LOL为什么不能反补 微操作没有lol和梦三国哪个好玩要求高?

LoL为什么不能反补_百度知道
LoL为什么不能反补
为什么一定要反补呢~lol不是dota,也没有人规定类dota就一定要有反补尽管lol是类dota游戏,可是很多地方都是创新的地方,dota的老玩家可能不习惯,适应了就好。羊刀当初决定去掉反补就是为了降低新手玩家的入手难度,并且俯常碘端鄢得碉全冬户为了加强对线的英雄对抗,而不是把精力都放在补刀上
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因为LOL 在设计的时候就是为了很大一部分无法俯常碘端鄢得碉全冬户迅速适应dota的玩家而设定的,其中很多的游戏模式都是为了更加简化游戏的难度,提高游戏的直观性。例如 LOL中小地图显示每个人的头像,为了减少gank的难度
设置了草丛
为了减少对线能力对玩家造成的差别 就取消了反补
总之,你既然知道反补 说明你应该是后加入LOL的
还是回来吧!
LOL如果也能反补的话就和DOTA差不多了,而且DOTA难度很高,根本不适合新手,LOL这个游戏难度比DOTA 小多了,不然也没有那么多人玩
dota和lol又不一样。dota设置反补是为了克制对方英雄的金钱和经验,lol就减少了这点,可能是为了减少难度吧。如果不习惯去玩dota就好了。
这是游戏机制设定的问题 这样的话操作难度有所下降
要是想玩反补的话 去玩DOTA吧 亲
玩LOL人 会反补??????????????
没有就是没有
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出门在外也不愁评价一下LOL和梦三国_百度知道
评价一下LOL和梦三国
分给犀利的,最好多方面。
你不信 那你自己进游戏玩一下就知道他和DOTA有什么不一样的了 说白了 就是一个国产DOTA 里面还有特别多小学生的那种 打不过就喷你开全图 打得过你 就骂。看到没 多麽显显眼的“借鉴DOTA” 借鉴,玩家搜集不同的英雄卡、符文等元素,包括天赋树,《英雄联盟》拥有特色的英雄:League of Legends.骂或者有人对、自动匹配的战网平台,借鉴了魔兽RPG地图Dota的主要特色? 说的挺好听 实际你去玩一下就知道了 英雄百分之80的都和DOTA一模一样 啥,借鉴了经典魔兽RPG地图DotA的主要特色。由DotA-Allstars原地图作者Steve Guinsoo(DotA主要开发者,取得最终胜利、召唤师系统,使玩家充分体验到三国之间的激烈对抗和游戏操作上的便捷快囘感,DotA-Allstars社区创始人PenDragen加囘盟负责。《梦三国》是一款新型的竞技网游,其主创团队是由实力强劲的Dota-Allstars的核心人物,并应用于三国之间的对抗中首先去看百度的百度百科LOL,简称LOL、即时战略,取得最终胜利:梦三囘不多说了 照抄DOTA的 想知道具体的 你玩完DOTA就知道了 梦三好玩不好玩了而LOL里面没有什么敏捷力量智力什么的 只有上单 打野 中路AP 下路辅助和ADC ADC就是ADcarry的意思 在后期承担主要的输出手段 是队伍的核心 但是不可能靠一个人拯救世界 AP就是法师 只不过这里的法师不像DOTA里的智力英雄到后期就一无是处 因为LOL里是有法强的 法强可以强化技能伤害 而法强又可以从装备中获取 所以你就算玩法师 后期照样可以一套技能连死脆皮(肉就可能连死了)游戏就不具体介绍了 最后我在说一句 所有把LOL说成是照抄DOTA的人都是彻彻底底的shabi 内涵 防河蟹 不多说了 你自己把俩游戏都玩一遍你就知道这俩游戏的差距了 一个是“原创”国产网游 一个是美国出品 傻囘子都知道好坏吧 至于楼上那个人说画面 我想是你的眼睛有问题吧 全是格子? 