这样的配置能玩太阳帝国的原罪修改器吗

《太阳帝国的原罪:反叛》配置要求
《太阳帝国的原罪:反叛》配置要求,《太阳帝国的原罪:背叛》配置要求 【配置需求】 Minimum: OS:Windows 7 / Vista SP2 / XP SP3 Processor:Intel Pentium 4 3 GHz Processor or Equivalent Memory:2 GB RAM Graphics:256 MB DirectX 9.0c Compatible Video Card w/Pixel Shader 3.0 Support
《太阳帝国的原罪:反叛》配置要求《太阳帝国的原罪:背叛》配置要求【配置需求】Minimum:OS:Windows 7 / Vista SP2 / XP SP3Processor:Intel Pentium 4 3 GHz Processor or EquivalentMemory:2 GB RAMGraphics:256 MB DirectX 9.0c Compatible Video Card w/Pixel Shader 3.0 SupportDirectX&:9.0cHard Drive:5 GB HD spaceSound:DirectX 9.0c Compatible Sound CardOther Requirements:Broadband Internet connectionRecommended:OS:Windows 7Processor:Intel Core i5 or Equivalent ProcessorMemory:4 GB RAMGraphics:1 GB DirectX 9.0c Compatible Video Card w/Pixel Shader 3.0 SupportDirectX&:9.0cHard Drive:5 GB HD spaceSound:DirectX 9.0c Compatible Sound CardOther Requirements:Broadband Internet connection&《太阳帝国的原罪:反叛》手动修改资金矿石,船舰参数,星基技能点,人口上限,神器几率《太阳帝国的原罪:反叛》手动修改资金矿石,船舰参数,星基技能点,人口上限,神器几率 昨晚玩了下起义的BETE3,光影效果真不错!就是钱少,我不是技术流,单纯的玩玩,喜好而已,首先声明:一切资料均来源于网上各位达人贡献我只不过是集中罢了,方便大家找转换GameInfo文件夹下船舰资料的.entity文件为可读TXT文件的方法首先建立一个Conver.bat文件然后用记事本打开在里面输入for %%c in (*.entity) do ConvertData_Rebellion entity &%%c& &%%c& txt(此批处理的原理是循环获取当前目录下所有.entity文件的名称同时将其转换为可阅读文本)然后将游戏根目录的Convertdata.exe和msvcr80.dll和Conver.bat文件放在一起再找个空文件夹把游戏目录下GameInfo文件夹和上面三个文件都复制进去然后运行Conver.bat等待一段时间后就GameInfo 里的文件都转换成了可阅读的txt文件了记得备份GameInfo文件夹就可以了&1.修改前做好备份2打开地图文件夹《Galaxy》修改地图文件后缀.txt开始修改神器出现几率修改planetArtifactDensity .15planetBonusDensity .40把这两个都改成100...探索一次不是出神器就是出属性初始资源修改playerdesignName &layer1&inGameName &layer1&overrideRaceName &&teamIndex -1startingCredits 3000(这里的数值金钱)startingMetal 800(这里的数值铁矿)startingCrystal 250(这里的数值水晶)太阳帝国的原罪壕沟主力舰与战舰人口数量修改壕沟, 主力舰, 原罪, 太阳, 战舰修改方法:把修改完的gameinfo文件夹(只放修改好的.entity文件)放入C:Documents and SettingsAdministratorLocal SettingsApplication DataIronclad GamesSins of a Solar EmpireMods-Entrenchment v1.01Chinese.ENT.v1.011中(也就是汉化mod文件夹中)重新开始游戏即可。 .entity文件说明:含PHASE的是与Vasari 瓦萨里帝国有关的.含PSI的是与Advent 圣临使者有关的.含TEC的是与TEC 贸易联盟有关的.(需要先转换一下成为可用记事本正确读取)参考上面说明:打开RESEARCHSUBJECT_MAXCAPITALSHIPSPHASE0.entity文件 V族第一级的主力舰人口升级改下面这一部分researchModifiermodifierType &CapitalShipMaxSlots&baseValue 1.000000 ----这个是基础值,游戏一开始能造的数量.(你可以只改基础值,比如一开始就100艘,不升级都够了)perLevelValue 1.000000 ----这个是升级增加的数量(不想一上来就这么多,那就改这个) 打开RESEARCHSUBJECT_MAXCAPITALSHIPSPHASE1.entity文件 V族第二级的主力舰人口升级改下面这一部分researchModifiermodifierType &CapitalShipMaxSlots&baseValue 0.000000 ----基础值这里就不需要了prLevelValue 1.000000 ----升级增加的数量原始研究一共8级,增加的数量分别是1,1,1,2,2,2,3,3---15艘,基础值1艘,一共16 再就是战舰人口的部分RESEARCHSUBJECT_MAXSHIPSLOTSPHASE0.entity V族第一级的人口升级researchModifiermodifierType &ShipMaxSlots&baseValue 100.000000 -----基础值perLevelValue 150.000000-----升级增加的数量本帖参考了HammerSun,krogothIII 等人的帖子,只为让mod新手能快速修改。 默认的星球出现神器的概率为15%神器出现几率修改planetArtifactDensity .15planetBonusDensity .40把这两个都改成100...探索一次不是出神器就是出属性前提是装了entity转txt数据包,要和你版本一致的,网上找一下就有。 1.打开&Gameplay.txt& 2.查找&fleetSupplyData& 3.