我想买个1000星魔域官网宝宝,能否跟天晴数码游戏开发商买啊?

投名状OL和魔域OL好象差不多,都是天晴数码娱乐出的,游戏模式、画面也差不多,它们有何区别?
投名状OL和魔域OL好象差不多,都是天晴数码娱乐出的,游戏模式、画面也差不多,它们有何区别?
这个评测是在痱子的威逼下 要求完成的 可怜的我今天才刚刚加入先遣队
就被如此压迫 大家跟我一起鄙视他 .弄完这些我花了整整5个多小时
大家凑合看下吧,因为最近貌似也没什么游戏测试我的电脑也玩不了一些大型的3D游戏
所以只能用这个凑合着交差了
下面来说说这个游戏吧
怎么说呢,这个游戏说实话我是不喜欢的
因为基本上跟魔域和机战是没太大区别的
谁叫它们都一个公司出的呢 各种技能任务的设置
都是一样的换汤不换药
不过玩的人很多
画面:一般般看着还凑合
音乐:不怎么样感觉没什么激情
游戏设置:跟别的游戏差不多没太大区别
特色系统:才玩了几个小时没去体验不做评论
总体感觉:一般算不上好也算不上坏的游戏
情节不同罢了
其他回答 (7)
游戏名字不同
只是游戏名字不一样
你说的对啊
我也发现是的 只是游戏名字不一样
名字不同,画面不同,人物不同。
没玩过什么投名状,不晓得
他的职业多样话了 不想魔芋那么单一
等待您来回答
QQ魔域领域专家  隨著新春佳節的鄰近,各大游戲商的游戲大作逐漸退場,喜愛游戲的您還能hold住嗎?花了N個小時把游戲下載上去,發覺電腦顯卡需求更新?到哪里去尋覓最新的驅動呢?英文不好、型號不對形成的各種題目。
軟件稱號:
驅動人生2012
軟件版本:
4.2.8.95 官方正式版
軟件大小:
軟件受權:
適用平臺:
Win9X Win2000 WinXP Win2003 VistaWin7
下載地址:
.cn/download/90152.html
  如此多的疑問把用戶攔在晉級之路上,本人入手處置將會十分費事。實在,也有復雜辦法,驅動人生就能夠緊張一鍵完成驅動更新晉級。
  挑選運轉驅動人生,會主動檢測以后電腦硬件環境,并將零碎、顯卡、顯現器、聲卡等驅動順序逐一列出,當然用戶最為關懷的溫度消-息和資源狀況也在其中(如圖1)。經過&最新驅動&列表,能夠逐項停止更新(如圖2),更為貼心的是驅動人生&引薦驅動&列表,間接點擊&晉級&按鈕就能夠一鍵完成晉級,讓用戶省時又費力(如圖3)。如今,還擔憂不曉得顯卡型號,不曉得該怎么晉級嗎?
  圖1 驅動根本消-息主界面
  圖2最新驅動消-息界面
  圖3經過引薦驅動一鍵更新晉級
  點擊&驅動治理&按鈕,然后切換到&驅動備份&&驅動復原&&驅動卸載&標簽頁,會奪手段提-示有那些硬件驅動需求備份或卸載、復原。(如圖3)。
  圖4 驅動治理界面
  經過驅動人生不只能停止硬件晉級,還能檢測硬件,還能下載軟件。這樣一來,省去了用戶到各種渠道尋覓的工夫,間接能夠在驅動人生一步搞定,豈不是美哉?讓驅動人生一同過春節,把游戲饕餮大餐吃個夠!
  日,中國第一大互聯網平安效勞提供廠商奇虎360公-司(NYSE:QIHU)在北京公布,將旗下的360安全箱軟件與搶先的游戲媒體門戶企業游久數碼科技無限公-司(簡稱:游久網)停止兼偏重組。整合后成立的新公-司將努力于制造一個全新的游戲關閉平臺,其中安全箱軟件將仍然運用360品牌.
  該公-司的CEO劉亮說:“新成立的公-司在近期的一個主要義務,就是盡快完成轉型,從游戲形式消費商轉型為游戲形式聚合商。作為360旗下的公-司,我們將秉承360的關閉肉體,努力于與國際一切游戲資訊門戶網站停止協作,經過整合海量資訊和海量用戶,制造一個全新的游戲關閉平臺。”
  360安全箱是國際第一款專業防盜號軟件,它依托于360多年在互聯網平安方面積聚的技術實力,采用弱小的自動進攻技術,對盜號木馬停止層層阻攔,阻遏盜號木馬對網游、聊-天、網銀等順序的侵入。除了提供防盜號等中心平安功用外,360安全箱還提供諸如放慢網游運轉速度、提供最新游戲激活碼和游戲輔佐工具等多項功用,成為游戲玩家必備的平安軟件。依據艾瑞的數據,360安全箱的用戶掩蓋量曾經到達8700萬。
  奇虎360公-司董事長周鴻祎說:“經過整合360安全箱和游久網的游戲形式資源,我們在為游戲用戶提供一流平安效勞的同時,也可以協助游戲廠商將產品消-息更精準地投放到目的用戶群中,從而完成用戶、游戲廠商和360之間多贏場面。”
  作為國際三大游戲資訊網站之一,創立于2004年的長久網具有游戲舊事、專區、視頻、論壇、下載、音樂、游戲助手、電子競技等20多個頻道,為玩家提供游戲資訊、下載、交換等全方位效勞,是上億游戲玩家最喜歡的游戲資訊網。
  關于奇虎360科技無限公-司
