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地城之光技能姿态切换攻略 地城之光技能姿态怎么切换
地城之光技能姿态切换攻略 地城之光技能姿态怎么切换
  地城之光技能姿态怎么切换?大家是不是也想了解下呢?那么下面绿茶小豆子为大家分享下地城之光技能姿态切换攻略,还不知道的小伙伴赶紧看过来了~
  地城之光技能姿态切换攻略:
  1、什么是姿态切换
  地城之光是一款完全支持手柄操作的简单游戏,这就意味着各种技能栏、物品使用栏加起来一般不会超过13个(主流手柄就是最多13个按键左右)。按键不够放下更多的技能,又要让技能丰富,这怎么办?聪明的策划就想出了姿态切换。即按姿态切换按钮后(游戏内默认技能Z),原有的技能会发生变化,会变成新的技能。如游侠的扩散射击,按Z后变成密箭暴雨,这就叫做姿态切换。这里需要说明的是,切换后的技能,和原技能是共享冷却时间的。即你使用密箭暴雨后,扩散射击就无法立即使用了,而是进入冷却时间。
  2、如何查看本职业那些技能可以切换
  这很简单,注意看你的技能列表(游戏K键),找到以下技能技能。
  战士:姿态转换
  法师:魔法转换
  游侠:敏锐感官
  以上3个职业,只需要找对上面对应的技能,详细阅读即可知道哪些技能能够进行姿态切换,切换后是什么效果。以上的技能,学习到要求的等级,才能进行相应技能的姿态切换。需要说明的是,以上的技能,是根据需要学习,而不是说非要学满。比如游侠的敏锐感官,只建议学到3层,因为4层的奇袭渗透(俗称钻地板)在国服目前版本非常不适用,威力不大,钻地期间你无法控制,容易造成伤害。(韩服最新的周BOSS金色套装,该技能增加了无敌效果,适用不少,但那是后话)。再比如说法师的魔法转换,建议5层学满,因为都蛮实用。但学到第5层的话,魔法强化技能就只建议学到3层,因为再往后学,和魔法转换5层有技能冲突。
  3、牧师的姿态切换技能
  牧师的姿态切换为什么单独拿出来说?因为牧师比较特殊,本职业原技能基本都是攻击型的,而姿态切换后,原攻击技能基本都变成辅助技能,做个比喻,牧师姿态切换前是个锤子用来揍人,姿态切换后是个针头,用来治病。而地城之光目前只有牧师能奶,任何等级都是需要1个合格奶妈的,所以策划用心良苦,没有像上述3个职业一样,把姿态切换要求放在1个技能,从而藏得很深,比如法师学个魔法转换5层,得好几级吧?牧师的姿态切换要求,被分开了,这就要求我们会看技能图。
  注意看上图,中间神圣权能就是Z技能,他的说明如下:
  看了这个说明后,你该知道Reborn上面说那么大堆关于牧师姿态切换技能的缘由了吧?紧接着,注意看和Z相连的4个技能,就是姿态切换的要求技能了。拿1个出来举例:
  这个技能,便是神之铁锤姿态切换后的效果说明
  4、关于技能图
  教大家1个看技能图的方法,那就是先找到本职业的几个主动技能,然后,和该主动技能有直线连接的,必定是加强该技能效果的被动技能或者是该技能的姿态切换效果说明。
  5、关于继承技能和加点问题
  每个职业都可以继承其他职业3个主动技能和3个被动技能。学习方法:转职为其他职业,学习该技能后,按H转回本职业,按K,在右边技能继承框里,把其他职业的技能点出来,主动的拖到快捷技能栏,完毕。
  被动继承技能:每个职业都有2个可以被其他职业继承的被动技能,该技能位于技能图(K)的右下角,在组合技能的上一排,很好找。法师特殊些,法师有3个可以被其他职业继承的被动,但都是加强属性攻击的,目前版本由于50金装武器不带属性攻击效果,所以除技能自带属性外(法师火球是火属性,打红字。游侠跳跃射击后的毒箭是毒属性,打绿字),玩家很多技能打出来的字都是白的,所以加强属性攻击无用,意味着法师的3个被动其他职业不需要。那么只剩下6个被动技能可以继承。除去本职业2个,还剩下4个,你选择3个进行继承,这也太好选了吧?注意:被动继承技能是需要学到满层的,这样才会得到最大的效果。
