中世纪2全面战争mod为什么建不了炼金公会

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炼金实验室 有什么用收藏
还有火炮工场上有升级海军炮舰 怎么升级
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中世纪2:全面战争-新手攻略
-- & 评论:
  建筑物与升级装备的对应关系:
  注意,中世纪2与上一代的罗马不同,升级攻击防御不再是造一座blacksmith就可以大小通吃了。不同的攻击防御类型要对应相关的建筑,具体如下:
  装甲部分
  皮甲(padded leather):leather tanner(皮革作坊)
  轻甲(light mail): blacksmith(铁匠铺)
  重甲(heavy mail or breastplate 胸甲):armorer (盔甲作坊)
  早期板甲(partial plate, 或称“部分板甲”):heavy armorer (重装甲作坊)
  复合板甲(full plate):master armorer (大师级装甲作坊)
  高级板甲(advanced plate): 装甲工厂(armor factory
  武器部分:
  近战武器(melee):swordsmith’s guild (刀剑工匠行会)
  热兵器部队(gunpowder troops):炼金研究室(alchemists’ lab)
  加农炮(cannons):炼金学校 (alchemy school)
  炮兵(artillery): 大学(university, 注意,这里说的大炮和加农炮不同,应该是指曲射炮,而加农炮弹道平直)
  大家应该了解城市与城堡的差异,某些朋友或许认为要出高级兵种只能依靠城堡,城市不可能提供强大的军事力量。其实不然,城市的优点在于它可以提供更高的科技,因此,到了后期,火枪兵种需要依赖城市产出。其次,城市虽然缺少某些军事建筑,但是城市可以修建行会。通过前面的列表应该得知,某些行会也可以招募不错的兵种,这样对城市也是一种军事的补充。
  中世纪2 教士 商人 公主使用的简单介绍
  中世纪2的agent相比罗马,增加了公主、商人和教士。另外,每个派系能招募教士、商人等角色有最大数量的限制(于某些兵种有最大招募限制一样),通过升级相关建筑会增加可招募角色的数量。例如建造更大的市场即可招募更多的商人。而公主则要等待派系族谱中年幼的女性后裔成年方可使用。
  商人:
  商人拥有被动技能:“贸易”。当他站在战略地图上的某中资源附近时,将自动把相应资源送往派系首都。同时拥有主动技能acquisition(可以理解为“掳获”),用于抢占竞争对手的资产和贸易权力。
  1,通过点击相关资源可以查阅每回合商人获得的利润(右键点击商人头像也可查阅)
  2,商人的利润量和他的能力finance rating挂钩,二者成正比。
  3,在与己方签署了贸易协定的地区派遣商人,可以获得更多收益。
  4,商人进行贸易的地区,距离首都越远,收益越大。(这也是前期大家觉得商人效果不显著的重要原因,一方面商人等级低,一方面通常所处的位置离首都并不遥远。因此,要果断的让商人深入敌后,即可加大贸易粮,还可以顺便探路)
  5,资源类型对收益有很大影响。商人处在黄金、丝绸等贵重物品附近,可以显著增加贸易回报。
  6,商人之间可以互相竞争。在一个资源附近出现别国商人时,用本国商人右键点击之,有一定几率消除竞争对手,取得贸易垄断,同时自动获得对方商人的财产(也就是一笔额外的资金)——当然,也有一定几率失败。对于地图上不多的黄金丝绸等资源,要充分利用此功能,尽量不要让别国商人染指。
  (在上一代全战中,必须要相邻的两个省份才能做贸易。商人的出现,使得与边远地区贸易成为了可能。初期虽然收入不多,但只要不断练级并进入资源丰富,与首都距离遥远的地区,收获还是客观。但是,商人只能作为一个经济上的补充,最大的收入通常还是来自与海上贸易。)
  教士与伊玛目(神职人员):
  神职人员拥有两项技能:被动技能——传道(PREACHING)和主动技能 谴责异端(DENOUNCING)。
  顾名思义,神职人员的传道,可以令该地区的更多人口皈依本派系的宗教。对本国领土而言,可以提高民忠。对国外领土而言,可以减少日后占领的阻力。神职人员传道的效果与他的宗教虔诚度等级相关。同时,传道效果可以叠加(也就是可以排除多名传教士在同一地区,提高转化率)。最后,传道的“和平演变行为不会引起其他派系的敌意,更不会引起战争。
  至于主动技能,就是大家熟悉的“烧烤”。通过右键点击嫌疑人,可以指控其犯有渎神罪或者女巫罪。成功的控诉会导致对手被送上火刑架,而对异端控诉的失败,则是让对手轻松逃脱,甚至导致传教士的死亡或者蜕变为异教徒。(注意,成功率除了与教士的虔诚度相关,还要考虑其个人属性中是否天然存在异端倾向,否则,偷鸡不成蚀把米便是屡见不鲜的)。
  关于神职人员的练级:
  基督教世界中,神职人员必须要达到一定等级(十字架)才有资格成为红衣主教(枢机主教),只有排名靠前的红衣主教才有机会当选教皇,因此,训练有素的高等级主教对玩家是非常必要的。快速提高教士等级的方法主要有两个:
派遣教士到非基督教地区传道。比如用海军运送他们到北非、中东这样的回教地区,经验值生长非常可观。如果觉得距离太远,西欧的国家可以去伊比利亚半岛的回教地区练级(也就是西班牙南部的摩尔人省份)。
烧烤巫师、巫婆。(就是地图上穿黑衣,拿魔杖的,等级高的还有黑斗篷,相当拉风)基本上前期烧烤一名长一级。当然,有失败的风险,不过总体来说,巫师都是给教士练级的好资源。
/article/68323
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心目中的中世纪背景全面战争(标题长长长,等待补完)收藏
