神之浩劫能玩吗竞技场模式怎么玩

神之浩劫关羽视频 豆子解说竞技场娱乐局
作者:豆子
来源:优酷
发布时间: 11:07
内容简介:神之浩劫今天给大家带来由豆子解说的关羽第一视角,竞技场模式的娱乐赛。延伸阅读::&
  导语:今天给大家带来由豆子解说的关羽第一视角,竞技场模式的娱乐赛。关羽是咱们中国神系中人气非常高的神明,在各大赛事经常展露手脚。国服测试的时候也收到中国玩家的欢迎,高防御克控制和优秀的突进能力让他在战场上异常威武。废话不多说,想玩关羽的同学快学习学习吧!
与关羽,竞技场相关的文章> 神之浩劫初试竞技场 狭路相逢勇者胜
神之浩劫初试竞技场 狭路相逢勇者胜
发布时间:14-10-23 15:47
来源:52pk
作者:卡索
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神之浩劫最刺激的模式无疑是竞技场模式,快节奏的游戏节奏与高频率的团战让竞技场模式中成为狭路相逢勇者胜的高紧张战斗。小编今天为大家详解竞技场模式中的一些制胜之道。
本文由52pk原创,转载请说明出处。
神之浩劫即将迎来正式内测,作为全新的3D MOBA游戏,神之浩劫有着许多独特的游戏模式。其中竞技场模式最为刺激,高频率的团战以及快速的游戏节奏都让玩家们大呼过瘾。然而在竞技场中,不仅仅需要玩家们优秀的个人技术,更加关键的是团队之间的配合与战术的执行力。介于许多新手玩家对竞技场模式比较陌生,小编今天为大家详解竞技场中的关键因素,狭路相逢勇者胜。
阵容选择成为关键
在神之浩劫的竞技场模式中,阵容的选择是至关重要的。一个完整的阵容需要有能够吸收伤害的坦克,拥有足够控制力度的控制链以配合输出。而足够的爆发伤害是决定胜负的因素,伤害的爆发需要能够配合控制链来秒掉对方的关键人物,一瞬间的爆发让对方措手不及。因为在竞技场的模式中,地图相对十分狭小,回家进行补给再回到线上十分容易,而如果一轮伤害砸上去并没有完成击杀被对方逃脱后就没有任何意义,因为他可以很快的回家后满状态再次回到线上。这只会徒劳的浪费你们的技能。
最后一点就是阵容的完整性,所谓的阵容完整性是指一个团队中既要有魔法输出也要有足够的物理输出。如果是纯&菜刀队&又或是纯&技能队&这种单一输出手段的阵容尽管可能在前期占得一些优势,却很容易被对方后期针对性出装轻易击破,到了游戏的后期你会发现根本无法对对方的前排造成伤害,而他们的前排可以轻易的贯穿你的队伍击杀你们后排的脆皮。
兵线野怪至关重要
在竞技场模式中,不仅仅是团战的胜负可以影响比赛的胜利。最直接影响比赛的胜利是兵线的优势,如果在劣势期,你的队伍应该避免与对面展开必输的团战,游走在各路兵线进行推进,毕竟兵线进入对方传送门可以直接获得分数。
同时,对兵线的速度推进也会拖住对方进攻的脚步,此时合理利用野怪的资源也可以让你们的资源和等级上取得优势。而游走战术也可以让你利用较远的兵线会将对手牵制,此时再迅速转战另一条兵线,让对手疲于防守。
无论是在优势期抑或是劣势期,兵线与野怪带来的资源都会让你们的胜势逐渐扩大,最后击溃你的对手。
团控爆发决定胜负
神之浩劫竞技场模式中的团战频率会大幅度提高,往往形成双方不停开战的局势。而此时团控和爆发就决定了团战的胜负,而团战的胜败将直接影响比赛的走势。团控可以帮助队伍的输出更好的进行,而输出的爆发量更是决定你们是否能赢下这场团战。因此,团控与爆发是最为重要的,此时团队的执行力异常重要,当己方先手人员已经跟上后,随后的控制链与输出技能都需要立刻跟上。
在竞技场模式中,团控与爆发需要玩家在选择神明时候有足够的沟通,团控方面,战神阿瑞斯、酒神巴克斯这类坦克型团控神明在《神之浩劫》竞技场模式中很受欢迎,而波塞冬、河伯等控制、爆发兼具的法师更是能够轻松carry队友。
竞技场是相对更加讲究个人能力与团战能力的模式,狭路相逢勇者胜,但是战术与团队执行力也将直接影响比赛,刺激且快节奏在3D MOBA的模式下更加吸引人!