  奇虎360(NYSE:QIHU)是中國第一大互聯網平安效勞提供商。依照用戶數目計算,目前奇虎360是中國第三大互聯網公-司。作為“收費平安”的創始者,奇虎360為近4億中國互聯網用戶提供搶先的互聯網和無線平安產品及效勞,掩蓋率近90%。奇虎360經過提供精細、完美的平臺效勞以及網絡平安效勞,以關閉平臺完成貿易價值,與協作同伴單獨樹立起多方共贏的互聯網生態體系。
  1月12日網易新游報道&還記得Sony Online Entertainment(SOE)去年12月初決議把《無盡的義務2》與免月費形式的《無盡的義務2 Extended(EQ2X) 》效勞加以整合,讓《無盡的義務2》片面邁向收費就可玩到根本形式的方式嗎?[相關閱讀:索尼老牌網游《無盡的義務2》將封閉收費運營形式]
  往常,SOE表示,當片面采用根本玩耍收費新制度后,新玩家的生長到達300%,讓他們看到驚人的生長。
  SOE表示,不只新玩家生長達300%,逐日登入的比例也分明增高達40%,而在游戲道具物品出售上也生長200%。
  網易科技訊 1月12日音訊,本日英特爾投資公布已投資游戲云計算處置計劃提供商云聯科技,此次投資資金來自“英特爾投資-中國技術基金II”。此前曾有音訊稱云聯科技在2010年取得過去自軟銀的200萬美元投資。
  北京云聯科技的開創人為原首席施行官鄧迪,Mysee是國際名噪一時的最早停止P2P視頻直播研發技術的公-司,由鄧迪和高燃在2005年單獨興辦,曾獲北極光、賽伯樂等機構數百萬美元投資,后因短少后續投資和臨時無盈利終極于2007年封閉。
  云聯科技開創人兼CEO鄧迪
  云聯科技的天使投資人及董事長王海曾是軟銀中國第二期投資基金散伙人,王海還曾擔任PPLIVE副總裁和美國維亞康姆亞洲無限公-司MTV中國區首席運營官,2009年王海任拓撲(香港)投資基金的開創人,作為亞洲出色青年商會(AAMA)成員,結合創建AAMA天使投資團。
  云聯科技董事長王海
  云聯科技為團體用戶提供家庭云計算處置計劃提供商。公-司研發的云游戲平臺往常曾經開端試點運營,目前在湖南、北京曾經向局部用戶提供測試效勞。經過云聯科技的特有虛擬、緊縮和傳輸技術,低配置電腦、手機、電視機頂盒、上網本、PSP、iPad等不同終端都能玩到高質量游戲。
  “云游戲”范疇的先行者Onlive于2009年3月在美國公-司率先公布了他們的技術,2010年6月Onlive游戲平臺正式亮相美國48個州,并失掉美國電信運營商AT&T的支撐,正式開端為期一年的收費公然測試。同Onlive的技術原理一樣,云聯科技也是在搭載高檔顯卡的效勞器里先運轉游戲,然后將畫面停止渲染并緊縮成視頻,接著將這些視頻經過網絡傳輸到客戶端,而用戶接納畫面后,再向效勞器發送操縱指令。
  英特爾公-司施行副總裁兼英特爾投資總裁蘇愛文(Arvind Sodhani)表示:“往常,為消耗者不時開辟新的技術使用方式已成為全球科技公-司所單獨追求的目的,也是英特爾投資在中國的一個投資重點。”英特爾投資(Intel Capital)是英特爾公-司的全球投資與收買吞并機構,在全球范疇外向創新型的科技公-司和初創企業停止資本投資。英特爾投資的范疇十分普遍,包括企業級、挪動、醫療衛生、消耗互聯網、數字媒體、半導體消費制造、環保科技等不同范疇的軟硬件和技術效勞公-司。自1998年以來,英特爾投資已向100多家中國技術公-司投資了超越6.5億美元。
  13個2011年英特爾投資中國投資項目:
  云聯,云游戲處置計劃提供商
  花生共和,時髦圖片購物搜尋引擎與時髦形式聚合平臺
  馬可波羅網,效勞于中小企業推銷的B2B垂直搜尋引擎
  彌亞微電子,電力線通訊產品和零碎技術
  Outblaze&Venture&(又名Animoca),挪動媒體提供商
  佳品網, 樸素品電子商務網站
  康智能,智能傳感網絡技術提供商
  佳視互動,&中國數字電視&(NYSE:&STV)子公-司,&高清智能電視增值業務和廣電智能終端處置計劃提供商
  虹軟,多媒體圖像處置技術和使用順序的軟件開拓商
  六度貿易,旗下網站是B2C&網絡百貨商城
  守業軟件,醫療音訊技術處置計劃提供商
  創新科,&中國音訊存儲范疇的指導廠商,提供企業級存儲產品與使用軟件
  播思通訊,挪動裝備Android軟件集成商
(本文根源:網易科技報道
作者:馮婷)
Cut The Rope 割繩索推出免費 HTML5 網頁版(圖)
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日23:21IT時報
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  Cut The Rope(割繩索)是蘋果iOS/Android平臺上一款十分十分受歡送的休閑游戲,制造得很精巧,熱火度直逼水果忍者、憤恨的小鳥等,上市僅僅12天就賣出了300萬份,相當有潛力,而且游戲耐玩度十分高,相對值得一玩!
