为什么我6.0狂暴战士天赋拿坦天赋打本抢不到仇恨

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[末日回响]战士坦克技能改变及天赋推荐
末日回响版本战士T方面的技能改变及天赋推荐。
  末日回响不知道什么时候会开,但总是会来的。很多战士都会去想体验严重削弱后的太阳井。
  本文只谈新版本对于在副本中做T有变化的部分,侧重于太阳井。
  由于buff全团化,对仇恨的提升和DPS的提升比例是近似一样的,所以不考虑buff全团化对仇恨的影响。
  技能方面的改变:
  [英勇打击]
附加伤害提高。
  [惩戒痛击] 只有一个等级,冷却时间变为1分钟,伤害变为造成武器伤害,同时也可以在防御姿态下使用。
  [雷霆一击] 伤害受攻击强度的加成,冷却时间提高到6秒,可攻击目标数量不再有限制。
  [挑战怒吼] 冷却时间减少到3分钟。
  [嘲讽]
冷却时间降低到8秒,射程提高到20码。
  [防御姿态] 在该姿态下产生的威胁值提高。
  [盾击] 不受公用冷却时间的影响,但同时不会造成伤害。
  [盾牌格挡] 使格挡几率和格挡值各提高100%,持续时间提高到10秒,冷却时间提高到1分钟。
  [破甲攻击] 造成的威胁值受攻击强度的加成。
  [复仇] 伤害受攻击强度的加成,伤害大幅提高,不再造成额外的威胁值。
80级达到1500+的基础伤害,70级时应该有1000左右的基础伤害并且还+20%攻击强度的伤害。
  [缴械] 消耗降低为15怒气。
  [援护] 目标的威胁值也会立刻降低10%。
  [盾墙] 冷却时间减少为5分钟,持续时间提高到12秒,减少的伤害降低到60%。
  [法术反射] 怒气消耗降低到15点。
  [破釜沉舟] 冷却时间减少到6分钟。
  [盾牌猛击] 可直接学习,伤害略微提高。
新增技能:
使你注视着一个小队或团队成员,保护他的行动,使其受到的伤害降低3%,并将所造成的威胁值的10%转移与你。另外,当目标被攻击时你的嘲讽技能会立刻冷却。警戒效果持续30分钟。该效果只能在同一时间内对一个目标生效。
  震荡波
向正面施展一个强有力的冲击,对正面锥形范围10码内的所有敌人造成[0.75 * 攻击强度]点伤害(伤害受攻击强度加成)
并使所有目标昏迷4秒。该技能会造成大量威胁值。
嘲讽变为20码。。。。。意义重大。要求战士的操作反应更快。
复仇取消了额外的仇恨,但是强化了伤害,70级应该可以达到无破甲下1000+的伤害。
  五破的毁灭打击与复仇的仇恨大小对比。由于只比较大小,所以估计比较粗糙,但不影响结果。毁灭打击平均伤害200,附加仇恨110。复仇伤害1000,毁灭打击远及不上复仇。复仇2怒气,毁灭9怒气。
  所以在对破甲速度没要求的情况下,应该优先复仇。
  三,警戒是一个无CD无消耗的技能,可以视为单体的光环。应该全程保持,一般是对团队仇恨最高的人使用或是对要受到大量伤害的目标使用,视情况快速切换。
  四,强化缴械可以使得被缴械的目标受到的所有伤害提高10%,追求DPS时应该强化并且对所有能缴械的怪缴械。
  五,仇恨最大化,毁灭打击将变成只用来维持破甲的价值。
  关于震荡波是否加入仇恨循环:
  考虑纯粹用震荡波与纯粹用毁灭打击的仇恨总量及仇恨/怒气比.
