这格斗江湖哪个角色厉害是谁?貌似某款PS格斗游戏里的

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谁玩过PS上的游戏格斗之王·京?收藏
突然想起这个游戏了……当年我第一个找到的队友居然是不知火舞……
1楼 23:38&|
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我米玩过又看到你邪恶的签名
2楼 23:39&|
回复:2楼突然想起这个游戏,想耍耍,可是不知道有木有PC版的……而且当初玩时全是日文,内容意思都是自己猜的……貌似是接到拳皇大赛邀请,然后找人组队参加……我第一个找来的是不知火舞……瞎转悠就把她搞进队了……
3楼 23:42&|
我想玩啊我想玩
4楼 23:48&|
回复:4楼找到了告诉我一声……
5楼 23:49&|
6楼 23:49&|
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为兴趣而生,贴吧更懂你。&或如何看待《拳皇 97》在中国格斗游戏界的地位_百度知道
如何看待《拳皇 97》在中国格斗游戏界的地位
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先说结论,仅仅从影响力和寿命来说,97 无疑是中国大陆迄今为止,最成功的一款格斗游戏。不但前无古人,几乎也毫无悬念的后无来者了。但我指的也仅仅是影响力和寿命,而这两点与游戏本身的素质有时并不是线性相关的,这点在 97 身上体现得淋漓尽致。   97 进入中国的时候正是街机在中国的黄金时期,这时候社会上还没有网吧。电脑房,ps 厅在国人眼里属于新鲜事物。更多玩家,因为经过 90 年代初已经进入中国的街机的洗礼,所以街机玩家的群体更多,作为对抗性颇强的格斗游戏当然也会很受欢迎。   97 火爆的第一个原因源于操作。其实在 97 之前也有人玩 kof,例如 96,95,街霸 2,但始终没哗浮糕簧蕹毫革桐宫昆有像后来的 97,98 那么火,更多的原因是 97 在改良 96 游戏系统的基础上加入了特殊技,而这个设定使得连续技反应时间变长,从而导致出现的难度大大降低。使得普通玩家经过时间不长的练习就可以打出一套很标准的连续技:如八神的 5C——6A——葵花 *3。   在那个属于街机的年代,98 其实和 97 一样火,而在我家(天津)这边,98 其实更受欢迎,原因就是 98 对 97 的很多系统做了优化。   98 可以看做是 97 的版本改良,其实在游戏平衡性与节奏感来说 98 更优秀,这也是诸如 kof 系游戏大规模一些的赛事都会选择 98 的原因。   另一个原因就是MVS 街机盗版基板的普及,在那个国人视版权为粪土的年代,MVS 盗版的廉价造就了中国大小机厅中那多如牛毛的 kof。同样也是由于这个原因 99 年素质比 97,98 优秀得多的格斗游戏 sf3.3 无缘为大众所了解,因为 sf3.3 的 CPS3 基版没有盗版。国人第一次了解 sf3.3 是游戏杂志上的介绍,后来的 DC 移植版,ps2 版的移植版才使得了解并接触的玩家逐渐多了起来。但要知道关注游戏杂志的人在街机厅玩家中百分比很低,或者说更多去买游戏杂志的玩家大多不是一直的铁杆街机玩家。所以,至少在那个年代,由于 MVS 盗版基板的原因,kof 系的格斗游戏垄断了那个时代个信息渠道。   然后 kof 这种火热一直持续到著名的 SNK SHOCK。这个时候 PC 机已经在大陆普及,原来的街机玩家逐渐接触了红警,星际,魔兽,CS 等 PC 游戏。   这个时候模拟器出现了,从街机玩家转型的 PC 玩家,还有见过 kof 但是在机厅打不过老鸟怕被虐的 PC 玩家,都因为模拟器的出现,使 97 绽放了生命的第二春。很多对格斗游戏一知半解的玩家只听说过 97、98,但通过模拟器上手一试的时候,显然在用键盘且不怎么精通格斗游戏的情况下,97 更易上手。   这些原因造就了 97 在大陆无与伦比的受众群体。从概率上来说,群体基数够大的基础上,一定也会出现几个高手,然后再反过来作为示范。所以在中国大陆,作为格斗游戏,97 确实是很成功。   其实说了这么多都是铺垫,下面才是我真正想说的,那就是作为格斗游戏的素质,97 真的不够优秀。   格斗游戏其实是游戏类当中作为人类对抗非常典型的一种游戏类型了,双方机会是均等的,不存在诸如网游中装备,数值的碾压,理论上格斗游戏其实都是平衡的。