心目中的中世纪背景全面战争Ps:没有特别说明的地方按照中2来。。。1:会战会战可以选择不同的时代开局,是4回合1年,1回合1年还是1年,开始时代分如下几个::760年开局,可以选择,,,,。游戏可以一直进行下去,可以通过科技发展获得高级兵种(和中世纪2本身后期兵种类似,但是这是非常后期的事情。。。纯粹娱乐用)早期中世纪:1080年开局,可以选择国家同原版中世纪2。游戏同样可以一直进行下去。中期中世纪:1257年开局(骑砍既视感)可选国家:英格兰,法兰西,苏格兰,爱尔兰,,丹麦,挪威,瑞典,西西里,威尼斯,米兰,卡斯提耳,阿拉贡,葡萄牙,蒙古,俄罗斯,团,波兰,立陶宛,埃及,土耳其,,,王国等等等等............(参照骑砍mod1257ad)可以一路憋到大后期神马的...晚期到文艺复兴:1400年开局可选国家:法兰西,苏格兰,英格兰,俄罗斯,埃及,土耳其,摩尔,西班牙,,波兰-立陶宛,团,,葡萄牙,俄罗斯,拜占庭...有帖木儿入侵事件2:战略层面王室家族不再是一个整体,一个国家会有多个不同的家族,其中一个王室家族是必须保护好的,如果和某个将领关系没有弄好可能会搞乱一家人...家族之间可以通过婚姻产生联系,将领的女儿可以指定嫁给某个人产生某些效果,不过主要目的就是改善关系将领的特性:统率:属性越高将领的影响范围就越大,并且将领统率高可以带超过20队一满编。统率和带队关系:0统只能带10队兵,之后每加1统可以多带5队兵美德\残暴:基本同中世纪2美德残暴,但是高美德国王可以加将领忠诚和全境治安(约等于威望),高美德将领的忠诚和虔诚也会更高威望:国王特性,高威望可以加全境治安,将领忠诚,外交信誉也会更高忠诚...不说了虔诚:高虔诚将领可以像牧师一样转变地区信仰,并且他们带队的十字军\圣战军更不容易逃散地图开始的时候会有一些建设比较完备的城市和堡垒(和你选择的开始时代有关),他们周围会有一些村庄和城镇木堡(这些城镇等级无法升级到城堡\大型城镇,但是他们是收入重要来源)和一些大型城镇\城堡需要开发没有叛军势力,取而代之的是各种小国,占领某些已经被灭的国家的初始首都可以选择树立附庸国(类似于拿战和村长2)海军可以运载的陆军队伍数量受船只数量的限制,独木舟之类小船的无法运兵,大船每艘可以运1〜2队有科技研究设定,外交官改为学者,可以发起外交也可以研究科技铁匠铺可以研究金属加工科技---后期的双手剑,板甲需要高级金属科技工程厂可以研究建造科技---投石机,顶级要塞,史诗巨墙等等炼金实验室...火药和贸易资源还有些科技需要多个建筑同时存在:比如板甲马需要养马人和铁匠铺,火炮需要工程厂和炼金等等贸易资源有战略意义:类似于村长2,战马资源可以加强骑兵,石头资源可以加强建筑,硫磺资源可以加强火药部队围城暴兵:比如包围在拜占庭手中的君堡,城内就会刷出一队瓦蓝吉和许多民兵,在包围解除之后全部回家(瓦蓝吉嘛...你可以想象他们是看守宫殿的)3:战斗骑兵可以下马(于是各种下马xx骑兵全部改名)有些武器(主要是火枪)有”破盾”属性(类似于破甲)甲防作用增大,没有盾的板甲防枪防弩防箭能力比早期盾牌兵高多了骑兵冲锋穿透能力增强,坦克效果削弱
我发现很多在拿战和帝战都有啊
要塞三不谢
有海战,海战当中船只运输的部队可以在近战中出现---比如大部分船只上面坐的都是重装军士和王八弩,但是如果运了一船步封就可以让他们参与作战。海战类似于村长2,不过不同国家的战舰之间区别变大。4:其他:分封制度:村庄和大城大堡都是国家领土,除非失去领土,否则将领数量不能比领土数量多。国王可以拥有一定数量的领土,但是如果国王占据领土数量过多则会出现收入损失(偷逃税款什么的),国王威望增高可以减少损失,比如6威望的国王直辖10块地出现的损失大概是50%,8威望的国王直辖10块地的损失只有35%,不过你可以把领地分封给手下将领来减少损失---将领会上交一半的领地收入,并且有封地的将领忠诚会提高,如果6威望国王直辖10块地损失50%收入,分封其中一块给将领,剩下9块地损失45%,而最后一块还是能够拿到50%,相当于多出来45%收入(大家都高兴)将领会用自己在领地上的收入给自己的卫队升级装备和人数,不过别指望弄得多好。
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为兴趣而生,贴吧更懂你。或& 中世纪2行会分析(整合版)
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罗马税务官
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看了之前对工会的介绍主要有fxxkandrew的行会中英文对照与武田大人的建造点数说明。觉得两个东西分开了看有点累,同时武田的说明很多都是英文。所以用了一点功夫把两个东西整合并翻译了一下,希望对大家有用。也借此向两位达人之前的辛勤工作致敬。
首先说明& &
100 250 500 是3个级别公会需要的升级点数,列表中的数字为点数,另有少量有关(a,s,o)没弄清楚的条款没有写出,个人怀疑某些点数的积累是全体城市效果,还在深入研究中
公会共通:
升级公会& && && && && && && && && && &&&20
摧毁公会& && && && && && && && && && &-100
城市升级完毕& && && && && && && && &all 10
转换城市形态& && && && && && && && &all -1
一 刺客行会
Assassins' Guild - 公众次序加 5%& &隐藏奖励 刺客技能+1
刺客行会是个不奇眼的建筑,因为平凡是这个行会的标准。从外观来看是个商行可是它是为这个城市的刺客提供聚会和训练的场所。它的存在帮助保持大众的次序。
Master Assassins' Guild - 公众次序加 5%& &隐藏奖励 刺客技能+2
