圆盘&-&没有太阳给你:修复了一个BUG,该BUG曾导致其他玩家能够使用技能将防御塔废墟的太阳圆盘指定为目标(例如,李青的【W金钟罩】)或被告知他们能对此进行点击,实际却不可,使玩家沮丧不已&-&战术点击:减少了太阳圆盘交互区域20%的可点击尺寸Q【狂沙猛攻】&-&放松警惕:修复了一个BUG,该BUG曾导致:使用狂沙猛攻将处于非活跃状态的黄沙士兵移动到活跃的战斗区域时会导致他们无法正确攻击,攻击伤害为0&-&进一步的征服:修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果距离太短,黄沙士兵就无法穿越围墙W【沙兵现身!】&-&显著加强:修复了一个BUG,该BUG曾导致多个黄沙士兵攻击多个单位会经常导致士兵不正确地施加被减少的伤害。在此重申:这是一个非常重要的加强。&-&以舞为战:修复了一个BUG,该BUG曾导致使用跳舞动作会打断黄沙士兵的普通攻击E【流沙移形】&-&[新]带我飞:如果阿兹尔对着一个正在通过狂沙猛攻移动的黄沙士兵使用流沙移形,他会加入该士兵一同进入奇幻冒险之旅&-&无法区分:修复了一个BUG,该BUG曾导致在特定的场合下阿兹尔无法移动到正确的士兵处&-&准备就绪:修复了一个BUG,该BUG曾导致使用W技能后立即按E会偶尔无响应。现在你可以随心所欲的W+E连招啦(如果你想打出更酷的组合,试试W+Q+E)!R【禁军之墙】&-&过于复杂:修复了禁军之墙的多个BUG。该技能将不再导致:&-&多次造成伤害&-&多次弹起目标&-&将目标牵引至围墙&-&无法将目标弹至围墙远处&-&不能中断引导&-&打破法力护盾却仍然击退敌人&-&以及更多!已经意识到的BUG&-&即将修复:我们已经意识到阿兹尔的太阳圆盘无法增加伤害的BUG,该BUG将在4.19补丁中修复。小编点评:如同蹦床一般的大招不见了,嗯,未尝不是一件好事,爆菊什么的太残忍,原来是bug啊!基础攻击增强了一点,AD阿兹尔是不是更加可行了呢?好期待啊~伊泽瑞尔的小小加强。“如上所述,我们希望给与EZ一些额外的爱,以让他在当前的英雄联盟游戏中依旧可行。”被动【咒能高涨】&-&增益持续时间:5秒&&&&&6秒Q【秘术射击】备注:这个改动已经生效,但说明文本并未更新。我们会尽快进行处理,谢谢!&-&总攻击力加成:1.0&&&&&1.1小编点评:好久没见这个小帅哥了,还真有点想念~以往总觉得EZ输出有些偏软,线上消耗还行,一到团战深感无力。亲儿子受委屈,拳头爸爸怎能坐视不理!赶紧buff一下!职业选手点评Chawy:有了小buff后,可能会比较常出现。加农炮幕现在对区域内的所有敌人造成等额伤害,而不再是随机的在头顶掉落炮弹。“真心话:这个改动并不会改善普朗克长此以来的境况,但对于加农炮幕改动的一致通过是我们在不改变普朗克基础玩法的前提下可以做出的独立改动。”R【加农炮幕】&-&瞄准炮弹太难了:每秒射出的每波加农炮弹将对范围区域造成等额伤害。独立的加农炮弹不再有独立的伤害区域。&-&冷却时间:120/115/110秒&&&&&125/110/95秒小编点评:每次看到对面船长大招都有一种45度角望天的冲动,超大范围的减速和伤害,让逃跑显得倍加艰难。现在伤害更上一层楼,小伙伴们还不赶紧练一练!职业选手点评Westdoor:大招改成稳定伤害,可以给予全地图的支援,有机会使用在全球流上。W的伤害降低,尤其是高级时的W伤害。此外,有的时候我们真的想聊聊卡’兹克。“一个真实的故事是,卡’兹克确实是一个难以平衡的大麻烦,我们希望跟大家聊聊关于他的进程。如果你对于卡’兹克的长篇大论却仅有一个调整不感兴趣,请随意跳过。警告:本次的讨论将有一些复杂!那么,卡’兹克再次找到了作为高优先级刺客并被发扬光大的方法,而他的流行程度也不足以自动将之转换为需要削弱。对我们来说,当某个英雄在高级别/比赛中变得流行,我们看到比赛选手选择他们的原因基于几大症状:强度,总体有效性及可依赖度。同样地,我们也对比赛流行的英雄保持高度关注,我们需要弄清楚他们是适合当前潮流的强力战术之选还是他们确实客观的优于(可依赖于)同类型英雄。对于卡’兹克来说,Q被设计为用于刺杀目标的主要手段,这对于维系健康游戏/英雄的关系有着重要原因。但现在,卡’兹克的W变成了首个进化(以及点满的)的技能,他却仍能被寄予刺客能做到的事情(备注:不需要进化或是专注于他的首要击杀手段)。对于卡’兹克玩家率先选择W技能的玩法我们并无不满,但这也意味着他需要进行一些有意义的交换,如在获得通用/POKE能力的同时失去一些进攻威胁。不幸地是,这样的调整并不足以改变卡’兹克既是可怕的刺客又能通过进化后的W获得额外的通用能力的事实。