  不斷以來,我們只能在iPhone、iPad、安卓手機等裝備下面玩到它,而且它還是免費的,但最近游戲制造方與微軟展開協作,公布了該游戲的免費網頁HTML5版本,也就是說,只需你有一個保守的閱讀器如Chrome、Safari、Firefox、IE9等,就能在任何中央免費在線玩這款游戲。對此,我只需一句警告:千萬別上癮哦……
  Cut The Rope(割繩索)采用觸摸屏操縱方式,玩家需求依據不同的狀況切斷綁著糖果的繩索,并盡量多的取得黃色的星星,其中還裝備了噴氣安裝、點破氣泡等等裝備,終極必需讓糖果掉入寵物的嘴中。游戲進程有一點力學學問在外面,固然復雜,但是需求玩家動腦子考慮操縱的方式,還要有對各種機遇的掌握,有著很高的耐玩度,也十分合適MM們一同玩耍。
  固然這Cut The Rope的網頁版是用HTML5編寫的,但成效曾經和手機版沒什么區別了,最少在Chrome、FireFox下運轉十分流利,體驗相當的棒。不過由于該游戲是與微軟協作的,所以一些關卡必需要運用IE9才干玩。
  這游戲除了能讓你免費體驗到精品的手機游戲之外,還能體驗到最新的HTML5網頁游戲的技術,大概日后我們真的不再需求裝什么插件,只需求一個閱讀器,翻開一個網址,就能玩到各種各樣超精巧的2D以至是3D的游戲。真心期望這種技術能提高起來呢
  運用網址:www.cuttherope.ie根源異次元軟件世界)
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  圖片分享運用如今曾經成為很多攝影喜好者十分喜愛的運用了,大少數都是經過社交網絡來完成圖片分享,圖片丑化加上分享是目前的支流方式。不過目前的圖片分享運用同質化景象嚴峻,如何才干突破這種景象呢?明天筆者給自己帶來一款幻燈片式的分享運用,在圖片出現的同時還可以參加自選音樂,并且挑選屬于你的生活方式,在社交網絡上停止分享,這樣的設想還是比擬少見的,上面筆者帶著自己來看看如何制造一個屬于你本人的圖片幻燈片。
  蘋果園下載:/info//
  ▲Bloom界面
  這款運用目前并不支撐運用,整個運用的界面設想十分安康清新。綠色的北京加上十分精細的圖標設想,讓用戶可以感遭到小資的覺得。Bloom的英文意義是開花期,也就是說應用動物生長的背景作為用戶樹立本人的生活方式,清楚的功用設想讓用戶可以比擬輕易上手。
  在主界面的9個圖表中,我們可以看到CREATE A BLOOM是創立的幻燈片,BLOOMS則是檢查你曾經樹立過的一切幻燈片,VISIT THE BLOOM* SHOP則是銜接iTunes下載一些官方的幻燈片。其次還包括播放設置、告訴、提-示、賬戶分享、開端生活游戲、BLOOM音訊等。
  ▲Bloom實測
  怎么樣去樹立你的BLOOM呢?點擊創立,首先是來填寫主題,在這里Bloom為自己提供了的是鼓勵本人的一個主題,然后挑選你的類型范圍,其中包括職業、發明力、財務、安康、生活方式、、人際聯絡、肉體等。挑選好之后,就開端增加照片,在這里你可以一次增加很多照片,這樣才干構成幻燈片。在這里你不只可以從iPhone的相冊中挑選本人的照片,還可以從Bloom增加下載的圖片。
  當圖片挑選好之后,第三方法,就是音樂的挑選,可以在你的音樂庫中挑選恣意一首歌停止增加,然后點擊保管就可以開端閱讀你制造的Bloom了。當然制造好精巧的圖片幻燈片,你需求經過火享發給你的好友們,在這里,你可以經過facebook或許twitter來分享,也可以經過你的聯絡人列表或許Mindbloom好友來分享,另外還可以間接輸出Email網址來停止分享,筆者以為運用這個運用比方在過節的時分發給好友,相對是一個新穎的創意。
  ▲Bloom局部功用
  Bloom為用戶提供了商店,在這里每一類都有相應的幻燈片下載,假如你找到了你喜愛的幻燈片,只需點擊下載就可以了,在這里完整支撐收費。要多便當有多便當。在局部播放設置方面,你可以挑選展示Bloom的數目,包括封閉音樂或許主題都可以停止挑選。
  短音訊方面,Bloom的更新音訊、分享音訊都可以從在這里檢查。提-示功用,可以讓你設定工夫提-示。另外其中還帶有一個生活游戲,游戲中的&生活之樹&代表了生活中的一些主要要素,比方安康、創意、人際聯絡、生活方式、職業開展、團體理財等。用戶要做的就是堅持&生活之樹&安康生長,方式是完成各種各樣的方案義務。
  ▲Bloom獨具新意的生命之樹實測
  用戶可在&生活之樹&上方增加鼓勵人心的圖片、勵志歌曲以及鼓勵口號,并用立即通訊工具、Facebook和Twitter分享給他們的好友。完成方案義務后,用戶將取得對應的處分徽章和&生活之樹&種子。接下去,用戶可以用&生活之樹&種子解鎖相冊和音樂列表的容量下限,還能失掉&生活舉動包&&&外面包括新的方案義務。經過向用戶提供新的方案義務和種樹處分的方式,Mindbloom持久地指導用戶去玩這個無益生活的游戲。
