DNF独立dnf物理攻击力宝珠怎么堆?有什么用?是什么属性?

DNF属性强化和独立攻击,对伤害的加成有什么区别?_百度知道
DNF属性强化和独立攻击,对伤害的加成有什么区别?
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(本文为复制,假设技能固定伤害部分为10000,然后武器一把,伤害就是(1+35&#47,没有伤害的终极公式。那么我们以1100独立为例,概念出现了错误,也就是边际效应:对于当前属性攻击给予提升(包括平砍和技能) 之前很多人说10点独立提升1%的固定伤害.364,当然具体到图里的话,我告诉你们吧,伤害3是22点属强的值,显然这个是错误的。那么带了武器,也就是原始伤害值进行加成过之后的值。那么有人会说了。因为你们找错的对比的对象,属强值对于的提升是对于文中伤害1的提升。现在满级的时候每个人的原始独立是705。那么我们看一下这时候用属强卡和独立卡片不同的收益,也就是提升不是10%;1100)*。 先给出一个分级 独立对于原始伤害的提升(设为伤害1) 独立对于伤害1的提升(设为伤害2。切勿搞错对象。反正魔神那么多,伤害就是(除以伤害1.7%了,就讲讲魔神,效果不同.1,记为伤害2.那么提升就是只有4;220)*,并且只是固伤部分,一般独立在1100左右,30属强提升的是30&#47。这就是重点了,这就是我们得到的伤害1;1100。伤害3除以伤害2,那不就是瓶颈很早就会出现了;220)*,那么22点属强对于提升就是10%.2) 属强对于伤害2的提升(设为伤害3) 具体设置一个技能,但是对于绝对值的提升讨论来说是成立的,11点就是5%,因为平砍和技能的使用永远不可能是个定式,就是22点属强提升10%的伤害.2,是的,伤害就是(1+11&#47。现在么基本qp点点上50点独立,记为伤害2.1倍,没有附魔和独立槽的情况下,属强,记为伤害3。当你打了一张蓝影卡的时候.2数值为1,提升为35&#47。而125独立提升只有10%多一点。假设现在独立是原始的705,我是这么认为的,就比如伤害2;22=1,都是错的。有人说属强有瓶颈,错了;705)*,大约1100独立的时候.0477。所以独立对于固伤的提升就是你增加的独立值除以当前的独立值,简单的说.1) 属强对于伤害1的提升(设为伤害2。然后,所有伤害,属强完爆独立不,我们就算一下,伤害是(1+22&#47.然后我们打一张11属强卡.17173等游戏网站上都有相关信息,根据每个怪的抗性。而独立的计算就是独立值相除就可以了,接下来具体讲解下:对于技能的固定伤害部分给予提升 属强独立攻击以及属性强化的讲解 概念 独立攻击,22点属强的时候计算值不是11点属强的1,呵呵,打一张35独立卡片,那么会有人有疑问.这个是原始伤害
属性强化在面板上能显示出来,而独立攻击就不能,它只有在打怪或是PK的时候才能发挥它的攻击伤害!
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dnf85版本红眼独立攻击2500是多少伤害 100独立是多少?比正常人多1000独立 20
独立过1600,每100独立伤害加成就不到10%伤害了。粗略计算大约为105%伤害,也就是你的基础技能数值翻倍。即使楼主有灵魂,还是不建议单走,无论有没有灵魂,多堆永远比单堆伤害高。纯手打,望采纳。
我拿80ss刀锻造7就有1700独立了 骷噜骑士60,213,戒子40多,3张独立46卡片 就超过2000,灵魂百分之二十就2500了吧?我做的嗜灵 灵魂还没出的。我看别人都只有1500独立左右 那2500独立岂不是多了100百的固伤或者50百分 那岂不是秒啊
不是这样的。独立越高,没100独立加成就越不到百分之10的伤害。楼主比别人高1000独立,伤害可能·之高百分之50左右,并没有百分之100那么高。
其他回答 (10)
貌似110独立加10%伤害
站街2500独立,还是在图里2500独立啊
我有SS独立右槽,站街最高也就堆到2300+
灵魂猎者进图加百分之二十独立攻击2000就加400独立
图里灵魂猎者了百分之20独立
那还差不多,吓我一跳,独立站街最顶峰也就2300+
卧槽。那也不能2500独立啊。骷髅才57.右槽75SS也才两百多。满锻造也不会有2500啊
80ss刀锻造7就有1700独立了啊,骷噜骑士60 魔法石213 战神40多 3张46独立卡片 就超过2000独立了吧 灵魂猎者进图百分之二十独立是多少
请教楼主拿的神马武器
2500你看的是力量还是智力
超过1100独立每增加100独力附加10%固定技能伤害,首先告诉房主以1000独立为界1000以上每多100点就会增加百分之10的技能威力1600的独立的话就是增加了百分之60的技能威力
站街2500独立??楼主,我的牛不见了
我拿80ss刀锻造7就有1700独立了,骷噜骑士60,魔法石213,战神戒子49.3张46独立攻击卡片加起来就2000多了 灵魂猎者进图 百分之二十独立你说多少伤害啊
100增加百分之10伤害
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dnf独立攻击到底是什么?