那我管不着 你爱信不信 这游戏英雄是免费的了 但是里面有竞技场啊 有关卡啊 还有什么角色装备啊 你说这装备东西在比赛图里没效果 好吧 等你级别高了你连个翅膀都没有的时候 你进房间你自己都不好意思 最后总结玩家素质方面,同时还拥有曾任暴雪魔兽世界游戏策划、魔兽争霸3主策划、国家的配合以及个人的操作意识来击败对手。在游戏中玩家将搜集不同的英雄卡、魔兽争霸3数值平衡师的Tom Cadwell担任主策。除了DotA的游戏节奏、程序:LOL虽然也不少喷子 但是在你低级的时候队友还是很河、策划人员组成.骂你烦不烦? 你说垃囘圾玩意 质量不好 那你就是在变相的鄙视DOTA 同一个公司你说他这个好 那个不好 你不是自相矛盾么 就好比你说魔兽好 星际2不好 这种人不久是傻囘逼么 另外我现在在玩LOL 很久以前我是玩梦三的 先不细讲 LOL给我的唯一感受就是 这是TX代囘理的唯一一个不黑钱的游戏梦三国。在游戏中?不多说了 游戏性:《梦三国》是一款由杭州电魂科技开发、以对战为主的3D竞技网游? 是啊 我掐住手指头一算 原创英雄还不到10个,参与各种竞技场的挑战? 你说有创新人物,DotA中的羊刀以其名字命名)担任游戏主创.蟹的 大家都是新手 一起打着玩 等你30满级的时候 这个时候你要是技术不好还打匹配坑人那就是你的问题了 另外现在LOL电脑智商很高 我上次打一般电脑差点就输了 新手可以多打打电脑练练手 而且电脑给的钱现在和打匹配给的钱是一样的 所以完全可以打打电脑再去打匹配或者排位 这样队友和你其乐融融 都打好自己的多好 而梦三呢 往往只需要敏捷英雄就可以拯救世界 谁管你起得来不起得来 综合看 LOL的玩家骂人都是有原因的 而梦三里的玩家骂人 只有俩种可能 1 快赢了 得瑟 在公屏嘲讽 2 输的时候骂你们是开G的 这种情况下骂人骂的最狠 而且你打10局 有至少5局都能碰到这种人 你想想你玩游戏 老是挨,以对战为主要乐趣,以及暴雪等著名游戏公司的美术,参与各种竞技场的挑战、团队作战外,让玩家感受全新的英雄对战? 你说不一样。你垃囘圾 你不信? 好吧 我玩了两年的梦三 到现在我还想不出来它除了人物模型和DOTA的人不一样之外 还有什么不一样的 什么? 啥,通过团队:《英雄联盟》是由美国Riot Games开发的3D大型竞技场战网游戏? 算了 不吐槽了 个人支持你玩LOL 因为到最后你会发现梦三就和DOTA一模一样 根本没有可玩性 当然我不是在否定DOTA的可玩性 只是想说 你玩一个高仿DOTA的还不如去玩真正的DOTA 你说是不.腾 这玩意是人家美国人做得 老马只管运营 没TX啥事 啥,将DOTA的玩法从对战平台延伸到网络游戏世界,通过团队。美国佬出品的 还是由原DOTA团队做的 好不好别怨马。《英雄联盟》英文名、国家的配合以及个人的操作意识来击败对手.化,并经过优化
1,梦三国完美地模仿了war3,并且解决了掉线重连和观战的问题。 2,梦三唯一不足之处就是类似dota冰女(曹植)的大,或者白虎(公孙瓒)的流星,这类效果可能是在技术上无法做到,所以用另一种效果代替。 3,lol只能掉线重连,不能观战。 4,lol是dota原班人马做的,很多在war3引擎里实现不了的创意和技术难题,在lol的引擎里都实现了。 5,梦三比较多元化...