  假设震荡波的附加仇恨是200,暴击率20%,毁灭与盾猛暴击率35%,毁灭伤害250,盾猛伤害1500,震荡波伤害1200。
10个毁灭打击可以额外多使用3个盾猛。
  13个震荡波需要13*12=156怒气。带来的仇恨是(200+)*13=21320。仇恨/怒气=137
  用10个毁灭及其引起的3个盾猛需要10*9怒气。仇恨是(189+250*1.35)*10+  (307+)*3=12261。仇恨/怒气=136
  结论是性价比基本一样,而总仇恨震荡波要高得多。
  震荡波15秒,复仇5秒,盾猛6秒并且有30%几率因毁灭和复仇重置CD。这三个技能都优于毁灭使用。
  按6秒循环算,毁灭的使用每15秒要被震荡波替代一次。盾猛CD如果重置也需要被替代。
  1.5S 盾猛,1.5秒复仇,1.5秒毁灭,1.5秒毁灭。一般情况下6秒有2次毁灭。
  30秒时间有二次震荡波,考虑震荡波的情况下,30秒有8次毁灭。
  30秒有5次复仇,8次毁灭。13次可能触发盾猛CD重置,盾猛可立即使用的次数为13*0.3=3.9次。考虑盾猛重置,30秒的有5次毁灭。
  30秒时间,理想化有20次技能。其中震荡波2次,盾猛8次,复仇5次,毁灭5次。
  但事实上很难做到完美的20次技能。再考虑要时间挫志,雷霆,怒吼的话,毁灭打击的次数将减为1,或者没有。
  追求最大化DPS时,应该让盗贼强化破甲,而战士基本不使用毁灭打击。如无战士,则在合适的时候放弃一些仇恨,尽快上满五破,之后30秒补上一次维持破甲效果。
强化破甲这个技能则变得没有太大意义。
  几种推荐天赋。一个好的东西应该是有多种选择,可以引发分歧的。所谓仁者见仁,智者见智,要把自己的想法强加到别人身上是吃力不讨好的。下面的天赋只是我个人理解的,推荐一下也许对有些朋友会有帮助。希望大家讨论的时候有理有据有节。
一,仇恨向,适用于追求团队DPS的场合,防御装或团队治疗可以保证生存时。以最高的仇恨为导向。装备搭配上保证命中与精准,提升格挡值。
  简要说明:
  1,普通防御装与团队buff水平下,此天赋下英勇有40%暴击,毁灭40%,盾牌猛击40%。
  2, 技能使用为盾猛优先,其次震荡波,复仇。怒气超过40时加上英勇打击一起使用。
  3, 对于能缴械的怪优先缴械。
  二,生存向,适用于生存能力要求高而对仇恨要求不高的时候。比如太阳井一号。    
  简要说明:
  1, 所有可加的增加生存能力的天赋都有加上。之后考虑最大化的仇恨。
技能使用方面保证雷霆,挫志效果,盾挡在血不满时使用。优先盾猛,其次复仇,毁灭。怒气大于40时加上英勇打击。
适用向。比较中庸的天赋,适用性强,一套天赋打到底。比如farm的副本。也是  个人打算使用的天赋,个人喜好占很大成分。
  简要说明:
  1, 强化血性狂暴是为了开局可以立即使用盾猛。强化英勇打击是为了增加DPS。
  2, 更偏向于仇恨,但不是极端的仇恨。
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。高分求魔兽世界3.35熊T天赋
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诚心收一个熊T天赋,有大小雕纹,最好能解释一下熊T天赋的收益。
下列天赋应该出现在任何一个常规的熊坦天赋中:凶暴、野性本能、野蛮暴怒、厚皮、豹之迅捷、生存本能、锋利兽爪、猛兽攻击、原始狂怒、原始精准、野性冲锋、自然反射、野性之心、适者生存、兽群领袖、兽群卫士、裂伤、狂乱撕扯、原始血瘀、狂暴、强化野性印记、自然主义。可供你选择的天赋有:
野性侵略:当你的团队中没有防骑、点出辩护的惩戒骑或者强化挫志怒吼的战士时,你也许会想要点出它。记住只有点满5点天赋你的挫志咆哮才可以将首领怪物的伤害降到最低。
野蛮冲撞:某些时候你可能会需要重击带来的打断或昏迷效果,点出它可以在某些情况下更好地降低你受到的伤害、辅助打断以及拯救你的队友。
