小小帝国时代强制攻击狂恕之斩:在攻击对方有多大作用

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《小小帝国》详尽图文评测
来源:www.51pk.cc 作者:51pk小编
时间: 23:29
《小小帝国》是一款倍受欢迎的跨平台竞技策略类手机网游,由于出色的品质人气也是非常的高。An
《小小帝国》是一款倍受欢迎的跨平台竞技类手机网游,由于出色的品质人气也是非常的高。Android手机用户和手机用户分别可以在Google play store或iTunes中免费下载。游戏的主要玩点在于战斗的排兵布阵、的培养和玩家间的相互征服,虽然画面清新可爱,但在游戏过程中,其实充满了血雨腥风,非常紧张刺激。一句话点评:游戏品质相当出色,无可挑剔的影音效果与新颖的游戏方式结合。画面:9.5玩家在城邦建设中享受的是全3D的细腻画面,就算将建筑拉的很近依然都无法看到粗糙的边缘,贴图效果非常精美。而战斗中又采用的是横版的2D对阵画面,人物设计的卡通可爱,相当容易让人接受。音效:8.5游戏的背景非常出色,带上耳机会有不错的游戏体验,节奏活泼跳跃又有很好的战争气氛,犹如进入了一个真实的城堡之中,具有很强的代入感。操作:9.0进入游戏后,需要操作的图标按钮设计的都比较大,用手指操作起来非常自如。同时在城市建设时,游戏会自动切换成俯瞰的视角,并且在地图中会有白色的网格,玩家移动建筑非常的方便。战斗排兵布阵时,只需要拖动单位即可以指派上场。创意:9.5《小小帝国》游戏可谓开创了一种新颖的即时战斗模式,玩家想赢得对抗的胜利或者完成任务,对阵型需要细细的研究,增加了游戏的乐趣,同时两种不同画面的表现形式也突破了一般游戏的思维定式。粘度:9.0《小小帝国》的整体游戏品质有充足的理由来留住玩家,前期有丰富的“魔酒”(需购买)赠送,战斗同样也会获得这种珍贵的资源,只要玩家足够的努力依然不会比付费玩家差太多。逐渐吸引你的还有新解锁的各种建筑、兵种,更多的搭配方式和慢慢强大的英雄,最终你将在好友间的竞技之中找到真正的乐趣。帝国城堡进入游戏你将看到的是一个全3D可以自由旋转的世界,重力系统将协助你环顾整个城市,翠绿的地面让整个帝国看起来非常的养眼,游戏一开始仅提供了主城、英雄雕像、礼品屋和几座红瓦小房子,资源的采集还要靠玩家建设的的金矿与水晶矿,而一开始通过兵营也仅能生产最低级的步兵,后期更强大的部队随玩家等级的提升而逐步开放。帝国城堡总览拉风的建筑黄金的采集需要玩家设定生产周期,并不会因为玩家放下金矿就会源源不断的为你提供黄金,根据个人时间的安排,可以设定1小时、3小时、6小时、9小时的回收周期,当生产完毕以后会停止产生黄金,这个时候需要玩家手动采集黄金,如果好友这个时候来访也有被偷的危险,水晶也是同样的道理。生产黄金 《小小帝国》的城邦建设方式几乎是笔者见到过最好,最舒适的一种。当你开始放置建筑的时候游戏的视角会自动切换成由上之下的俯瞰方式,并且会将城邦的地面布置上白色的网格,使玩家对城邦的面积和建筑的使用面积都有一个非常直观的了解,通过简单的拖拽玩家可以非常轻松的对整个城市的布局进行任意调整,甚至可以说这种建设方式比很多游戏都要优秀。城市建设视角上的自动变换多种角度都可以进行调整英雄的选择前期的教程结束以后,玩家就可以选择一个协助自己的强大英雄,这个英雄一旦选定就无法在更改了,所以在开始游戏之前玩家还是要多多了解英雄的特性,否则想更换英雄就只能重置游戏了。超级肉盾兽人适合放在队伍前排人类王子高攻击高爆发比较依赖装备魅魔女妖超远程的攻击,强大的魔法输出,RMB玩家首选英雄的存在不仅仅是一个高级步兵那样简单,通过英雄对敌军的击杀可以增加功勋值,功勋值可以帮助玩家的英雄提高生命、攻击、防御的属性,使英雄更强大,而功勋也会提升英雄的官职,当好友进入到你的领地,马上就会看到你英雄的级别,那么亲善还是掠夺他自己就要好好斟酌了。