ps4psv和ps4的区别v有什么区别

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公民, 积分 233, 距离下一级还需 67 积分
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本帖最后由 肌肉侠 于
09:01 编辑
最近我们这天气太冷了,想买个psv在被窝里打龙腾3,不然这么好的游戏由于天气冷而烂尾就太可惜了。。。
那么问题来了:
1,现在都2015年了,固件已经更新好多次了,联动的延迟还在几百毫秒的级别么?&&
2,直连好还是WiFi连好?
3,看以前的评测联动貌似比较适合玩fps和act这些不用看字的游戏,有人用联动玩过rpg么? 文字的大小正常人能接受么(本人非近视轻微散光)?
4,psv那屏幕画质如何? 对比度黑场饱和度啥的能达到中等显示器的水平么? 我现在最常用一款三星24寸psl面板的中档显示器来撸,感觉三星这牌子画质很垃圾啊,我有一台720p,dlp的投影投30寸以下的情况下画质能把这显示器秒的渣都不剩
另外,8年老用户,莫名其妙被禁言了一年,昨天刚出小黑屋,能发帖的感觉真好~~~
平民, 积分 76, 距离下一级还需 24 积分
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肌肉侠 发表于
最近我们这天气太冷了,想买个psv在被窝里打龙腾3,不然这么好的游戏由于天气冷而烂尾就太可惜了。。。
一直用直连,延迟还是有的,但可以接受,文字我玩大,,。革,,,命全都可以看清楚,显示效果还行,但有时感觉像在看压缩过的视频,觉得楼主可以去入个二手的,不合适再放掉,。
平民, 积分 56, 距离下一级还需 44 积分
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我经常在被窝里遥控玩,延时可以忽略,我个人感觉psv呈现出的画面比我家他们电视呈现出的细腻…就是因为psv比DS4少四个键所以要用背触代替 有的时候有点别扭
佣兵, 积分 618, 距离下一级还需 132 积分
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背触很别扭,不适合节奏快的游戏,而且触摸的位置有限制,各种不舒服,但延迟什么的感觉还好,有时会卡。
战士, 积分 978, 距离下一级还需 522 积分
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1. 延迟还有,不建议玩赛车和FPS,至少我玩极品飞车和使命召唤都很别扭;
2. 如果你守着PS4,建议直连,如果满屋跑的话建议WIFI,但我家的极路由2和DLINK在卧室的覆盖都不是太好,所以我通常都把PS4抱进卧室然后躺床上联动(卧室没电视);
4. 显示效果还是非常不错的,没必要担心;
公民, 积分 142, 距离下一级还需 158 积分
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我一直都是用遥控玩的ps4.手感的话可以买个几块钱的手把套上,卡的话是因为ps4联接网络不流畅所以连psv的话就卡,而且还断掉,把网络功能关了就没问题了。我是一代的psv屏幕显示是可以的至少比我家电视显示的细节多一点,以如电视上把gta画面调暗的话,到了晚上画面上好多东西都看不清,但是psv上就不会,同样是晚上看的各种清楚(gta5的晚上)(我说的都是直连),我是有散光,手大电视不舒服,看小屏幕不用带眼镜,眼镜舒服点。
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下载 A9VG 客户端(iOS, Android)PlayStation中国发布会 后记谈PS4与PSV销售目标和软件硬件区分情况
编辑:哈毛Gskyace来源:A9VG
& 于 “PlayStation中国发布会” 后,索尼电脑娱乐 日本亚洲执行副总裁 织田博之、上海东方明珠文化发展有限公司 总经理 胡涌、东方明珠索乐文化推广有限公司 总裁 添田武人 第一时间回应了A9VG及各同行的提问。Q: 今天看到发布会上的标语就是”一切为了玩家”。从玩家角度来讲更喜欢有关游戏的内容,请三位介绍一下PlayStation平台上游戏开发的一些计划?添田:& && & 今天我们介绍了,约有70多游戏开发商愿意和索尼一起开发电视游戏市场,这其中有将近一半来自国内的开发商,有的产品处在准备阶段,有的产品已经准备好了,还有一些游戏报给了相关的政府审批部门,所以正在进行一些游戏的审查。具体有多少款游戏最终能够在第一时间跟玩家见面,我们现在还是处在一个等待的阶段,我们希望有很多国内作品,同时又有国外好的产品能够在很短时间内跟玩家见面。& &&Q: 前段时间看到网上有一个清单,显示在自贸区的工厂年产量为20万台,您怎么看在中国的发展计划?