  總結:
  1、Bloom相對是超級新奇的一個圖片分享運用,采用幻燈片的方式讓圖片出現的愈加豐厚多彩。
  2、采用bloom的動物培育思緒來出現你的圖片制造和分享,讓用戶可以感遭到愈加成心義的操縱和運用體驗。
  3、另外bloom帶有的生活游戲經過PC和手機之間的聯動,可以讓用戶完成一個臨時文娛的進程,而且相對不會玩膩,由于這個游戲的變化都在你的掌控之中。
  Bloom看下去是一個圖片分享運用,實在我們可以說它是一個生活方式運用,經過制造圖片幻燈片來樹立本人的生活方式,和好友停止分享。模仿的生活之樹方式讓把用戶的運用一點點的關閉,經過哺育你的生活之書,你可以關閉你的相冊和音樂列表等,Bloom會指導用戶臨時去玩這個游戲,可以說在游戲的同時也是加強了本人的Bloom形式,所以這樣的創新運用也是十分風趣的。不過該運用并不支撐中文,關于一些國際用戶來說上手有些費勁,不過習氣一下就好了,究竟很多東西都是萬變不離其宗的,期望bloom可以給自己帶來圖片分享上的樂趣。
  搜狐軟件頻道歡送國際外開拓團隊或團體,以郵件方式引薦展示你們最新開拓的Symbian、iOS、Android和黑莓及WebOS等手機或平板運用,我們將依據來信停止溝通拾掇和匯總,索取一切發送運用的開拓團隊或團體最大幅度的支撐和成效展示,讓全國一切關心挪動互聯網用戶第一工夫理解并運用。
  近日,《機甲兵士OL》的制造室Piraha Games放出了全新的開拓者采訪。在采訪中David Bradley、Bryan Ekman和Paul Inouye這三位制造人分享了他們在《機甲兵士OL》開拓中的局部閱歷,并答復了很多和游戲相關的題目。
  《機甲兵士OL》最新機甲:巨龍(Dragon)
  Q:三位做一下復雜的自我先容吧。
  David:好的,到本周末,我處置電子游戲行業就滿4年了。4年來我不斷在Piranha擔任不同的關卡設想師和游戲設想師。
  在這個項目中我次要的義務就是擔任設想,并監視實踐的游戲形式。從機甲該如何挪動到如何在HUD界面上顯現消-息。
  Paul:我和Bryan還有David一同保證游戲不會偏離我們的設想方向,并讓援助游戲零碎一般運轉。我的任務就是為工程師還有美術隊伍記載并傳送游戲設想。可以說這個項目是我任務過最具應戰同時也是最安慰的。
  Bryan:我在1998年就進入游戲圈了,從2000年開端,我們為不同的平臺做過十分多的游戲,比方《極品飛車》《變形金》《消滅公爵》還有《機甲兵士OL》。
  《機甲兵士OL》機甲:鼎力神(Atlas)設想圖
  Q:你們團體都為《機甲兵士OL》的開拓參加了什么?
  David:關心細節的眼睛,疾速進修的才干,接收夢想世界觀的了解力還有游戲零碎。我需求保證一切參加《機甲兵士OL》的元素都能很好的交融,至多要契合戰役機甲游戲的靈魂還有世界觀。
  Paul:收費游戲形式的閱歷以及在游戲均衡方面的薄弱背景。
  Bryan:我有幾種角色,首先我被他們稱作產品具有者,此外我還代表客戶的聲響,保證我們的效果能契合終端用戶和貿易價值。作為創意總監,我還擔任統籌設想,美術和關卡小組。作為PGI的協作和一切者,我還需求和Russ堅持嚴密的貿易協作。
  《機甲兵士OL》機甲:Jenner
  Q:什么游戲對你們開拓《機甲兵士》最有影響?你們有喜愛他們的那些特性?
  David:最分明的答案是一切之前的《機甲兵士》游戲。它們中的一些要素提供了很好的范本,或是出發點。
  Paul:疆場2的 BattleGrid,RISK的內半球抵觸戰。
  Bryan:EVE Online、疆場、任務呼喚、機甲兵士1-4、戰錘40k、坦克世界、Warmachine、豪杰同盟。
  《機甲兵士OL》機甲:Hunchback
  Q:《機甲兵士》如何鼓舞不同的游戲玩法?(你們各自更喜愛哪種?)
  David:玩家可以經過組合不同的武器和配備來順應本人的玩法,還可以解鎖和裝置模塊來進一步強化他們的角色。除了規范的“打爆朋友”以外,我們還處分不同的行為和目的。
  在游戲里,我更喜愛戰役,同時援助我的同伴,假如能協助同伴攫取旗幟或是占領掌握點,我會很愿意的去抵抗朋友的炮火。所以我大概會選用中型機甲,便于及時的向隊友提供協助,并加載足夠的火力可以聚集和接收朋友的留意力。
  Pual:消-息和平和角色和平是我們混合機甲職業的兩大效果。我們都很喜愛多人游戲時的協作覺得。固然我們不會再《機甲兵士》里參加協作,但會有很多很棒的基于團隊作戰的游戲方式。
  在多人游戲里,我更喜愛隊伍協作,而不是單人廝殺,我喜愛做攻擊/援助角色協助促進陣線。所以在《機甲兵士》里我大概會運用中型或重型機甲,攫取掌握點,或是停止維護,我會檢查一切的交換消-息,了解哪里需求援助。
  Bryan:我更喜愛疾速精準的擊殺,我喜愛最大化速度,潛行還有損傷。
  《機甲兵士OL》
  Q:你們能注釋下疆場輿圖如何運作嗎?