这三行表示游戏里舰队人口的乘数:fleetSupplyData-Small --------- 舰队容量为小fleetSupplyScalar 0.75fleetSupplyData-Normal --------- 舰队容量为中fleetSupplyScalar 1.0fleetSupplyData-Large --------- 舰队容量为大fleetSupplyScalar 1.25基数是2000,和在&RESEARCHSUBJECT_MAXSHIPSLOTS&系列升级有关,但那个要改60个文件,这里改一句话就行了!比如把1.25改成5,那在舰队容量为大时,就有一万个人口上限了。适用于3合1版 StarBasePhase.entitytxt Vasari 瓦萨里帝国的星际基地文件名 StarBasePsi.entitytxt Advent 圣临使者星际基地文件名 StarBaseTech. entitytxt TEC 贸易联盟星际基地文件名本人比较爱用贸易联盟【T族】所以就拿它的星际基地文件为样本。 TXTentityType &StarBase& 星级基地ability:0 &AbilityResupply& 再补给能力ability:1 &AbilitySelfDestruct& 自我毁灭ability:2 &&ability:3 &AbilityDestabilizeHyperspacePhase& 超空间能力ability:4 &&defaultAutoAttackRange &None& 默认自动攻击范围无defaultAutoAttackOn TRUE 默认自动攻击prefersToFocusFire TRUE 集中火力攻击usesFighterAttack FALSE 使用攻击战斗机numRandomDebrisLarge 12 随机碎片数量大numRandomDebrisSmall 24 随机碎片小型numSpecificDebris 0 碎片的具体数量armorType &Module& 装甲型模块hudIcon &HUDICON_STARBASE_TECH& 星际基地高科技smallHudIcon &HUDICONSMALL_STARBASE_TECH& 星际基地科技infoCardIcon &INFOCARDICON_STARBASE_TECH&minZoomDistanceMult 1.000000 缩放距离NumWeapons 3 武器数量Weapon----------------------------------------------=这是第一种防卫武器参数WeaponType &rojectile& damageEnums 损害AttackType &CAPITALSHIP& 攻击型主力舰DamageAffectType &AFFECTS_SHIELDS_AND_HULL& 类型损伤的影响影响护盾和外壳DamageApplyType &BACKLOADED& 损害应用型反物质DamageType &ENERGY& 损害型能源WeaponClassType &LASERTECH& 武器类激光技术DamagePerBank:FRONT 146.000000 前。。。。DamagePerBank:BACK 146.000000 后。。。。DamagePerBankEFT 146.000000 左。。。。DamagePerBank:RIGHT 146.000000 右的攻击值Range
攻击范围PreBuffCooldownTime 5.000000 冷却值【开火间隔】CanFireAtFighter FALSE SynchronizedTargeting FALSE PointStaggerDelay 0.150000 点错延迟TravelSpeed
射击速度【炮弹飞行速度】Duration 0.000000 时间fireConstraintType &CanAlwaysFire&WeaponEffects 武器效应weaponType &rojectile&burstCount 5 在一定时间内发射的炮弹数burstDelay 0.350000 貌似是指上面的一定时间muzzleEffectName &Weapon_TechCapitalLaserMedium_Muzzle& 武器效果名称muzzleSoundMinRespawnTime 0.300000muzzleSounds 武器声音soundCount 3 声音计数sound &WEAPON_TECHCAPITALLASERMEDIUM_MUZZLE&sound &WEAPON_TECHCAPITALLASERMEDIUM_MUZZLE_ALT1&sound &WEAPON_TECHCAPITALLASERMEDIUM_MUZZLE_ALT2&hitEffectName &Weapon_TechCapitalLaserMedium_Hit& 攻击效果名称hitHullEffectSoundssoundCount 1sound &WEAPONIMPACT_ENERGYMEDIUM_HITHULL&hitShieldsEffectSoundssoundCount 1sound &WEAPONIMPACT_GENERICMEDIUM_HITSHIELDS&projectileTravelEffectName &Weapon_TechCapitalLaserMedium_Travel&星际基地共有3种防卫武器,注解类似就不贴了,如有需要,可以下载附件,注释比较全。maxUpgradeLevelCount 20最高升级次数【如果你想让星际基地完全升级,别犹豫,它就管这个,20够用】找到星球的文件拉到最下面 maxStarBaseCountPerPlayer 1 这个是星级基地的挨着这个下面的是空雷的,很费资源的讨厌的东西 不喜欢的话改成0 所有的星球的全改成0就可以像原版那样没雷子了 不喜欢的可以用备份还原即可。
来源:/n/1219.html
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太阳帝国的原罪:起义 配置要求
P4 2.2 GHz Processor
Intel Core i5 / i7 Processor
NVIDIA Geforce 6800 GT
NVIDIA GeForce 8800GT / ATI HD3870
WinXP/2003/Vista/7
WinXP/2003/Vista/7
大小仅3MB,绿色安全,一键检测!已有0个玩家测试过了!
这些配置亮了!
问下大神 这配置能玩吗 玩起来会卡吗
偶这配置能玩不。。。
玩起来顺吗
这能不能玩,我看不行。
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