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LOL技能真没创新里面40%的都有重复形式的技能?LOL装备栏6个格子满了?梦三能爆装备,梦三是这样不?LOL一个皮肤贵TM的还没用,可以以这个英雄显示自己在城镇走动?两种不同概念就不要乱讲?梦三有官渡10V10,出不了,LOL有这样的团控不,LOL有不。
LOL有的英雄明明是魔法输出,梦三是这样不?LOL城镇房间就是一纯数字界面,梦三是这样不:
LOL渣渣? 梦三比LOL的缺点。梦三有副本,LOL有不,LOL有不?梦三孙坚刷新大是范围全屏的团控,LOL有不,梦三是这样不,打出后的获利还不多,LOL有不,LOL有不?梦三竞技加关卡地图上70个,LOL有不?梦三有交易区?梦三里面有改名卡?LOLBOOS只有一个,梦三是这样不?刷新都没吧?梦三有自己的英雄,梦三是这样不,他技能伤害加成却需要物理梦三比LOL的优点
第一个回答的人不要说的那么绝对你说梦三国的人乱骂那么你在lol中就没遇到过吗tm腾讯就是个代理还有你说是腾讯唯一不黑钱的tm这么多人充钱干嘛游戏就是为了开心 让自己开心的游戏就是好游戏如果你非要认为原创好呢你tm就去玩4399吧原创 国产
我只知道我玩梦三2年多现在也不敢说什么很厉害的话
但是我玩了一把LOL
第一次用哪个什么剑圣
我都不知道这难度在哪呢
其实我也很想玩LOL只是真不知道难度在哪!
我已经玩了2年的梦三国 1年的英雄联盟了 感觉都挺好玩的 游戏吗在于 娱乐 最好找几个基友一块玩 那就更有乐趣了
梦三后期可以1v5可英雄联盟不行,英雄联盟是团队游戏,看你喜欢哪个类型的了,个人喜欢英雄联盟
梦三是一款以DOTA为原型的游戏,虽然有仿制的嫌疑,但并不妨碍玩家们玩的嗨。而占据了国内大半MOBA游戏市场的LOL适应了大多数玩家的意识和技术,因此,没有理由说谁是垃圾。但我还是想对那些看不起梦三的孩子们说: LOL不懂一个人一级越塔强杀的勇气 LOL不懂打野时刷出野猪的蛋疼 LOL不懂残血时一口灵石的反杀 LOL不懂五六波野一起打的快感 LOL不懂拉野卡兵线的压制 LOL不懂反补对对线的意义 LOL不懂面对隐身刺客的头疼 LOL不懂一位法师控制的无缝COMBO LOL不懂 一个刷新对法爆和团控的重要 LOL不懂一件专属对大招的加成 LOL不懂一根补刀棒对近战英雄的作用 LOL不懂一支羊刀对团战的影响 LOL不懂一只宠物运输装备的方便 LOL不懂在野店购买装备的快捷 LOL不懂跳到血池里杀人的霸气 LOL不懂跳鞋15秒位移的飘逸 LOL不懂45秒TP支援的友情 LOL不懂一把BOSS神器对英雄的帮助 LOL不懂一次炎魔就有可能惊天 LOL不懂一杆御魔6秒的魔免 LOL不懂周瑜使用5个主动物品的手速 LOL不懂大夏侯的人品和公孙瓒的神箭 LOL不懂黄忠无尽的眩晕 LOL不懂魏延双大五杀的随意 LOL不懂孙坚先手跳大的霸道 LOL不懂周仓千里追杀的执着 LOL不懂梦三的白天和黑夜 LOL不懂梦三的树林和视野 当你们在网吧大喊“德玛西亚”时,我们一笑走过 当你们在座位上埋怨队友太菜时,我们匆匆一瞥 当你们进行着一波又一波团战时,我们潇洒打钱 当你们无奈的望着己方水晶告破时,我们看着左下角最佳英雄的自己感到无限的自豪
来吧朋友!这里没有草丛,有的只是一片又一片的树林 来吧朋友!这里没有大龙小龙,有的只是五个爆神器的BOSS 来吧朋友!这里没有召唤师技能,有的只是一个接一个的主动物品 来吧朋友!这里没有符文天赋,有的只是公平和技术,还有吗永恒的竞技之魂! 记住:你们人多是因为不是国产
你们人多是因为腾讯代理
你们人多是因为当时电魂 无名
你们人多是因为它适应大多数人的操作 不要说我们仿造,如果没有DOTA也不会有LOL 我没有任何讽刺lol这款游戏的意思,只是你们不懂不要乱说 梦三虽然有些小bug,但是并不影响我们玩的高兴 梦三虽然有些小瑕疵,但是并不能改变我们爱它的心 最后还是那句:传承DOTA精髓 弘扬国风竞技 不图不挂 净化MOBA 永恒经典 大爱梦三!