二级行会是个多数贵族都不敢一窥究竟的地方。另一方面,这刺客高级训练场所让人不安的场面是它装饰着充满罪恶和让人疼痛的武器。 而这个黑暗圈子的主人就在这里安排及监督一些高官和金钱所指使的阴谋诡计。
Assassins' Guild Headquater - 公众次序加 10%& &隐藏奖励 刺客技能+3
任何一个刺客行会所选择为家的地方都立即笼罩着不详的气氛, 因为这里将充满着来自西方的致命杀手。这的刺客大师将经营着和已知世界王公们的危险交易。刺客在这里将进一步提高他们狡诈和致命的技术。
特殊:伊斯兰国家和匈牙利可以招战地刺客。
刺客行会(assassins_guild,assassins_muslim_guild)&&100 250 500
招募刺客& && && && && && && && && &&&10
刺杀成功& && && && && && && && && &&&20
城市长官恐惧&4& && && && && && && && &4&&
建造完成Tavern(酒馆)& && && && && &10
建造完成Brothel(妓院)& && && && &&&15
建造完成Inn(客栈)& && && && && && &20
建造完成Hotel(旅馆)& && && && && & 25
建造完成Grand_Hotel(大旅馆)& && &&&30
刺客公会任务成功& && && && && && && &10
刺客公会任务失败& && && && && && &&&-10
二 小偷行会
Thieves' Guild& &隐藏奖励 间谍技能+1
小偷行会比起犯罪组织更应该是集中锻炼保安和情报的训练中心。不过,这是容易了解,为什么人们会有所误解。行会提供犯罪者一个归宿,就是加强他们的能力。然后合法的帮助贵族在国外进行谍报工作。
Master Thieves' Guild& & 隐藏奖励 间谍技能+2
二级行会是一个为贵族工作的情报总部。这里是为远近的决策者集中收集和解读情报, 及教导受启发的年轻人一些能够在国外进行谍报工作的特技。虽然行会教导犯罪但是得到更准确的情报却是额外的收获。
Thieves' Guild Headquater& & 隐藏奖励 间谍技能+3
三级行会是领先世界的情报机构。这里的情报大师们多把时间花在外交手段上以确保在与另一方工作的时候可以避免激怒对方。结果, 在总部学习的初学者将学到如何面对贵族和提升获得国外贵族情报的成功率。
小偷行会(thiefs_guild)& && && && & 100 250 500
招募间谍& && && && && && && && && &&&10
城市长官恐惧&4& && && && && && && && &2
建造完成Tavern(酒馆)& && && && && &10
建造完成Brothel (妓院)& && && && & 15
建造完成Inn(客栈)& && && && && && &20
建造完成Hotel(旅馆)& && && && && & 25
建造完成Grand_Hotel(大旅馆)& && &&&30
间谍在城市中(敌人城市?)& && && && &2
成功进行间谍活动& && && && && && && &10
间谍公会任务成功& && && && && && && &10
间谍公会任务失败& && && && && && &&&-10
三 宗教行会
一级行会& &隐藏奖励 牧师技能+1
不只是个膜拜的地方,行会是一个让人研究,冥想和讨论的地方。建筑物本身是研究神圣经典,圣物,文字和它们的意思的地方。伟大发现是罕见的,相反地宗教学的人们则挣扎于陷入异端和无神论之中。这种历练正好造就在这里学习的传教士更虔诚的端正。
二级行会& &隐藏奖励 牧师技能+2
是真正进行精神探险的地方。由于这里聚集了很多知识丰富和博览群书的学者在学习神圣的文字和精神的本面,使这里成为在寻找真理的地图中的重要据点。寻找真理的成果可从这里所锻炼出的传教士的身上找到。
三级行会& &隐藏奖励 牧师技能+3& &随机得到提升虔诚的随从
是在研究宗教方面,除了圣经和教皇机构之外的权威机构。很多有威望的神学人员都来这进修以为和神做进一步交流作准备。他们明显地表示能在这进修是幸运的。
宗教行会(theologians_guild )& && & 100 250 500
招募神甫& && && && && && && && && &&&10
城市长官虔诚&5& && && && && && && && &5
建造完成small_church(小教堂)& && & 10
建造完成church(教堂)& && && && && &15
建造完成abbey(修道院)& && && && &&&20
建造完成cathedral(大教堂)& && && & 25
建造完成huge_cathedral(巨型教堂)& &30
当选教皇& && && && && && && && && &&&30
被提升为红衣主教& && && && && && && &10
成功烧烤异端& && && && && && && && & 10
变成异端& && && && && && && && && &&&-5
神学公会任务成功& && && && && && && &10
神学公会任务失败& && && && && && &&&-10
四 商人行会
Merchants' Guild - 增加交易货物 - 商队骑兵:3
当城市的商业中心繁荣时,商人行会的出现是一个象征因为行会的领导已看到这的潜力。建筑本身是行会处理该区商业活动文件的地方,而带来丰富利润的是行会的广大的关系网。这所练出来的商人将可能更附有技术和知识。
Master Merchants' Guild - 增加交易货物 - 商队骑兵:3