  David: 疆場輿圖實質上就是一種全屏顯現的迷你輿圖,為你提供游戲的戰術視角。在這里你可以看到你的方位,同伴的方位,目的的形態和地位,視野里朋友的方位等等。你還可以看到一切同伴分享的消-息。疆場輿圖會是指揮官最好的同伴,它可以很便當的制定戰略,公布指令。
  Paul:設想這是一張你身處環境的輿圖。來自偵查兵或是指揮官發來的消-息越多,你能看到的也越多。偵查兵可以向指揮官傳送戰役情報,再由指揮官發送戰場上的一切人。指揮官可以公布指令,召集火力援助或是清查掃蕩。戰場上的情報分享的越多,玩家的準本也就越足,也更輕易抵達輿圖上的熱門。一切的玩家都可以檢查疆場輿圖,但只要指揮官可以在下面互動。所以其他隊員需求保證指揮官的平安。
  《機甲兵士OL》機甲:鼎力神(Atlas)設想圖
  Q:假如在《機甲兵士》里我駕駛Jenner,有沒有能夠會被Atlas壓垮?游戲是如何處置機甲間不同的分量的?
  David:在一對一的公停戰役中,Jenner駕駛員大概不得不超長發揚,保證本人不被打中,才有能夠取得時機。但是,在《機甲兵士》里,聰慧的Jenner駕駛員會試著避開這種狀況的發作。假如他們想要擊垮一架Atlas,最好挑一塊有很多掩體的區域,比方鄉村里,這樣他們的高速和靈敏性才干發揚作用,在修建之間側擊Atlas。不過Jenner和Atlas真正的均衡并不是他們在戰役中的才干,而是要視全體來定。Atlas毫無疑問是高效的屠戮機器,但是Jenner的確十分棒的偵查者。它的速度十分快,可以搶在其別人之前傳送敵方機甲的消-息,地位,安排少量的感應裝置等等。
  《機甲兵士OL》機甲:鼎力神(Atlas)設想圖
  Q:游戲里的感應裝置(ECM,C3)都有什么用?戰役隊伍需求這些東西嗎?
  David:就像俗語里說的“消-息就是武器”。感應器和交換裝置都十分有用,他們可以讓玩家或是隊伍對戰場有更多的了解(或是攪擾其他隊伍的感應),但也不會保證戰役的成功。異樣的,假如你帶上一切的感應裝置,那就一定需求舍棄其他東西。合作優良的隊伍或許會覺得靠語音和文字交換曾經足夠,他們或許會挑選更多的武器而不是感應器。
  Paul:一切的感情裝置都是游戲消-息戰特性的一局部。分享情報尤為主要,但也不是必需的。溝通流利的隊伍大概不靠這些裝置也能博得戰役。但假如你們決議忽視一切的消-息和交換,那一定會碰到費事的。
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(本文根源:178游戲網
  &&&&泡泡網手機頻道1月13日&騎士和平本是一款以現代帝國爭霸為背景的和平戰略類網頁游戲,在其ios版本上架之前,游戲曾經憑仗龐大的世界觀,淋漓盡致的戰爭形式,豐厚的SNS互動功用,人機、人人交互零碎曾經博得了不少玩家的喜愛。隨之人人又完成了web和iOS數據的完滿互通。 如此這么一款又能在PC上體驗有弱小用戶集體的SNS社區的游戲,又能在手機上體驗的網游,叫我們用何理由回絕那?
  &&& 引薦游戲:&&& 騎士和平&&& 售價:收費&&& 下載地址
  &&& 在Appstore數十萬款使用的汪-洋大海中,騎士和平憑仗其僅20M的纖小身姿和豐厚耐玩的游戲形式鋒芒畢露。游戲鼓吹,完整舍棄保守游戲“砸寶石,沖配備,采資源,造屋子”的那種既燒錢又冗繁的玩法玩法中挽救進去,不花錢一樣能夠取得神兵利器,一樣征戰雄姿英才的中古和平疆場。
  &&& 而在騎士和平的戰爭零碎中,1000名一騎領先的歷史名將,72種兵種,10種戰爭陣形。看似復雜的玩法,也包括了大聰明:肉盾、攻擊輸入、掌握、醫治等各個角色,需求公道布置,才干起到相互抑制。在游戲中既能夠應戰美神維納斯,突破天神之父宙斯的防衛之門,體驗中古世紀氣勢恢弘的和平局面。更有多達30個特征戰爭正本,特洛伊之戰、斯巴達300懦夫、十字軍東征等出名戰爭的歷史結局將由你來改寫。
  &&& 除了下面的特性,還是親身下載騎士和平,去親身體驗本人的帝王之旅,招募本人的將軍和部隊,建立本人的國度和城池,在一場場斗智斗勇中,逐一擊敗三大帝國的弱小對手。最為受自己喜愛的特別為PVP戰爭方式。身穿神器,通曉排兵布陣的你是不是曾禁受夠了PVC的無聊和平,那我們競技場玩點更安慰的吧。■
  挪動互聯網已成為守業者的最新造夢機器,但他們首先要在同質化協作和巨頭夾攻中包圍
  無須置疑,我們已經處在挪動互聯網迸發的初始期。這是繼團體電腦和互聯網兩波科技群眾化高-潮后,又一次大時期的降臨。
  每一次技術革新,總是隨同一批新貴企業的興起。挪動互聯網時期,守業者的門檻看起來升高了—做運用開拓不需求很多人,效勞器可以租用云端,因而進入的本錢很低,典型“小而美”的故事,是Instagram僅7團體的團隊,效勞著iOS平臺上1500多萬用戶,被世界各地的人們所喜歡。小團隊假如掌握住機遇,具有技術和創新才能,也大無機遇如圖片社交運用Instagram或許挪動游戲公-司Rovio那樣興旺。