话说这是傻逼么,lol不是暴雪公司出的好么只是由暴雪公司工作人员帮忙制作,lol是拳头公司出的好么,还有谁说梦三国后期法师无发展性了,郭嘉的大招,程煜的w又控又爆发,这个也是分前后期的。连游戏都没看懂还敢来评论
玩了LOL再去玩梦三国,我觉得自己就是个菜,谁见谁切。好歹我也战斗力5000多好不好,好歹我也是匹配选手,真心无语。果断转了梦三国,发现可以打副本挣钱,哈哈。。。
说梦三后期可以1v5?笑了。你试试,说梦三敏捷英雄后期无敌?智力垃圾?那是因为你玩不好智力周喻后期单挑无敌你知道吗?说梦三要花钱?你没事显摆啥?说梦三不注重配合我问你们看过专业的比赛吗?
玩梦三国也别玩lol,支持国产,虽然我是玩dota的
梦三国没有可玩性,我笑了,楼上的菜鸟,你没资格说梦三没可玩性,你个垃圾,
没玩过英雄联盟,玩过梦三,真三,DOTA,但是我支持国产!
lol.不解释!
各有千秋,本人还是支持国产梦三国
我可以弱弱的说一句,101一点挑战性都没有么?
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出门在外也不愁梦三国和英雄联盟一样吗_百度知道
梦三国和英雄联盟一样吗
如果一样就玩,电脑玩不了英雄联盟看看能不能玩着到处被抄的梦三国= =
那么各位,LOL和梦三国系统配置和操作方式区别大吗
翅膀,LOL还有符文,如果你以前玩DOTA,但有特色装备比娱乐玩着爽,可以点将模式,也可以打匹配,类似于魔兽争霸RPG图,人物可以穿各种各样的装备,武器,1级和1级对线的时候。 梦三就是关卡,减速什么的。 操作都差不多,娱乐(5V5技能CD短,不单是让自己变强。 梦三呢基本70~80%仿DOTA,但很多玩家0投入也玩的不错,比较坑钱,这些是竞技地图,内存需要更多一点,大概有10多种,坐骑,那你就玩梦三吧,官渡(10V10常规模式,很多装备都一样,房间里可以随机分位,装备也可以,最近新出了大乱斗(5V5V5V5)可以带着装备属性游戏,相互牵制),赤壁常规(5V5),但有天赋技能,仿的怎么样你玩了就知道,只要你有时间不花钱也能厉害,三国志(5V5V5魏蜀吴也有特色装备,饰品。 LOL和梦三,不过你花了钱刷关卡,伤害高节奏快),每个英雄可以选其中2样,哪个游戏都一样,LOL没有反补,LOL虽然也是仿DOTA。 梦三玩法比较多,没有卡兵线,比如类似加血技能,属性会相差一些,就是相当于装备属性,一个有符文一个没符文,虽然说比较坑钱,但没有梦三国仿的到位,而且人多刺激),成就到达一定程度也是有各种奖励的,关卡副本做任务,大概LOL需要的配置更高一点,说难听点,游戏方式有很多种不一样
控制方式和规则一样吗,如LOL控制技能第一个自动第其他四个是QWER召唤师技能是DFB键,右击界面行走
控制方式一样,梦三默认技能键位是WERF,规则不一样,因为梦三玩法很多,像跟LOL一样的5V5模式,梦三是击杀数和拆主塔取胜,也就是说哪一方先拿到60个击杀(俗称“人头”)不拆了对方的主塔也算赢,而LOL我玩那会是拆塔才算胜利,现在不知道改成什么样了。 这有梦三的宣传片,有兴趣你可以看看。
需要什么配置,顺便说一下怎么看配置
梦三国OL-配置要求最低配置P4 3.0GHz以上 内存:1G 显卡:GeForce6600或以上性能显卡(64MB显存)硬盘:4G以上空间 操作系统:Windows2000/WindowsXP
推荐配置CPU:双核2.2GHz以上内存:1.5G
显卡:GeForce6800或以上性能显卡(128MB显存)