二级行会是设在任何一个有贸易的中世纪城市。行会的主要角色是决定当地货物的价格和监控所有与外国商人的交易,以及公平对待所有在当地进行贸易的商人。
Merchants' Guild Headquater - 增加交易货物 - 商队骑兵:4 经验:1
三级行会比起商人自私的本性将干涉得更广。初始当地商人会对行会的存在感到不满。但是当他们见到行会帮助遭遇不幸的自己时,这行会系统立刻出来解除问题。该地区贸易量的增加都是这补助网的功劳。
商人行会(merchants_guild)& && && & 100 250 500
招募商人& && && && && && && && && &&&10
抢劫其他商人成功& && && && && && && &10&&
建造完成Wharf(码头)& && && && && & 20
建造完成Warehouse(商业码头)& && &&&25
建造完成Docklands(港区)& && && && &30
建造完成Market(市场)& && && && && &10
建造完成Fairground(露天市场)& && & 15
建造完成Great_Market(大市场)& && & 20
建造完成Merchants_Quarters(商场)& &25
取得贸易权& && && && && && && && && &10
国家收入& 1000 & 2001& && && && && &&&1
国家收入& 2000 & 5001& && && && && &&&2
国家收入& 5000 & 10001& && && && && & 3
国家收入& 10000& && && && && && && &&&4
小商人公会任务成功& && && && && && & 10
小商人公会任务失败& && && && && && &-10
mod(不解)商人公会任务成功& && && &&&20
mod商人公会任务失败& && && && && &&&-20
五 石匠行会
Masons' Guild&&公众满意度加5%和锻炼3支长枪兵(Spear Militia)
正如大家所想的,石匠行会拥有坚硬石基的牢固建筑,这代表了他们在这方面的专长。行会经常把办事处设在建筑工程频繁的地方。这对王公们是一件好事,因为昂贵石头建筑的建筑费将被减少。
Master Masons' Guild&&公众满意度加5%和锻炼4支长枪兵(Halberd Militia)
虽然二级行会是个坚固的建筑,但是它永远不会是当地最叹为观止的建筑。事实上行会将确保更多更漂亮及雄伟的建筑得以用低廉的价格来修建。石匠大师为社区所带来的建筑美感永远受到人们的欢迎。
Mason's Guild Headquater&&公众满意度加10%和锻炼4支长枪兵(Pike Militia)
三级行会是个牢固建筑的明显例子,它的豪华内部装潢代表了建筑大师造诣。这建筑代表了它所在的城市,不是因为它的外表而是它对这城市面貌的影响力。这城市充满了高贵和豪华的石头建筑就足以证明它的影响力,这的人都引以为豪。
石匠行会(masons_guild)& && && && & 100 250 500
建造完成Stone_Wall(石墙)& && && && && &&&10
建造完成Large_Stone_Wall(大石墙)& && && &15
建造完成Huge_Stone_Wall(史诗城墙)& && &&&20
建造完成Guards_Quarters(守卫驻地)& && &&&10
建造完成Outpost_Garrison (前哨卫戍地)& & 15
建造完成Barracks(兵营)& && && && && && & 20
建造完成Greater_Barracks(城区兵营)& && & 25
建造完成Fortified_Barracks(加强兵营)& &&&40
建造完成Town_Watch(城镇哨所)& && && && & 10
建造完成Town_Guard(城镇守卫)& && && && & 15
建造完成City_Watch(城市哨所)& && && && & 15
建造完成Militia_Drill_Square(民兵训练场) 20
建造完成Militia_Barracks(民兵兵营)& && & 20
建造完成Army_Barracks(陆军兵营)& && && & 25
建造完成Royal_Armoury(禁卫兵营)& && && & 30
建造完成Leather_Tanner(制革匠)& && && &&&10
建造完成Blacksmith(铁匠)& && && && && &&&15
建造完成Armourer(军械士)& && && && && &&&20
建造完成Heavy_Armourer(重甲军械士)& && & 20
建造完成Plate_Armourer(板甲军械士)& && & 25
建造完成Gothic_Armourer(哥特式板甲军械士)30
(castle中铁匠铺同上表中数据)
建造完成Bowyer(制弓匠)& && && && && && & 10
建造完成Practice_Range(射击练习场)& && & 15
建造完成Archery_Range(箭术练习场)& && &&&20
建造完成Archery_Academy(箭术学院)& && &&&30
六 炼金行会
Alchemists' Guild 火炮队经验加1
行会只建在对炼金术认可地领主的土地上,因为虔诚的领主们通常视炼金术为旁门左道。为了报答领主所给予在这方面的自由,他们将日益提高的火炮技术传受给当地的军营。
Master Alchemists' Guild 火炮队经验加1和世界范围的也加1
在二级行会,这些从低级行会来的潜力新人在使用自己的经费之前,将进一步完成他们的学习。这里不止能让他们学到更高升的知识,更重要的是他们可以使用到最一流的器具和工具。这些特殊用具就是拥有特权的人都很难得到。
