我的世界怎么改模式属性

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我的世界八项属性修改器 我的世界修改器网友评分:
软件大小:2MB
软件语言:简体中文
软件类型:国产软件
软件类别:修改器类
更新时间:
软件授权:免费版
官方网站:
运行环境:XP/Win7/Win8/Vista
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七项属性通用修改器,支持各种版本,能修改包括无限生命,无限氧气,无限物品等多种游戏属性,使用我的世界修改器,你在游戏当中可以成为无敌般的存在。
快捷键功能说明:
[INSERT]&& 激活修改器
[小键盘 1] 无限生命
[小键盘 2] 无限氧气
[小键盘 3] 无限物品
[小键盘 4] 坚不可摧的工具
[小键盘 5] 总是早晨
[小键盘 6] 总是下午
[小键盘 7] 总是中午
[小键盘 8] 时间恢复正常
[HOME]&&&& 停止所有修改
使用方法:
进入游戏后按下对应的快捷键即可。
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我的世界怎么定义怪物属性_我的世界自定义怪物属性的方法
发表时间: 15:04:23|
编辑:海伈
里面玩家可以通过对应的命令来实现对游戏的修改,最近不少玩家对游戏里面各种属性自定义比较有心得,下面看看游戏自定义怪物的属性方法吧。
自定义怪物属性的方法
和装备属性不同,怪物属性是生物本身有的属性,也就是说修改怪物的数据。最终可以打成,拥有的防击退,5000的玩家跟踪等等。和装备属性一样,一共有5种怪物属性:攻击,玩家/村民跟踪范围,防击退,最大生命,速度。怪物属性就和怪物穿自定义附魔的装备,或者拥有自定义药水差不多,只是怪物属性是无法被玩家察觉,直到怪物来攻击玩家时。
进入教程。这个和装备属性差不多,所以会装备属性的话就很简单,只是NBT改了一下。这次就拿僵尸做实验,刷自定义属性的僵尸。首先是如何刷出一只普通僵尸,用1.7新的/summon指令:
/summon Zombie ~ ~1 ~
把这条指令打在指令方块里后就会在指令方块顶上刷出个普通僵尸。/summon指令比较基础,就不讲太多了。之后进入NBT,指令:
/summon Zombie ~ ~1 ~
{Attributes:[{Name:generic.maxHealth,Base:1000}]}
在指令方块里输入这条指令的话,会在顶上刷出一个拥有1000生命的僵尸,比铁傀儡的生命高10倍。讲解下NBT:
Attributes:怪物属性。如果刷出一个生物,拥有自定义怪物属性的话,一定要加这个NBT。
Name:属性名字,也就是告诉指令方块需要加那个属性。帖子最后会发所有属性名字。
Base:属性等级,这个想多大就多大,不过太大的话游戏可能会崩溃。
之后玩家会问如何给一个生物同时加多个属性,这个也很简单,大部分还是复制粘贴:
/summon Zombie ~ ~1 ~
{Attributes:[{Name:generic.maxHealth,Base:1000},
{Name:generic.followRange,Base:250},
{Name:generic.movementSpeed,Base:1.0},
{Name:generic.knockbackResistance,Base:100}]}
大家看到,这条指令里会给一个僵尸加5个属性,也就是把所有的属性都加了上去。大家分解完指令后会发现:这条指令给僵尸加:1000的生命,250的跟踪距离,1倍的速度,100的防击退。这条指令也没什么重点,格式和刚才的一模一样,只是多个属性用逗号隔开就好了。
全部属性名字:
generic.attackDamage - 攻击
generic.followRange - 跟踪范围
generic.maxHealth - 最大生命
generic.knockbackResistance - 防击退
generic.movementSpeed - 速度
generic.followRange,也就是跟踪范围,只对怪物有效,对动物的话也可以加,但是没效果。如果给一个僵尸加350的话,那这个僵尸会探测到350格外的玩家或者村民,并会跑过去发起攻击。由于动物(猪,牛)并不会攻击玩家,所以加上去也是没用。
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一次性红石陷阱怎么制作_一次性红石陷阱制作方法
我的世界,怪物属性
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> 我的世界如何定义怪物属性 自定义怪物属性方法
我的世界如何定义怪物属性 自定义怪物属性方法
时间: 17:11 |来源:网络|
作者:樱井|点击: 20336
  我的世界里面玩家可以通过对应的命令来实现对游戏的修改,最近不少玩家对游戏里面各种属性自定义比较有心得,下面看看《我的世界》自定义怪物的属性方法吧。
  我的世界自定义怪物属性的方法:
  和装备属性不同,怪物属性是生物本身有的属性,也就是说修改怪物的数据。最终可以打成,拥有5000生命,9000的防击退,5000的玩家跟踪等等。和装备属性一样,一共有5种怪物属性:攻击,玩家/村民跟踪范围,防击退,最大生命,速度。怪物属性就和怪物穿自定义附魔的装备,或者拥有自定义药水差不多,只是怪物属性是无法被玩家察觉,直到怪物来攻击玩家时。
  进入教程。这个和装备属性差不多,所以会装备属性的话就很简单,只是NBT改了一下。这次就拿僵尸做实验,刷自定义属性的僵尸。首先是如何刷出一只普通僵尸,用1.7新的/summon指令:
  /summon Zombie ~ ~1 ~
  把这条指令打在指令方块里后就会在指令方块顶上刷出个普通僵尸。/summon指令比较基础,就不讲太多了。之后进入NBT,指令:
  /summon Zombie ~ ~1 ~
  {Attributes:[{Name:generic.maxHealth,Base:1000}]}
  在指令方块里输入这条指令的话,会在顶上刷出一个拥有1000生命的僵尸,比铁傀儡的生命高10倍。讲解下NBT:
  Attributes:怪物属性。如果刷出一个生物,拥有自定义怪物属性的话,一定要加这个NBT。
  Name:属性名字,也就是告诉指令方块需要加那个属性。帖子最后会发所有属性名字。
  Base:属性等级,这个想多大就多大,不过太大的话游戏可能会崩溃。
  全部属性名字:
  generic.attackDamage - 攻击
  generic.followRange - 跟踪范围
  generic.maxHealth - 最大生命
  generic.knockbackResistance - 防击退
  generic.movementSpeed - 速度
  generic.followRange,也就是跟踪范围,只对怪物有效,对动物的话也可以加,但是没效果。
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这次主要讲了如何用NBT修改刷怪笼属性
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→ 我的世界1.9新增内容武器属性更改 剑与斧的战争
我的世界1.9新增内容武器属性更改 剑与斧的战争
8:30:17 来源: 作者:佚名 (0)
跑跑车小编为大家带来了《》1.9版本15w36d快照版中新的武器属于的改变详解,相比以前,斧头的攻击力要高了不少,估计以后会有大量的玩家在没有附魔的情况下会选择用斧头来做攻击道具吧。首先是传统武器剑:武器的伤害没变,但是增加了 attack speed(攻速)这一属性,每一种武器的攻速是一样的,和材质无关,剑的攻速1.45指每秒能能完成1.45次蓄力。也就是说在新的版本中不能像以前那样连续快速的砍几刀致死。在视频选项中把Attack Indicator这个选项设置成crosshair之后就能在攻击时看到这样一个标志当蓄力完成之后这把小刀的图标就会消失,造成的伤害和蓄力进度有关,如果高速的攻击的话是没办法打出伤害的。我们再来看看斧子(因为铲子,搞头和剑比起来,攻击力和攻速都没有优势,所以不讨论,锄头攻速不错,但是伤害实在是太低。。。钻石锄只有1点)在新版本中斧子拥有比剑更高的单次伤害,而攻速则更低。剑的攻击速度和和斧子的比值是1.45/0.9≈1.61倍,剑每两次攻击的间隔是1/1.45≈0.69s 而斧子的攻击间隔为1/0.9≈1.11s。因为新版本不知道有没有对怪的血量和防御进行调整,所以我用每种武器(无附魔)对几种常见的主世界怪物(蜘蛛,爬行者,骷髅弓箭手,僵尸,女巫)进行了蓄满力量的普通攻击(有兴趣的朋友可以试试跳砍)统计攻击次数(括号里面的是耗时以及怪物的血量)。怪物石剑铁剑钻石剑石斧铁斧钻石斧蜘蛛(16)4(2.07s)3(1.38s)3(1.38s)2(1.11s)2(1.11s)2(1.11s)爬行者(20)4(2.07s)4(2.07s)3(1.38s)3(2.22s)3(2.22s)2(1.11s)骷髅射手(20)4(2.07s)4(2.07s)3(1.38s)3(2.22s)3(2.22s)2(1.11s)僵尸(20)4(2.07s)4(2.07s)3(1.38s)3(2.22s)3(2.22s)2(1.11s)女巫(26)6~9(3.45~5.52)5~6(2.76~3.45)4~5(2.07~2.76)4~5(3.33~4.44)3~4(2.22~3.33)3(2.22s)上面基本上是统计出来的输出时间列表,女巫会给自己嗑药,所以有时候会出现打半天的情况,但是如果能在短时间内解决的话,女巫就不太有机会自己喝药水,所以石剑攻击的时候很少出现6次砍死,多数在7-8次,而钻石斧子则几乎全部是3刀砍死。一开始我以为mojang想把斧子作为另一种风格的近战武器,所以我用斧子进行了附魔台随机附魔,但是很遗憾,生存模式中,斧子无法被附加出攻击性效果,而版本变更之后的附魔进行了削弱,比如锋利5的钻石剑只有10点伤害,和斧子持平,但是因为攻速和其他附魔的加成,会优于斧子,而截肢杀手和亡灵杀手等附魔没有做过测试,所以还不清楚,有兴趣的同学可以试试。一般人很少会给铁剑之类的武器附顶级附魔,所以根据数据可以看出,除了女巫之外,石斧和铁斧之间没有什么差距,而钻石斧子打任何怪都是2刀入魂的伤害,媲美锋利5钻石剑存在的大杀器,我想还是有一定价值的(攻可退敌,守可撸木头)。反观石剑,面对石斧,虽然输出确实占有优势,但是因为攻击次数相对较多,实际战斗中,又很难完美衔接每次攻击,所以未必能比斧子更好(关键看顺不顺手),所以可能以后石剑会成为一个很尴尬的东西,而铁剑也没有什么更大的价值(除了打女巫)顺带一说,盾牌能抵消掉所有来自僵尸,蜘蛛和弓箭手的伤害,但是无法防止被女巫的各种药水砸。关于武器,大家要在1.9中改掉狂按鼠标左键的习惯了,要试着提高每一刀的命中率,我想可能斧子这种武器,会受到很多喜欢一发入魂的朋友的欢迎,毕竟在没有顶级附魔剑的时候,钻石斧,2刀一个,砍菜切瓜的效率还是一个不错的选择的。现在游戏中添加了砍中怪物掉血的动画,每一刀砍上去都会冒出很多桃心来,这就是怪物掉的血量。
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