添田:& && & 20万这个数字实际上是我们在进行各项项目申报的时候填上去的一个数字,并不是最终我们决定某一个时间点一定要有多少台,我们认为中国电视游戏机的市场刚刚起步,这个市场的容量有多大,玩家对它的期待有多大,这些都需要我们硬件厂商和游戏开发商一起去营造。我们当然非常希望更多玩家会对我们的产品感兴趣,去体验游戏带来的快乐,但同时我们认为,市场需要一个培养过程,我们的想法是和游戏业界同仁一起从初级阶段开始培育市场,一起把这个蛋糕做大,那时候出来的具体数字可能对市场才有最真正的意义。织田:& && & 我简单讲一点,我们根据实际的需求做好我们的生产,谢谢。添田:& && & 我认为作为进入家用游戏市场的所有行业同仁,大家都有一个共同的理想,就是怎么样在中国把家用游戏市场一起做大。无论是我们处在什么样的情况下,只要是在这个大产业链上的一个角色扮演者,大家都期待着市场能够发展起来,这是我们共同的目标。但是为了达到这个目标,可能每个厂家的想法和策略是不一样的,我们的策略非常清晰,那就是我们今天发布会的主题,“一切为了玩家。”所以,我们关注的一直就是游戏,通过高品质的游戏,高品质的产品,高品质的服务去真正满足玩家需求,这是我们的市场定位。也是我们一直走下去的一条路。& &&Q: 第一个问题请教织田先生,能不能明确指出中国发行的PS4和全球发行的有什么不同?第二个问题问添田先生,现在我们公布的这么多款游戏,它现在处在一个送审的状态还是意向状态?第三个问题提给胡总,由于东方明珠现在和百事通的特殊关系,两家公司又分别对应了两家不同的主机厂商,在集团层面对你们是否有这种资源上的倾斜要求或是制衡?添田:& && & 我先回答,织田先生做补充,我先回答你第一个问题,这也是很多媒体和玩家关注的问题。& && & 第一,我非常明确地跟大家讲,索尼电脑娱乐在符合国家相关规定的前提下,努力为中国大陆地区的消费者提供全球统一化的PlayStation硬件产品,这是我们一贯的策略,也是我们明确做的事情。这里面我们会致力于联合整个产业的伙伴,使中国电视游戏市场有一个健康、有序的发展,这是我们最终的一个目的。所以我们采取了以上策略。& && & 第二,关于游戏内容,有一些游戏我们已经送到相关部门进行审批,有些还在开发中,有一些是有意愿。开发中和有意愿的是不同的开发商所面临的情况不一样,很多产品已经开发并接近了尾声,马上可以做一些调整后进入市场,有一些是有一个初步意向,准备要为我们平台开发游戏。织田:& && & 针对第一个问题我没有什么补充的。&胡:& && & 第三个问题我来回答一下,您提出的问题大家比较关心也比较担心。大家知道东方明珠和百事通即将合并成立一家新的上市公司,在这家新的上市公司框架下,PlayStation和Xbox是独立运营,所以我相信,不会出现此消彼涨的问题。目前我们东方明珠跟索尼合作很顺利,大家的意愿是一致的。我们认为,中国游戏市场蓬勃发展,只要我们提供好的产品,提供优质的服务,这两个项目未来都可以取得成功,谢谢。& &&Q: 微软的Xbox One已经提前两个月上市了,索尼这方面也在看竞争对手的表现,从Xbox这两个多月的表现当中,您有没有吸取到一些经验和教训,谢谢。添田:& && &&&我们一直紧密关注整个市场的基本动态,我想这个不仅仅是关系到游戏产品和游戏硬件的提供商,同时我们也在看消费者的行为,我们选择的一条路就是今天我们在发布会上讲的,产品专注到玩家,“一切为了玩家”,我们产品定位非常清楚,也是秉承了PS4全球的理念,专注到游戏上,提供好的硬件产品和软件产品。这样消费者不会在选择上有一些疑虑,因为他持续选择的产品是服务他每一步的。& &&Q: 我想了解你们2015年你们在中国的销量目标是什么,还有就是国内国外PS游戏有什么不一样?谢谢。添田:& && & 市场预测关系到整体市场会以多块的速度、以怎样的形式发展,这个问题我们很难做一个非常准确的预测。为什么?因为这有两个方面的因素,在织田先生讲话里面也清楚提到,实际上电视游戏产业就像自行车有两个轮子一样,要有好的硬件和好的软件。所以我们会提供好的硬件,但是有多少软件能够跟我们配合一起成长,这个是我们现在也非常期待的一件事情,也是我们自己很难预测的一件事情。根据这个才能够看到会有多少软件的销售和多少硬件的销售。& && & 所以我们现在与其说定一个非常明确的销售目标,倒不如说我们在2015年有一个目标是非常明确的,那就是和更多游戏开发商,既包括中国的,也包括对中国市场感兴趣的国外开发商一起,争取把更多的游戏拿到中国来,这是我们一个非常明确的目标。& && &&&第二个问题关于这个产品和国外有什么不一样,就是我刚才所谈到的,索尼电脑娱乐在符合国家相关规定的前提下,努力为中国大陆地区的消费者提供全球统一化的PlayStation硬件产品。当然在中国需要有一些细微的调整,比如说在安全认证上,中国的电源线和国外不一样,类似于这样的按照中国规定的我们会做一些调整。& &&Q: 软件方面游戏会有什么不一样?添田:& && & 这个问题也是我们非常想知道的,政府在游戏上具体有什么样的规定,有怎么样的前提条件,也是我们非常感兴趣的一个话题,我们跟很多国外开发商一起在进行游戏申报过程中不断的学习和理解,是一个循序渐进的过程。织田:& && & 今天我们已经说了很多玩家的期待,我们非常有信心做自己的工作。