以上种种现象告诉我们两种可能:a.)进化W后卡’兹克所获得的通用能力和强度和他的基础能力相辅相成,太具依赖性,因此他即能放大他的通用能力,又能变成一个高威胁的刺客。b).进化卡’兹克的Q太弱了,这不足以成为他的首要游戏方式,所以他不得不先点满/进化W来变得更可靠。我们强烈怀疑第一种可能更加真实(这也在我们的改动中得到反映)。如果某些英雄能继续在游戏中成为高优先级的选择对象,同时强度和依赖度是他们最重要的特性,那么我们很难去评判一个英雄“太弱”。最后的安慰:我们真的认为卡’兹克的总体游戏方式非常健康,所以我们并不打算在某个方向上对他作出重大的改动,我们只是想对我们的工作作出一些实质性的解释。”W【虚空突刺】&-&伤害:75/115/155/195/235&&&&&80/110/140/170/200小编点评:世界赛上登场率稳居第一的英雄,这下可断了半只爪子,果然太高调是不行的,被nerf了吧!偶尔也要不冷酷地追击。我们让【E冷酷追击】恢复了法力消耗。“当我们首次在4.12补丁对卢锡安进行重新平衡时,我们担心他在线上变得太弱(哈),作为补偿我们给予了他一些加强。自从那时开始,卢锡安的首秀就变成了一只在线上横冲直撞的公牛,即使进入后期他也同样有稳定的发挥。以下改动将让卢锡安在选择侵略性的线上打法时进行更多思考。”E【冷酷追击】&-&法力消耗:0&&&&&40/30/20/10/0小编点评:拳头爸爸:那个黑脸太OP了,把他的解减速砍掉……唉,太狠了也不好,耗蓝也撤了吧~&玩家&选手:我们一起来减CD,EEEEEEE~&拳头爸爸:好像不对啊,他上场更多了,耗蓝加回来!&卢锡安:T.T职业选手点评Achie:虽然位移技能现在需要耗魔,但卢锡安对线还是很强势。蛮多射手英雄都被削弱了,所以相对来说库奇会变得比较强势。改进了清晰度!“绝对清晰!”R【绝对零度】&-&绝对零度清晰度:绝对零度的文本提示现在将显示它造成的最小伤害。“还没有重命名。也许在未来的某个补丁,改成断足之刺?”E【割喉之战】&-&哎呀:割喉之战现在正确的获得助攻急速射击在前期游戏的加成降低了,但后期游戏时将提供更多的加成。崔丝塔娜每级获得的攻击速度加成减少了。“如果我们在4.17补丁中提到了同样的事,我们道歉,我们只是想给予崔丝塔娜更多无力的时段。此外,要重申的是:尽管这些改动并不能完全的达成目标,我们希望崔丝塔娜能更依赖急速射击来造成伤害,这样一来就有更清晰的与她交战或不交战的选择了。”综合&-&每级攻速成长:&+4%&&&&&+2.5%Q【急速射击】&-&持续时间:7&秒&&&&&5&秒&-&额外攻击速度:30/45/60/75/90%&&&&&30/50/70/90/110%小编点评:世界赛出场率第二的ADC(第一卢锡安,两个都没跑,统统nerf),前期更弱了,不过后期……后期ARA搞死脆皮,谁用得着Q啊~而且能不能活到后期也很难说了~“光荣的BUG修复!”Q【能量转移】&-&造成的额外魔法伤害不再暴击&-&BUG修复:当受到少量伤害时,维克托的护盾会正确的破碎E【腾云突击】&-&腾云突击将不再选择处在战争迷雾中的可选目标作为次级目标亚索的基础生命和移动速度被减少了。还记得那次我们说过多花时间读摘要,少花时间看补丁吗?“作为超后期剑客,亚索应该在进入后期的高潜力阶段前,在前期舍弃掉一些优势。目前而言,亚索强大的前期并不是什么大问题,但即使处在不利的对局时,亚索依旧能够表现出色。以下改动将更加的强调亚索前期的弱点,包括在被动未准备好时变得脆皮,更重要的是,在被推线而撤退无小兵时容易遭到gank。我们会紧密的观察亚索在本次调整后的表现,不过,由于前期弱点的暴露,他在后期游戏中的可依赖度也必然会受到影响。综合&-&基础生命:512&&&&&462&-&基础移动速度:350&&&&&340小编点评:亚索也挨刀了,接下来是不是轮到劫了?这是要传统法师重回中单的节奏,不过也许是件好事。现在的路人局中对付突进太难了,没人保后排的情况比比皆是,刺客就像天神一般啊。职业选手点评Chawy:中路亚索改动最大,直接扣掉50生命,可能就不会太常出现了。Morning:基础生命被扣50点,对亚索这个角色来说很伤。GreenTea:血量改低,初期会变得不好对线。Mountain:削弱导致他中路的压制能力大大降低。亚索通常在1级时点E上去换血取得些许优势,但这个版本减少了初期血量,让他换血的风险大大提升。我想这对其他中路角色来说,会是个好消息。
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