  但另一方面,挪動互聯網時期,國際守業者們面臨的卻是更難出頭的現狀。他們不只需求面對在產品開拓、創新、施行上的難度,更要面對的是山頭林立的叢林式協作。體量宏大的保守互聯網巨頭們,紛繁在零碎+終端+云的生態零碎、第三方運用商場、各類運用開拓等多個層次做長線布局。大多數資源無限的守業者則會挑選從運用開拓做起,但是當用戶到達必定范圍,形式被證實可行后,面臨著嚴峻的剽竊、山寨,以至是來自互聯網巨頭的不合理協作。
  在尚顯混沌的初始期,我們已經可以看到一批領跑的守業者:2011年,國際已公然的挪動互聯網范疇投資超越50起,總金額超越5億美金,次要散布在挪動廣告、挪動游戲、挪動消耗/優惠、工具或零碎優化等。值得留意的是,取得投資的大多數并非草根守業者,而是具有優良的互聯網背景、投資背景,或是延續守業者。
  而更為草根的守業者們,絕大多數處在狂熱和苦楚的邊沿。團體開拓者或許三五人范圍的小團隊多如牛毛,據艾瑞征詢(微博)統計,截至2011年11月,中國手機運用開拓者總數約100萬人,其中蘋果iOS平臺開拓者14萬,谷歌Android平臺上的開拓者超越70萬,但是完成盈利的僅占13.7%,次要以依靠大企業或許靠廣告獲利;盈余的占64.5%,持平的為21.8%。其中除了市場協作劇烈、用戶付費習氣尚未養成等緣由,剽竊風行、同質化產品眾多也是次要緣由。
  即便如此,挪動互聯網的引誘還是難以抵抗。由于挪動裝備更為廉價和便當,與物理世界的聯絡也更嚴密,比方經過GPS、攝像頭、重力辨認等感應器,以及觸摸和語音等交互方式,不難猜測,此次技術反動將給更多一般人帶來大影響,并發明出更大的貿易價值。
  從終端來看,2011年底國際搭載iOS或Android零碎的智能手機超越5000萬,是年終數字的3倍。隨同各大運營商、硬件裝備商、互聯網巨頭的保守布局,“千元智能手機”很可以將漸趨支流,智能挪動終端將飛速向8億多功用手機用戶延伸。從運用來看,統計數據顯現,2011年1月到10月,國際智能手機運用順序運用量的增加高達870%,已成為僅次于美國的全球第二大手機運用順序市場,其增速是其他國度和地域均勻增速的4倍。2011年年中,美國用戶日均運用手機運用的工夫已經超越運用互聯網的工夫,這一天在中國也并不會太悠遠。
  社交、商務、游覽、飲食、購物、游戲、進修、閱讀、文娛,人們的日常活動都將會和挪動裝備嚴密相連,挪動互聯網將革新各個保守行業的生態。機遇宏大,這也正是巨頭和守業者們都拼命一搏的緣由。
  海內市場的包圍者
  關于守業者來說,對大格式的判定至關次要。最早捉住機遇者,更輕易借勢而起、水漲船高。目前,Android、iOS、Windows三大生態零碎的全球市場格式還在不時變化中;同時,關于挪動互聯網的將來是屬于運用(App)還是跨平臺的網絡運用(Web App)的辯論也已經開端。守業者在相當一段工夫內還有很多機遇點可以掌握。他們面對著一些次要的挑選:做全平臺的開拓,還是依靠于某個生態零碎?能否要嘗試跨平臺的HTML5?主攻哪個市場—海內還是國際?
  不到30歲的張黃矚,是下載總量超越8000萬的Android平臺游戲開拓公-司DroidHen(上海卓亨消-息無限技術公-司)的結合開創人兼CEO。從2010年5月開端守業至今,DroidHen已經開拓了30多款游戲,其中包括切水果、打企鵝等搶手游戲,下載總量僅次于《憤恨的小鳥》開拓商Rovio。由于其次要市場在北美,大多數人并不理解這家隆重的中國公-司。
  “北美是全球協作最劇烈的市場,假如在這個市場取得好的表示,就可以輻射到其他市場。我們也十分看好中國這個宏大的市場,但近期的次要精神還是放在Android Market北美市場,同國際一流團隊競技。”張黃矚曾這樣注釋其主攻海內市場的緣由。數據統計顯現,目前中國的開拓者在iOS平臺的全球市場份額是6%,在Android平臺的則為15%。
  張黃矚是浙江大學(微博)計算機迷信與技術學院的研討生,曾在IBM、HP以及一家硅谷守業公-司任務過。2010年5月,Android和iOS的劇烈角逐已經有段工夫,張感遭到了智能手機的宏大市場機遇,因而和幾位冤家決議一同就職,湊齊了10萬元以后,開端了他們的冒險征程。
  DroidHen挑選專注于Android平臺的游戲開拓。實踐上,2010年正是Android市場份額大幅增加,搶占蘋果市場的一年。張黃矚表示他們在以后或可見的將來沒有思索擴展到其他平臺,也暫不思索開拓HTML5。游戲投放也只在官方網站Android Market,沒有向國際的第三方運用商店提交過。
  其次要的盈利方式是“收費+廣告”。在初創期,Google廣告是 DroidHen 的次要支出根源,占總支出的 75%。張黃矚期望先經過收費游戲圈地,吸收少量的用戶,而 Google AdMob則提供了取得支出的機遇,并協助完美了如今的貿易形式。