  主动继承技能:主动继承技能都是为组合技能服务的。比如法师的闪电风暴,需要学习战士的飓风,那我们就转职战士去学习。注意:组合技能的威力,只取决于组合技能的级数和你本身的属性,与继承过来那个技能没关系。还纠结飓风要不要学满层?法师不加力量,学了飓风,那1下也打不出多少伤害,主要是为了带出组合技能效果而已,不必太纠结,其他职业同理。
  6、职业加点
  地城之光满级目前为50级,50级时,点数是非常充足的,这就意味着你能点满百分之90以上的技能。在这种前提下,Reborn个人认为,确定本职业需要的3个组合技能后,再去规划其他的技能加点,避开冲突,舍弃无谓的被动技能,便是最好的加点选择。而那些上来就分析,哪个主动技能该加几层,哪个技能不该加的文章,就会不可避免的误导各位玩家。
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  导读:地城之光自公布以来由于其独特的可爱风配合暗黑式的游戏模式可以说让人眼前一亮,近日国服首测也是正式开启,小编就带大家一起进入游戏中体验一番,地城之光究竟如何,一起来看看吧。
  由韩国《龙之谷》研发公司打造的《地城之光》国服于昨日在盛大举行线下精英测试活动。作为一款2.5D暗黑风格的Q版网游,《地城之光》在职业设定、战斗效果方面颇有特色,游戏中的技能搭配系统以及精彩的BOSS对战也都充满亮点。
地城之光战斗画面
  战斗感十足的萌系暗黑风动作网游
  《地城之光》给大多数没有接触过这款游戏玩家第一印象应该就是一款Q版的2.5D暗黑风游戏。的确,采用三头身的卡通人物形象设计,给人的第一印象就是萌。不过在这萌系的外表下,游戏的战斗效果却不输于那些写实风格的动作游戏。游戏整体打击感十足,打怪时拥有强烈震感并配有合适的音效,并伴随多种击倒、击飞、瞬移及晕炫效果。
  其中,游戏还提供自动战斗的设定,即选择自动战斗的话,只要玩家靠近敌人就会自动进行普通攻击。由于审核的缘故,国服的战斗过程并没有韩服那种怪物死后会溅出大量鲜血并掉落一地白骨与小肉块血腥画面,蛮可惜的。
  此外,与传统游戏不同的是技能并不消耗蓝,而是消耗SP值,SP值可以通过普通攻击和部分可恢复SP值的技能来恢复,在一定程度上对战斗连击提出了一定的要求。
三头身卡通人物形象设计
  建立一个角色就能玩遍所有职业
  目前市面上许多2.5D暗黑风的游戏,大部分选择了在题材和故事剧情上给人一种不一样的感觉。《地城之光》则是在其技能和转职上有其独特的设定。
  目前游戏一共开放了4个基础职业,战士,游侠,牧师和法师。每个基础职业都会有一到两个转职职业,玩家到后期可以在一个角色上学习到所有的转职职业。
角色新建界面
  当玩家角色达到30级并且职业等级为资深时,就可以进行转职。转职后人物等级及属性不变,职业等级初始化。例如在本次测试中小编体验的30级游侠,就可以在重炮手和刺客以及游侠自身中随意切换。
  另外,对应着转职设定,游戏中的技能设定方面也存在着技能继承的设定。玩家所选择的转职职业可以从其他几个转职职业中继承主动和被动技能。
  可继承的技能数量随等级提升而增加。这对职业转职后的练级过程起到一定的帮助作用,同时也是转职的继承方面的一个良好的诠释。
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& &&《地城之光》免费转职一睹为快
零损失体验新职业 《地城之光》免费转职天极网游戏频道 11:13