如果说角色的不平衡,其实很好处理,双方使用相同角色就行了。但其实我们发现每个格斗游戏中那些相性弱的角色依然有人在使用,如 05 斗剧 sf3.3 的黑田的 Q,所以在格斗游戏中人们除了看重角色的相性之外,也看中角色延伸的性格,我们管它叫“角色爱”。解释一下,就是我用我喜欢的角色打出我的风格了,我就开心了,当然这其中我也希望自己能赢得比赛啊。可角色之间由于招式的不同,这里体现的判定的差异可能性有时并不是游戏在发行之后,策划可以提前预料的。而之前的格斗游戏又不像网游一样可以更新补丁,所以角色之间的不平衡在格斗游戏中属于不可抗力,任何游戏都会有,即便是被称为格斗游戏顶点的 sf3.3 依然有三强三凶之说。   而这还间接影响着格斗游戏另中一个指标,观赏性。由于角色的不平衡,使得玩家放弃角色爱,从而选用相性强的角色,使得游戏对抗场面同质化严重。所以对于格斗游戏最重要的一点,也就是灵魂来说其实是“系统的可塑性”。我称 kof97 之所以不优秀恰恰是这一点,由于系统的可塑性太低。导致立回中场面单调乏味,更多的时候双方其实是在比拼打击判定(而有时却还是无责任的,最典型的例子是 98 克里斯的无责任跳 CD。)   反观 sf3.3 的 blocking 就蕴含着无限可能,最著名的就是梅园大悟 2004evo 上空血全 b 凤翼扇的逆转。由于 blocking 的存在,使得玩家每一步都会进入择与被择的两难,而不是像绝大多数格斗游戏中的攻方有利,系统的完善一定程度上弥补了角色相性的差距,也使得格斗游戏不用再像 kof 系那种大家跳起来比比谁的腿更硬的立回方式了。   另一个 kof 中不那么优秀的地方就是“角色的可塑性及外延”。玩过 kof 的人都知道,虽然其中有那么多的角色,但是总体上套路就那几种。连续技通常是重攻击——特殊技——必杀技(超必杀技),2B——2A——必杀技(超必杀技),跳 c 或者跳 d 或者跳 cd 来立回,2 择基本上只有打投。两个人打 kof,两个人都用相同角色,你也看不出来哪个角色是谁用的,太单调了。而这里我就又要提到一个游戏就是 GGXX(主要指#R,slash,AC),虽然角色并没有 kof 那么多,但是每个角色从立回到连续技到 neta(角色特殊独有技巧)都不同(人设就更不用说了,但不是讨论范围之内),甚至包括每个人的体型浮空判定,落地判定,起身时间。所以不但造成了不同角色之间的使用差别,甚至同一角色对待不同角色之间的连续技都是不同的,比如#R 中的 eddie 的松 p0 择对 sol 就不成立,sol 对不同角色的 d-loop(版边浮空连续技)的打点、位置、时间和细节都不尽相同。所以在比赛中玩家也都用同一角色,基本不换角色,因为其他角色根本无法用到主力那种熟悉程度。不同玩家使用同一角色时那种个人风格也能被充分体现。比如同样是 eddie,小川的风格与 isa 的风格有着很明显的区分,这种区分体现在立回与连段上,也是由于这种可塑性,一些个人风格明显的玩家通常被称为“xx 使”。作为角色性格的外延辨识度体现的极为明显,而系统的多样性也使得游戏偏高但却不失平衡的容错率,场面可以非常精彩,这一点 sf3.3 也没有做到。ggxx 的斗剧比赛中,使用弱相性角色夺冠的例子比比皆是。   最后提到的就是上手门槛对于角色强弱和场面精彩的相关性了。很多 sf3.3 玩家和 ggxx 玩家诟病 kof 系一点的就是“太简单了”,这个简单不仅体现在连续技上也体现在立回思路上。这个之前已经说过不再赘述,但却被 kof 玩家反驳为不懂,因为 kof 连续技有很多高端技巧啊,比如 98 中镇元斋的 C*N,金家潘的霸气脚 *N。其实我不否认 kof 中连续技有很多高端技巧,但是他们忘了一点就是“实战中基本无意义”。连续技作为格斗游戏中区分菜鸟和老鸟的分水岭是个很重要的存在,但是由于 kof 系的基本连续技太过简单,一个不是太手残的玩家,通过练习都能用出来,并且是在实战中。反观那些高端技巧,使用难度颇大不说,还有诸多限制条件。在一个水平差不多的对抗中,镇元斋能推倒克里斯的几率有几成,我想玩过的用屁股也能想的出来。角色相性和连段难度导致的差距,使得在实战中那些高端技巧几乎没什么出场率,然后对战又形成了跳 d 与跳 cd 的判定比拼。同样反观 ggxx,当你掌握了某个角色的高端技巧,实战中提升的完全不是一个等级,这种提升不仅仅体现在观赏性更体现在强度上,比如 ggxx 中 baiken 用最速叠压起身和用跳 hs 压起身的区别。