  中國特征的“微創新”,是DroidHen晚期取得高低載的發動氣力。其下載次數最多的游戲《切水果》(Fruit Slice),在玩法上模擬了Halfbrick開拓的《水果忍者》(Fruit Ninja)。后者于2010年4月首先在iOS平臺推出后大受歡送,9月在Android平臺上推出。但直到如今,DroidHen切水果下載量還高于水果忍者。不過,張黃矚最滿意足的也是這款游戲。如今DroidHen在開拓中越來越注重原創,2011年11月的全球下載排行中,DroidHen新開拓的游戲Defender排在第9。
  偶合的是,排名緊隨其后的運用“海豚閱讀器”,也是來自中國的開拓者—百納消-息(MoboTap)。相比DroidHen的隆重,海豚閱讀器在海內的佳譽度頗高。
  作為第一款將手勢操縱運用得手機閱讀器的產品,海豚閱讀器可以做到在屏幕上畫個符號就能間接銜接絕對應的網站,而不必輸出網址,這使其在技術強者匯集的硅谷也被視為很酷的產品,完整不同于“中國出品”的山寨抽象。美國出名的科技博客TechCrunch將其描繪為“Android平臺至今最大的勝利故事之一”,其用戶已經超越1000萬。
  百納消-息開創人楊永智曾在微軟亞洲工程院任務,處置相關操縱零碎、LBS、社交與手機整合之類的研發項目。2009年底楊永智就職,拉起年老的團隊進入Android運用市場,而事先國際的Andriod手機運用者還寥寥無 幾。
  “美國、日本、韓國等挪動互聯網的開展步伐較國際快,用戶素質、終端和網絡等優于國際。”依照楊永智的方案,百納可以先從海內拓展,等到國際市場培育幼稚后,再殺回來。他們已經開拓過很多其他運用順序,終極鎖定專注在閱讀器上,因其技術壁壘絕對更高。更次要的是,手機閱讀器有著宏大的設想空間。
  楊永智絕不諱言其對將來手機運用出口的趨向判定。在楊永智看來,手機閱讀器間隔用戶最近,“將來會有越來越多的Apps從運用商店跑到Web下去。”
  樹立在各個操縱零碎平臺上的手機運用有其短板:用戶需求下載裝置,并且版本晉級后還要不時重新下載;且手機的“桌面”無限,大多數用戶不會裝置很多運用。數據顯現,美國用戶的運用下載增速已經放緩。而Web App可以跨平臺,間接面對一切用戶,同時也不需求用戶不時晉級。這就相似互聯網時期,人們從桌面軟件逐步轉移到互聯網效勞。作為出口的手機閱讀器,將會有成為新平臺的潛力。
  海豚閱讀器早在一年多以前,已片面支撐HTML5。并且還推出了Add On功用,即間接在網頁上增加App式的插件。2011年年中,百納消-息取得紅杉資本和經緯創投(微博)一千萬美元的融資。8月,其iOS版正式推出。
  國際市場,與狼共舞
  從海內市場起步的百納消-息,2011年年中也開端拓展國際市場。這是一個與海內市場一模一樣的環境:渠道紊亂、剽竊叢生、巨頭夾攻。
  在美國,支流的運用出售渠道是蘋果App Store、谷歌Android Market和亞馬遜(微博)App Store等多數幾家。而在國際,第三方運用市場多達幾十家。楊永智的困難是,一切的渠道質量良莠不齊但又同質化嚴峻,但只能局部掩蓋。“要么花錢,要么交流流量,總之要一家家去談,否則海豚就有可以埋葬在多如牛毛的運用中。”
  關于范圍和資源較小的守業者來說,疾速創新并和其他強者結盟,至關次要。2011年底,百納消-息推出的iOS最新版,深度整合了新浪微博的社交聯系及形式,支撐用戶在閱讀微博頁面時隨時停止社交消-息的獲取及分享,這是國際第一家與微博形式深度整合的閱讀器產品。“手機上的社交整合十分次要。用戶期望曉得和他們在看相反形式的人都有什么見地。將社交形式整合入網頁閱讀,是我們對社會化閱讀的一個探究。”楊永智說,“我們之后會做更多創新,運用戶在停止網絡閱讀時體驗更好。”
  手機閱讀器極有可以生長為新的關閉平臺,這個范疇的協作格外劇烈。百納消-息面對的既有Opera、UC閱讀器(微博)這樣臨時處置閱讀器開拓的對手,更有擅長運用捆綁戰略的巨頭騰訊。
  比百納消-息范圍更大的優視科技(其產品UC閱讀器具有超越兩億用戶)董事長兼CEO俞永福(微博),曾公然拷問騰訊應用排他捆綁的方式停止不合理協作。在一切布局挪動互聯網的巨頭中,騰訊的陣線拉得最長最廣,除了和其他巨頭停止生態零碎的協作,騰訊更是間接深化到Andriod、iOS的運用市場,其開拓的運用高達數十款,涵蓋了社交、閱讀、閱讀、消耗、游戲、輸出、同步、平安等眾多范疇。據理解,騰訊外部有弱小的資訊搜集局部,讓守業者擔憂的是,一旦開拓出好的形式和創意,而騰訊決議介入該業務,其宏大的資金實力和用戶根底將會立即碾壓弱小者。在美國,巨頭傾向于運用收買的方式收編人才和好的創意;而在國際,間接從小企業挖人,或間接開拓同類產品的景象更為罕見。
  不只是騰訊,其他互聯網細分行業的強者,也有相似狀況。酒店尾房限時特賣的“今夜酒店特價”去年曾遭遇攜程的酒店封殺。實踐上早在2010年3月,攜程網就曾向其局部協作酒店收回“防止價錢體系紊亂,樹立優良行業標準”的建議書,指出為了防止攜程會員價高于其他網站的價錢,這些酒店不能向攜程網以外的網站提供更低的價錢,否則酒店承當賠付3倍差價或終止與酒店的合 作。
