我的世界命令方块id怎么用命令方块自定义装备属性

《我的世界》用指令方块刷自定义附魔装备方法
导读:有《我的世界》的玩家问如何用指令方块刷自定义附魔装备,下面小编给带价带来《我的世界》用指令方块刷自定义附魔装备方法,希望能帮到大家。
这是我刷出来的一把超级钻石剑,拥有剑的全部附魔24464级,除了怪物掉落10级。因为如果把怪物掉落调成24464级的话,那杀一个僵尸会掉几万个腐肉,到时卡爆电脑。装备下面还有自定义属性,加的防击退和攻击,所以把附魔去掉照样是把无敌剑。
教程时间。首先要做的就是刷出一把剑,这些指令最好在指令方块里打。
刷出一把钻石剑的指令是:
/give @p minecraft:diamond_sword 1 0
把这条指令打到指令方块里后激活,会给玩家刷出一把普通的钻石剑。/give指令我就不多说了,比较基础。之后是给剑加上自定义附魔。很简单,就是加几个NBT而已。
/give @p minecraft:diamond_sword 1 0{ench:[{id:16,lvl:5}]
把这条指令复制到指令方块后激活的话,会给玩家一把锋利5级的剑:
给大家解释下NBT:
自定义附魔用的NBT是{ench},如果在指令方块里用这个NBT,就是让指令方块把刷出的物品进行自定义附魔。
ench:自定义附魔,要自定义附魔一定要打这个
id:附魔属性ID。本人会把ID发在帖子最后,要附魔什么就打属性的ID
lvl:附魔等级。如果不打等级只打ID,将会刷出一把0级附魔的剑,没任何意义。10级的话就是:lvl:10
这些就是自定义附魔的NBT。当然不光是剑,也可以是其他装备。如果要自定义附魔其他装备的话,就把/give改成刷其他装备的指令。
之后来说下如何给一个装备加多个附魔,十分的简单,直接加逗号分开就好了,比如:
/give @p minecraft:diamond_chestplate 1 0{ench:[{id:0,lvl:10},{id:1,lvl:10},{2:18,lvl:10},{id:3,lvl:10},{id:4,lvl:10},{id:5,lvl:10},{id:6,lvl:10},{id:7,lvl:10}]}
这样就可以了,会给一个钻石装甲加所有的装备属性10级。等级也不一定要是10级,也可以改的特大,直接把lvl改成9000多左右。截图:
0 - 防御,Protection (头盔,装甲,鞋子,裤子)
1 - 火焰防御,Fire Protection (头盔,装甲,鞋子,裤子)
2 - 摔伤减半,Feather Falling (鞋子)
3 - 爆炸防御,Blast Protection (头盔,装甲,鞋子,裤子)
4 - 远程攻击防御,Projectile Protection (头盔,装甲,鞋子,裤子)
5 - 水下呼吸,Respiration (头盔)
6 - 水下挖掘,Aqua Affinity (头盔)
7 - 伤害反射,Thorns (头盔,装甲,鞋子,裤子)
武器 (剑):
16 - 锋利,Sharpness (剑)
17 - 亡灵杀手,Smite (剑)
18 - 节肢杀手,Bane Of Arthropods (剑)
19 - 击退,Knock Back (剑)
20 - 火元素,Fire Aspect (剑)
21 - 掉落品加倍,Looting (剑)
32 - 挖掘效率,Efficiency (稿子,斧子,铲子)
33 - 精准采集,Silk Touch (稿子,斧子,铲子)
34 - 不毁,Unbreaking (稿子,斧子,铲子,武器,装备)
35 - 幸运挖掘,Fortune (稿子,斧子,铲子)
武器 (弓箭):
48 - 力量,Power (弓箭)
49 - 弓箭击退,Punch (弓箭)
50 - 火元素,Flame (弓箭)
51 - 无限弓箭,Infinity (弓箭)
PS:不毁可以附魔在所有的工具上,不管是剑,装备还是工具,都会有效果。
延伸阅读:
责任编辑:叶落知秋
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我的世界命令方块自定义书本属性方法介绍
大家知道在我的世界中怎么样用命令方块自定义书本属性吗?书本属性自定义过后有何好处呢?不知道的话下面小编就给大家详细介绍一下吧。
  我的世界中对于命令方块的运用想必小伙伴们都烂熟于心了,游戏中如果我们队一样物品的属性不满意,我们就可以用命令方块来对它进行自定义,书本就是其中的一种,那么游戏中书本的自定义方法是什么呢?下面一起来看看。
  自定义书本的方法
  教大家如何用指令方块刷出一本带有自定义书名,作者和内容的书。当然,大家可以用NBT制作,但指令方块是第二种方法。这个教程是十分的简单,直接用3个NBT就能完成这一切,就算是给新手吧。首先上图:
  大家看到这本书有3页,拥有自定义名字和作者,大家可以完全自定义。
  进入教程。首先是教大家如何刷出一本普通的空书。指令:
  /give @p minecraft:written_book 1 0
  大家看见这是用/give指令刷出的书。更高级的可以,比如刷出一个箱子,里面带有自定义的书本。当大家把这条指令打进指令方块激活后,会刷出一个空的书,打开没有任何文字。之后就加入点NBT,让书本有自定义信息。指令:
  /give @p minecraft:written_book 1 0
  {title:&Test&,author:Notch,pages:[P1,P2,P3]}
  当大家把这条指令打入指令方块后,会刷出本名叫Test的书,作者是Notch。打开书后有3页,第一页写着P1,第二页P2,第三页P3。讲解下NBT:
  title:书的名字。这里可以随便写。书名前后的& &加不加都可以,但本人喜欢在任何名字前后加& &。
  author:书作者。这里大家可以写大家的名字。当然也可以想些什么就写什么。
  pages:这个NBT是控制书的内容用的。里面的逗号就是分页用的。比如大家可以打:pages:[HAHAHA,HEHEHE],这个意思是在书本的第一页显示HAHAHA,第二页显示HEHEHE。一本书最高是50页,所以可以有49个逗号分开。
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我的世界1.8指令方块自定义背包物品NBT教程
我的世界1.8指令方块自定义背包物品NBT教程,今天教大家如何在地上放一个指令方块,之后里面会出现自定义指令的方法。这个也不光是指令方块,可以在刷怪笼上运行,目的是可以放置一个刷钻石套装僵尸的刷怪笼。这个是使用了1.8的新NBT:BlockEntityTag。
指令例子:
/give @p minecraft:command_block 1 0
{BlockEntityTag:{Command:&/setblock ~ ~1 ~ minecraft:gold_block 0 replace&}}
版本要最起码14w07a。以上指令的意思就是给玩家一个指令方块。但是当玩家放置了这个指令方块后,里面就已经拥有自定义指令了,这条自定义指令就是:/setblock ~ ~1 ~ minecraft:gold_block 0 replace。
BlockEntityTag的意思就是把在玩家物品栏里的物品自定义。之后不光是指令方块,可以用在刷怪笼上面。
指令例子:
/give @p minecraft:mob_spawner 1 0
{BlockEntityTag:{EntityId:Zombie,SpawnData:{ActiveEffects:[{Id:1,Amplifier:4,Duration:9999999},
{Id:5,Amplifier:9999999,Duration:9999999},
{Id:10,Amplifier:9999999,Duration:9999999},
{Id:11,Amplifier:9999999,Duration:9999999},
{Id:12,Amplifier:9999999,Duration:9999999},
{Id:13,Amplifier:9999999,Duration:9999999}],
Equipment:[{id:276,Count:1,tag:{ench:[{id:16,lvl:},{id:19,lvl:},{id:20,lvl:},{id:17,lvl:},{id:18,lvl:},{id:34,lvl:}]}},
{id:313,Count:1,tag:{ench:[{id:0,lvl:},{id:1,lvl:},{id:2,lvl:},{id:3,lvl:},{id:4,lvl:},{id:7,lvl:},{id:34,lvl:}]}},
{id:312,Count:1,tag:{ench:[{id:0,lvl:},{id:3,lvl:},{id:1,lvl:},{id:4,lvl:},{id:7,lvl:},{id:34,lvl:}]}},
{id:311,Count:1,tag:{ench:[{id:0,lvl:},{id:3,lvl:},{id:1,lvl:},{id:4,lvl:},{id:7,lvl:},{id:34,lvl:}]}},
{id:52,Count:1,AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:950.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack_Cage},
{Operation:0,UUIDLeast:2,UUIDMost:2,Amount:950.0,AttributeName:generic.knockbackResistance,Name:Knockback_Cage},
{Operation:0,UUIDLeast:4,UUIDMost:4,Amount:990.0,AttributeName:generic.maxHealth,Name:Health_Cage}]}],
Attributes:[{Name:generic.attackDamage,Base:1000},
{Name:generic.followRange,Base:250},
{Name:generic.knockbackResistance,Base:700},
{Name:generic.movementSpeed,Base:0.7},
