尸如潮水僵尸攻略5.5农民怎么换技能

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《尸如潮水》请叫我数据帝 尸如潮水4比赛战略宝典
作者:Ace丶游戏文章来源:本站原创 点击数:更新时间:
老夫表示老了,先上个14.37双伐木5的图片,虽然我很无耻的用了11棵树
&&& 这次测试的真相,好了不扯淡了,先来对比第一组数据
&&& 墙一& 300血
&&& 墙二& 700血
&&& 墙三& 2100血
&&& 墙四& 10000血
&&& 墙五& 27000血
&&& 墙六& 110000血
&&& 墙七& 250000血
&&& 僵尸攻速2.2秒/次,修理工修理速度7.7%,僵尸最大铺墙为9-12,也就是说
&&& 每墙2修理,破一墙每个僵尸要8.4攻击
&&& 每墙2修理,破二墙每个僵尸要20攻击
&&& 每墙2修理,破三墙每个僵尸要59攻击
&&& 每墙2修理,破四墙每个僵尸要282攻击
&&& 每墙2修理,破五墙每个僵尸要381击
&&& 每墙2修理,破六墙每个僵尸要3105攻击
&&& 每墙2修理,破七墙每个僵尸要7058攻击
&&& 1级僵尸 2攻击
&&& 2级僵尸 5攻击
&&& 3级僵尸 9攻击
&&& 4级僵尸 14攻击
&&& 5级僵尸 19攻击
&&& 树枝 2攻击&&&&&&& 两走狗,也就是+4攻击
&&& 数据二、伐木工的选择
&&& 很多人以为伐木工是10秒交木,其实不是这样的,伐木工是9秒交木
&&& 伐木二&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 伐木三&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 伐木四&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 伐木五
&&& 造价&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 400&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 1600&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 6400&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 45000
&&& 收益&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 40&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 160&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 640&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 6000
&&& 回本&&&&&&&&&&&&&&&&&& 1分30秒&&&&&&&&&&&&&&&&& 1分30秒&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 1分30秒&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 67.5秒
&&& 数据三、攻击与防御类型
&&& 僵尸、物理塔、所有兵种、农民、走狗、大叔&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 一律为普通攻击
&&& 墙、门、僵尸基地&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 一律为加强型护甲
&&& 僵尸、物理塔、除骑士外其他兵种、农民、走狗、大叔&&&&&&&&& 一律为一般型护甲
&&& 所有元素塔&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 一律为魔法攻击
&&& 僵尸城管、僵尸城管队长、翻妈骑士&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 一律为攻城攻击
&&& 这说明了什么呢
&&& 普通攻击攻打加强型护甲&&&&&& 造成70%伤害
&&& 攻城攻击攻打加强型护甲&&&&&& 造成150%伤害&&&&&&&&& 城管之所以强力
&&& 普通攻击攻打一般型护甲&&&&&& 造成100%伤害
&&& 攻城攻击攻打一般型护甲&&&&&& 造成100%伤害
&&& 魔法攻击攻打一般型护甲&&&&&& 造成125%伤害
&&& 数据四、木头兵
&&& 木头兵会增加额外30点护甲&&&&&&& 按照以下公式
&&& 对于正的护甲值,伤害减少 = ((护甲)*0.06)/(1+0.06*(护甲))
&&& 会减少64%的伤害(这尼玛我怀疑我算错了)
&&& 数据五、所有塔类研究时间为30秒
&&& 数据六、元素塔与火元素塔的取舍
&&& 元素塔&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 火元素塔
&&& 城堡建造&&&&&&&&& 造价325&&&&&&&&&&&& 攻速0.5秒/次&&&&&&&&&&&&&&&&&& 城堡建造&&&&&&&&&& 造价&&&&&&&&& 攻速1秒/次
&&& 城堡可强化
&&& 强化1&&&&&&&& 2500木&&&&&&&&& 19攻击&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 攻击&&&& 3*100
&&& 强化2&&&&&&&& 2780木&&&&&&&&& 34攻击
