求关于太空射击类单机游戏游戏的毕业论文

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毕业论文(设计)-基于Cocos2d-x的飞行射击类游戏
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全球电脑游戏经过短短30年的发展,已经成为影响公众生活,改变公众娱乐方式的重要产业。过去,人们主要是借助电影、电视、音乐等手段来娱乐。今天,以游戏为代表的电子娱乐正在成为主流娱乐方式。游戏也正在快速成长为一个庞大的产业。 美国一个市场研究机构发表的报告显示,到2002年底,全球电脑游戏产业已经形成一个1000亿美元的巨大市场[2]。在日本和韩国,电子游戏已经相继超过以汽车制造为代表的传统制造业而成为国民经济主导产业之一;在美国,游戏业已经超越拥有百年历史的好莱坞电影业而成为整个电子娱乐产业的龙头。 近年来,中国的游戏市场也开始成长起来。中国是世界上人口最多、游戏潜在用户最多的国家,有超过1000万的玩家群,并以每月10万~30万的速度增长。最保守的估计,中国目前游戏年市场空间在10亿元人民币左右。韩国一家顶尖游戏公司在考察中国市场后指出:&中国的游戏市场潜力非常大,再过两三年,在中国大陆可能出现一个比中国台湾、日本和韩国三个市场累加之和还要大的游戏市场。& 因此在我国,游戏业虽然才刚刚起步,但我们还有很大的潜力,这需要我们不断的探索和努力。 鉴于游戏的对社会的巨大影响力和光辉的发展前景,以及我自己对游戏的爱好,这次的毕业设计我决定尝试设计和制作一个具有一定规模和可玩性的游戏。通过制作游戏来熟悉游戏的制作思路、过程,加深对面向对象编程语言的掌握,培养自己的耐心、细心和考虑问题的全面性。
第一章 概述
第二章 DirectX简介
1、DirectX概述
2、DirectX组成
2.1 DirectDraw概述
2.2 DirectSound 概述
第三章 游戏设计
1、游戏简介
2、游戏开发环境
3、游戏总体设计
4、游戏运行环境
第四章 游戏引擎设计与实现
1、DirectDraw 界面
3、画面的锁定
5、变换图形
第五章 游戏详细设计与实现
1、建立窗口
3、游戏动画实现
3.1 飞机移动
3.2 爆炸效果
3.3 子弹效果
4、游戏关闭
第六章 总结您所在位置: &
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TECHNOLOGY
模拟射击训练游戏的设计
The Design of Simulated Firing Training Game
毕业设计(论文)原创性声明和使用授权说明
原创性声明
本人郑重承诺:所呈交的毕业设计(论文),是我个人在指导教师的指导下进行的研究工作及取得的成果。尽我所知,除文中特别加以标注和致谢的地方外,不包含其他人或组织已经发表或公布过的研究成果,也不包含我为获得安阳工学院及其它教育机构的学位或学历而使用过的材料。对本研究提供过帮助和做出过贡献的个人或集体,均已在文中作了明确的说明并表示了谢意。
指导教师签名:
使用授权说明
本人完全了解安阳工学院关于收集、保存、使用毕业设计(论文)的规定,即:按照学校要求提交毕业设计(论文)的印刷本和电子版本;学校有权保存毕业设计(论文)的印刷本和电子版,并提供目录检索与阅览服务;学校可以采用影印、缩印、数字化或其它复制手段保存论文;在不以赢利为目的前提下,学校可以公布论文的部分或全部内容。
模拟射击训练游戏的射击
摘要:随着人们物质生活水平的提高,人们对自己精神生活也渐渐的注重起来,在劳累了一天的工作之余,便会想到一些放松的方式,射击游戏就是一个很好的娱乐方式。它不仅能够有效的缓解人们一整天的工作艰辛,还能极大的激发人们的趣味性,让人深深的迷恋。
经过十几年的发展,射击游戏在不断的更新换代,不仅功能更加强大而且其趣味性更强,更吸引人。从最开始的实物打靶射击发展到现在的射击电子屏,射击游戏变得更加方便和安全,老少皆宜。
公园里随处可见射击
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求一款很久以前的太空飞船射击游戏
以前发过这个帖子 - - 里面可以自由飞,3D的不是平面,画面大概是这样这是第一人称,还有3人称的就不画了 敌人或者我们被攻击的时候都有防护罩,我们是的敌人是的防护罩,都是线条 还有母舰,可以制造飞船进攻,只有所有飞船全部击破才会输,敌人也是,至于有没有传送点我记得好像是没有,攻击的时候是发射上面菱形的绿色激光,子弹有限,有,大部分敌人的颜色都是红、深红迷彩色的,我们飞船是灰色的,画质跟画图差不多(不是说上面的图) 我玩的时候是试玩版 求
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Sierra雪乐山和Valve合作的一款游戏,具体叫什么我忘了。好像是这个,以前玩CS1.5原版,里面有这个的试玩。可以随便飞,有比赛关,钻光圈。也有竞技,干掉敌人或主舰。一上来有两款飞船。。。我只能回忆这么多了。。。你查10年前sierra的游戏,应该有。。。如果不是。。也请见谅。。
是吗,还有我什么时候关注你的
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