Alchemists' Guild Headquater 火炮队经验加1和世界范围加2
三级行会是物质科学方面,已知世界第一的研究中心。在这里神学只是被当成浪费时间和阻挡真正科学研究的东西。这种想法把他们和大学拉开一个很大的距离,也使得他们在当地宗教信仰人士中极不受欢迎。这里所生产的火炮是公任的无以伦比。
炼金行会(alchemists_guild)& && & 100 250 500
训练Bombard(射石炮)& && && && && && && && &10
训练Grand Bombard(巨型射石炮)& && && && &&&10
训练AS Rocket Launcher(火箭车-喀秋莎)& && &15
训练NE Mortar(臼炮)& && && && && && && && &10
训练Ribault(多管炮)& && && && && && && && &15
训练Culverin (重炮)& && && && && && && && &15
训练Cannon(加农炮)& && && && && && && && & 15
训练Serpentine(蛇炮)& && && && && && && &&&15
训练Basilisk(蛇怪炮)& && && && && && && &&&20
训练NE Monster Ribault(怪兽多管炮)& && && &20
训练Monster Bombard(怪兽射石炮)& && && && &20
训练火枪部队& && && && && && && && && && && &15
建造完成Alchemists_Lab& && && && && && && &&&10
建造完成Cannon_Maker(加农炮制造作坊)& && & 15
建造完成Cannon_Factory(加农炮制造厂)& && & 20
建造完成Artillery_Factory(炮厂)& && && && &25
建造完成Royal_Arsenal(皇家军械库)& && && & 30
七 铸剑师行会
Swordsmiths' Guild 能提升肉搏兵器
很自然的,当强力兵器的需求增加的时候,从事制造及研究炼铁术和兵器制造的人也随之增加。过一些时候这炼铁和铸剑大军会大到组织一个行会。会员们都是能制造出比普通兵器更胜一筹的能工巧匠。
Master Swordsmiths' Guild 能提升肉搏兵器,骑兵经验加1(全世界范围有效)
二级行会将提供比普通行会更多样化专才。为在骑士赛会比赛的骑兵制造铠甲的铸铁大师带来了更多对骑士需求的了解。因此这所锻炼出的骑兵也得到了自己防护的弱点的知识。
Swordsmiths' Guild Headquater 能提升肉搏兵器,骑兵经验加1(全世界范围有效)
正如大家所想的, 三级行会是世界第一的铸剑大师的家。这的大师经常赠送当地领主一些自己设计的新潮武器,因此行会和王公们的关系都能保持良好。
铸剑师行会(swordsmiths_guild)& && &&&100 250 500
建造完成Leather_Tanner(制革匠)& && && &&&10
建造完成Blacksmith(铁匠)& && && && && &&&15
建造完成Armourer(军械士)& && && && && &&&20
建造完成Heavy_Armourer(重甲军械士)& && & 20
建造完成Plate_Armourer(板甲军械士)& && & 25
建造完成Gothic_Armourer(哥特式板甲军械士)30
(castle中铁匠铺同上表中数据)
训练各种使用剑,双手剑兵种& && && && & 10--15
八 开拓者行会
Explorers' Guild& &觉得只可以随机+移动力随从(如错请补充)
随着时间的流逝, 王公和苏丹们都发现寻找新土地比攻占他人的土地更容易。开拓者行会是利用新颖方式横跨大地和绘制地图探险者的聚会所。行会常提供它的发现予当地军队,使军队能够轻松行军。
Master Explorers' Guild& &觉得只可以随机+移动力随从(如错请补充)
二级行会常由游遍已知世界知识丰富的学者探险家所带领,如何去探险未知的地域。他能提供如何在异域生存的所需知识予当地军队,和帮助他们锻炼军队。
Explorers' Guild Headquater& & 觉得只可以随机+移动力随从(如错请补充)
三级行会是远处的伟大探险家聚集的地方以及在这他们将制定更加宏大的探险计划。除了荣耀以外,行会也号召人们开拓经由非洲最南端-好望角,通往印度的贸易航线。
开拓者行会(explorers_guild)& && &&&100 250 500
招募商人& && && && && && && && && &&&10
建造完成Port(港口)& && && && && &&&15
建造完成Shipwright(造船匠)& && && &20
建造完成Dockyard(造船所)& && && &&&25
建造完成Naval_Drydock(海军造船所)&&30
建造完成Wharf(码头)& && && && && & 20
建造完成Warehouse(商业码头)& && &&&25
建造完成Docklands(港区)& && && && &30
建造完成Market(市场)& && && && && &10
建造完成Fairground(露天市场)& && & 15
建造完成Great_Market(大市场)& && & 20
建造完成Merchants_Quarters(商场)& &25
海军资本状况(?)& 50 & 100& && && & 3
海军资本状况(?)& 99& && && && && & 5
探险家公会任务成功& && && && && && & 30
探险家会任务失败& && && && && && &&&-30