&&& 强化3&&&&&&&& 3060木&&&&&&&&& 49攻击
&&& 强化4&&&&&&&& 3340木&&&&&&&&& 64攻击
&&& 强化5&&&&&&&& 3620木&&&&&&&&& 79攻击
&&& 秘法强化
&&& 强化1&&&&&&&&&&&& 6500木&&&&&&&&&&&& 3*140攻
&&& 强化2&&&&&&&&&&&& 6650木&&&&&&&&&&&& 3*180攻
&&& 强化3&&&&&&&&&&&& 6800木&&&&&&&&&&&& 3*220攻
&&& &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& +40攻击每级
&&& 强化8&&&&&&&&&&&& 7550木&&&&&&&&&&&& 3*420攻
&&& 强化9&&&&&&&&&&&& 7700木&&&&&&&&&&&& 3*460攻
&&& 与28或者32人口的元素相比,0级火的造价决定了它需要更高人口的支持,不过高攻和少量塔位弥补了这点不足
&&& 建议人口:40-44
&&& 原因:这两个人口数字有2-3个伐木3支持,可以供应所需的经济;;这个人口数字处于8-9分,G3无法压制翻妈僵尸,需要压制僵尸发展
&&& 顺便一提,火元素塔的攻击显示错误了
&&& 一个为130,一个为100
&&& 数据七、光火电的取舍
&&& 电&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 光
&&& 均为城堡建造&&& 价格325+7500
&&& 700射程&&&&&&&&&& 1.8秒/次&&&&&&&&& 100攻击*5&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 600射程&&&&&&&& 1秒/次&&&&&&&&&&& 250攻击
&&& 秘法强化
&&& 强化1&&&&&&&&&&&&&& 6500木&&&&&&&&&&& 125攻击*5&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 强化1&&&&&&&&&&&&& 6500木&&&&&&&&&& 285攻击
&&& 强化2&&&&&&&&&&&&&& 6650木&&&&&&&&&&& 150攻击*5&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 强化2&&&&&&&&&&&&& 6650木&&&&&&&&&& 320攻击
&&& 强化3&&&&&&&&&&&&&& 6800木&&&&&&&&&&& 175攻击*5&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 强化3&&&&&&&&&&&&& 6800木&&&&&&&&&& 355攻击
&&& &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& +25攻击每级&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& +35攻击每级
&&& 强化8&&&&&&&&&&&&& 7550木&&&&&&&&&&& 300攻击*5&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 强化8&&&&&&&&&&&&&& 7550木&&&&&&&&&& 530攻击
&&& 强化9&&&&&&&&&&&&& 7700木&&&&&&&&&&& 325攻击*5&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 强化9&&&&&&&&&&&&&& 7700木&&&&&&&&&& 565攻击
&&& 光火电三者对比,升级费用相同,造价上光电比火贵了1500
&&& 不难对比,火塔才是王道,研究攻速对火塔的提升也是最大
&&& 个人建议,若是碰到电火流,僵尸就出回复;;若是碰到光塔流,僵尸就撑血量
&&& 数据八、基础塔
&&& 基础5-7的附加效果我就不说了,为什么发这一组图呢,其实我想来说一下G2
&&& 为什么很多人说G2又快又好呢
&&& 1.很多人都忘了这一点,出G3的话换金币要换到6金币,而G2可以放心到2金币
&&& 2.G3起码要4人口支持,G2只要2人口,也就是说不用出兔子
&&& 3.G3要升级城镇大厅,G2不需要
&&& 4.G3要出300高级建筑师,G2不需要
&&& 5.G3要500金币,G2要30+150金币
&&& 也就是说,出一个500的G3,可以出200-125+450+400+300=1225/(30+150)=7个G2
&&& 无力吐槽
&&& 数据九、辅助塔
&&& 辅助塔的范围
&&& 这个是有效范围
&&& 这个是无效范围
&&& 辅助塔&&&&&&&&&&&&&&&& 350木&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 500血
&&& 强化1&&&& 800血
&&& &&&&&&&&& +250血每级
&&& 强化9&&& 2800血
&&& 相比较而言,虽然1-9级研究费用从2700提升到4740,但是比较以前2000血的地刺还是挺不错的
&&& 攻击塔&&&&&&&&&&&& 6000木&&&&&&&&&&&&&& 10%加成&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 攻速塔&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 6000木&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 10%加成
