魔兽世界熊猫人凤凰不再好玩了,当年玩的时候虽然已经快熊猫人了,但是什么都很新鲜,第一次用圣骑扛怪,大家5人本

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地球时期真的比较好玩?谈魔兽人口流失现象
文 章摘 要
前天Gamespot有一则新闻,大意是说《魔兽世界》的状况真的挺差的,而且坏消息接连不断,除了之前暴雪曾公布魔兽的世界人数下降10%之外,分析师也将Activision Blizzard的股票从「建议购入」改为「中立」。
  前天Gamespot有一则新闻,大意是说《魔兽世界》的状况真的挺差的,而且坏消息接连不断,除了之前暴雪曾公布魔兽的世界人数下降10%之外,分析师也将Activision
Blizzard的股票从「建议购入」改为「中立」。之前针对美国线上游戏玩家所做的调查指出,由於《魔兽世界》游戏老化以及竞争者增多,有一部份的玩家
将会跳槽去玩《星际大战:旧共和》这款游戏。
  进入恶性循环的人口流失现象
  相信大家都感觉得到,其实在大陆亦是如此。虽然大陆玩不到《星际大战:旧共和》,但在目前《魔兽世界》没有什么新鲜内容,又没有其他更吸引人网路游戏的状况下,这些玩家都会选择去玩他们在玩魔兽之前本来就有兴趣的游戏,比如PC单机游戏、家用主机、掌机或手机游戏等等。
  在大陆,另一个玩家跳槽的对象则是DOTA类的游戏。这类的游戏在大陆原本就很多人玩,只是在之前,玩家是在魔兽出团结束後才玩DOTA,而现在这些人则是将心力完全放在DOTA上。连锁效应於是开始,当你同样玩腻了魔兽,而你的朋友都跳槽去玩DOTA,这时你会有相当大的机率被朋友拉着一起玩DOTA,而魔兽的玩家流失恐怕只会越来越严重。
   边玩边与朋友聊天喇赛,是所有网路游戏的重点之一。
  无印时期的魔兽真的比较好吗
  到底为什么《魔兽世界》的人口流失得如此严重?最近尽是玩家抱怨「还是以前的魔兽好玩」之类的怀旧话题。但是真的是以前的魔兽比较好玩吗?还是有其他的问题呢?
  如果60级年代真的比较好玩,那我们假想将魔兽的设定调回无印时期,40人的大团队与难度超高的头目,只会造成中小型公会无法生存,没大公会靠的玩家永远进不了大副本,相信离开的人只会更多。扪心自问,你真的愿意回到过去那种只能看着大公会成员的装备流口水的日子吗?我想不会。所以我们来看看其他的原因吧!
   一开始能进副本打团的都只有大型公会,上线时间不稳定的玩家只能旁边玩沙。
  下面一起来看看造成玩家大量流失的原因。
  玩家流失的原因:副本打法一成不变
  在无印时期,团队副本是大公会专属的游乐场,能打通团队副本的只有少数玩家。到了燃烧远征时期,暴雪开始慢慢调低团队副本的入门难度。一直到巫妖王之怒,暴雪开始大幅调低团队副本难度,并陆续推出成就打法与英雄模式,让精英公会有英雄模式可以杀时间,也使一般玩家与精英公会分开。也因此野团开始越来越兴盛,大部份的玩家得以进入之前无法进入的团队副本一探究竟。
  但是,团队副本玩起来究竟还是只有那几套-坦好、补好、打好、跑跑AE,让小编来告诉大家打团队副本的公式:
  对坦克来说,要嘛就一坦到底,要嘛就叠X换坦,要嘛就一个坦王一个坦小兵。
  对补师来说,要嘛就补坦,要嘛就补团,要嘛就补那个吃Debuff的衰仔。
  对DD来说,要嘛就先打A小兵再打B小兵,要嘛就先打王,要嘛就AE。
  魔兽到现在一共有60个五人副本,26个团队副本,打法都差不多是以上几种。偶尔才会出现比较有变化的载具战,但载具战终究不是RAID的主体。一开始玩家可能觉得很新鲜,毕竟「团队副本」是没玩过的东西,但是同样的东西打了七年腻不腻?老实说还真的满腻的。
   坦补打其实原本就是一种很难改变的机制。
  下面一起来看看玩家为什么总是怀念无印时期的原因分析。
  怀旧的原因:副本的速食文化
  当副本渐渐变成人人能打的时候,虽然「让每个玩家都能玩到游戏中所有内容」这是暴雪的美意,而且也因为这样的政策,让魔兽又撑过了一段很长的时间,但是这样做却有个意想不到的後果:玩家的装备快速成长,副本打法变化又不大,造成新副本往往才释出没多久,就会被玩家快速全破。
  这也造成了一个恶性循环:玩家的装备越好,就能越快打通副本,也越早开始觉得无聊,暴雪只好加速副本开发的脚步,却可能因为时间压力的关系,往往做出来的副本又缺乏创意,让玩家更快全破,装备成长得更快速,更容易觉得无聊。暴雪除了一再加速副本的开发速度之外,只好开始释出一堆无谓的每日任务来拖住玩家。
   每日任务在火源之界开启後被发展到一个拖台钱的极致,差不多,够了吧。
  玩家的装备提升过快,也导致打五人副本过於容易,造成五人副本的「速食文化」:速度优先,不会打的就把你给踢了,反正随机找队系统要补人很容易。现在打个五人就好像在做功课一样:按下随机组队的按钮,排队进去,Buff开打,速度打通,收工。这中间可能完全不会讲任何一句话,大家领了便当後四散,连个谢谢或881搞不好都不会讲。
  为什么会觉得60级的年代最好玩,其实有一部份是因为所谓的「人情味」吧。60级是个缓慢的年代,那时候玩家对於「坦补打+控场」这样的模式仍然感到新鲜,打五人副本时不会一直被喊着「速度好吗」,也不会因为在副本里出包就被踢出队伍。大家可以慢慢地聊天,或是交流副本的心得。相对的,现在的副本的速食文化真的令人有些不快,而这也是因为暴雪让团队副本人人能打的结果之一-虽然暴雪的立意是好的。
   大家怀念的是60级年代的人情味,但那已经是回不去的事情了。
  目前这样的状态,在4.0这个资料片中恐怕已经是无解了-副本的坦补打模式与玩家间的速食文化都已经是难以改变的。看来我们只能期待下一款熊猫人资料片,除了可爱的熊猫人与新职业武僧之外,暴雪能否在「坦补打的团队副本」与「令人作呕的每日任务」这两大拖台钱大魔王手中将玩家救出苦海。或是,我们乾脆期待传说中暴雪的下一款新作-《泰坦》还比较实际。
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