九 四大骑士行会(条顿骑士团-德国,圣约翰医院骑士团-除德 西 葡的天主教国家,圣殿骑士团-除德 西 葡的天主教国家,圣地亚哥骑士团-西 葡)
一级骑士工会 能练3个骑士
二级骑士工会 能练4个骑士加经验1
三级骑士工会 能练6个骑士加经验2
圣约翰医院骑士团&&特有:
公众健康 一级加5% 二级加10% 三级加15%
四大骑士团公会& && && && && && && && &&&100 250 500
组建十字军各骑士公会& && && && && && &25
放弃十字军各骑士公会& && && && && &&&-25
训练各骑士部队对应骑士公会& && && && &10
城市长官骑士精神&4& && && && && && && &5
圣约翰医院骑士团&&特有:
和穆斯林国家交战& && && && && && && & 10
邻近地区穆斯林信仰 & 50%& && && && &&&10
十 养马人行会
Horse Breeders' Guild 增加骑兵经验1
中世纪明显表露出骑兵在战场的能力,结果为培养出勇猛无敌的骏马的养马术被重点提升。行会的存在确保当地不会有次品,以使得这所培养的骑兵都值得信赖。
Master Horse Breeders' Guild 增加骑兵经验1和世界范围的骑兵1
在这的二级行会,富裕的养马专家进一步提升他们的畜牧之术,为了培养出连希望加强自己骑兵队的领主都赞赏的骏马。行会大师们用远方品种杂交的试验,培养出青出于蓝的新品种。行会的专长交给当地的骑兵马房,使得境内马的质量得以提升。
Horse Breeders' Guild Headquater 增加骑兵经验1和世界范围的骑兵2
三级行会是中世纪,世界一流的基因研究中心。当人类基因概念还藏在我们自己的衣服里时,行会已经向前迈进,证实严格培养和杂交出来的骏马是独一无二的。这使得行会所在的城市的骑兵将获得无可比拟的骏马。
养马人行会(horse_breeders_guild)& &100 250 500 另,貌似只能城市造。
训练骑兵& && && && && && && && && && && & 10
建造完成stables(马厩)& && && && && && & 10
建造完成knights_stables(骑士马厩)& && & 15
建造完成earls_stables(伯爵马厩)& && && &20
建造完成barons_stables(男爵马厩)& && &&&25
建造完成kings_stables(国王马厩)& && && &30
建造完成racing_track(赛马场)& && && && &50
建造完成sultans_racing_track(苏丹赛马场)75
城市长官是投掷类兵种& && && && && && && &&&5
十一&&舍伍德行会(守林人工会)
1级 远程兵种增加1经验(加肉搏攻击防御非远程攻击力)
2级 远程兵种增加2经验 造舍伍德弓兵
3级 远程兵种增加3经验 造舍伍德弓兵。
舍伍德行会(woodsmens_guild)& && && &100 250 500
训练Peasant Archers(农民弓箭手)& && && && &10
训练longbow(长弓手)& && && && && && && && &15
训练弓Yeoman Archers(约曼长弓手)& && && &&&15
训练长Sherwood Archers(舍伍德长弓)& && && &20
训练Archer Militia(民兵弓箭手)& && && && & 10
训练Dismounted Longbowmen(下马长弓手)& && &15
建造完成Tavern(酒馆)& && && && && && && &&&10
建造完成Brothel (妓院)& && && && && && && &15
建造完成Inn(客栈)& && && && && && && && &&&20
建造完成Hotel(旅馆)& && && && && && && && &25
建造完成Grand_Hotel(大旅馆)& && && && && & 30
城市长官骑士精神&4& && && && && && && && && & 5
原创内容,值得鼓励!
总评分:&金钱 + 30&
罗马税务官
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(一)肉搏攻击力
& && &铸剑师工会
(二)经验
& &铸剑师工会& &全世界+1
& &养马人工会& &+1 全世界+2
& &骑士团& && & +2
B 攻城武器
& &炼金行会& &&&+1 全世界+2
& &舍伍德行会& &+3(肉搏)
(三)征兵
A 骑士工会& && &圣战骑士(天主教阵营)
B 刺客工会& && &战地刺客(伊斯兰阵营,匈牙利)
C 石匠工会& && &长矛兵
D 商人工会& && &商人护卫
(一)加等级
A 间谍行会 间谍
B 刺客行会 刺客
C 宗教行会 牧师
(二)加贸易
& &商人行会
(三)加随从
& &宗教行会 开拓者行会(待补充)
所以行会排行个人觉得可以是:
(1)养马人行会 理由 骑兵经验全世界+2 本地+1------中世纪,依然是全骑无敌(ai除外)
& &&&先在后方大城(巴黎,开罗,威尼斯,米兰)造城堡。每回合造3个骑兵,造后直接解散,下一个回合继续。造17回合约51个骑兵(特殊,意大利三贱可以在城市造骑兵)。也可以先造商业行会造商业护卫,但比较麻烦。
& &&&改为城市,拉最低税率,用你骑士精神最高的做总督,造所有加人口的建筑(市政府,农田等),最快速度升到巨型城市。
& &&&期间,其他行会都不选,直到可以选养马人行会。
& &&&养马人行会最大的贡献就是每个城的骑兵都可以加2经验,太有用了。偶也是大骑兵主义者,哇咔咔。