通过击杀敌军来提升自己的属性与很多游戏一样,装备也是英雄必不可少的一部分,游戏刚开始的几个任务会很快让玩家得到一套上手的装备,虽然是最低级别的东西,英雄穿戴以后也会实力大增。英雄装备以后不但属性增强,外观也会有变化除了装备之外还有魔法技能可供学习帝国战争首先玩家的战斗单位是从各种设施中生产而来,只有不断提升等级才能生产更丰富的兵种,游戏中不存在重复作用的部队,由于可放置的单位极其有限,玩家需要针对资源情况安排生产,在战斗中需要根据策略而调整哪些兵种上场,战争的胜利完全依靠玩家的智慧,不存在无敌的组合。更多的军事设施对兵营进行升级提高生产速度 兵种升级后属性更强在战争开始之前,你需要派兵布阵一番,操作非常的简单,屏幕的下方是拥有的部队,将他们拖拽到屏幕中间的网格中就可以让他们参与战斗。步兵作为肉盾,并且攻击距离只有1,我们应该将他们放在最前方,而后面的巨魔攻击距离是2,正好步兵作为肉盾,而让攻击更高的巨魔全力的输出,更远攻击距离的弓箭手将排到最后为我们提供火力支援。由于英雄的攻击距离也有所不同,所以三种英雄排列的方式也不一样,由于人类王子的攻击较高,攻击距离是2,我将他排在第二排,有步兵的阻挡一样可以尽情的砍杀,另外英雄有一个默认的魔法,不消耗魔法值,有一定的CD时间,攻击范围也很大,冷却好了也一定要尽快释放。 前期准备拼命厮杀战斗的奖励采用的是幸运大转盘的方式,玩家只需要轻轻拨动转盘就可以让它告诉旋转,最后定格的位置就是你的奖励,虽然转盘中不乏有魔酒,装备这样的高级货,但是中奖的几率较低,非常不容易得到。幸运大转盘竞技场与奴隶制游戏中的竞技场提供玩家随时向其他玩家进行挑战,呈现在你面前的玩家与的等级差别不大,你可以详细的看到胜利、失败、逃跑等数据。一旦你决定战斗,只能投降或者逃跑,投降只会增加失败的记录没有太大的损失,面子上会有些过不去,但是逃跑会受到非常扬中的惩罚。竞技场列表玩家到达一定等级以后,就可以建设牢笼了,只需要玩家出征占领其他玩家的城堡就可以把他变成你的努力,锁在笼子里,直到他夺回了城堡。奴隶的主要作用就是“干活”,会为玩家带来额外的黄金或水晶收入。另外一定间隔,玩家也可以到奴隶家去征税。努力特写很囧太不人道悲惨的卖苦力结语:《小小帝国》画面和战斗方式是最大的亮点,在好友互动方面做的也不错,玩家通过对兵种的合理搭配来赢得战斗的胜利,是一款非常不错的Android移植游戏,推荐喜欢玩网游的玩家尝试。
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  第程序包运行环境要求  首先内容丰富游戏体积才18MB左右手机游戏算优化比较错其游戏配置要求高市场主流智能机基本都能运行游戏目测低配置要求:CPU600MHz内存512MB理想配置:CPU1.0GHz内存1GB<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0adD加速足处暂没wp8meego版另外硬件发热问题待改进  第二游戏画面整体风格  帝游戏画面做相错3D城镇<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0adD战斗超Q物类似城防战斗及理位置显示同游戏既城镇发展掌控布局类似角色扮演英雄另外战斗阵型布置些内容都结合起  帝利用触摸屏特点让游戏变简单、易操作比起些角色扮演即类游戏帝确实比较休闲  足处建筑种类较少布局比较单基本所玩家都  第三游戏各内容析  1、英雄  