强化兽群领袖:当团队中没有其他点出该天赋的野性德鲁伊的时候,它所提供的团队治疗效果可以相当出色地降低你的团队治疗的压力。另外,当你需要解除减速/定身、跑位或者其他原因而频繁切换形态的时候,它提供的法力回复效果也可以让你摆脱后顾之忧。
感染伤口:非常优秀的免伤天赋。但在某些情况下你可能会放弃它,例如团队拥有其他拥有类雷霆能力的职业并且他们的生存并不成为问题、可以为你稳定提供该Debuff时。
丛林之王:不错的仇恨型天赋,但是由于激怒带来的降低基础护甲的副作用,除非你拥有4T10套装特效,否则你不应该点出它。
强化裂伤:在怒气充裕的情况下价值低下;你可以访问[
]以获取更多信息。如果你在某些情况下会缺乏怒气或者需要做抢仇恨的副坦,那么你应该点出它。
激怒:作为的坦克的你极少会需要频繁变身以获取怒气,因此通常情况下你只需要在这里投入三点过路点。
自然变形/变形大师:变形大师是一个很不错的仇恨天赋,但是它并不值得你花费5点天赋来获取。
清晰预兆:当你缺乏怒气的时候它可以适当提高你的仇恨。总的来说作为1点天赋还是非常有价值的;某些时候你可能会想要点出它。
大雕文方面,你应该总是选择[[生存本能雕文]]与[狂暴回复雕文]。剩下一个大雕文你应该在下面两个雕文中选择:
重殴雕文强化后的重殴可以攻击两个目标,这在一定程度上强化了你群拉的能力。在你需要坦克大量怪物的时候你可能会想要换上它。但是有时候你可能不会希望你的重殴打到你的第二目标,例如未来ICC里的死亡使者萨鲁法尔;在这种情况下记得换掉它。
低吼雕文可以提高你的低吼的命中率。由于低吼的命中判定属于法术,尤其是面对需要换坦的Boss时你肯定不希望它miss。更多时候你应该使用这个雕文。
小雕文方面,唯一会影响熊坦的雕文是[挑战咆哮雕文]。除此之外的小雕文选择有:[荆棘雕文]可以降低你为自己补上荆棘术的频率,[无忧复生雕文]可以为你节约一个背包栏位,[急奔雕文]对某些可能需要跑位的战斗会有所助益;但它们的选择完全取决于你的个人喜好。
护甲、命中与精准:配装那点事儿……熊的终极配装并没有太多选择;4T10配奇迹袋,凶神勋章+永冻指环,视情况搭配免伤向或是耐力向饰品。精准方面,奇迹袋+T10裤子+天赋是无论如何都可以超出26的底线的;然则无论怎么搭配,一旦选用了护甲项链+戒指,命中几乎必定没有办法达到263的上限。有的熊为了达到所谓的命中上限,用命中项链/戒指换掉了其中一个护甲装;毫无疑问,这是牺牲生存换取仇恨的做法。那么,为此,他们付出了多少的代价呢?让我们来简单地计算下。277的凶神/永冻带的额外护甲都是756点。假设一头熊有70K的生命值、40K的护甲值;根据护甲免伤公式,他现在的护甲免伤为40000 / (40000 + 16635) = 70.63%;此时他的有效生命值为70000 / (1 - 0.7063) = 239153。如果他将一个护甲装换为命中装,他的护甲值下降到40000 - 756 = 39244,目前他的护甲免伤为39244 / (39244 + 16635) = 70.23%;此时他的的有效生命值为70000 / (1 - 0.7023) = 235136,下降了1.71%。换句话说,他损失了1.71%的有效生命值,换来了52点命中等级,即1.58%命中率。这么做究竟划算吗?护甲毕竟不是宝石上能够直接获得的属性,没有办法直接进行比较,不过我们可以通过其他的方法,譬如,通过对比获得相同仇恨需要牺牲耐力所损失的有效生命值。首先是一个被大多数抱怨自己仇恨不够的熊坦所遗忘的附魔:地球时代版本的[附魔手套:威胁]或WLK版本的[附魔手套:士兵];替换掉常规的手套18耐力附魔,它能使你的仇恨值提高2%——显而易见高于上面的52点命中等级所带来的仇恨。