销售目标我再强调一下,今天政府包括有关部门,包括开发商、发行商还有我们自己,再加上大家,我们一起把电视游戏市场做起来,希望大家多多支持,谢谢!& &&Q: 文广局的批文里有提到你们的一个目标是500万,我想问一下,你们预期大概要多久才能达到这个销售目标?另外就是对中国大陆灰色市场是怎么看的?添田:& && & 有一些事情是我们自己看得到的,有一些是看不到的。您所谈到灰色市场是我们看不到的,我们的业务点就是怎么样跟东方明珠合作把合资的事情做好,在中国建设一个健康有秩序的蓬勃发展的电视游戏机市场。这是我们的最终目标。& && & 第二点,文广局给我们的批文您也看到是500万台,也非常高兴得到政府部门的理解和支持,这个是给我们的一个额度,同时也表示了政府部门对我们的期待,但是以怎么样的速度达到这个目标,或者说是一个更高的目标,我们非常期待的一点就是我刚才所说的,能够有多少好的游戏内容能够跟我们配合一起迅速做大这个市场。& && & 有一些东西我们很难拔苗助长,需要培养,所以对这个事情我们非常有信心,希望有很多国内游戏开发商跟我们一样有信心,不断有好的产品投入到这个平台上,这样的话消费者有很多的选择,市场就可以一起做起来,把整个产业和产业链一起带动起来,这是我们最终目标。
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《闪乱神乐:少女们的选择》官方公布PS4与PSV的具体差别作者:佚名  来源:
10:01:05   (0)
&&&&即将于3月26日发售的绅士动作游戏《闪乱神乐 EV
少女们的选择》(日版)近日官方公布了PS4与PSV版在内容上的差别,PS4方面由于机能的关系将以1080P+60FPS的最高画质运行,一屏显示敌
人数方面PS4也要好于PSV,另外PS4版支持10人同时联机而PSV版为4人,不过PSV也有PS4所无法拥有的特殊功能,比如支持直接的触屏操作,
同时支持&作弄&视角调整等。本作的繁体中文版将于今年夏季与玩家见面。有直接差别的部分PS4PSVita分辨率940X544帧数6030忍道场可参加人数10人4人联机方式LANWLAN、面联触控操作L3R3同时按下的触摸手模拟触摸直接触摸动作方面的不同PS4PSVita敌人显示数量全部显示一定数量以上不显示操作与PSV相同(包含替代模式内也相同)对于PSVita TVPSV的RL=R1L1必须使用触控操作的地方准备了替代操作模式触屏等于DS4触摸板命驱=R+三角+三角合体飞翔乱舞=出现绿圈按R+O更衣室方面不同PS4PSVita换衣服OO忍转身前后服装设定OO装饰品可装的格数OO喜欢套装的保存数3030服装颜色更换55横向显示OO偷看裙底(陀螺仪)OO掀裙子OO触控上的操作按住点抓住的操作L2R2可调强弱点之后滑动画面上可同时触控的数量22*骚扰的镜头操作XO场景模式最多5人最多3人背景可以自由选择可以自由选择场景模式可保存数量1515
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国行PS4/PSV游戏怎么样?国行和其他地区游戏大对比
发布时间: 13:24:53
  国行PS4/PSV已经在今日凌晨正式发售,除了锁区问题,国内玩家最为关注的还是游戏是否和谐的太过,现在,有国内媒体就率先为我们带来了国行游戏和其他地区游戏的对比截图。
  据悉,国行版本游戏与海外版本游戏的最大区别就是游戏文本的简体中文化,但经过测试,我们发现国行PS4/PSV的简体中文游戏不仅仅是把港行版本的繁体中文游戏翻译成了简体中文版,还对相关台词与特殊文本进行了中文化。
  《真三国无双7 猛将传 完全版》主界面与系统等文字对比
国行PS4版《真三国无双7 猛将传 完全版》主菜单 将星模式得到保留
国行PS4版《真三国无双7 猛将传 完全版》网络设定 可设置匹配主机
国行PS4版《真三国无双7 猛将传 完全版》说明手册,可在PS4中点击查看
国行PS4版《真三国无双7 猛将传 完全版》与港行版本画面对比
  从上面这张对比图我们可以看出PS4国行版本的《真三国无双7 猛将传 完全版》与港行版本的区别:
  港行繁体中文版游戏中没有翻译的&Get EXP&与&Get WEAPON&等英文都被翻译成了中文;
  连击数显示的后缀&CHAIN&被汉化成了&连&;
  简体中文版与繁体中文版字体不同、且部分台词不同。
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孤单圣诞树3a1f
各个版本没有多大区别,一个区别是手柄按键欧美版和亚洲版是反过来的,还有一个就是插头不一样.功能内容都一样,天朝的话社区网络登不上去,但你在英国没问题.机器质量的话.当初欧版蓝灯死机比较多,但现在基本已经平稳了,买的时候试验好机器就可以.如果说质量的话,日版更好一些,手柄可以来回配.
欧版的机器也可以配日版、港版的手柄吗?
应该可以,不过按键可能需要调整吧。
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