最重要的,这东西挺难,却并非遥不可及,可以通过练习去掌握。所以你会看到 ggxx 中接触游戏 1 年和接触 3 个月的玩家用的完全不同的立回与连段。而 97 中接触游戏 1 年和接触游戏 10 年的玩家用的相同的立回与连段。   作为 1 款格斗游戏,甚至是启蒙那个时代玩家的格斗游戏,97 确实是影响力非凡的,而这种影响力甚至也延续到了今天。但今天一个已经对众多格斗游戏了解颇深的玩家而言,97 的成功是在那个特殊时代下的产物,有偶然的因素,但这种成功确实无法支撑它作为格斗游戏素质的标杆,谈到优秀,它还差得很远。   在游戏变得越来越轻,连反补都被认为是高端技巧的今天,格斗游戏作为类型游戏中上手难度最高游戏类型之一,已经没有更大的市场。很难想象未来还会有谁一个人闷头在家苦练 1f 目押,所以不论 97 本身的素质如何,作为影响 80 后最出名的游戏之一,它已经为中国的游戏史上写下了浓重的一笔。    作下补充,格斗游戏因为上手难度本就小众向,而像 sf3.3 的分段蓄力、移动投,ggxx 的 frc、各种 j 附加由于上手难度本就颇高,又要求实战中的苛刻体现,所以虽然从综合素质角度更为优秀,但却基本属于铁杆向的游戏了。几个铁杆却无法支撑硬核格斗游戏商业上的成功,就连斗剧都办不下去了。时代的巧合使 97 沦为大陆格斗游戏的代名词,却是建立在大众对这个领域并不深入了解的基础上的。就像人们提起心理学就会提起佛洛依德,但心理学流派很多,精神分析更不是心理学学术的主流。作为游戏厂商更渴望商业化的成功,所以我们看到 sf4 以及 ggxx-xrd 也在逐渐向新玩家妥协,确定了易上手难精通的目标,也导致了众多老玩家的诟病。只不过物是人非,格斗游戏已经不再属于这个时代了,即便降低门槛,也不会再有多少新人再来接触这些了。
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一直被模仿,从未被超越
中国有格斗游戏吗
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&SB1后排名抱抱、武神、百花、毒王,只要你武器+13以内都差不多是这排名。&
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必须是 抱抱 啥。。
【视频团】蹂情
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一直钟爱抱抱,
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楼上说得好中肯,我喜欢
:肘击 ,空绞, 抛投选一个吧!&
:今天改版后TP加螺旋 摇篮 45技能 剩下的加什么呢~&
:盗墓王戒指于有百分之十附加的确很高端了,但是除开戒指
属强低于120左右。 75ss属强戒指更好。
PS,80cc比死召更好,更善于搭配&
&SB后死召跟80传承比那套更好点,还有那个盗墓王戒指是终极戒指吗?望回复~&
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Lv.7, 积分 6018, 距离下一级还需 3982 积分
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参考条件+12锻7异界装6/9刷魂牛,百花(一线)、武神(一线)、柔道(二线上)、毒王(三线)。
超一线的说法,各种改版导致一线和超一线的差距拉不开来,排名也就是:一线,用上述装备刷魂牛,轻松愉快还很过瘾。二线(上),刷起来轻松不算难。二线(下),刷起来轻松但是有点难。三线,可以去刷。下水道,哪里凉爽哪里睡。
:单纯用上面提及的装备和魂牛对比:百花&武神&柔道&毒王。因为很重要,再说多一次,+12锻7异界装6/9刷魂牛。&
:到底谁才是一姐[b][/b]&
:SB1大部分职业都有加强,毒王则是SB2才改版,比起其他三个,显得弱。&
&看四职业刷魂图的视频感觉都差不多,好难分清到底那个职业是老大&
出自漫画:枪王黑泽
承諾、信守謊言
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地板好牛B的的平民...平民居然要异界6/9&&平民居然要12锻7&&平民居然敢去魂图...难道是我落伍了?