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Copyright © 2002- 版权所有 52PK游戏网 渝ICP证B2-号 文网文[号神之浩劫深度评测:瞄准系统助力战斗
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来源:官方
  近期,(英文名:SMITE)二次封测正在热战之中,掀起了一场3D版的神明竞技战斗。而在新版本中,最实惠的改进内容当属全新的技能瞄准系统。新神明、新竞技模式都只是为玩家带来更新奇的竞技体验,听取玩家意见进行针对性改进的瞄准系统却能实实在在地帮助玩家能更好地享受竞技快感。
  瞄准系统助力玩家竞技体验
  在《神之浩劫》新版本中,瞄准系统是一个提供给玩家是否能命中对手的提示性的功能,能否命中对手会有标示。不过在战场上,没有一个玩家会傻乎乎地站在原地等待对手击杀,总是处在不断的奔跑与走位之中,是否这个瞄准系统完全就是鸡肋呢?其实不然,在《神之浩劫》中,部分神明在释放技能时会处于静止不动的状态,还有部分神明也会有束缚对手的技能,一旦命中对手将会短暂时间内无法移动,这些时候瞄准系统就能让玩家很惬意地释放强力大招了。
  从视野角度进行局部改善
  瞄准系统对十分了解神明技能能完全凭借手感和操作走位准确命中对手的技术流玩家来说作用相对较小,但游戏中绝大多数玩家都需要有一个不断锤炼的过程,瞄准系统就能很好地帮助玩家掌握神明技能的释放诀窍。《神之浩劫》是一款3D团队竞技游戏,相对2D或2.5D的竞技类游戏来说,具有十分明显的纵深,玩家在游戏中的视角会受到各种场景或人物的阻碍,有一定的局限性,因此只是凭借肉眼去判断对象是否在射程内会有一定困难,另一方面,游戏独创的高空GANK也会给玩家一种短暂时间的“眩晕感”,或许有玩家飞到天上后会突然发现很不容易锁定目标,这些时候瞄准系统都能很好地辅助玩家掌握全局。
  听取玩家意见进行针对补充
  对开创了3DMOBA细分市场的《神之浩劫》来说,如何在3D竞技领域为玩家带来完善的竞技体验是一直的研发课题,首创3D对战规则便引发了一场团队竞技的革命,打破了原本固有的竞技系统进行了诸多改革。《神之浩劫》在MOBA类游戏中是一款新品,仍处于测试之中,也在不断听取玩家提出的意见和建议,瞄准这一概念便是从玩家的诸多意见中提炼出的内容,在不影响自由的竞技感的同时为玩家战斗助力。
  《神之浩劫》二次封测正在火爆进行中,新版本更是带来了诸多全新内容体验,强大的神明再添新成员,对原有竞技模式也进行了拓展,而在实际战斗体验中,更是推出了全新的技能瞄准系统辅助玩家进行战斗,3D团队竞技体验更多姿多彩!
  关于神之浩劫
  《神之浩劫》是一款Hi-Rez工作室开发、腾讯全球代理的3D动作团队竞技游戏。游戏模式在传统团队竞技基础上颠覆创新,重建了3D的MOBA战斗规则。在众神对战背景下,提供创新的多模式对战玩法,丰富游戏乐趣。游戏在操作上结合了3DMMORPG和FPS游戏的元素,突出战斗节奏紧凑迅速,强调个人操作及团队配合反应,为玩家提供更多操作追求及乐趣。
  关于腾讯游戏
  腾讯游戏,全球领先的游戏开发和运营机构,国内最大的网络游戏社区。以“用心创造快乐”的理念,腾讯游戏通过在多个产品细分领域的耕耘以及对四大平台的打造,致力为玩家提供“值得信赖的”、“快乐的”和“专业的”互动娱乐体验。
  腾讯游戏,用心创造快乐!
