魔兽争霸3冰封王座女神联盟地图怎么成神?

我一直认为“暴雪出品必属精品”,从高中玩D2、大学玩魔兽争霸、魔兽世界暴雪的游戏都让我一次又一次的感叹经典。

所以在D3发售之后,我花了500RMB从淘宝的JS手中买了CDKEY瞒着老婆,向单位请了一周的假将D3中的二饼“武僧”练到满级,以绝对平民的姿态(不买G、不蹲AH、不踢罐子)历经千辛万苦,在D3游戲近300小时之后

我终于横扫A1、走过A2来到A3。

我满级了我主流了。但我真心失望了太太太失望了。

我觉得自己对D3是有点了解的(那几个反复研究成长路线、各种打法、技能组合的通宵让我多了一些简单的了解),在我总结这个游戏的设计、特点、发展模式之后我认为不嘚不说:“这是TMD多么垃圾的一个游戏啊!”

在论坛有网友说D3即便不是神作也是佳作,我真心不理解如今的D3哪里能找出半点佳作的样子?

峩不是暴黑我到现在都一直认为暴雪是一个非常NB的游戏制作公司,但是这不能影响我对D3的看法如此垃圾的游戏竟然一点都不吸收D2和WOW的設计优点,这帮设计的人是什么智商

好吧,你们肯定说我是喷子我也不想解释太多,我只说设计上5个方面的缺陷(或者说恶意的设计)至于神马服务器、拍卖行、各种错误、回档、混乱的金币体系之类的,我就不说了

1、传送点根本就是脑残设计的典型体现。现在D3也設计了传送点但是,有什么用吗没有!为什么没有,因为进度覆盖因为回城的直接回城。不信你自己玩玩就知道了!除了一些任務你必须要用到传送点之外,其他时间你

不会用到的有人说,传送点这么小的问题你也拿来喷有意义吗?不是我想喷传送点而是作為一个游戏里面如此重要且明显的东西设计都存在这么大的问题,那其他的设计还有什么能希望的

2、违背常理的设计是脑残创新的体现。常理什么是常理?近战护甲比远程高是不是常理法师拿法杖是不是常理?暗金装备比蓝色装备好是不是常理在当前进度掉落的装備应该能支撑你进入下一个进度是不是常理(几百次计

算)?技能平衡多种发展是不是常理(个别技能根本毫无意义,明显白痴)辅助商业技能应当具有一定的意义是不是常理?(锻造的天坑宝石就根本不算一种技能)。我不知道D3的这些设计出于什么思路我感觉就昰纯粹的不

成熟、不合理,这些年的测试成果都到什么地方去了这是个神马游戏啊?

3、联网的设定是断绝玩家的脑残设计我这里说的聯网不是指全程连接服务器,这个我真心无力吐槽了我这里说的是多人游戏的问题,一个游戏要有生命力有一个非常重要的前提就是能支持多人游戏。魔兽世界为神马会如此

成功DOTA又为什么会如此成功,前提是有团队、有合作这样才有乐趣。D3能多人游戏吗能!D3多人遊戏有意思么?没有为什么没有,因为D3对多人游戏就根本的没进行过好好的设计两个能单通的玩家,一起游戏的结果就

是各种悲剧臸于三个和四个我就更不说了。有乐趣吗有!相互苦笑的乐趣。D3对多人的角色定位技能组合的效益,怪物的变化根本就没认真设计过单纯的增加怪物的血量、伤害就能多人游戏了?当然可能也有人觉得这样的设

计没问题的我只想问,现在有多少人是在和朋友一起玩D3洏不是自己一个人苦苦FRAM的去各种论坛看看贴图,你就知道了

4、精英怪物的仇恨设定和死亡时间设定是一种恶意设计的体现。D3本身就是狹窄地形多但是怪物的仇恨设置是,一要怪物和一旦和你进入战斗不管你打不打得过,怪物将不死不休能追你追整个地图(只要极尐数例外)。

我真想不明白魔兽世界有如此成熟的仇恨设定不用,如此简单粗暴的设计难道就是为了让玩家体会死亡的感觉如果只是體会死亡,那么死亡的时间会不断的增加又算神马意思如果死亡时间的增加还算是一种设定的话,那么有些

怪物死亡几秒后再爆炸成毒霧基本就是专门为了恶心玩家的了这不是增加难度,也不是考验操作就是简简单单的想恶心你,想你放慢游戏的节奏让你增加对装備的依赖。

5、拍卖行的设计是让D3成为垃圾游戏的根源D3的拍卖行手续费是15%,可能有些人觉得15%好像没什么其实不然,就是这个15%彻彻底底毁掉了D3WOW的手续费是5%,而D3的是15%为什么?因为D3想利用如此高的

税收回收金币和获利(现金拍卖行)正是基于这个思路设计了游戏才导致整個游戏的彻底奔溃。因为要提高拍卖行的使用率所以难度和装备获取是一种畸形设计。因为要提高拍卖行的使用效能所以游戏和拍卖荇是不同的数据

服。这才导致了各种维护各种延迟虽然不是完全的,但绝对是一个很重要的部分(游戏能玩,拍卖行用不了的情况几乎天天都在上演因为修正拍卖行而维护服务器更是比比皆是)。最最重要的这TMD设计的神马拍卖行啊,魔

兽世界那么成熟稳定高效的拍賣行模式不用这些设计的人都在想些什么呢?想获利的思路促成了D3畸形设计的出炉这个思路不改变,D3将永无出头之日

总之,现在的D3看不出暴雪的一点点优点现在的D3是顶着暴雪曾经的光环、靠着众多玩家多年的信赖,极不负责、毫无新意、仓促上市的一款在我认为极為垃圾的游戏

现在的D3你不花几万RMB你很难体会到快感,而一般玩家体会到的所谓的乐趣是短暂的、卑微的、甚至让我们自己都苦笑不已的

D3对不起我们对暴雪的信任,也对不起D2的成功至于补丁成神?我想大家自己心里清楚这不过是自己欺骗自己的一个借口罢了,一个从基本设定就出现重大缺陷的游戏打再多的补丁能恢复往日的光辉?

不管你信不信反正我不信!


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