(2)铸剑师行会 理由 加攻击力------唯一的直接加攻击力建筑;骑兵经验全世界+1------理由同上。
& &&&选一个前沿大城(安提阿,安卡拉)。快速升到大本营,把铁匠建筑升到顶。同时开始造持剑武士(那把剑的就行)。之后方法同养马人行会。
& &&&铸剑行会两大贡献。一 全世界骑兵经验+1。二 提供好的武器和护甲(你铁匠建筑不是也升到顶的)。铸剑行会坐落在前线城堡,蒙古人二次入侵时,这里将成为你整编部队的战时大本营,不过记得好好守住别反倒便宜了蒙古人,嘿嘿。
(3)四大骑士团 理由 地球人都知道,特别是对英格兰 苏格兰 意大利三贱这样的骑兵弱国。
& &&&前线城市,其他行会都不选,直到可以选骑士团行会。之后多造骑士多圣战就是了。
(4)刺客工会
& &&&种田客与玩阴同志们的首选。同时伊斯兰阵营和匈牙利可以造战地刺客。
(5)宗教工会
& &&&想不必远赴异邦传教,轻松操纵教廷吗,请参照(4)(5)
(6)鸡肋工会
& &&&石匠工会 长枪兵吗?我直接在民兵兵营造不就得了,而且就意大利三贱的民兵有点用。
& &&&商人工会 性价比太差,浪费偶的机会成本呀,种田的发烧客可以考虑一下。
& &&&炼金师工会 炮兵升级速度本身很快,不必麻烦您了。
& &&&小偷工会 间谍我一直是以量取胜。
& &&&开拓者工会 如果真的可以提高移动力(全世界的那种),你将是最有用的工会。可惜,你不是。
& &&&舍伍德工会 实用性来说,舍伍德不如约曼。升经验,它又只能升级肉搏攻击力,伤心。
罗马税务官
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这几天继续在研究行会,发现四大骑士团好像只能选一个,比如我用威尼斯建了圣殿骑士团行会,之后不断征兵和圣战,已经升到第三级了,可医院骑士团就是不能建。
另外,要留心原来国家留的行会。我在开罗拼命造商业护卫,可是就是不能造牧马人行会,那个我是最想要的呀。后来仔细看了原来的建筑,原来有一个刺客大师行会。。。。无语,早知道有这个,我就不必自己在威尼斯拼命造刺客杀人了,那里也刚刚升到第二级,两个东西换一下可能我都已经可以升到顶级行会了。。。。。我的机会成本呀。
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没写全,哈哈,继续努力吧。另外骑士团本来就只能造一种的
亡国与亡天下奚辨?曰:易姓改号,谓之亡国;仁义充塞,而至于率兽食人,人将相食,谓之亡天下。……保国者其君其臣,肉食者谋之;保天下者,匹夫之贱,与有责焉耳矣.
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谢谢楼主的分享.谢谢楼主的整合..不用去对照那些烦人的E文啦~
早起的鸟儿有虫吃,
早起的虫儿被鸟吃!
UID587581主题阅读权限40帖子精华0积分864金钱4201 荣誉0 人气1 在线时间776 小时评议0
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写得多好呀!版主还不快点置顶,加精华!。。。。。。。。。
KST DDR400&&1.25G
七彩虹X800GTO128M/256BIT
UID1293015主题阅读权限50帖子精华0积分1585金钱6290 荣誉3 人气8 在线时间1721 小时评议0
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学习了&&感谢楼主分享~~
长的是痛苦 短的是人生
Never argue with an idiot. They drag you down to their level then beat you with experience.
UID875713主题阅读权限20帖子精华0积分5金钱15 荣誉0 人气0 在线时间0 小时评议0
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2级行会每国只有一个,所以战地刺客和谢伍德也只有一个地方可出.
意大利三贱可以在城市造骑兵--这个英法也行的吧.
养马人行会 骑兵经验全世界+2 本地+1------中世纪,依然是全骑无敌(ai除外)---这个全世界+2应该是指本国的其他地区,不然敌国出个1级养马人行会不就和我们完全共享了吗?牧师商人盗贼和刺客工会肯定就是不和敌国共享的.
德国陆军中校★★★
UID766547主题阅读权限100帖子精华9积分6606金钱14318 荣誉199 人气1 在线时间0 小时评议0
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方便他人 楼主辛苦了
UID875713主题阅读权限20帖子精华0积分5金钱15 荣誉0 人气0 在线时间0 小时评议0
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各个工会对玩家的评价有2种,当地(这个每个城是不同的)和国家整体评价
当地评价靠造建筑,练单位增加.
国家整体评价靠做任务,发动十字军,刺客杀人,商人兼并,牧师指控等增加.
简单点说刺客杀5人(100点),你就可以造一大窝子的1级刺客行会.
建造或升级一个公会除了可以在当地获得20点该公会评价,还可得到10点国家整体评价.
另外,不光拆除公会会减少该公会对你的评价,拒绝公会的建造提案也会的.
3级牧师盗贼和刺客工会的建造奖励是全国+2,本地额外+1(这+1也可用当地的1级行会来补)
UID704300主题阅读权限20帖子精华0积分50金钱135 荣誉0 人气0 在线时间9 小时评议0
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应该还没写完吧......会持续更新吧?
