炉石传说萨满的过载 萨满 带不带土元素 3过载 感觉

嗜血的元素!浅谈萨满过载机制带来的好处
  萨满这个职业上手并不难,但是玩好就十分有难度。因为萨满有过载这个机制,如果刚从其他职业转来玩萨满的朋友会发现,其实水晶很难控制,经常在4费之后的下回合只有3费,导致5费的牌迟迟无法出场。所以控制好过载是玩好萨满的一个重要因素。
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  大家好,我是风怒战队风怒丨魔法之风#5224,主玩萨满。欢迎大家加好友切磋。萨满玩到57级了,50级就能拿到一套职业基本牌的金卡,50级毕业的金色火元素特效还是蛮炫的!
  萨满这个职业上手并不难,但是玩好就十分有难度。因为萨满有过载这个机制,如果刚从其他职业转来玩萨满的朋友会发现,其实水晶很难控制,经常在4费之后的下回合只有3费,导致5费的牌迟迟无法出场。所以控制好过载是玩好萨满的一个重要因素。
  1、关于:嗜血是一张萨满的核心卡牌,往往取到终结比赛的作用,也能在必要情况下用来以小换大。最近通过对战,我发现萨满带了2张嗜血的话,很容易卡手。前期就抓到2张嗜血是极其不利的!尤其是现在很多人都是要清光萨满的场,不给萨满用火舌、石化武器、嗜血等以小换大的机会。在这种情况下,嗜血是很难在前期使用出去的。而大部分使用的情况是在牌组剩下15张以后才会使用出去。如果你带了1张嗜血的话,能有50%的概率能在需要的时候抽到。当然,还有很大概率是没有抽到的,但是如果你控制住场面的话,没有嗜血只是多等1-2回合的事。从实战中,发现少了一张嗜血还是给我的其他卡牌提供了不错的空间,对付快攻流的打法胜率也提高不少!
  2、:有一段时间,我起手是会留火舌的,应该很多玩家和我一样。但是我渐渐的发现,火舌在中后期的价值比前期大很多。原来有一种打法,后手萨满丢硬币上图腾,然后第二回合上火舌,然后可以用图腾和对面3/2和随从进行交换,免费赚一个仆从。表明上看,这是没什么问题的,但是这样我们场上只留下一个0/3的仆从,开局的时候是对面手牌最充足的时候,解掉1个3血的应该没多大问题,即使解不了,对面上1只3攻的随从,对我们压力也是很大的,而火舌就算活下来也基本不会在接下来的回合起作用。所以,现在开局后手的话,我有可能会保留火舌(看其他配牌),先手的话肯定会换掉的。上火舌的时机最好是有2个随从的时候,至少多打4点伤害,怎么样都不亏,当然还是要看情况随机应变的。
  3、关于过载:过载有很多好处,但是也给我们造成了爆发之后的难题。所以在选择过载使用的时机是很关键的,如果在2回合使用叉状闪电,这样的话2回合会剩余1水晶,3回合也只能使用1水晶,这样除了特殊情况,这2回合除了放了一个打22的闪电外,基本不能上其他随从了(我没有选择1费的随从),所以最好在前2回合不要使用过载为2的卡牌。在这里要说一下,如果2回合跳硬币双狼的话,也会造成3回合只能用1水晶的尴尬场面,如果在3回合使用过载2的卡牌时候,4回合还有2水晶,至少能召唤一个图腾,前期的水晶是十分重要的,如果不好好利用很容易被压制。之后的回合,使用完过载要稍微考虑下回合的总水晶,以免造成下回合没牌出的尴尬局面。
  4、放技能时候先算好当回合的水晶,有多余可以造图腾时可以先造图腾,如果出了法强图腾,能够大大增加法术的效果。但是不行赌法强图腾,最好考虑好没出法强图腾的备用方案,如果实在没办法就赌一把,要相信自己的图腾。
  5、对于妖术的使用,很多人认为妖术要用在大怪上,用在3/2,或者4/3上都感觉很亏,但是场面如果吃亏的话,交出妖术还是很有必要的,毕竟一个3/2就能很轻易的摧毁你招出来的图腾,当然并不提倡急着交出妖术,只是提供一种思路。
  6、计算好嗜血的伤害,能一波带走就一波带走。毕竟翻盘一切皆有可能。谁能确定下一张不是死亡之翼呢。
  7、注意萨满一些combo的好时机,6费碧蓝幼龙+打出2个3点伤害,+单体4点。这样在没有法强图腾的时候也能稳定输出。5费+,3-4点的AOE伤害。(没血法就赌法强图腾吧),还有很多就不都说了。上述2个经常能够清场或者有效的打残对面。 6.计算好嗜血的伤害,能一波带走就一波带走。毕竟翻盘一切皆有可能。谁能确定下一张不是死亡之翼呢。
  8、萨满的抽牌能力不是太强,摸牌的图腾我一直不太喜欢,前期下的话容易导致劣势。中后期下的话很容易被带走,所以我喜欢带中立摸牌的,虽然身材都不怎么样,但是至少可以保证有输出。个人建议萨满抽牌卡带6张以上,因为抽牌卡越多,会降低这个牌组的不稳定性,同时也能增加前面我说的1张嗜血,也能够在关键的时候摸到的概率。
  9、补充一点,对于控场的认识。当对方有随从的时候,用法术击杀随从(包括战吼与冲锋效果)&上嘲讽随从&上普通随从&造图腾。也就是说解场优先于上随从,因为对面场上有随从的话,下回合可以选择Buff,或者以攻高血低的随从与你交换,怎么样你都占不到便宜。所以解场肯定是优先的,所以像火元素这样既能解场身材又不错的随从真是不可多得!