  由盛大代理的Q萌3D动作游戏《》职业信息早已曝光,初始职业只有四种,战士、法师、牧师、游侠。虽然和很多别的MMO游戏比起来职业不算多,但是《地城之光》却拥有非常独特而强大的自由转职系统,并且技能可以传承。新版本的全新变革,更是让我们眼前一亮。
  新版本新职业 酷炫组合技能
  《地城之光》新版本的来袭,将为各职业新增6种继承被动技能,支持跨职业学习并组合技能。传统的职业界限被打破,取而代之的是玩家根据自身战斗特点,对角色发展制定全新的规划。在跨职业学习、组合技能正式开放后,《地城之光》的职业类型得到了极大的扩展。这一改变将游戏的高度自由化全面展示出来,实现“一个角色所有职业”的理念,让玩家用最简单的方式体验到更多乐趣。
  特有转职系统 全面创新体验
  《地城之光》原有的四个职业,让玩家体验到完全不同的历练,也曾是玩家选择地城之光重要原因之一。转职系统是《地城之光》特有的一大亮点,游戏目前有4大职业:战士、法师、牧师、游侠。玩家在1级的时候就可以在主城接到转职任务。你可以随时在游戏中的城镇里切换你的职业,没有任何限制。转职的另一个优势就是,可以继承你原有满级职业的技能。这一特点让职业的发展更加多元化和趣味性。
  体验新版特色 各路全面开花
  《地城之光》新版特色,从职业,技能,副本多方面的因素上给了我们全新的解释与变革。副本的关卡化,打破原有的形式,副本已经改成关卡模式,玩家不用长时间耗在一个副本里,而BOSS的掉落方式也改为掉落装备成品。这样玩家刷起副本来更快、更省时、更方便。职业的特色化,在新版本里面,四大职业比之前更精炼,甚至有新增技能,并且每个职业都有一个特殊的职业技能。特殊技能是一开始就有的,只是随着别的技能的等级提升,使用特殊技能会打出不一样的效果,用技能点数去点亮或者给技能升级,才能陆续打出特殊技能状态下的技能。技能的多元化,技能可以随意继承,就可以将其中一种职业的技能继承到另一个职业上。而在新版地城之光中,职业间不仅可以继承技能,还可以几个技能共同打出一个新的非常酷炫的组合技。
  让玩家体验到最Q萌的动作网游,盛大Q萌3D网游《地城之光》以独特的转职系统,全新的职业,技能,副本变革,让国服《地城之光》新版本上线之时,创造出一个般的奇迹。
(作者:官方责任编辑:戴颜艳)
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数码整机手机软件《地城之光》好玩么 玩家国服首测体验
时间: 来源:52pk整理 作者: 编辑:52PK
第一,该游戏有个特点,它可以用键盘操作也可以用手柄操作,用键盘操作还可分为键盘全操作或者鼠键操作,对于某些职业是有些好处的,例如远程职业,比如我喜欢的游侠,我使用鼠键操作,(此处不说明手柄,我还没用手柄玩不大了解),比较好,理由是,全键盘操作,方向只有八个(当然游戏里面还有一个设置,貌似就是左转右转的按键,玩过某psp游戏你应该知道是啥,貌似是视角转动),但怪物分布不止八个方位,用普通攻击单体,一个位于不在八方位内,用鼠标可以指向该怪物方位。进行攻击。
第二,该游戏是无目标锁定的。(对于怪物还是有面对锁定的,例如镰法的吸血技能需要锁定,这也不算锁定,应该是对准该怪物。)所以我选择了游侠技能范围算广,群怪也不错,其他职业也可以,个人喜欢游侠。
第三,boss的释放技能是于boss血量有关系,还有暴走状态,血越少越可爱了&_&。对于一些boss的技能是跟踪目标的,锁定,预判,判定都很高。几乎可以形成半死角,并非无路可走。(不要和Boss拼血,可能下一个技能就是大招,尽量骗技能吧。)