为此,我们的生命值降低了18 * 10 * 1.25(巨熊形态) * 1.1(王者祝福) * 1.1(野性之心) * 1.06(适者生存) * 1.02(强化野性印记)=294.36,有效生命降低了0.42%。很显然,优先更换手套附魔的收益更高,损失更低。满命中熟练的拥护者的另外一个观点则是上手的技能miss/换坦嘲讽问题。对于前者,嫁祸诀窍/误导都可以稳定起手的仇恨;如果他们的目的真的是保证技能完全不miss的话,那么他们应该把精准也堆到56——而事实上他们并没有这么做。对于后者,他们认为即使装有低吼雕文,暗牧/鹌鹑的死亡也会导致嘲讽miss;然而能够换坦的Boss同样也能解放出熊的战复来提供额外的容错性,并且鹌鹑的精灵火持续时间长达5分钟,而且我们也有挑战咆哮可以用来弥补一次嘲讽未命中。当然,如果即使这样的意外你也无法容忍的话,你可以通过损失更小的方式来避免——譬如,更换宝石:全身277的毕业装下我们会有213命中,而我们需要237的命中来保证装有低吼雕文、没有暗牧/鹌鹑的同时低吼不会未命中。披风、声望戒指都带有一个黄槽;在这两个槽中填入10命中/15耐力的宝石可以获得6耐力的插槽奖励;最后一个则可以选在护腕上以获取4敏捷的插槽奖励。换言之,我们仅牺牲了33耐力就换来了额外的30命中等级+4敏捷,并且保证了嘲讽在任何情况下都不会未命中;这种做法比牺牲护甲来换取命中要划算得多。最后,请允许我再次发表一下对命中精准的个人观点:如果你被频繁OT,请先检查你的武器的物品等级是否被DPS碾压过多,其次检查对方是否有点减仇恨天赋/使用减仇恨技能,再次分析你自己的仇恨手法——我会在下面的章节里详细阐述如何通过WMO/Recount分析一头熊的仇恨手法。命中/精准永远不是决定你仇恨高低的决定性要素;有50点命中等级/精准等级的缺口并不会让你完全拉不住仇恨,提高50点命中/精准等级也不会让你的仇恨有质的飞跃:263/26不是金科玉律。如果你认定一个技能miss就会让你束手无策、不知道如何补救的话,要么把精准也堆到56,要么就不要做坦克。
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下列天赋应该出现在任何一个常规的熊坦天赋中:凶暴、野性本能、野蛮暴怒、厚皮、豹之迅捷、生存本能、锋利兽爪、猛兽攻击、原始狂怒、原始精准、野性冲锋、自然反射、野性之心、适者生存、兽群领袖、兽群卫士、裂伤、狂乱撕扯、原始血瘀、狂暴、强化野性印记、自然主义。可供你选择的天赋有:
野性侵略:当你的团队中没有防骑、点出辩护的惩戒骑或者强化挫志怒吼的战士时,你也许会想要点出它。记住只有点满5点天赋你的挫志咆哮才可以将首领怪物的伤害降到最低。
野蛮冲撞:某些时候你可能会需要重击带来的打断或昏迷效果,点出它可以在某些情况下更好地降低你受到的伤害、辅助打断以及拯救你的队友。
强化兽群领袖:当团队中没有其他点出该天赋的野性德鲁伊的时候,它所提供的团队治疗效果可以相当出色地降低你的团队治疗的压力。另外,当你需要解除减速/定身、跑位或者其他原因而频繁切换形态的时候,它提供的法力回复效果也可以让你摆脱后顾之忧。
感染伤口:非常优秀的免伤天赋。但在某些情况下你可能会放弃它,例如团队拥有其他拥有类雷霆能力的职业并且他们的生存并不成为问题、可以为你稳定提供该Debuff时。
丛林之王:不错的仇恨型天赋,但是由于激怒带来的降低基础护甲的副作用,除非你拥有4T10套装特效,否则你不应该点出它。
强化裂伤:在怒气充裕的情况下价值低下;你可以访问[
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激怒:作为的坦克的你极少会需要频繁变身以获取怒气,因此通常情况下你只需要在这里投入三点过路点。
自然变形/变形大师:变形大师是一个很不错的仇恨天赋,但是它并不值得你花费5点天赋来获取。
清晰预兆:当你缺乏怒气的时候它可以适当提高你的仇恨。总的来说作为1点天赋还是非常有价值的;某些时候你可能会想要点出它。