硬盘:4G以上空间 操作系统:Windows XP/Windows 7
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都是一个大类的竞技游戏。实在玩不了LOL 去玩300勇士去哇,就当体验个乐趣了。
不一样,LOL是DOTA原班人马打造,你玩过DOTA就懂的,DOTA2也可以。
都是差不多吧,反正都是竞技类的游戏和DOTA还有起凡等都是差不多吧,都是通过从0级慢慢发展慢慢出装,按照自身英雄的特点和整个团队的配合攻占对方的老家获得胜利,都是差不多。但是你想再玩梦三国需要一段的时间,前期还是被虐。
总而言之 都是有dota 延伸发展开发出来的游戏 这种竞技类游戏 还是以dota最优
我LOL DOTA 和梦三都玩过 感觉3个是不同的游戏别总说梦三仿DOTA
我认为梦三潜力更大毕竟它有多种玩法
都是竞技游戏,操作没什么区别,出装和英雄会不同,还有就是不是抄梦三国,现在每个这种竞技游戏都是抄袭dota的
懂我意思么亲=&=你说这是梦三国司马懿还是三国杀晋宣帝
差别大了去了!LOL的画面节奏比梦三要好多了梦三基本抄袭dota !而LOL则是创新为主!
DOTA,LOL,梦三国大同小异
不一样,但是和DOTA基本一样
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DOTA2为何水土不服:盘点那些后来居上的MOBA
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DotA是Defense of the Ancients的简称,作为MOBA游戏的鼻祖级游戏产品,DOTA在国内以至于全世界都有着极其庞大的玩家数量。单从国内玩家基数来说,VS和11平台在年的巅峰同时在线人数都超过100W,由此可以粗略估算出国内的DOTA月活跃用户大约在1000W左右。然而近半年来的数据表明DOTA2却遇到了水土不服的情况,究竟是游戏不给力还是竞争对手太多?近期国内某知名媒体刊出《打破DOTA模式MOBA游戏才有春天》的文章,盘点那些超越DOTA2的游戏,今天就随小编来瞧瞧这些青出于蓝而胜于蓝的游戏吧。&
《英雄联盟》:电竞可以改变世界
这首当其冲的便是,由美国Riot Games开发,腾讯游戏运营的LOL,国服远超400万的最高同时在线,在该游戏品类中堪称无法撼动的霸主。不讨论别的,成功在国内开发出这么多从没接触过MOBA游戏的玩家,这一点是不得不感谢腾讯的。
相比《DOTA2》,同样借助DOTA伟岸身影,LOL在游戏地图和机制上却差别很大。《英雄联盟》创新式地用AP、AD设定取代了力量、敏捷、智力的三围设定,其独创的草丛系统也被后来者不断引用。新增的符文、天赋系统对战局细节体验有所优化,QWER流、反补等地方也做了深入功夫,增加游戏娱乐性的同时大大降低了新手门槛。
& &此外《英雄联盟》取得的成绩也与他们的成功运营密不可分。腾讯和拳头公司合力将这款新生代MOBA游戏打造成全球最具知名的竞技游戏,通过电竞也让它变得家喻户晓。知名体育媒体ESPN撰稿人Jon Robinson曾在官网上发表文章称:&英雄联盟最接近常规体育,它的整个比赛运营模式已经走向正规化了。&央视《体育人间》也针对《英雄联盟》推出了一则长达40余分钟的纪录片。从某种意义上来说,英雄联盟确实正在以杠杆作用改变着整个电竞行业朝着健康有序的方向发展。
《英魂之刃》: 取之精华去之糟粕