对中国人来说,孙悟空对我们有着特殊的意义。从小时候看的动画片一直到现在玩的各种游戏,里边都不难发现他的身影。今天我就来介绍一下神之浩劫(smite)里的孙悟空。
  今天和大家分享神之浩劫3v3的一些小心得
被动:星界箭袋
罗摩的星界箭袋会每隔15秒制造一根星界箭矢。此外,罗摩每次用普通攻击命中敌人后,星界箭矢的制造时间就会缩短2秒。星界箭矢可以被用于罗摩的其它技能。
神之浩劫中外对抗赛解析:WE VS TSM
钟馗通过驱邪术(技能2)收集到的恶灵将会储存在他的恶灵口袋中,每一只恶灵都可以给他提供额外的护甲和魔抗。当复活恶灵(技能4)被激活后,钟馗可以获得双倍的护甲和魔抗,但当口袋清空后会损失所有恶灵提供的护甲和魔抗。
孙悟空是神之浩劫中最新的一位神明,之前孙悟空曾经短暂存在过由于技能不均衡而被删除,如今拥有全新外形和技能的孙悟空再度来到神之浩劫,下面来看一下神之浩劫孙悟空的技能
上古诗歌早有记载,有一片邪恶而狭窄的海峡水域,会为所有靠近的人带来死亡。来到这里的水手们,要么选择驶过巨大的卡律布狄斯大漩涡,要么就得沿着布满暗礁的浅滩航行,而潜伏在这浅滩中的怪物才是真正致命的威胁。在传说中,这只怪物是世上所有男人的噩梦。
3D团队竞技网游《神之浩劫》(SMITE)在6月8日TGA大奖赛夏季赛上惊艳亮相,上演了一出“神的巅峰对决”竞技比赛。这是《神之浩劫》(SMITE)的一场盛会,WE SMITE战队首次亮相,也是走向全球化的一次重要探索。欧美争霸赛,WE SMITE战队与欧洲最强战队TSM首次交锋,同时也是TGA大奖赛MOBA竞赛体系的一个补充,带来全新3D竞技模式。
Smite罗马神系神明——赫丘利的技能详情以及属性数据介绍。
斯库拉(Scylla/'s?l?/,或者称为Skylla,在希腊语中称为Σκ?λλα,来自于希腊语动词σκ?λλω“撕碎、扯破”),是希腊神话中吞吃水手的女海妖。斯库拉原先是一个水仙女,是海神福耳库斯(Phorcys)的众多子女之一。时间:<font color="14-02-24
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TGBUS Corporation, All Rights Reserved神之浩劫:匹配模式不坑爹 将出售语音包
对于玩惯了传统MOBA游戏的玩家来说,如何让他们适应3D画面,会有哪些好玩的英雄、收费模式什么样、匹配机制坑不坑爹?17173记者请来了腾讯游戏合作产品部助理总经理杨明,为各位玩家做解答。
【17173专稿,转载请注明出处】
  由腾讯代理的3D MOBA新游于10月31日进行了首次测试,本次测试开放了“征服”和“激战”两种模式,有包括关羽、关羽、嫦娥和哪吒在内的20个神明可以供玩家选择。
  对于玩惯了传统MOBA游戏的玩家来说,如何让他们适应3D画面,会有哪些好玩的英雄、收费模式什么样、匹配机制坑不坑爹?17173记者请来了腾讯游戏合作产品部助理总经理杨明,为各位玩家做解答。
腾讯游戏合作产品部助理总经理 杨明
  首测开放“征服”和“激战”2个模式
  17173:《神之浩劫》首测中游戏将会提供哪些游戏模式?