下面是一个较为常规的熊坦天赋:[
]你也可以选择下面这个天赋来最大化自己的免伤能力:[
大雕文方面,你应该总是选择[生存本能雕文]与[狂暴回复雕文]。剩下一个大雕文你应该在下面两个雕文中选择:
重殴雕文强化后的重殴可以攻击两个目标,这在一定程度上强化了你群拉的能力。在你需要坦克大量怪物的时候你可能会想要换上它。但是有时候你可能不会希望你的重殴打到你的第二目标,例如未来ICC里的死亡使者萨鲁法尔;在这种情况下记得换掉它。
低吼雕文可以提高你的低吼的命中率。由于低吼的命中判定属于法术,尤其是面对需要换坦的Boss时你肯定不希望它miss。更多时候你应该使用这个雕文。
小雕文方面,唯一会影响熊坦的雕文是[挑战咆哮雕文]。除此之外的小雕文选择有:[荆棘雕文]可以降低你为自己补上荆棘术的频率,[无忧复生雕文]可以为你节约一个背包栏位,[急奔雕文]对某些可能需要跑位的战斗会有所助益;但它们的选择完全取决于你的个人喜好。附魔
以下仅列出生存向的附魔。头部:37耐力/20防御等级(银色北伐军崇敬)肩部:30耐力/15韧性等级(荣誉换取)披风:225护甲值胸甲:18耐力(制皮护甲片)护腕:40耐力手套:18耐力(制皮护甲片)腿部:55耐力/22敏捷(制皮护甲片)脚部:22耐力。你也可以选择海象人的活力(15耐力/移动速度略微增加)来应对需要跑位的战斗。武器:猫鼬装备与宝石
如果你是一名刚刚从马桶爬出来的熊,那么请放弃你可能有的所谓“暴力熊”之类的观念;另外,由于3.2大幅度削弱了躲闪,同时未来的3.3的ICC光环也会大幅度降低躲闪的价值,耐力已经成为了熊坦的第一属性。你应该尽量选择高耐力的装备,并且在你所有的装备上的插槽内都填入耐力宝石。另外,由于皮甲不再带有额外的绿色护甲,当你需要在两件耐力相仿的装备中做出选择时,你应该选择物品等级更高的那一件,因为它提供的护甲更高;而你的项链、戒指、披风等部位也应当尽量选择高护甲的散件。多彩宝石方面,你不应该选择除了[质朴之大地侵攻钻石](32耐力/+2%从装备获得的护甲)与[光辉之天焰钻石](32耐力/2%法术伤害减免)以外的任何多彩宝石,具体取决于你要面对的Boss的法术与物理伤害比例。你需要找一个奖励最为优秀的非蓝色插槽(通常是头盔)插上[梦魇之泪](+10所有属性)以激活它们。除了耐力以外,你也需要关注你的命中以及精准属性。这两个属性的作用相仿——它们都可以提升你的仇恨能力——却又有所不同。命中可以提高你的低吼的命中率,确保在更换坦克或是有人OT的时候不会发生意外,而精准则可以降低目标的招架率,避免招架加速的出现(见下文),因此某种意义上来说也是生存属性。通常来说,你的精准不应该低于26(除去原始精准提供的10精准,你应当从装备上获取至少16精准)以消除首领级别怪物的躲闪,而命中则尽量提升到6%左右(这意味着插上低吼雕文后如果有鹌鹑/暗牧的话,低吼将不再出现miss)。最后,如果你感觉仇恨吃紧,如果手法并没有太大的问题,那么提升你的武器是最好的提升仇恨的方式。高等级的武器提供的野性攻击强度更高,而且通常说来它们的耐力也更高;因此你应该总是优先选择高物品等级的武器。专业
工程学是熊最好的专业。它可以为你提供手部护甲附魔(+885护甲值)、脑波增幅天线(+45耐力);群体瘫痪的炸弹在某些时候可以救你一命。脚部的加速附魔的用途无须赘述。总之,我强烈建议你学习这一专业。制皮为你提供了可更换的护腕附魔。通常情况下它可以为你提供102耐力减去常规附魔的40耐力,即62耐力的收益。另外,你也可以针对性地更换抗性附魔,这让你在面对某些Boss——例如未来ICC的冰龙——时通过较少的损失大幅度降低了对抗性装的需求程度。它也可以让你用极小的消耗方便地更换腿部护甲片,为你节约不少的资金。附魔、珠宝加工、锻造、采矿提供的收益基本相当,都在60-63耐力之间。附魔为你的戒指附加额外的附魔,为你提供30*2的耐力收益。