第四,角色职业,角色是有等级的。职业呢也有,但韩文不懂,此处说明为职业熟练吧,角色提升获得技能点,职业提升可以激活技能,当然技能激活了但要学习还有一个条件。用了多少技能点才能彻底能学下个技能。角色有多少级,目前我不知道,但20级以前只能选一个初始职业,此处说明一阶职业,20以后45以前,可以选择本系列三个职业,任意切换,切换后有一段小冷却,在主城切换不进行技能冷却,在本营和副本切换技能会进行冷却,大招技能40几秒,,,,好久。45以后到50可以切换其他职业,50有个任务可以获得刀锋,和拳师的职业,还是挺好做的。
第五,技能,大家不用担心技能不够,完全充足。本职业的主动技能不多,但可以获取其他职业可继承的主动技能三个,到了60是三个,获得其他职业可继承被动技能7个,到了60.就有7个,对于技能继承,大家可根据需要继承,但坑爹的来了。继承的技能,在该职业的某个熟练度才可以学,那你就的把那个职业的熟练度弄满了才行呀。继承的技能是有分类型的,类型之分可以看其他网站。
第六,拍卖,拍卖需要收税,还有拍卖的物品如果是有数量的,得把全部买了,和剑灵差不多。
第七,副本里面有植物和矿产,挖了,采了吧,做装备需要一些boss掉落的材料有的也需要矿产。植物做药和染色用。
第八,蓝红,红可以吃,可以扩充(使用物品),蓝可以扩充不可以吃。得打怪得,所以有些技能得加呀。
第九,强化和镶嵌宝石,强化需要材料和金币,会不会爆目前我未知,最多强化到7,,,,宝石根据形状镶嵌。
第十,试炼塔,可得一些材料换装备,也可能在Boss房直接得紫装。
第十一,补充,boss房不能进行职业切换。
第十二,背包扩充使用金币进行扩充,仓库扩充,使用的是一种需要现金买或者每天送的那个东西(不懂韩文,真心不懂什么,在背包右下角的那个牌子似的东西。可在拍卖买到)进行扩充。
第十三,有些地图的重复任务,做10次就不能在做了,一般有2个,一个打Boss任务,一个打怪物任务。
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Processed in 2.9 second(s), 5 queries,个人觉得应该是地卜师,其次是卡尔balabalabala
个人觉得应该是地卜师,其次是卡尔balabalabala
ls的答案没有任何依据,完全不成立,除非你是那游戏的开发人员而且说你看见就是这么做的。&br&更新的内容是游戏资源,而不只是程序本身,按照逆向工程的角度来说,加密解密的算法都应该在程序里,也就是exe和dll文件。不涉及资源本身。如果为了防止资源被破解,那应该每次把整个游戏都更新了。而事实是lol的游戏资源提取,破解工具无论何时都正常工作。&br&&br&---------------------------------------分割线---------------------------------------&br&事实是现在很多游戏的更新文件都会很大。比如战地,PC和主机版每次都是3GB,4GB的更新。原因有很多。下面列举些常见的:&br&1.地图更新,地图数据都在同一个文件里,3d数据动一点就要更新整个模型。&br&2.第一条只是浅显易懂的表述,事实更复杂。为了提高加载速度,减少碎片化,所有的游戏资源都应该连贯保存在硬盘上的。(这就是所谓开发商为游戏做的一种优化!)。&br&磁盘上的数据都是连贯的,硬盘在读写磁道的时候都是顺序工作,一旦有数据大小上的变更,就必须把数据放到别的地方导致数据不连贯,读写性能降低,也就是为什么你会要进行磁盘整理,提高数据连贯性。&br&说了这么多你该懂了吧?如果每次都更新一小片资源,碎片就越来越多,游戏越来越慢,这是谁也不希望看到的。&br&(注:暴雪引进最新黑科技,减少了更新大小,但每次下载完了安装会花很长时间,这时所谓的安装就是进行自动磁盘整理)&br&3.其他原因。有的游戏会整合先前补丁,dlc之类一次性下载。
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撸死提莫的时候!