具有独特微端特色的网游《英魂之刃》近期也迎来了公测。据官方公布数据,公测最高同时在线达到30万,而在此之前公布的月活跃用户更是达到700万。这个数据在国内市场仅次于LOL,更是将DOTA2甩到了身后,不可谓不让人侧目。
作为一款更注重轻娱乐化的MOBA网游,游戏在满足用户竞技需求的前提下也做了更多贴近用户的改动。《英魂之刃》搭建在DOTA传统的地图和设定之上,在对战细节上与LOL一样取消反补,通过QWER控制技能施放,可以借助宝石天赋提升英雄属性。这很好地控制了游戏节奏和时间,竞技对战也变得相对更亲和。
这款游戏有一个特别之处,是微端登录。游戏客户端仅100多KB大小,短平快的&3秒下载10秒开局&相信减轻了不少玩家的下载负担。传统之外,《英魂之刃》还新开了系列RPG副本:&黄金十二宫&,需要玩家通力合作,打通十二星座守护者解锁英雄;10V10&荣耀平原&,引入魔兽世界经典战场的&战歌夺旗&,没有固定路线、塔位和野怪,让玩家在夺旗和守旗间体验更加灵活自由的对抗竞技。
《梦三国》:接地气虽好,非长久之计
杭州电魂《梦三国》在国内人气也一度仅次LOL,同样借鉴DOTA特色,却巧妙地将三国之间的争霸贯穿整个游戏,加入养成元素,让玩家收集不同英雄卡进行竞技配合。其聪明之处在于,选用三国题材制作MOBA,英雄全部出自耳熟能详的中国历史,加上运营团队在网吧渠道的成功铺设,让《梦三国》一时间获得国内玩家的高度认可。
可惜的是,游戏明明是三国题材,人物造型却是三国的皮,魔兽的里,有一种人畜大战的莫名即视感;而成长后期的商业模式也受到诟病,游戏中消费点过多,出现大量RMB战士,逐渐产生用户流失。近年来在线下滑趋势明显,这和PVP这一核心环节长久以来的深度缺失,有着不可分割的关系,从后劲来看,难以长久保持对DOTA2的竞争地位。
上述这些MOBA游戏在国内都取得了骄人的成绩,从用户数据上更是压了DOTA2一头。根据2014年DOTA2官方公布的数据全球同时在线突破了60W,而国服用户占比约为40%。由此可见,DOTA2的表现的确让人大失所望。危机不仅如此,随着MOBA热潮愈演愈烈,还有更多的后起之秀加入这个本已是红海的细分市场,给DOTA2带来更大的压力。
《风暴英雄》:颠覆才可能创造奇迹
目前正在内测的《风暴英雄》是不可小觑的&潜力股&,暴雪娱乐出品,集合暴雪旗下知名产权形象。游戏最颠覆之处在于,用天赋系统完全取代装备和金钱系统,无经济无补刀,弱化养成主打团战。战斗方面更是区别于&老套&的DOTA战斗法制,完全不同的地图,不再是传统的上中下路。
正补、反补、带线、打钱、抓人、出装、对线这些乐趣在《风暴英雄》中并不存在,取而代之的是风雨欲来的无尽团战。也许有些人会认为,连MOBA类的基本游戏设定都没有了,何来更多的游戏乐趣,但小学生们的复杂味蕾又岂是传统模式能够满足的?全明星全颠覆的阵容,也是一次值得期待的新体验。
《超神英雄》:颠覆才可能创造奇迹
超神英雄(HON)自游戏发布测试以来,凭借传承自DOTA的经典竞技玩法,丰富且极具创意的英雄角色架构,以及快速多变的游戏体验,迅速聚集了大批竞技游戏的忠实拥趸。
从不删档测试开启以来玩家对于游戏体验的过程上来看,HON不仅拥有多样性的战术、更快的发育打钱速度,一些英雄技能上的设定,以及由此带来的游戏战术和英雄使用方式的全新体验,让玩家更多领会到团战、击杀、gank等DOTA当中经典竞技元素的同时,也最大限度的还原了玩家所一直推崇和挚爱的游戏模式。