&&& 强化1&&&&&&&&&&&&& 5000木&&&&&&&&&&&&&&& 15%
&&& 强化2&&&&&&&&&&&&& 5150木&&&&&&&&&&&&&&& 20%
&&& 强化3&&&&&&&&&&&&& 5300木&&&&&&&&&&&&&&& 25%
&&& 强化4&&&&&&&&&&&&& 5450木&&&&&&&&&&&&&&& 30%
&&& 强化5&&&&&&&&&&&&& 5600木&&&&&&&&&&&&&&& 35%&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 与攻击塔相同
&&& 强化6&&&&&&&&&&&&& 5750木&&&&&&&&&&&&&&& 40%
&&& 强化7&&&&&&&&&&&&& 5900木&&&&&&&&&&&&&&& 45%
&&& 强化8&&&&&&&&&&&&& 6050木&&&&&&&&&&&&&&& 50%
&&& 强化9&&&&&&&&&&&&& 6200木&&&&&&&&&&&&&&& 55%
&&& 为什么要列出这个表格呢,请往后看
&&& 数据十、物理塔
&&& 攻城塔&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 阻击塔&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 投刃车
&&& 城堡建造&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 基地建造&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 城堡建造
&&& 45攻&& 3秒/次&& 1400范围&&& AOE:40/80 120&&&&&&&&&&&&&&& 150攻&& 4秒/次&& 2500范围&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 70攻&& 2秒/次&& 800范围& 僵尸铺墙大约9-12目标
&&& 城堡升级&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 城堡升级
&&& 强化1&&&&&&&&&&&&&& 3200木&&&&&&&&&&&&&& 75 攻&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 强化1&&&&&& 1800木&&&& 231攻
&&& 强化2&&&&&&&&&&&&&& 3480木&&&&&&&&&&&&&& 105攻&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 强化2&&&&&& 2080木&&&& 311攻
&&& 强化3&&&&&&&&&&&&&& 3760木&&&&&&&&&&&&&& 135攻&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 强化3&&&&&& 2360木&&&& 391攻
&&& 秘法升级
&&& 强化4&&&&&&&&&&&&&& 4040木&&&&&&&&&&&&& 165攻&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 强化4&&&&&&& 2640木&&& 471攻&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 强化1&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& +25攻击每级
&&& 成长性差,射程短,秘法升级,不推荐
&&& &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& +30攻每级&&&&&&&&&&&&&&&& &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& +80攻每级
&&& 强化8&&&&&&&&&&&&&& 5160木&&&&&&&&&&&&& 285攻&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 强化8&&&&&&& 3760木&& 791攻
&&& 强化9&&&&&&&&&&&&&& 5440木&&&&&&&&&&&&& 315攻&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 强化9&&&&&&& 4040木&& 871攻
&&& 前期转一个攻城塔,也是真心不错的
&&& 好吧,这不是重点,重点是什么呢
&&& 辅助塔如何配合物理塔取得最大效益
&&& 什么意思呢,0级辅助塔的有效范围是旁边的8个塔,造价为350+6000木,每个塔位分摊价格794木
&&& 配合攻城塔的话,1级攻城塔造价1400木,45攻击,辅助塔附加攻击为4.5&&&&&&& *8=36
&&& 如果是3级攻城塔,135攻击,辅助塔附加攻击为13.5&&& *8=108
&&& 同样是794木头,一级攻城塔附加的攻击连G2的一半都没有
&&& 所以推荐,辅助塔的使用最好在攻城塔 强化5之后建造
&&& 打法推荐:一人G2,二人G3,1人出2级元素,一人中期火,G2在8个塔转后期光火电,G3转阻击和攻城塔,阻击塔出够8个转辅助塔,元素转翻妈,中期火转回复或坦克
&&& 额,说的有点远,这是比赛图好么
&&& 话说这自我吐槽的模式是要闹那样
&&& 注:看完不回没JJ
&&& 我是ID&Ace丶游戏&&&&&&&& 也是永远的假货
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《尸如潮水》浅谈元素手