珠宝加工可以获得特殊的专用宝石,替换掉30耐力的紫色宝石可以为你提供(51-30)*3=63耐力收益。锻造通过手套与护腕打孔为你提供两个额外的插槽,插入两颗30耐力的紫色宝石可以为你提供60耐力的收益。采矿可以习得被动的坚韧技能,450采矿时为你提升60耐力。除此之外,炼金术、铭文、草药学提供的收益都较低。炼金术在你饮用石血合剂的时候可以为你提供650的生命值加成。然而由于野德变态的耐力加成,650生命值远不如其他专业提供的耐力收益大。铭文为你提供特殊的肩膀附魔,比起霍迪尔之子的声望附魔额外提供了40躲闪等级。然而目前坦克普遍使用荣誉的耐力附魔,因此铭文基本可谓是毫无用处。草药学可以让你获得额外的生命之血技能,为你在5秒内恢复3000生命值。你可以配合狂暴回复雕文来提升它的效果,但是它在大多数时间里毫无用处。剥皮(40暴击等级)、裁缝(披风附魔)都几乎不能为你的生存提供任何收益。技能循环
相比起70级,80级的仇恨技能循环没有任何改变。你仍然应当遵循以下的仇恨优先级循环:保持五层割伤 & 裂伤 & 精灵之火(野性) & 横扫
并且在不缺怒气的情况下随时让你的重殴处于激活状态。如果你缺乏怒气,那么请首先适当放弃重殴——记住它会占用你一次会给予你怒气的普通攻击。通常情况下,熊普通攻击带来的怒气可以支持你正常使用仇恨循环甚至适当使用重殴;控制你的怒气,让它不会溢出也不会低于15(一次技能所需的怒气)即可。常识与部分理论
收益递减游戏中绝大多数的属性都存在收益递减效应。如果我没有记错的话,护甲穿透可能是仅有的收益递增属性(更PvP向的法术穿透很有可能也是,但不确定),然而那与熊关系并不大。部分属性拥有直接的递减效应(如躲闪与护甲),而部分属性则通过数字上的收益产生递减效果(如耐力)。简单说来,每额外增加一点敏捷(躲闪等级或防御等级),它提供的躲闪都会逐渐降低,使得每点属性的收益越来越低。对于耐力来说——譬如一个100耐力的模型,增加一点耐力可以提供1%的收益,增加第二点耐力则提供了1/101即0.9901%的收益。招架加速游戏中的部分怪物招架玩家的攻击后会缩短下一次普通攻击来临的时间,体现在坦克身上即招架后发生短时间内的再次攻击形成爆发型的伤害。When you parry an attack, it reduces the time of your next main hand attack. This applies to both players and NPCs, so when an NPC parries an attack its next attack may occur more quickly than normal. Depending on how much time is left until your next attack, one of three things will happen to your main hand swing timer:If the next attack would normally occur within 20% of your weapon speed after the parry, there is no effect. If the next attack would normally occur between 20% and 60% of your weapon speed later, it happens 20% of your weapon speed later instead. If the next attack would normally occur more than 60% of your weapon speed later, the time until your next attack is reduced by 40% of your weapon speed.