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避免在放假期间玩游戏
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马上S4赛季了,由于考研等一些外部因素,不得不准备退出LOL了,曾经有疯狂过整整两个赛季,本人游戏悟性一般,打的比较多了,勉强算是玩的不错的那种。&br&两个赛季积累下来,心得体验多说无益,谈谈我对LOL中水平的看法。&br&水平包括两个方面,第一他是不是一个合格的团队型队友,第二他的操作水平和意识水平。&br&在S2赛季的时候,我第一次接触排位赛,那个时候我还在1200RANK徘徊,最喜欢的队友第一是在那个分段很会指挥带节奏的,即一些高水平的APC和Jun他们能再打出自己一路的优势下拯救其他路或者建立其他路的优势。第二种高水平就是我所遇到的那些代练们,他们带着2000RANK的技术下来拯救我们这些菜鸟,不得不说,躺赢的感觉真是舒服。&br&S3赛季开始之初,打到了1500RANK左右,那个时候开始思考,我该提升自己哪个方面的能力,才能变成曾经我眼中的那些能游崩三路的人,或者依靠操作意识玩弄对面的人。&br&这个时候,一个又一个的模板就出现了。终于在改版后,D1的RANK打到了2000左右,也算小神一枚,这个时候我觉得我有资格谈一谈了。&br&首先,一个优秀的队友必须不是个喷子。&br&打野不小心拿了中单蓝BUFF,道歉被无脑喷,这中单就算不上高水平。&br&辅助没能控制好视野,向队友道歉,队友无脑喷,也不算高水平。&br&总之情况很多,高水平,杜绝喷子。&br&1.TOP&br&一个优秀的TOP位置是需要极强的单对能力和防gank能力,上路线是整个LOL最长的一条线,也是最考验个人技术的一条线,有着优秀的操作能力,防gank意识,会滚雪球压兵线不让对面吃经验是一个高水平TOP的体现,懂得利用优势合理单杀扩大优势,推线过河帮中或者看节奏拿龙,劣势情况会表演会示弱会有效利用打野爸爸,这,就是一个高水平的TOP。&br&2.ADC&br&作为ADC,也就是ADCARRY,团队的物理输出核心,必须懂得在线上保证自己的farm,有的时候必须接近无脑的去farm,高分局一般人头较少,AD安心farm出一套在第一波团战时能打出成吨伤害的装备才是合理的发育。团战中永远注意自己的站位,最重要的是要生存,一个后期主要的输出点,就是要有强大的生存能力,具体怎么保证,看个人走位站位输出方式,不作赘述。&br&3.APC&br&作为LOL三路中的另外一条单线,APC是承担起团队中期输出的最重要一点,在ADC发育尚未完善,上单缺少AOE或者秒杀能力的时候,APC无疑变成了中期输出的核心,强大的AOE,优秀的团队控制。一个优秀的APC需要做的是高深的farm功力,上下两路和野区的支援能力,合理的推线游走,强大的打团技术。不作赘述&br&4.Jun&br&打野是一个团队的灵魂,一个优秀的打野往往能扭转前期劣势的局面或者扩大己方的优势,国内现有优秀打野分为几个流派,我认为,安稳发育控制野区,后期能坦能切是一个稳重的流派;第二种激进入侵野区,吃操作看意识的有效gank保证三路优势也能将队伍带向胜利,打野需要注意的东西太多了,我的打野比较业余,但是要写也能写出一整面,一个打野懂得节奏二字,比什么都好。&br&5.Sup&br&辅助这个位置在低分局往往是5L的专属,低分局认为辅助作为一个没有多少经济收入,无法carry,略显无聊的位置,往往推脱不玩,而在高分局,辅助是一个极为重要的位置,往往专业辅助即使1、2L就早早自报家门。一个优秀的辅助,能够做好保护眼位,对方野区进攻眼位,和打野共同做好BR和D的眼位和记录时间,线上保证ADC的发育,寻找机会阻碍对面ADC的发育,知道何时在何处做眼,知道什么时候要起400,带控制的辅助更是团战的启动器,典狱官,琴妈,布里茨等英雄有时更是一场团战是否取得胜利的关键,总之,辅助玩的好的就该注意以上几点。&br&&br&&br&&br&&br&现在玩的少了,平常都是帮同学打打定级,晋级,无聊的时候来两把极地大乱斗娱乐一下,上面的文字全部手打,还有很多不全面的地方,由于小弟还没到那么高的水平,题主包涵。
马上S4赛季了,由于考研等一些外部因素,不得不准备退出LOL了,曾经有疯狂过整整两个赛季,本人游戏悟性一般,打的比较多了,勉强算是玩的不错的那种。两个赛季积累下来,心得体验多说无益,谈谈我对LOL中水平的看法。水平包括两个方面,第一他是不是一个合…