作者:极品理发师文章来源:本站原创 点击数:更新时间:
&&& 自从潮水引入元素这个概念后,元素作为中期塔的必备选择,发挥着无可替代的作用,不管是比赛模式困难模式甚至经典模式简单模式,只要僵尸不是很菜,都需要一个元素手来作为中期的过渡。
&&& 早期的元素升级只需要几秒钟,对僵尸来说绝对是噩梦,BUG般的存在,从3.8开始改成30秒左右,但是犀利的元素手依然能让大部分僵尸倒在他的脚下,下面就我个人理解闲聊元素
&&& 一些基本的东西就不说了,比如一个元素塔325个木头,城堡状态下最多升到5级,开始GL换金币,攻击范围什么的,既然是闲聊,就没必要做科普的工作。元素手需要注意的几点问题
&&& 1 :0秒交木第一次听说这个概念是在直播厅听NEW战斗解说,元素手要有能力保证自己的28(或32)个农民从头到尾保持0秒交木的状态,你有这样的客观条件:2棵树, 最多4个(2伐木场 2城镇大厅)的交木地点,需要的是熟练的控制技术和手速
&&& 2:金币的利用:包括前期主农出去打的金币和元素出来后A小僵尸得来的金币,打金币的多少不仅有运气的成分,更是实力的体现,对地形的熟悉程度,跑动的线路,闪现,火把,费墙的利用,都是影响A到金币多少的重要因素,A小僵尸得来的金币更需要时刻关注15 16 17,每到一个点,都要及时的换成木材。
&&& 3:与前期G3的配合,这是至关重要的,元素在3级成型以前是需要与前期塔完美过渡的,所以那些前期不D塔或者一下子把塔D光的元素手有必要提醒:第一排不要造塔留给元素塔位。
&&& 4塔位的选择,元素的最终目的是尽最大能力的在中期这段时间尽量压制僵尸,塔位的选择很重要,一般一级的间隔造3-4个 2级开始铺第一排 3级以后全面铺,更重要的是意识,在铺塔初期中期这段时间,僵尸什么时候来,哪边来的比较多,带的什么装备,墙的压力如何都是元素手要考虑的问题,不仅要考虑自身的效率也要考虑僵尸刷钱的效率,并且尽可能的多铺一个是一个,所以塔位万万不能出错
&&& 5铺塔速度,犀利的元素手会选择主农和高级修理一起铺塔,高级修理会负责面积大一点的区域,因为主农铺会多浪费30的木材,人口基数也是因素之一,现在主流的是28-32人口
&&& 6点射,在铺塔完成后 手控点射僵尸也会抑制僵尸的经济。跟电塔的点射一样
&&& 7维修,中期势必会受到走狗,英雄的骚扰。如何利用塔位卡好修理,甚至D塔重造也是元素手的任务。不要走狗一下雨维修都到处乱跑,这就是元素手的责任了
&&& 8与后期的衔接,在后期出来的3-5分内元素依然发挥着辅助作用 所以不要急于D塔,但是一旦后期发出指令D塔时 那么D塔一定要迅速,因为后期塔会使用自动建造而此时僵尸的装备,也几乎不会受元素的伤害影响,所以你D的多块 后期就会建造多块,主农和高级一起D是不错的选择。
&&& 9出兵, 墙一般会选择出坦克辅助攻击飞机提供视野,后期可能无暇分身出兵营,这时是元素手和前期选手选择兵种的时候了
&&& 10不稳定的因素,比如地形特效,自己的失误,坑爹的队友,犀利的伐木,家里蹲等技能,都会影响元素的速度
&&& 最后希望在比赛中如果元素手在打金币的过程中死在外面不要过多的去责备,因为元素本来就是一项高风险的工作,有事鼓励比责备的作用来的大得多,但是也不希望元素手老是拿金币打的少来作为元素出的慢的借口,要知道无技能无金币状态下32人口的元素也能在7分30秒点下一级,所以超过这个时间一切的解释都是苍白无力的。
&&& 介绍下我所知的元素高手如果你在游戏中遇到他们的元素,可以偷学几手:NEW战斗,NEW很猛,紫影飘雪,其实海很蓝,X-搞死搞残,路人切菜,路人SKE,这些都是在元素方面的大神级玩家
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尸如潮水 人类快速发展及顽虐僵尸终极攻略
日来源:玩游戏网编辑:
& & 由于2.2版本开始有了比较大的变动,我就从2.2版本开始说。
基地100木头买金,15金换木停止,先出人口别急防御,直接农民A僵尸,起一个基础1就OK。8的人口时僵尸如果还在死攻你,升级基地出个高级工程师,前期做的基础1升级成望塔,(前期通过打僵尸得到的金币换成木头,增快发展进度),等570木头高级工程师出个基础3,僵尸比较多的话再出个望塔,前期就没问题了,还来的话就是给你送钱了。
兔子要5只,12人口后等1600然后杀低级伐木工出伐木工3(杀的时候一次拉4个先拉他们返回把木头给交了再拉出来杀,这是个人的发展方式,杀伐木工也很累的,所以出12的人口杀的比较轻松)。出3个伐木工3后农场升到3出只1800的羊,再出两伐木工3。
&&& 后面靠自己了,现在讲下重点。
&&& 1.开始一定要闪得快,别让爆菊了。一个人发展的话找3、4面墙能围住的地方。
&&& 2.基地和伐木场不要建离树太近,这样伐木工能站的位子会比较多,如果你不想你的伐木工是站在那的话。
3.基地出修理的顺序,高级工程师、修理工、工程车。前期用高级工程师直接建望塔、基础3会省下很多木头,还能多一个修墙的,僵尸复活时,起一个基础1就行,用它来升级望塔。
&&& 4.升级塔先升望塔,升级成神圣不要升级电塔,电塔第一贵,而且没有数量的话没有伤害。出4、5个神圣再出1个或者2基础5。
&&& 5.这一点比较重要我写详细点希望大家能明白,出人口的顺序和对应的伐木工:
&&& 5只兔子(12个1级伐木工),先杀1级伐木工然后再出伐木工3(4个4个的杀)。(12人口)
&&& 1只羊加上上面的3个伐木工3,伐木工3数量是5个。(人口20)
&&& 猪出1只出一个伐木工4,一直出到5个伐木工4。(人口100)
&&& 狗3只1只鸡,出伐木工5(机器人)。(人口200)
&&& 友情提示:如果树比较少,杀伐木工3出个伐木工4。
&&& 6.注意走狗、大僵尸、特殊兵种。看到直接所有塔A他们,注意一定要先打狗,我最讨厌狗了
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