以上是来自EJ的原文;简单说来,招架后下一次攻击来临的时间随着招架前的下一次攻击来临时间而定,分为三段——100%-60%、60%-20%、20%-0%。对于新手来说你并不需要了解实际的数值;你只需要了解,在拥有招架加速属性的怪物时突然的招架会危及你的生存,因此你应当尽量提高你的精准属性。OT与嘲讽机制当一个玩家的仇恨值超过怪物当前目标的仇恨值一定数量的时候,怪物会抛下当前的目标转而攻击前者;这个临界点对于近战范围内的目标为110%,对于其他目标而言则为130%。然而你仍然要注意,如果一个远程目标的仇恨超过了110%而没有超过130%,他暂时不会被怪物攻击,然而如果他因为某些原因需要经过怪物的近战攻击范围的话,怪物将会突然转向他,即使他可能在移动的过程中什么都没有做。嘲讽——包括战士的嘲讽、德鲁伊的低吼、圣骑士的清算之手与正义防御、死亡骑士的死亡之握与黑暗敕令——会复制受影响怪物的仇恨目标的所有仇恨,并且它们大多数都带有强制攻击效果。请注意,此处我所说的“仇恨目标”指的并非是怪物的当前目标;譬如说,一个法师吸引了怪物的仇恨,此时他施放了寒冰屏障或者另一名战士或德鲁伊玩家使用了挑战怒吼/咆哮,使得怪物的目标转为他人;此时对怪物使用嘲讽,它将仍然复制法师的仇恨。另外,挑战怒吼、挑战咆哮与惩戒痛击不会复制怪物的仇恨。另外,嘲讽在奥杜亚时代加入了递减效应;连续多次嘲讽后怪物不再会被强制攻击你一段时间,这是为了避免所谓的坦克之间“打乒乓”战术而做出的改动。割伤机制割伤与大多数其他DoT不同;它造成伤害的时间根据第一次施放的时间而定。相对地,如果对一个已经被施加了暗言术·痛的怪物再施放一次痛,那么它会在刷新的第三秒后造成伤害;而割伤会在上一次造成伤害的3秒后造成第二次伤害,无论你在何时刷新割伤。同时,由于割伤的直接伤害的仇恨非常低,你应当尽可能多地在割伤的DoT持续时间内使用其他技能而尽量降低割伤的使用频率,因此在保证割伤DoT不消失的情况下,越晚刷新割伤越好。插件与宏命令
一般来说,一头熊不需要什么特殊的插件;配备全民皆装的DBM等Raid用插件即可。[ http:///downloads/wow-addons/details/droodfocus.aspx 此网页不属于本网站,不保证其安全性 继续访问 取消 不再提示我
DroodFocus ]也许可以帮助你监视你在怪物身上施放的Debuff,但是这并不是必须的。当然也许会你需要一个合适的团队框架插件——例如[http:///downloads/wow-addons/details/grid.aspx 此网页不属于本网站,不保证其安全性 继续访问 取消 不再提示我
Grid ]——来监视你的治疗的法力、团队的生存情况以更好地利用你的战斗复活与激活。宏命令方面,一些适当的宏可以简化你的操作、解放你的双手;然而作为一名新手,我仍然应该提醒你,过于依赖宏命令会让你的操作退化,手动操作有益身心健康。最简单的一类宏是技能整合宏,通过给定的条件来使用两个不同的技能。例如:/cast [mod]挑战咆哮;[nomod]低吼
在平时按下这个宏会使用单体嘲讽,而按下alt/ctrl/shift中的任何一个键并按下这个宏会施放群体嘲讽。这类宏可以将两个用途相近的技能放在一个宏里以节约键位。你也可以把这两个技能改为其他技能来换成你想要的技能整合宏。群拉宏:/cast 横扫(熊)/cast !重殴