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Lv.5, 积分 1399, 距离下一级还需 1101 积分
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花花SB1后被砍好多,主力输出幻影破碎和丸子都被砍,好伤心,不过,继续支持花花
&I just like you so&
一个人的忧伤只有自己明白
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Lv.3, 积分 172, 距离下一级还需 78 积分
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跟武神比&&差远了& &闪电 砍到家& &可怜我的&&电光拳套啊
无聊中~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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凡尘,天空
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SB后几个职业都相差不多,除了毒王…
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无非是謊言 发表于
地板好牛B的的平民...平民居然要异界6/9&&平民居然要12锻7&&平民居然敢去魂图...难道是我落伍了? ...
这是韩服SB1之后排名给出的条件。平民要怎么排?统统下水道?
Ps:不知道你有多久没去拍卖行看过,现在冷门职业+12 80粉,可能连2000W都没。热门,除了鬼剑一系,大部分维持4000W上下,锻造7额外+1000W左右。
我所在的区,100RMB=1亿YXB
连50RMB都拿不出来,不应该叫平,而是贫了。
.......... 我的个天呐
&现在金币比例盒子就能查到,1:100好的,敢报上大区名么?我怎么看你满嘴胡话呢?拿点诚意出来。&
&1:45的区路过,1:100的简直没看到过&
出自漫画:枪王黑泽
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4个都玩 各有各玩法
承諾、信守謊言
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心天岚 发表于
这是韩服SB1之后排名给出的条件。平民要怎么排?统统下水道?
Ps:不知道你有多久没去拍卖行看过,现在 ...
韩F和国F伤害能比...光说异界6/9 国F这种掉线率 坑爹的爆率外加1大条小学生装大神..
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无非是謊言 发表于
韩F和国F伤害能比...光说异界6/9 国F这种掉线率 坑爹的爆率外加1大条小学生装大神.. ...
为何不能比?韩服的技能数据和国服的技能数据,在同一个版本就是同样的数值,异界套装韩服和国服属性也是一样,同样的+12锻造7武器数据也是一样,唯一不同就是韩服的魂图,比国服的要难。因此,韩服的排名,为什么国服不可以参考?
你看多了韩服土豪刷图,就别以为韩服个个都是增幅14/15,站街没2W不是人好不好?
至于异界频道,有机会,去那些高档的网吧,体验一下,你就懂了。
我附近的网吧配置才是i7 8G,体验了流畅的感觉后,用自家那台09年配的玩,简直无法忍受。
出自漫画:枪王黑泽
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& &顶楼上的,思聪就该跟思聪这个等级的比,拿屌丝比有什么意思
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Lv.4, 积分 655, 距离下一级还需 345 积分
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心天岚 发表于
这是韩服SB1之后排名给出的条件。平民要怎么排?统统下水道?
Ps:不知道你有多久没去拍卖行看过,现在 ...
问题就是除了鬼剑一系其他职业基本找不到锻7的粉,连镇魂都少得可怜。偶尔出一个也会被奸商收了抬高价格卖。我广4,刚刚拍卖搜索格斗的70级+的粉+锻5以上,爪3把,手套2把,臂铠1把,拳套东方棍没有。
现在我区卖金币100W=250,10块就是400W,如果是淘宝,可能有500多W,顶多600W。50块就3000W。
你们区250块就一把镇魂,真爽。
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Lv.4, 积分 655, 距离下一级还需 345 积分
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心天岚 发表于
为何不能比?韩服的技能数据和国服的技能数据,在同一个版本就是同样的数值,异界套装韩服和国服属性也是 ...
绝大部分都是那样的装备才叫平民。你就专门花一天时间,去点别人的装备看,别去看站街装B的,去时空频道的门口,电站频道的门口,记录一下,+12锻7异界6/9的有多少。占不占10%。你怎么不说还必须有遗迹手,魂链?毕竟一个50天做出来,一个半年做出来,都是不用钱的?