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萨满的土元素 5费3过载 7/8+嘲讽 中期上场很牛 但是过载很伤 本人已经做了一个了 现在有粉 是在做个?还是做个无面(可以复制怪还没副作用)还是存着以后做张 传说卡?
土元素叫爸爸元素不是没有道理的,一般一个人只有一个爹
我现在都把土元素移出卡组了
[b]Reply to [pid=69293,1]Reply[/pid] Post by 烂耳朵拉轰 ( 10:59)[/b]+1
2个也没事!注意黑骑士王牌猎人就没事!!!另外注意变羊妖术!!!
反正要是五六费放这玩意被对面解了真是太伤了
[quote][pid=69293,1]Reply[/pid] [b]Post by wyt ( 11:01):[/b]2个也没事!注意黑骑士王牌猎人就没事!!!另外注意变羊妖术!!![/quote]还要注意心控和灭就没事!!!另外注意暗杀闷棍!!!
没有土元素的飘过~~~
致命 标记 爆炸射击+奥射 沉默直接打脸……
注意白羊,注意妖术,注意黑骑士,注意王牌猎人,注意灭,注意心控,注意致命射击,注意刺杀,注意斩杀,注意自然平衡然后还要注意过载抛去这些,土元素还是挺好用的
5 6 费你也敢上土元素 简直是作死
放一个比较值得,一般情况下我是不会5费就掏出来的,除非场面实在压力太大,否则我会等后期手牌很少时再放。面对法师牧师萨满这种职业5费放出来后简直是100%被一张牌解,再加上王牌猎人,黑骑士满地走,然后下回合只有3费,火爷爷无法登场,场面一下子就陷入被动
反正我玩萨满5费时绝对不用过载牌,就为了6费火爷爷强势登场!
听了各位的意见,土元素就带1个,粉留着存起来先。
效果卓越,还可以配合不羁元素,关键是本来双围就好,不扔移除就得用数量去填,还偏偏带个嘲讽。。
[b]Reply to [pid=69293,1]Reply[/pid] Post by wyt ( 11:01)[/b]请问如何注意……
看到对面硬解交掉之后就可以拍出了,还有一个办法是10费同时拍2个出来,对方一般没有2个解
必须两个 一个那就是送
我本来也是带2个土元素,现在改成一个土元素一个风投,风投一般就是用来卖的……
10费+能一口气土元素加巨人 那估计还凑合吧关注我们:
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炉石传说新版本萨满没落原因分析过量过载
[] []发表:Summer&&&&人气:391&&&&时间: 10:03:25
炉石传说的萨满一直玩家很痛心的职业,每个版本都说会崛起,直到后来才发现....依旧很弱,那么下面小编就为大家带来炉石传说新版本萨满没落原因分析,帮助大家了解炉石传说萨满没人玩原因,一起来看看吧~
萨满这个职业曾经以机械萨、图腾萨这样的形式出现过,但是它给人的感觉就是缺了点什么,尤其是和强势职业对比的时候。我个人非常喜欢玩萨满这个英雄,但是我发现当我度过15-13这个等级段之后我能遇到的萨满对手越少。我想这个问题来自于萨满的机制:过载。这个问题从测试版本就存在了,而在GVG版本开始凸现出来。当GVG发布之后,萨满好像一下子从人们的视线中消失了 。
炉石传说萨满没落原因&过载机制问题1:节奏
暴雪一开始把过载看作是萨满独一无二的优势,但是恰恰是过载让萨满无法出现在构筑比赛当中,其根本原因是过载是反节奏的。我是一个万智牌的老玩家,很显然炉石比万智牌的节奏快得多,而其中一个非常重要的原因就是万智牌中需要抓到地牌才能增长法术力,而炉石的法术力会随时间增长。
在万智牌中如果你某个回合没有按照曲线做事不是什么大问题,最差的情况下你也可以用场上的生物阻挡拖几个回合。而炉石中如果有人在第六回合只用了一个二费随从,那他离输就不远了。
过载机制的基本想法就是萨满可以不按照曲线出牌,你可以提前用出更具威力的牌,而在下一回合再支付其中的一部分费用。比如你的对手一回合硬币跳二费随从,你就可以使用闪电箭达成一换二。但是你剩下一点费用可以做什么呢?什么也做不了。你只能看着对手继续铺场然后使用过载牌解场