这篇攻略是旧版本写的,现在的VN符文上有所变动,一般黄色都带固定生命值了,加上目前多兰剑生命偷取比较好用,一般前期会双多兰,生命值比护甲收益更好。红色我是4个攻击力5个攻速,精华三个攻击力。有8.5%的攻速和11攻击力,但感觉比较中庸,或许可以尝试放弃一些符文带来的攻速,因为当前版本黄叉便宜了,而且还有个东西叫炽热香炉。召唤师技能基本现在都是闪现治疗了。对线技巧上虽然VN清线很差,但线上前两拨兵还是尽量配合辅助直接打掉抢2…VN抢2不一定能压人,但是抢不到一定会被压,&br&&br&&br&时间分割线-------------------------------------------------&br&&br&&br&首先,玩VN要有扎实的走砍,塔下补刀和团战走位等基本的ADC必要基础。&br&我分别从线上到团战来介绍一些要点:&br&1.符文选择红色攻击黄色护甲蓝色魔抗比较普遍,精华最好两个吸血一个攻击,充分保证赖线发育,只要给VN稳稳农,就能逆天。天赋21/9/0没什么说的。 召唤师技能一般闪现屏障,对面有例如宝石,火女,卡牌等这些英雄较多,建议屏障换净化。&br&2.VN前期很弱,虽然目前版本有所起色,但在同等水平下与诸多ADC对线还是占不到便宜。所以只存在多兰剑出门,不推介鞋三红,在当前版本鞋子出门只有吃亏。前期顺风弯刀黄叉攻速鞋,买不起大件就凑这些小件,顺风能够保持优势。逆风憋大件。任何时候第一大件出破败不会变。&br&3.VN前期很弱,所以前期线上不管赖线还是压制,6成靠辅助。最好搭配攻守兼备的强势辅助,例如锤石,琴女,娜美,稻草人,火女,风女,保ADC能力和进攻性尚可。眼位做足是必须的。&br&4.推介1级Q2级E3级W,然后主Q副W,逆风可以主W副Q。Q可以调整位置用来逃跑追杀躲技能,可以取消攻击后摇,AQA能够连续打出两次平A,且Q附加伤害在前期也比较可观。E在线上的用法很多,但CD珍贵而且蓝耗不能忽略。可以在关键时刻推走威胁较大的目标,也可以在辅助将对方控在墙边时钉墙接控,造成大量消耗甚至直接创造击杀机会。&br&5.在有了W之后可以适当强势,打好3连不虚与对面ADC对点。所谓3连就是在有了W技能后,与对面对点或消耗对面时,先平A一次,接Q取消攻击后摇直接A出第二次,再立刻接E触发W被动。这个连招能够在最短时间内打出W的真实伤害,且用E收尾能够推走或钉墙眩晕对手,使对手没有还手之力。唯一缺点是过多使用3连比较耗蓝,如果想经常用这个来打线上消耗,建议每次少买一个血瓶,带多一个蓝瓶。&br&6.6级是VN的质变期,合理利用大招下Q的隐身能够在跟任何ADC对拼时占到便宜。而且在被追杀时,利用开大进草丛再反向Q出,往往能够SHOW对面一脸。&br&7.在对抗不同ADC时打法也有不同,但总体差别不大,尤其要注意对女警,最好情况是选择换线。6级前尽量不要被压回家,否则很伤,几乎一辈子打不过了。&br&8.成型装破败红叉攻速鞋,后面看局势,对面堆护甲就轻语,不堆就无尽,被切被POKE的厉害就直接女妖,水银饰带甚至春哥甲。&br&8.尝试在开团双方互交控制技能并都找好攻击目标之后再开大切入战场,否则VN必须是第一个被切的不用想。团战中时刻记住ADC的原则:谁近打谁。永远不要尝试自己去突对面后排,甚至交闪现收对面后排人头,ADC任何时候交闪现拿头都是亏。被对面切时首先判断对方有没有强力突进技能,有没有控制技能,被控住的后果,再合理利用Q,E,破败或者闪现来保证自己存活,在面对没有突进的前排来切你,又没有他的队友跟进时,利用边Q边走边A的技巧风筝对方,因为你W技能的百分比真实伤害,再加上破败的百分比伤害,不管对方多肉,很快你会发现情况变成你追他。破败在团战和单挑时里非常重要,能风筝,能追杀,能回血,养成任何必要的时候都能第一时间去点的习惯,不要忘用而且慎用。&br&9.团战时刻注意自己的位置和对手的技能,要能在最混乱的团战中清楚自己正处于什么位置,对面谁离你最近,他会用什么技能来限制你或者攻击你。主Q后两秒一个的Q能让你在想清楚这些的时候成为团战里摸不到的风骚杀人魔,如果你的队伍里有两个甚至三个可以充当前排的角色,能扛得住成吨伤害,那么恭喜你,一番猥琐的滚来滚去之后,你就可能获得五杀了。&br&10.E技能不光可以将对手晕到墙上,E到水晶底座,塔,塔的废墟上都可以使敌人眩晕。永远不要使用Q技能去尝试穿越除皇子大招以外的任何地形。&br&11.玩VN,要手感火热,反应灵敏,且时刻做好要么超神要么超鬼的心理准备。
这篇攻略是旧版本写的,现在的VN符文上有所变动,一般黄色都带固定生命值了,加上目前多兰剑生命偷取比较好用,一般前期会双多兰,生命值比护甲收益更好。红色我是4个攻击力5个攻速,精华三个攻击力。有8.5%的攻速和11攻击力,但感觉比较中庸,或许可以尝试…
讨论这个没有意义 记住贾克斯的话 最强的武器是什么? 就是补丁 !