  杨明:多模式一直以来是《神之浩劫》的一大特色,在外服已经上线了包括每日特殊模式在内的6种不同的模式供玩家选择。
  在中国的首测中我们为玩家准备的是最受玩家喜爱的“征服”和“激战”2个模式,其中征服更加类似传统MOBA的三路发兵地图,但是地图和规则的设计也针对3D场景进行了大量的修改。
  激战模式则更加热血和直接,10名玩家五五组队在一个圆形的竞技场上进行PK,虽然也有AI的存在,但是该模式下更加考量玩家对于战斗本身的理解和操作水平。
  17173:3D MOBA类游戏,对于不少习惯了俯视角的玩家来说,有一定的门槛,游戏中设置了哪些新手引导?能让没玩过3D视角MOBA的玩家迅速上手吗?
  杨明:由于3D之后,玩家的信息获得存在一定的天然缺陷,为了解决这个问题我们也付出了很多的努力,在首测当中这方面难免有一定的不足,但是我们会持续根据玩家的反馈来把引导系统做的更好。
  游戏内,我们设置了较多的TIPS提示以及独有的游戏内喊话系统,来让玩家可以获得足够的系统提示和来自玩家的提示。同时类似一些射击游戏,在《神之浩劫》当中附近的攻击以及技能释放的音效对于玩家来说是很重要的提示,玩家如果掌握这种提示会取得意想不到的效果。
  将出售特色语音包 匹配机制避免“猪队友”
  17173:《神之浩劫》国服将采用怎样的收费模式?是否会采用LOL那种出售英雄、皮肤以及符文的方式?
  杨明:《神之浩劫》目前处于首次测试阶段,后续商业化的部分我们还在规划中。目前游戏中还没有符文系统,但是会有一些特色的语音包等道具出售。
  17173:特色语音包是什么样的?
  杨明:简单来说,就是一个英雄有常规语音和特殊语音,特殊语音的说话方式和台词都会发生变化,可以通过购买获得。
  17173:遇到“猪队友”是MOBA玩家最怕的事情之一,能不能介绍一下《神之浩劫》采用的匹配机制?
  杨明:目前《神之浩劫》美服的匹配机制是每个模式都会由系统根据当前在线人数设定一个固定的组队时间,在这段时间内,系统会对队列内的所有玩家进行充分计算和匹配,最终达成平衡的对战双方。
  由于目前国服还处于小规模测试阶段,因此没有在匹配上进行非常复杂的设定,否则匹配时间太长影响玩家体验,但是《神之浩劫》的后台支持非常复杂数百条以上匹配规则的编辑,可以非常快速根据中国玩家的需求进行调整,相信会给中国玩家带来更加公平的游戏体验。
  首测开放了20个神明 关羽、嫦娥和哪吒登场
  17173:首测中有多少神明可供使用?未来国服的更新进度是如何的?
  杨明:目前首测开放20个神明,其他神明会在后续的测试中陆续开放,之后会和美服保持紧密的更新节奏。
  17173:本次测试国服有哪几位中国神明登场?美服现在也有不少中国神明,后续还会有哪些中国神明会出现?有没有中国玩家独占的神明?
  杨明:本次关羽将领衔3位中国神明出场,其他两位神明是中国玩家非常熟悉的嫦娥和哪吒。最近我们更新的新孙悟空、钟馗等中国神明也在欧美市场大获玩家的好评。
  考虑到《神之浩劫》是一款竞技游戏,不太会说有中国服务器独有的神明,但是不排除未来的中国神明可能会在中国服务器首发。
  17173:除了推出中国神明之外,《神之浩劫》还做了哪些本地化的工作?是否有根据中国玩家的用户习惯对游戏进行一些改造?
  杨明:为了适应中国市场,《神之浩劫》正在进行大量的本地化工作,其中的很多成果相信在之前几个月的版本变化中已经有了非常明显的体现。
  我们重新制作了UI,美术水平有了很大的提升,中国英雄大多进行了优化甚至重做,战斗方面为了满足中国玩家的需要也在进行动作性方面的加强,同时地图模式等很多细节规则也在持续的调整当中。在之后的测试当中,我们最重要的工作也是收集中国玩家的意见,持续进行本地化工作。
国服游戏画面
哪吒技能释放
选择神明界面
国服团战截图
【编辑:Chris】
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