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灵魂回响制作人:华丽但无内容的游戏活不长久
灵魂回响制作人:华丽但无内容的游戏活不长久
【17173专稿,转载请注明出处】
近日。《灵魂回响》韩国制作人李灿先生出席了本次在畅游大厦举办的《灵魂回响》国服品鉴会,并与国服运营总监David一同将这款游戏的详细玩法及特色内容介绍给了中国玩家。会后,17173记者专访了李灿先生。他认为,游戏不能光靠画面,那些只有华丽外表而没有丰富内容的游戏,只会是昙花一现,无法长久。
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《灵魂回响》制作人李灿先生(左)和17173记者(右)
专访要点汇总
·光有外表,没有内容的游戏活不长久
·《灵魂回响》继承了《天堂》系列的精华并进行了改进
·《灵魂回响》在借鉴了WOW和LOL优点的同时,还开创了自己的独特玩法
·没有治疗职业,这样会让游戏更加有趣
·未来或许会为中国玩家专门设计40人团队副本
·端游不会被手游取代,该担心的应该是掌机
17173:《灵魂回响》是去年韩国网游的一匹黑马,公测之后长时间排在韩国网游前十的位置。您觉得这款游戏在韩国地区成功的原因是什么?
李灿:在韩国有许多期待已久的大作,一开始有着非常高的人气,但很快就死掉,而有一些游戏却能长期有着不错的表现。我们开发团队深入的研究了这一些现象。发现原因有两个,第一个是那些很快就死掉的游戏,在内容量,玩法上面不足,是导致这些游戏很快死掉的很大原因。第二个是平衡性的问题,这里的平衡性不仅仅是职业间的平衡,同时还包括游戏的各种玩法,经济系统等能够非常均衡的表现,能够满足各种玩家的需求。那些画面非常华丽,看上去内容比较多的游戏之所以会死掉,就是这些平衡性出了问题。
《灵魂回响》在确保了内容量以及平衡性的基础上,开发团队还保证了持续的高质量更新。是他在韩国能够长时间保持在前十位置的很重要的原因。
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17173:《灵魂回响》开发团队中有许多人都参与过《天堂》系列产品的开发,在《灵魂回响》这款游戏在内容和玩法上面都继承了《天堂》系列的哪些元素?
李灿:这可以从三个层面来说,首先是技术层面,《灵魂回响》吸收了《天堂》开发技术的经验,在系统底层稳定性表现不错,同屏人数技术比较完善,并在此基础进行了改进。而此前开发《天堂》时没有做到的技术,在开发《灵魂回响》中也得以运用。
画面方面,《灵魂回响》是继承了《天堂》系列游戏细腻的画风,这么多年过去了,《灵魂回响》的画面表现比之前《天堂》有了非常大幅度的提升。
在系统方面,我们加入了为《灵魂回响》特别定制的独创的玩法:独特的灵魂战斗系统、全新的职业平衡体系、以及更加丰富的副本系统等等。
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类型:第一人称射击
特征:动作
类型:MOBA
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《灵魂回响》停运公告与补偿内容
《灵魂回响》作为一个代理的游戏,最终也倒在了的国服的土地上,在遗憾之余小编给各位带来,《灵魂回响》停运公告与补偿内容!
作为《灵魂回响》的中国代理商,畅游很遗憾告诉大家,《灵魂回响》即将在日停止运营!
在这个挥手告别的日子里,我们和你一样,对《灵魂回响》依依不舍!令我们感到欣慰的是,同为畅游大家庭一员的《》项目组,在得知《灵魂回响》即将停运的消息后,为我们广大的《灵魂回响》的玩家制定了100%返利活动。
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&《灵魂回响》是由Nvius公司历时四年开发的一款以华丽的动作、高品质的游戏画面及独创的灵魂系统等为特色的3D奇幻MMORPG。游戏自9月11日韩国公测以来一路飘红,创下了月吸金40亿韩元的傲人业绩。《灵魂回响》网吧占有率保持在2%左右,游戏搜索量连续10周稳居韩游排行榜前10,并打破NCsoft垄断神话,成为韩国游戏界2013年最惊艳的一匹黑马。
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由于楼主是从左往右点的,现在把无比痛楚点满以后现在先往哪个发展?哪个对DPS提升大一些?一个是腐蚀术15%的几率造成伤害,一个是无偿又几率再次释放 谁解答一下
感觉无常那个是PVP天赋。。。才6%几率。。PVE爆发一般都是5个+无常连发,才6%几率。。非洲人的话还是平稳点儿。。。出永久腐蚀天赋+强化腐蚀吧。。欧皇6%那个还是不错的。。一直重置5+无常连发能起飞的吧
[img]http://static./images/wow/affliction-warlock-artifact.jpg[/img]甜美的灵魂可以最后点
我刚点出了最右边的大特质。。刚刚打了个随机5h海拉试了下。。才1.2%伤害。。大概55w。。。5m/大米/团本待测。还是建议左边点完吧先,回响pvp多目标有点用处
狼狼我跟你点的一样哎,但是我好像误会了甜美的灵魂,以为别人吃我的糖也会有25%增幅,所以就出了,然后只好先出的回响。
灵魂收割没有想象中的占比高,伤害还不如一个饰品,最下面的增伤所有小怪都触发,还是可以先点的,甜美灵魂的性价比比回血30%高不少,灵魂回响虽然比较邪性,但是前面那个吸血加6% 神器触发加12%还是可圈可点的,同比算下来要比护盾加3%和收割来的高很多,楼上的图点的并不好,痛苦不能一根筋得点一路,得东点点西点点,这样才能打出伤害......点了27级神器还洗了一次的痛苦型痛苦术如是说
出回响 打大米34 目标有惊喜
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]雾祀[/uid] ( 07:04)[/b]说得很对痛苦的大特制基本全是AOE用的 小的有痛苦,腐蚀,暗影伤害,恐惧延绵,吸血,无常暴击爆伤这才是重点。因为神器技能是所以属性翻翻,就这么简单。但是痛苦我感觉27点才算成型
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]雾祀[/uid] ( 07:04)[/b]右路毁一生不解释T_T~我现在腐蚀伤害天赋还差1点点满,上边还有3点3%暗影伤害。。再上边还有死怪炸大特~最后三点是吸血回量。。所以我现在冲神器点超有动力。。(每一点都是DPS~)
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]ray_sight[/uid] ( 20:12)[/b]左边吃糖加成的可以先不点,毕竟点高能量消耗大,出左边和左下大特质,然后优先出神器伤害加成的先点出。神器技能摆在那里了适应所有属性翻翻才是重点

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