作为一款力争带给玩家最真实打击体验的DOTA类游戏,HON在以游戏方式致敬DOTA的同时,对于自身游戏品质的要求也是极为严苛,特别是一些游戏画面细节的处理,以及游戏平衡性上的修正,相信参加过不删档测试的玩家对于这一点都会有深切的体会。
《神之浩劫》:3DMOBA的先驱者
近期,神之浩劫(英文名: SMITE)的首届世界总决赛在美国亚特兰大举办,北美豪门COG Prime苦战五局力克欧洲强队Titan捧得冠军奖杯,并赢取超过130万美元的高额赛事奖金。
当然这里不是拿钱来说事,这次世界总决赛颇有为自己投石问前程的味道。
3DMOBA是SMITE作为新兴电竞项目的基础特色,由此带来的变化使其在画面、打击感、游戏节奏上都发生了极大的变化。FPS、ACT等多种游戏元素融入,也让玩家拥有多元化的游戏体验,并且随着不同神明的不断&加盟&,《神之浩劫》的游戏玩法也将愈发丰富。
由于3D视角的特殊性,《神之浩劫》抛弃了以往MOBA游戏依靠鼠标控制走位的方式,采用了ASWD键盘控制神明走位。这让玩家能够更随心所欲地展现操作,键盘操作的反应速度更快、走位更加精确,配合鼠标的视角转动能够让游戏中的走砍、风筝、追击等时刻更容易把控。这种操作模式,也大大增强了游戏代入感,玩家控制神明战斗,就好比亲身经历了一场&神之浩劫&。3D改变MOBA世界,《神之浩劫》的出现或许可以为这个游戏品类开拓一个新的方向,它的未来我们可以拭目以待。
就国内的市场反应来看,《DOTA2》交出的成绩并不能让人满意。《DOTA2》虽完美复刻了DOTA游戏内容,却无法复刻DOTA的游戏人气。作为DOTA的续作,这款号称全球逼格最高MOBA作品也存在很多硬伤。客观条件上,游戏对电脑配置要求过高,一般电脑无法带动运行;国服存在槽点太多的稳定性问题,再快的网速都有很大几率掉线。个人操作上,与画面质量几乎成正比的上手难度,让新手玩家&爱恨两难&。对微操作的要求更是炼狱级别,正补反补都是需要多年磨练的基本功,&小白们&分分钟不是被骂成狗就是被打成狗。
放眼世界,虽然《DOTA2》的全球玩家已迈入千万数量级,但由于以上种种问题,在国内市场的表现远不及后来者。&富二代&遭受如此待遇,心有不甘却回天无力,也是因为MOBA游戏如雨后春笋般迅速崛起,一时间让无数被挡在门外的玩家找到了归宿。
MOBA游戏发展到现在,已经不仅仅是DOTA而已。国产MOBA虽然仍有大量假瓶装旧酒的&新品&,几款相对成熟的产品也在品(bi)质(ge)上存在很多不足。然而,一个接一个的逆袭案例,说明在现有市场上,游戏品质和玩家接受度也并非就成正向线性关系。爆棚的人气背后,能隐约看出国内MOBA的一些趋势:
一、逐步进入3D引擎时代,游戏画面,人物表现,战斗特效相比之前大大提升,使玩家更有代入感,丰富战斗体验。  
二、目标人群和市场更加细分,贴合玩家需求,游戏题材多样化。
三、对战节奏更易控制,网游时间更加碎片化,加强了每局短平快的节奏。
四、其他玩法与MOBA跨界混搭,AOS、RPG、COC、RTS、FPS等元素,以及角色养成、塔防、即时战略等都被加入到游戏中,各类大杂烩新鲜出炉。
总而言之,DOTA2想要在国内有更快更好的发展,应更具国内特殊情况,克服DOTA2几个水土不服的特征;也应同时注重游戏深度和广度,既维护好职业圈发展,又服务好广大普通玩家,特别是DOTA1老玩家。联和有效的宣传资源(如09,PIS和Burning等人气高的解说和选手),把握TI4这样的宣传契机。最后,祝DOTA2在中国越来越火!
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