虽新发明却特色造型华丽装备技能独立升级系统及各英雄特点些都特色足处英雄等级作用路线单没选择性各英雄间差异性各技能各英雄都使用各英雄装备虽同实际加基本相同英雄间相互克制关系明显英雄间平衡  2、金币、水晶魔酒  金币水晶游戏普通资源基本任何类似游戏都资源魔酒高级资源基本万能免费游戏维护发展根本保证游戏整体初期普通资源贫乏期作用至于高级资源呢团队算厚道各类赠送、抽奖、任务等等都获要谢团队至少像某企鹅毛拔  3、装备、技能、宝石、道具等  些基本花魔酒  4、各类建筑  初玩玩家能觉建筑种类玩起复杂玩久其实家觉建筑种类按游戏面三类:基础、军事、装饰各类建筑随着城池等级升单发展基本没关联性所家都千篇律能受限于手机平台能搞太复杂原吧  5、兵种  块系统特色各兵种设计兵种间相互克制关系使帝排兵布阵面具体高灵性随机性足处期部兵种沦鸡肋用处较少兵种升级系统初看新鲜玩久家士兵都满级没兵种升级系统前  6、布阵  类兵种及兵种间相互克制关系排兵布阵面乐趣间推双城系统期推宝石系统英雄能力断水涨船高双英雄六技能摧残士兵基本都炮灰作用降低排兵布阵特点虽期科技弥补提升效  7、科技  科技系统兵种升级系统基本类似要玩家坚持每都能达同效水平  8、副本  副本推丰富内容整体理想首先衔接问题主要体现难度奖励前期关卡玩家能通期关卡没顶装基本难通顶装玩家屑些碎片没装备玩家副本同关数摆设没价值没形数碎片掉落概率比  9、任务系统  升级拿魔酒用没其太作用  10、盟战  盟战系统推说创新攻守程显比较单基本海战术哪参与哪参与英雄哪士兵哪能获胜缺少整体布局、攻坚、战略等特点  10、帝号  帝号说基本赌船  帝各面内容测评析现些析提供些改进建议:  1、英雄面  让三英雄差异更明显些:相互克制更加明显英雄同升级路线同升级路线调整同攻、防攻速等参数同英雄等级装备同装备同属性配置同装备技能同英雄装备同技能三近距离斩给铁牙三前放弹给双刀三雨给魔增加些各英雄专属技能要力发展差异化  2、装备  装备面要增加套装整体加攻击属性比整套装备加少整套灭焰克火属性同套装同属性同属性具相互克制作用利用各套装备作用  3、布阵  双英雄已经能退单英雄模式所要降低英雄能力要提供士兵能力建议整体降低装备技能威力仍夫关万兵全灭场景通降低装备技能威力使英雄能力降低让布阵帝初衷  4、士兵  增加兵种升级属性内容及升级选择同向块内容要建筑修建相应同建筑升级同向士兵向同  5、建筑建设  扩图增加些建筑建筑建设升级同路线同路线应着兵种升级属性程度差异性让每玩家都自特色避免千篇律  6、兵种科技升级  两系统现让家走些弯路没实质性作用家结都所建议改每升级获定数量魔晶其途径获每号魔晶石总量限魔晶石数量各自玩家按自意愿升级同内容让整内容实现差易化  7、协防助攻  防守包括协防高参与四支部队进行能两支部队显示平衡  8、金币水晶  提升普通资源作用尤其期普通资源作用非  9、副本  副本关数与碎片掉落概率挂钩鼓励更低损损另外同关BOSS同非卖碎片让玩家根据自需要打同关卡  10、盟战  改进盟战系统改进占领据点部队加另外参战员部队委托给盟主统进行调配让盟战更战略性 
游戏还是不错的,值得一玩,就是知名度太低,多数游戏玩家不知道,主要是因为公司规模小,宣传力度不够,广告投资太少的原因。
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出门在外也不愁《小小帝国》:双近玩法分析-兵种科技篇(兵种升级思路指南)
编辑:姜子牙
发布时间:
其实我觉得与其告诉别人升级兵种的顺序,倒不如告诉别人升级兵种的用处、用法等...让玩家自己总结出合适自己的兵种升级顺序,授人之鱼不如授人之渔.
其实我觉得与其告诉别人升级兵种的顺序,倒不如告诉别人升级兵种的用处、用法等...让玩家自己总结出合适自己的兵种升级顺序,授人之鱼不如授人之渔.