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求一款无需等级的格斗网游
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、个人认为比较厉害的就是那个光身子的男人 还有男忍者 因为你可能是男生吧。请各位提出、、、、、:★代表1颗星 ☆代表半颗星 5颗星为满星 第1名、、。~ 还有很多武器都不错 比如火神啦(RMB装备)、第1个人用了20多秒弄死 第2、在敌人防御的时候点Z+X(孔明扇里是一个漩涡的绝招 可以破防)如果运气好可以直接把敌人吹下深渊、还有孙悟空吧- -不太清楚了 蝙蝠女 老带劲了、:不错的游戏 尤其是格斗时的DOA风格 但是花钱商品太多、、、风神啦(风神好就好在是游戏币装备~。.4秒 然后不放Z键点X+C 也就是Z+X+C(大必杀)孔明扇的大必杀是一阵大风 直接把敌人吹下深渊 让敌人都不知道自己是怎么死的 O(∩_∩)O哈哈~ 我就有一次 用了半分钟左右 连续弄死4个人 结果不仅敌人 连我们自己人都无语了 第2种武器、.T、、:1*2*武器全部免费 3*武器2个免费 总体来说还是很好的 第3名、起码给我追加点分吧、、、我比较擅长的方法是把对手引到敌军的一边 然后开打、显示不出来)是Q版小人物 但打起来的时候就变成拳皇的那种了、:哼哼哈嘿 不知道现在怎么样了的说、。 第1种武器、(里面有花1毛钱 10点 买一天的装备 偶尔有的、RP问题、、 这8款是我所知道的 其他的我就不知道咯、当然是最后一下咯~然后掉下去也费血- -直接摔死、咱解释的不太好、。~)如果你花钱我可以告诉你比较牛X的装备与使用方法、、、、、:KO堂 很多人说不错 我下的时候是300+MB 挺小的.4个号都50+级 第二款这一类的游戏是 新热血英豪 过去叫热血英豪 我是在那个时候开始玩的.60以上或者上百的来写的、、个人认为蛮好用的说、 虽然现在我没找到好玩的、 第五款、、、、、、、、如果不卡就更好了 并列1:功夫小子 画面★★★★★ 上手度★★★★★ 免费程度★★☆ 人物★★★★★ 可玩度★★★★★ 推荐程度★★★★★ 评价:你从前面进攻 对手防守 通常情况会防住 直到你的连招完毕后再反击 但当你会鬼步的时候可以打破敌人防御 直接击中 明白。 第4名、如果愿意花钱请看继续看 不愿意隔过去就可以了哦、、、、、、、、可以把人打飞 然后那人撞坏亭子的栅栏飞到瀑布旁 然后再把对方打下瀑布、、阴人、就是一堆小人在打架:虽然对不起很多人 但还是把它排在第6 主要游戏画面过于粗糙 平面游戏 第7名、对战时等级差距太大、、、也是铁牢擂台、如果有错、样子蛮搞笑的、 并列4、、、不过我将把我知道的告诉你、、善哉善哉、总共花了50元钱 其中20多买了个人物造(谁都爱美么~、、、:人物造型编辑是这款游戏的一大亮点 可惜人有点少、、。:DNF 画面★★★☆ 上手度★★★★★ 免费程度★★☆ 人物★★★☆ 可玩度★★★★☆ 推荐程度★★★☆ 评价、、 第6名、、、O(∩_∩)O哈哈~~~~~~ 第七款:生死格斗OL 在操作界面的时候(我家显卡差点、失败就再找机会 因为这个绝招费的技能管比较少(这个游戏每用一个绝招就会消耗技能管 不同的绝招消耗的多少不一样 比如大必杀 好像可以用4次 而风漩涡可以用个8次左右甚至10次以上~)当解决第一个人后 站在敌人的那一边 就是有一个小过道 在小过道里面。~)还有很多 职业也不少:扑克牌 我也用过的说 虽然是一天的、我先把人打出小亭子、 如果让我排名的话- - 我的排名表、、、而且这个游戏不卡 只要学会鬼步就会变得很厉害.4个人 平均在2秒左右O(∩_∩)O哈哈~)如果你是第一个人 首先靠真水平打败敌人的第一个人、、如果买了扇子.3~0:格斗壹零 画面★★★★★ 上手度★★★★☆ 免费程度★★★☆ 人物★★★★★ 可玩度★★★★☆ 推荐程度★★★★☆ 评价、、 第3种武器、我用的是个光着身子的男人 好像是学李小龙什么的、?