因为过载机制的缘故,你的法力水晶不像对手一般稳步增长,而是像圣诞树一样呈阶梯式增长。这种利用水晶的方式会让你在过载的回合失去很多节奏。更糟的是如果你面对打脸猎这样节奏很快的套牌,并在三回合使用了闪电风暴,你就会失去两个回合的节奏。因为第四回合你最多用一个二费随从,最差的情况下你只能摇个图腾。
炉石传说萨满没落原因&过载机制问题2:机会成本
过载机制不仅让你丧失节奏,还具有非常高的机会成本。当下个回合能用的法力水晶变少的时候,你的选择也会随之变少。
我们来对术士的暗色炸弹和萨满的闪电箭作一个比较。这两张牌都是二费,暗色炸弹利用的是当前回合的费用,而闪电箭利用的是两个回合的费用。而地狱烈焰这张牌的代价是三点生命,闪电风暴要多花一费,还有可能清不光场面。萨满新牌先祖知识要花四费才能达到法师奥术智慧的效果,更不用说额外的机会成本。
过载机制问题3:暴雪的补救(黑石山部分)
过去萨满还是有不少可用牌的,但是随着新版本的出现,萨满职业牌的相对强度变得越来越低。野性狼魂曾经是萨满的必备牌,虽然有两点过载,但是它还是可以帮助萨满建立起坚实的防线。但是现在看来这张牌在面对奥秘骑和削弱之前的奴隶战的时候简直不能再差。
在后GVG时期暴雪打算通过黑石山版本的发布来解决萨满职业牌强度不够的问题。他们从多个角度给出了解决方案:火焰驱逐者和熔岩震击。
火焰驱逐者就是一个带着过载的傻大个,它是唯一一个属性可以和饥饿的巨龙媲美的牌。但是它的问题就是它只有高攻防属性,这不是说属性不好,但是你的确很少看到冰风雪人这样的白板牌出现在一线套牌里。
虽然火焰驱逐者保证比冰风雪人高出1-3点攻击力,但是它面对大多数主流套牌还是很无力:比如曾经的奴隶战、打脸猎和奥秘骑。
火焰驱逐有1/4的几率能被王牌干掉,有1/2的几率可以被暗言术:灭干掉,还有1/2的几率可能被神秘挑战者强吃。而且这张牌上场后要面对的是对手五费的随从,而你在五费的时候能为其提供的帮助则被该死的过载限制住了。
暴雪爸爸还从另一个角度试图解决过载机制的问题,所以他们拿出了熔岩震击。你可以花两点水晶解锁之前过载的水晶。但是这张牌的问题依然是节奏,因为你还要花两点水晶去解锁过载。
假设你在第四回合有两点过载,你用熔岩震击解锁了两点水晶,那么剩下的水晶也只有两点。熔岩震击的效率非常低,神圣惩击和奥术射击只要一点费用,而同样是两点费用的猛击还可以用来过牌。
这就是为什么萨满的主要思路就是铺场爆发,而熔岩震击这种牌只能躺在卡本里或者换成奥术之尘。
炉石传说萨满没落原因&过载机制问题3:暴雪的补救(冠军的试炼部分)
最近设计师们已经发现萨满这个职业有重大缺陷了,他们开始进行补救,于是随着TGT版本出现了治疗波和图腾魔像。
但是图腾魔像还是有过载牌的老问题。它实际上是一张3/4的三费牌,如果第三回合没有后续的二费曲线跟上你就只能期望自己摇出一个治疗图腾。而且就像火焰驱逐者一样,它没有任何其它效果。
炉石传说萨满没落 补救推荐
对于过载机制的问题,我当然也有自己的想法。经过很长时间的思考之后,我提出了下面两个方案。
第一个方案:回合末保留法术力。简单地说就是完全保留现有的过载机制,但是允许萨满玩家将上个回合没有用完的法术力保留到下个回合。在用过一张过载牌之后直接让过回合可以让你在下个回合有额外的法术力可用,这样的改动多少可以让萨满玩家有更多的选择,不至于太过被动。
第二个方案:增加冷却过载的选择。比如过载的水晶不是被锁住的,而是进入“过热”的状态。萨满玩家每利用一点过载的水晶,就要受到两点的伤害。举个例子,如果萨满玩家在第三回合使用闪电风暴,而在第四回合希望使用载人收割机,那么他将受到四点伤害。
就像你所见的这样,现在过载这个机制太弱了,萨满也因为过载的拖累而一蹶不振。暴雪需要平衡过载机制的惩罚与游戏节奏的关系,才能让萨满这个职业真正崛起。
游戏类型策略
游戏语言多语言
游戏大小1.1 GB
游戏简介一款集换式卡牌游戏
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