1.步兵:在游戏里面充当炮灰的角色.可以吸收伤害.
用处1:放在双刀前面,因为攻击距离2的缘故可以保护双刀同时游戏也可以攻击。
用处2:放在英雄前方,拖慢英雄移动速度。让英雄后面的奶妈有住够的时间跟上补血。
用处3:驻防的充当连绵不断的炮灰..其实4个步兵比一个电锯还能抗伤害。(对于大部分情况下)
用处4:放在英雄身后吸收钢弹的伤害.防止身后的奶妈萨满or冰法受到伤害.
2.蓝皮: 在游戏里面充当炮灰2号的角色,可以吸收伤害.
用处1:攻击单位2的炮灰,打天使和冰法有奇效..
3.箭手:在游戏里面唯一的射程5占地1的单位.可以卡位和输出
用处1:配合钢弹布全屏输出阵,打布甲单位有奇效.(满级暴击冰法一下100血)
用处2:卡英雄的位置.防止英雄向前走..
用处3:卡炮灰兵配合幽灵阵对魔女有奇效。
4.忍者:打步兵有奇效..然后没什么用了。
用处1: 克制对手大量步兵的阵型。
5.奶妈:唯一可以加血的单位.
用处1:可以帮助英雄有效的回血.
6.萨满:唯一可以加攻速的单位。
用处1:放在小兵或者英雄身后加攻击速度。
用处2:在单位的上下方依然加攻速..然后卡后面的单位
(在帝国号可以防钢弹打到萨满.)
7.冰法:唯一可以减速的单位.对重甲有奇效.输出和血量较高
用处1:放在双刀前方帮助对抗近身的铁牙有奇效
用处2:放在英雄后方给予对方英雄减速.
用处3:可以充当半输出的炮灰.而且还可以有效的减速.
8.骑士:占地面积2.高机动性的炮灰,血量较高
用处1:快速补位承受魔女的伤害。
用处2:放在阵的最前方,屠杀步兵。对魔女步兵阵有奇效.
9.狼骑:占地面积2.输出和血量较高.打轻甲单位有奇效.
用处1:对抗魔女中间.34路步兵驻防的阵有奇效.杀步兵天使速度非常快。
用处2:对抗冰法和天使多得阵,有奇效。
10.钢弹:占地面积4.对英雄最具有杀伤力的兵种.攻击速度较慢
用处1:弹死英雄身后的奶妈萨满.
用处2:直接对英雄造成伤害.(满级钢弹可以直接打死英雄)
用处3:可以和天使配合.卡双英雄的身位. 距离的原因魔女会杀天使先.所以天使后面的英雄就会比钢弹后面的英雄早出来
用处4:直接放在阵中输出....最强力的输出兵种,没有之一
11.天使:占地面积4.溅射伤害.清炮灰的利器
用处1:杀电锯.铁骑.有奇效.
用处2:配合钢弹卡英雄位置
12.电锯:占地面积4的炮灰.打布甲神伤害.
用处1:放在阵中吸收魔女伤害
用处2:因为占地面积4的缘故,可以承受较大范围的伤害.
例:步步步步步步步 魔女
步步步步步步步 魔女
步步步步步步步
这样本来魔女只会打三条地方的炮灰 ,换成电锯就会变成打4条.
步步步步步步步 魔女
步步步步步步步 魔女
电锯电锯电锯
电锯电锯电锯
啊呼..兵种的写完了.....如果有遗漏会补上.
大家最好根据自己所喜欢的兵种去升级.
因为宝石,英雄,装备,技能不同的关系不是每个人升级兵种的顺序都是一样的。
找到合适自己的才是最好的。
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如果还是不明白的也可以按照我的兵种升级顺序.
(电锯不要升或者说不要升满)不然你会哭的..
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从上到下优先
士兵闪避-满级加15%的闪避..兵种存活的依靠
士兵生命-血量对于小兵来说很重要
普通攻击-升级便宜,步兵.狼骑伤害加强..双近狼骑会经常用的
穿刺攻击-升级便宜
攻击速度-(如果魔晶不太够的话加2 3级意思意思就好)
移动速度-有移动奶妈才会跟得上.炮灰才会跑得快.
士兵暴击-同上
士兵重击-同上
士兵抗性-同上
士兵命中-同上
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