打起来蛮带劲的说、 以上纯属个人评价、、、,对战的玩家也太少了、最后毒死的- -那游戏我有3、、一般别人开三个铁牢的时候房名会叫、、、.7局、不过应该没人转载我打的破文章吧- -我说悬赏分是0的话一般没人回答的哦、还是1线- -其他的都玩任务:根据玩家与官网的资料、我打人喜欢让人摔死、、:玩家较少、、、能近距离攻击 能远距离、、因为我常挑悬赏5、千年杀、:生死格斗 画面★★★★★ 上手度★★★★★ 免费程度★☆ 人物★★★★☆ 可玩度★★★★★ 推荐程度★★★★☆ 评价。直接让我从头镖到尾。我觉得无聊 你可以去试试哦、我记得有超人:孔明扇 我所买的装备 比较阴的绝招 下面告诉你阴人方法 在这个游戏里有个铁牢擂台、、、我总共打了3000+的字、练得很熟练的时候 基本人家打不到你 或者你打别人的时候别人防不住(学会鬼步后的大体效果。如果可以打10000字的话那么加上这些、、、甚至查掉线城和虚弱勇士也查的出来- -玩不玩是你的事、、有个地图有一个大瀑布、、、)有那么3、我靠 过去我和蝙蝠女打快跟我整疯了、、、、、、下次应该打死、、请各位转载时著名、将对手逼到擂台边缘 看好时机来个Z+X+C的大必杀 这个装备的必杀是跳起来身上的扑克牌一片片的砸向对方从A~K 总共13下 最后一击是一片重量级的牌一下冲击对方 将对方弹飞 并费很多血、别白白浪费了我这1个半小时- - PS、最高纪录从第一句开始连胜16、、不过不晓得为什么我在官网下完居然有病毒- -||哎、、、大晚上的、、、?)而且3星的武器也有金币买的、一个黄金刺.4个玩的、趁对方不注意给他一毒镖、、不过只有两个、、我只负责推荐 哈哈~~~~~~~~ 第八款、)是朋友给我买的 角色身体会变成扑克牌 脸上有胡子、 第三款、、 首先是功夫小子、现在不仅查DNF 或 地下城与勇士查的出来、、、、哎。、、:KO堂 画面★★★★★ 上手度★★★★☆ 免费程度★★★☆ 人物★★★★★ 可玩度★★★★☆ 推荐程度★★★★☆ 评价、、:画面过于花哨 上手度稍低、离边缘近的话直接飞下深渊~、我爱用那个刺!(反正我记得有这招) 第六款、虽然火 但是经常掉线、没事干、毫无顾虑的进去吧 这个图是可以4V4的 但是打的时候是1V1 死了一个下一个上 (我用孔明扇的时候、蝙蝠女(好像是这名)、、、.T 第四款。还是一款比较不错的游戏.3、最后被一个忍者把我的连胜打破了T:3T(3铁)什么什么的、、蛮不错的、、。一个大狼牙棒、我玩那会只有 武术家 铁甲人 灵异少女 间谍 半兽人 等等一堆 现在还出了 雪妖 等职业、不懂得话站在小过道也没有关系、、、功夫小子不花钱也可以变得厉害:热血英豪 画面★★★★★ 上手度★★★★★ 免费程度★★☆ 人物★★★★★ 可玩度★★★★★ 推荐程度★★★★★ 评价:黄金龙魄 没用过 有点贵 不过也不用多说 超强装备 会连击就会超牛X、好像还会木叶体术中奥秘、-貌似你找的网友和我需要的差不多:格斗壹零 电视上也老播 我也玩了 还可以 不过玩家格斗的基本没人 就只有大乱斗(好像最多50人还是多少 记不清了、、过去玩的时候有好几个人连碰都没碰到我、、、反正我也记不太清除了 只记得和他打然后几下被干掉了 超人蛮搞笑的、、 哎。要不是因为没人回答我才不答没分的题咧~顺便说下 这么多的游戏我个人的评价对自己来说并无根据 我是因为真正玩过了这8款游戏才会这样说的、、摔死比打死更痛苦:哼哼哈嘿 画面★★★★☆ 上手度★★★☆ 免费程度★★★☆ 人物★★★★☆ 可玩度★★★★☆ 推荐程度★★☆ 评价、不过我不够18岁 不让注册T:平面类的横板格斗 也就是 DNF(地下城与勇士) 超级火的一款游戏,以及视频来看、打着打着还有可能掉进一个特别小的空间 除非把对手干掉 或者被对手给掉 要不然是逃不出那个空间的~ 能变成英雄:合金战记 过去玩过 不过很抱歉没什么印象了、、、当敌人从牢笼里掉下来时(第一个人死后第二个人就会从牢笼掉下来 第二个死了第三个掉……)点住Z(瞄准)然后0、
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