UID1549925主题阅读权限40帖子精华0积分554金钱965 荣誉3 人气0 在线时间3 小时评议0
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楼主,做个记号,等完整版。。。
保家卫国农业部
指哪打哪发改委
无坚不摧城管队
捧谁毁谁JY嘴
中国政府承诺:不首先使用JY;不对无JY国家和地区使用JY;发展有限的JY报复打击能力;反对在国家领土外部署JY;主张全面禁止和彻底销毁JY。
UID649781主题阅读权限20帖子精华0积分119金钱952 荣誉0 人气0 在线时间154 小时评议0
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楼主是在是太强了,方便他人啊,不过不知道王国的汉化什么时候能够完成
罗马税务官
UID1500605主题阅读权限40帖子精华0积分778金钱1967 荣誉8 人气0 在线时间15 小时评议0
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嗯嗯,还在继续探索中。有新发现马上会帖上来。也希望各位达人来补充。
罗马税务官
UID1500605主题阅读权限40帖子精华0积分778金钱1967 荣誉8 人气0 在线时间15 小时评议0
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回复 #11 fjstmhfsy 的帖子
发现了几个新的东东,给大家分享。
1 要重新定义升级城市对点数贡献的数字的说。 而很多招募与任务成功奖励可能是全世界通用的。我大胆猜想只要可以造出巨型城市,加对应建筑(见1楼)。不需要在特定某一个城市招募,就能造出几乎所有的顶级行会。各位不要拍我,是真的。纽伦堡一不靠海,二没造商人。顶级商业行会就可以建了。同样是500点。另一个更厉害,我兵营没建,骑兵一个都没造,电脑就送我一个牧马大师行会。
行会关键点在于你有没有耐心等到你需要的行会的建立选项,以及要及时拆除原先留下的鸡肋行会。
2 商业行会。造出顶级商业行会后,不论那里出的商人都有中级商业行会属性。我现在每个回合的商业收入都在10k以上(还没到美洲)。
我收回之前对商业行会为鸡肋行会的话。后期城市够多的话,除了几个顶级行会,推荐大家建商业行会和骑士团行会。
3 经验升到4最实用。这个发现很无奈,我苦苦研究出顶级的骑士团行会 冶炼行会 牧马行会 后终于所以可以造5经验银甲铜剑的顶级骑兵了。但打开数据一看,攻防和4经验的一致[伤心啊] 。之后在自定义会战中测试,2经验和4经验为门槛,都可以提升一点攻防。士气和致死率也影响不大[伤心啊]
3 蒙古的研究。如何打蒙古最好,我来告诉你。用两支小分队和若干间谍即可,不管蒙古从哪里出现,对偏远城市都只会焚毁交给叛军了事。只有推进到内陆才会定居,比如基辅。而如果这些边缘城市重新有人占领,蒙古就会集体回师,注意是集体回师,重新打下那个城市。所以我们只要把部队装上船,或隐蔽在森林里(当然要配上些间谍,不然自己撞上蒙古人可不是好玩的)。蒙古人走远了就打下城市,看到快到了就主动撤离,这样蒙古人就会不停的在几个城市间疲于奔命。我那个档里蒙古人到130多回合还不能定居呢。画外音,拔都,俺还在专心研究行会,先别来烦我 。
4 木木的研究。为了研究行会,已经坚持游戏到140回合了。
发现两个问题:
&&一 木木不是只出现在巴格达。我为了让两蒙古自己干,把档反复读了几次档,木木就出现在萨克尔了。
&&二 蒙古人不打蒙古人。我在千辛万苦把木木送到西伯利亚,再安排蒙古在基辅定居后,马上搬了个椅子准备看他们狗咬狗。可是木木绕过了基辅直接就向我的雅西要塞来了[伤心啊] [伤心啊] ,白忙活了,55555。现在伟大的威尼斯共和国正在抱佛脚,努力备战中。
UID390987主题阅读权限30帖子精华0积分279金钱752 荣誉0 人气0 在线时间24 小时评议0
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研究很深入啊……十分感谢
UID1841323主题阅读权限30帖子精华0积分384金钱1016 荣誉1 人气0 在线时间27 小时评议0
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商业行会是意大利国家暴廉价重骑队的好途径,赚钱更加不会耽误
(意大利骑兵:攻:9,防:14,冲击5,530块,150维护费,属于重骑兵)
请求LZ研究一下石匠行会,看看会不会还有其他的功效,比如起建筑的回合数,或者城防的坚固加强等等~~拜托~~~
汶川挺住!!!!!!!!!!!!!!!!!
罗马税务官
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回复 #17 DD0622-2 的帖子
你自定义打一次就会知道商业护卫有多烂了,不能光看数据的,中世纪还有很多隐含属性,比如士气,纪律,攻击速度等。
UID1841323主题阅读权限30帖子精华0积分384金钱1016 荣誉1 人气0 在线时间27 小时评议0
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回复 #18 gym_sh 的帖子
那回复重点请放在后面的请求,谢谢
再烂~~~~~~也是廉价的,可以早期批量的,重骑
早期~~~~~~欧洲,可以批量的重骑,也只有行会骑士
要比较~~~~~请拿1.5---2队意大利商骑跟1队医院骑士来比
重骑的主要作用是冲击那一下,和冲击过后对敌人的士气影响,整队意大利商骑(10--20队)完全可以办到
[ 本帖最后由 DD0622-2 于
14:35 编辑 ]
汶川挺住!!!!!!!!!!!!!!!!!
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行会是什么???????????????????????????
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