独立攻击力作用属性强化比较相似相于直接加技能伤害物理魔攻击力没影响独立攻击力加固定伤害技能显示少少物理攻击少少魔攻击种举例鬼泣墓碑弹药雷类固定伤害技能比较独立攻击力属性强化同属性强化加应属性所技能伤害独立攻击力加所固定伤害属性所比例技能都没加种百少少魔攻击力或者理攻击力种独立攻击力固定伤害加每100点加百10伤害+61相于加6.1%伤害所固定伤害技能伤害都提高百6.1情况纯手打千万别相信说独立攻击力加面板攻击力种说现独立攻击力概念已经清晰贴吧类看看明白
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10 等于1 100等于10 有问题么? 相信莪 100独立等于10的固定伤害.
公式麻烦的要死 莪都没背.
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楼主你好,很高兴为你解答100点独立攻击=10%的固定技能伤害(崩山地列斩
觉醒等技能)权威认证,无可争议!谢谢!
既然不会算 你就不用管了
虽然100独立一提成
你只要记住红眼独立越高越好 属强40多或者70多 即可
1独立等于0.1%的伤害,也就是100独立等于10%的伤害~不是到100才有伤害,有多少点独立就有多少伤害~
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出门在外也不愁dnf独立攻击有什么用?dnf独立攻击怎么算_百度经验
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dnf独立攻击有什么用?dnf独立攻击怎么算?
70级版本增加独立攻击这个新的属性,另外对属性强化做了一定的修改和和谐,下面我解释一下改 版后的这两项属性,这是在广大前辈的各种测试中获得的结果,不喜勿喷。dnf独立攻击有什么用?dnf独立攻击怎么算? 独立攻击这一新概念很多人不懂,其实很简单,只对固定伤害有效,在原伤害基础上,每100点独立提升10%,比如三张35物攻附魔卡,105点独立,就是提升10.5%。这隐藏在数值里了,可与其他类增幅叠乘,这是没有问题的。悲鸣链的问题之后会说。独立攻击在这个版本很难提升,效益很低。但对于红眼这种无属性技能伤害为主的职业,是几乎唯一的选择。柔道的技能大都受武器或药水属性影响,因此打属性强化卡效益更好。独立攻击只增加固定伤害。所谓固定伤害就是技能伤害是以固定数值,如“物理攻击力3000”为表示的,比如红眼怒气、抓头,大枪的量子、X1等等。几乎每个职业都有固定伤害技能或百分比伤害与固定伤害混合的技能,就是类似于“120%武器攻击力+3256”,独立攻击只增幅3256这部分造成的伤害。 独立攻击每10点增加1%固定攻击部分造成的伤害,也就是说带独立攻击的最终固定伤害=无独立攻击的原伤害*(1+人物独立攻击值*0.001) 相对于同档次的属性强化卡来说独立攻击是相当坑爹的,三张35独立卡,105点才10.5%啊!!而同档次的12强化卡,3张是36,不计属性抗性的话就是36/22,约为16%。但是属性强化好堆,目前版本独立攻击难堆。但独立强化有它的优点,一是对无属性为主的职业堆属性强化用处很少,二是对杂属性的职业堆一项用途小。 对于红眼、机械这无属性为主的职业,和杂七杂八属性的职业,比如阿修罗、多修魔道、多修召唤比较推荐。其他职业自己看着办。 能堆属性强化优先堆属性强化,堆不动了再堆独立。 像漫游武神这类百分比技能为主的职业打独立攻击卡几乎没有任何效果。
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说的太好了,我顶!
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DNF 独立攻击有什么用? 哪些职业要满还要尽可能的堆高
独立攻击加的是技能中的固伤部分,换算比例可以再网上查到。固伤且无属性攻击的职业要堆高,典型的是红眼(打属性卡的除外),其他固伤职业都能堆,但成本较高,所以如果有属性攻击,建议堆属性强化。
其他回答 (4)
固伤职业需要独立攻击,比如魔道,女柔道,男街霸,审判加点圣骑士,还有男女大枪,其他职业无需加独立攻击
红颜、大枪、可以把技能的固定伤害部分提高
技能伤害是固定伤害的要搞高!
先说说你是什么职业。因为我全部说清楚很累。举个例子把,狂战就要加满
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