{Name:generic.maxHealth,Base:1000}],
CustomName:&PotatoMaster101&,CustomNameVisible:1},
SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20}}
这条指令会给玩家一个普通的刷怪笼。但是玩家一旦放下,就会发现这个刷怪笼里的是钻石套装的无敌僵尸。于是玩家可以自己自定义方块,然后给方块自定义NBT,运用这个BlockEntityTag。具体就不多说了,相信大家分解完指令后就会看懂意思
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我的世界1.7指令方块自定义装备属性教程
大家好,今天教大家如何用指令方块刷带有自定义装备属性的装备,这个只有MC1.7或以上版本才可以用。装备属性就是装备的基本属性,不是附魔。如果自定义装备属性在和自定义附魔并和的话,那装备就会逆天。装备属性的英文叫:Attributes。
  大家好,今天教大家如何用指令方块刷带有自定义装备属性的装备,这个只有MC1.7或以上版本才可以用。装备属性就是装备的基本属性,不是附魔。如果自定义装备属性在和自定义附魔并和的话,那装备就会逆天。装备属性的英文叫:Attributes。  实例说明:  这是一个拥有自定义装备属性的玩家头。带上这个头,会给玩家:+1000的生命,+1000的怪物追踪,+的攻击和防击退,再加0.1倍的速度。怪物追踪的效果不是给玩家的,是给怪物的。如果加了1000的怪物追踪,那怪物就会追踪到千格外的玩家。僵尸的话可以抓到千格外的村民。这个头颅没有任何附魔属性,但是戴上它的话所有效果就会激活,到时可以空手秒杀末影龙。  装备属性只有5种:最大生命,防击退,攻击,怪物追踪距离和速度。和附魔不同的是,自定义装备属性可以直接在怪物上起效。如果是玩家的话,那就要穿装备才能获得装备属性,但是怪物的话可以有怪物属性,和装备属性相同,只是属性不是在装备上,而是直接在怪物上永久起效。举个例子:用装备属性可以刷出一个只有3滴血的黑龙,这样徒手就能秒杀。  指令教程  指令我一般是从基础的 /give 指令开始的,我现在教大家刷一把自定义属性的剑吧,首先是刷出一把普通的钻石剑:  /give @p minecraft:diamond_sword 1 0  指令是在指令方块里打的,打完后激活会刷出一把普通的钻石剑。之后就要来改化指令,来让钻石剑拥有自定义的装备属性。  /give @p minecraft:diamond_sword 1 0  {AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack}]}  OK,进入讲解。第一个 {AttributeModifiers} 的意思就是自定义装备属性,加入这条就告诉指令方块,钻石剑需要什么属性。{AttributeModifiers} 后面的方块括号( [ ] )就是属性内容。大家看到,方块括号中级写着这样一段指令:  {Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack}  这一段指令就是其中一个装备属性,加的是的攻击。
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我的世界玩家对命令方块的研究比较深入,各种自定义对玩家来说不在话下,如何通过指令实现自定义书本内容和名称呢,下面是详细的我的世界命令方块自定义书本的方法。自定义书本的方法教大家如何用指令方块刷出一本带有自定义书名,作者和内容的书。当然,大家可以用NBT制作,但指令方块是第二种方法。这个教程是十分的简单,直接用3个NBT就能完成这一切,就算是给新手吧。首先上图:大家看到这本书有3页,拥有自定义名字和作者,大家可以完全自定义。进入教程。首先是教大家如何刷出一本普通的空书。指令:/give @p minecraft:written_book 1 0大家看见这是用/give指令刷出的书。更高级的可以,比如刷出一个箱子,里面带有自定义的书本。当大家把这条指令打进指令方块激活后,会刷出一个空的书,打开没有任何文字。之后就加入点NBT,让书本有自定义信息。指令:/give @p minecraft:written_book 1 0{title:&Test&,author:Notch,pages:[P1,P2,P3]}当大家把这条指令打入指令方块后,会刷出本名叫Test的书,作者是Notch。打开书后有3页,第一页写着P1,第二页P2,第三页P3。讲解下NBT:title:书的名字。这里可以随便写。书名前后的“ ”加不加都可以,但本人喜欢在任何名字前后加“ ”。author:书作者。这里大家可以写大家的名字。当然也可以想些什么就写什么。pages:这个NBT是控制书的内容用的。里面的逗号就是分页用的。比如大家可以打:pages:[HAHAHA,HEHEHE],这个意思是在书本的第一页显示HAHAHA,第二页显示HEHEHE。一本书最高是50页,所以可以有49个逗号分开。
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