最简单的群拉宏。配合Tab服用即可。回血宏#showtooltip 狂暴回复/cast [stance:1]狂暴回复/use 邪能治疗石/use 符文治疗药水/cast [stance:1/3,modifier]生存本能
插了雕文的狂暴回复开启后会使得所有受到的治疗都增加20%,这个宏可以在狂暴回复的同时使用糖果大红以增加效果。按下alt/ctrl/shift中的任意一个键可以在狂暴回复前开启生存本能以增加狂暴回复恢复的生命值。编辑:我突然意识到狂暴回复在开启1秒以后才会第一次恢复血量,那么先开本能后开本能并无区别,因此将生存本能放在最后可以回更多的血。不过我仍然不建议一次性把所有保命手段都交出去……所以能留的话还是单独开启狂暴回复,留下本能吧!焦点打断宏:#showtooltip/cast [modifier,target=focus,exists]猛击;猛击
某些时候你也许会需要吸引多个怪物的仇恨,但是其中有怪物会狂暴/施展法术;通过这个宏,你可以把想要打断的怪物设为焦点,按下alt/ctrl/shift中的任意一个键即可以击晕它。在平时这个宏会击晕你的当前目标。你也可以把猛击改为野性冲锋,利用焦点冲锋来打断施法/迅速逃离危险区域。简单的Q&A
Q:熊的属性优先级?A:耐力 = 护甲 & 26以前的精准 & 26以后的精准 = 8%以前的命中 & 敏捷Q:多少躲闪才合格?A:忘掉躲闪,WLK是个新时代。除非需要面对特定Boss,否则耐力与护甲永远是你优先追求的;而这两个属性永远都不会过多。Q:拉不住怪怎么办?A:如果不是装备差距过大的话,你需要多多练习你的手法。可以考虑适当提高仇恨属性但是不应该影响你的生存。Q:我会不会被暴击?A:大多数情况下,只要点出了适者生存你就不会受到暴击。不过某些怪物拥有特殊的技能,譬如冠军的试炼的那个滚键盘的骑士……所以你才会被暴击。Q:我做副坦抢不到仇恨,怎么办?A:找木桩练习手法,练习如何在不承受伤害的情况下保证自己怒气不断档。Q:我总是挂掉!A:你躲开了Boss秒人的技能了吗?你的所有技能都开完了吗?你的药水糖果吃了吗?你的治疗的技能用完了吗?你清楚地了解,在某个特定的Boss时候,什么时候需要做什么吗?很多时候意外的倒坦是因为不够了解怪物的技能。知道哪些技能需要躲开、哪些技能需要打断、哪些技能需要开技能硬吃,你也可以活下来。Q:我们RL不让我坦怎么办?A:机会只会留给有准备的人。收集一切你能收集到的最好的装备,多在5/10人副本练习手法与意识。当你的操作得到周围所有朋友认可的时候,机会自然会光顾的。Q:给我一个单拉一键宏!A:坦克不可能保证自己的技能100%命中,因此我不认为熊坦的一键宏有什么意义。Q:听说WLK的防骑比较强?熊比较弱?A:是的,春哥很强;但是,熊也很强。Q:但是熊确实很弱啊你看我拉不住仇恨还老是倒那个防骑就怎么都不会死……A:是的是的防骑很强求你不要来翡翠梦境发这种帖子了,直接返回人物界面按下删除人物键入Delete然后建立角色选择一个圣骑士顺便出门右转圣光广场。需要我帮你去那边写介绍信吗?
我的回答没有楼上的那么专业,我只是想跟你说多借鉴下别人的装备,天赋什么的,完全去了解你这个职业
20%一开熊T虎了,建议你看一下英雄榜 符文包子的天赋跟装备把 他的是毕业的装备
我不是专业玩熊T的 只是希望你好好玩好一个T~~~多学多练多问!~~~加油~~~~
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