  固然身處叢林,國際挪動互聯網的守業者依然有其共同的機遇。俞永福對守業者的建議是:”那些PC上的業務在手機上落地的不要去碰,要盤繞手機終端做創新。產品是最次要的。”從一個巨頭臨時還看不太上的垂直范疇動手,盤繞智能手機的特性和客戶需求做出創新。為用戶提供好的產品和效勞依然是守業者們生活和勝利的最次要的武器。
  除了游戲、手機工具等絕對紅海的范疇,關于守業者來說,將來具有極大生長空間的,是把智能手機與保守行業停止分離。過來十年,互聯網電子商務的迸發,依托的是科技和保守批發業的分離,為消耗者帶去廉價、便利的同時,發生了淘寶、京東、凡客這樣分量級的企業。而智能手機的便攜性和立即性,令其具有更大的設想空 間。
  目前,在外地消耗、生活效勞范疇,已經有一些守業公-司初露頭角,如“航班管家”已經有超越400萬用戶、丁香園(微博)用藥助手半年內有百萬下載。中國的保守批發業、效勞業全體上還十分落伍,帶著重生血液的挪動互聯網守業者們,若能經過創新和技術來改善一般人的生活,貿易價值就儲藏其中。
  看到偉人們還來不及或看不到的角落,將來就在那 里。
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  深圳的普拉斯網(plasway)是從貿易型企業演化來的一家集消-息、物流、資金流于一體的古代平臺型企業。作為一家貿易出身的企業,他們深知供給商、貿易商和下游用戶的需求點所在,掛在其掌門人當總行動的“關閉和通明”可謂是他們差同化的中心吸收力。
  他們首先用收費的方式來搭建消-息公布和查詢的平臺,這一點是區別于很多同類企業的,無須置疑,不少企業是靠會費和消-息費來求得生活的,能夠設想,擁無數萬以至數十萬會員的企業,讓他們保持對會員地理數字級的收費是難于上青天的。但是,假如你所提供的消-息沒有讓用戶物超所值的時分,必需考量一下這樣的收費游戲還能繼續多久?在往常市場消-息曾經很普遍的背景下,網上報價曾經不屬于稀缺資源,不只僅兩頭商在報價,下游供貨商也在鼎力開展B2C業務,他們正在對用戶間接報價,我們曾經不生疏充滿網絡和理想賣場的“價錢狡詐”贊揚以至媒體曝光了,在“日益平整”的世界,一旦“價錢狡詐”贊揚發作,對企業的沖擊將是致命的。倒霉的很,常常我們花錢查詢到的價錢依然只是一個僅供參考的不實在數據,我看不到對價錢查詢依然收費的更多理由。我們曾不止一次自動保持在某行情網站上的收費會員,至今沒有再進入的動機,不就是一個理想的客戶喪失佐證?難以正確的行情收費會員,就像一個十足的雞肋,保持,只是個工夫題目。聽到普拉斯的收費行情用戶開展方案,我想那些雞肋網站的客戶大轉移為時不遠,需求的只是工夫。
  面對網絡平臺上日益通明的價錢行情,對靠價錢消-息的不對稱來獲取成本的兩頭環節將是致命的打擊,在和九陽豆漿機網絡出售部的冤家交換時,理解到線下環節特別經銷商對廠家開展電子商務是有很大阻力的,次要就是支-持電子商務的價錢通明化,由于他們就是年復一年靠價錢差來保持業務的,倒霉了這些消耗者,他們大名鼎鼎地養活了一批兩頭商,但我們需求睜大眼睛看看,B2C的年代歷史是不會發展的,明天平臺經濟所依靠的少量實際也是有悖于保守的,我們的二八原理曾經被長尾實際所沖擊,保守的二八原理供認20%的重點客戶支-持了我們80%的功績,理想中有我們太過熟習的少量案例,但是,IT支-持的網絡時期曾經發作了天翻地覆的變化,我們的計算機手腕能夠協助我們順暢治理地理數字的客戶材料了,這在手工操縱的年代是高不可攀的,所以說我們過來只靠20%的客戶就能夠賺足豐厚的報答的話,明天那些被我們丟棄的少量微乎其微的客戶群卻在發明著推-翻保守的神話,這些被我們丟棄的無數巨大客戶群也書寫了長尾實際的簇新篇章。普拉斯網就是一家關心長尾的企業,依照當總的話說,普拉斯網就是把他人眼里不起眼的不計其數巨大客戶搜集起來,拆散他們和高低游間接買賣,反對這種形式的是無數不起眼的中小客戶,但他們的聚沙成丘在發明者令人側手段神話! 恰似馬云,從阿里巴巴一路走來,能夠連他本人都不曾想過有一天要發明非金融行業的融資神話,但明天這個從網絡貿易拆散起家的企業卻把不計其數銀行業瞧不上眼的中小企業融資做得風生水起,這再次顯現了“長尾”的能力。保守的經銷商之所以支-持價錢的通明,是由于他們生活的獨一理由就是價錢消-息還具有不對稱,在普拉斯這樣無數的新型平臺經濟擲地有聲地崇尚“通明”的時期,無疑這樣的兩頭商是“受益者”,最大的受益者將是萬千用戶,也正是這樣的萬千用戶,將這些平臺企業托舉成蒸蒸日上的平臺經濟。
  我們需求用全新的視角來審閱平臺經濟了,我們曾經習氣了用二八原理來抓大放小,就想我們的保守經銷商集體,“大客戶”是一個令無數營銷職員和企業家鎮靜又頗多難過的字眼,趨之若鶩又唯恐受制,明天,平臺經濟下的長尾實際顯現出令人欣喜的另類挑選,不知,能否會是破解經年迷惑的密碼?
  在平臺經濟時期的大幕曾經封閉之時,普拉斯所許諾的收費和通明的午餐將不再是夢想。 ,
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