讨论这个没有意义 记住贾克斯的话 最强的武器是什么? 就是补丁 !
&img src=&/b011dcdd53e0bba07c518_b.jpg& data-rawwidth=&792& data-rawheight=&532& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&792& data-original=&/b011dcdd53e0bba07c518_r.jpg&&一图说明,风女(52.6%胜率,组合场次261K),琴女(51.63%,组合场次462K)&br&目前的ADC三强从数据看是S3末期,随新TF崛起的直升机,新贵Jinx,还有胡子叔德莱文。&br&辅助三强是有强力控场和反控场大招的琴女,风女,娜迦三位女性角色。&br&&br&以上数据为最近30天统计,样本区间为北美,欧洲东北,欧西,巴西服务器,数据来源为全部Rank solo。
一图说明,风女(52.6%胜率,组合场次261K),琴女(51.63%,组合场次462K)目前的ADC三强从数据看是S3末期,随新TF崛起的直升机,新贵Jinx,还有胡子叔德莱文。辅助三强是有强力控场和反控场大招的琴女,风女,娜迦三位女性角色。以上数据为最近30天统计,…
听闻&br&1。OMG这几个选手组在一块儿,是确实想打出点什么东西,拿一些奖证明自己,不像是其他一些职业选手以喷人、睡女粉丝、坑老板钱、满足自己虚荣心为职业目标的。&br&2。OMG军事管理,作息规律,不纵欲,保证运动与饮食,不像其他一些选手动不动就喝酒大吃夜宵。&br&3。OMG这几个选手的素质真心高,TGA的解说们一直对遇到他们时他们的待人接物,性格各方面赞不绝口,我提到这一点是因为这些解说没有强调其他一些队伍和选手的事迹。&br&&br&PLUS:&br&1。OMG的各位选手之前都是国服电一路人中的顶尖选手,个人水平优秀,线上一般都不虚。&br&2。在线上小优或平局的情况下,OMG对地图的控制在前期特别明显,LOVELIN打野的补刀一般都会比对面少,因为OMG是以视野、BUFF、推塔、拿小龙为前期目标的,LOVELIN的前期强势不可或缺,少收一些自己的野去做眼,也可以让中单COOL收一下三狼F4之类的。&br&3。他们相互之间的严格指挥使他们在前期有优势之后绝逼不浪,经济领先了也不会在没有视野的情况下一个人收河道对面的线,前期辅助或打野较早的做出400两人配合反眼 反野,浪费一下刷自己野的同时,抢一下对面蓝BUFF继续压制对面中单发育也是值得的。。然后继续抱团拿塔拿小龙,控制视野。。。因此可以看出OMG的滚雪球能力之强&br&4。这时候对面可能会急了求团,当OMG不想跟你打的时候,这次团战是绝对开不起来的,可能其他战队领先2K2K的时候就会和你开团,OMG可能要到领先10K的时候才会随便和你开团。而OMG自己找的团不太会输。尤其在团战里,GOGOING和COOL承担了很多的嘲讽,并且他们的工作以突后排为主,吸引了很多的技能,此时ADC小伞凭借其走位可以很舒服地完成收割。&br&5。来两拨团战胜利,不知不觉中对面的高地就破了,翻OMG的盘真太难了。&br&6。OMG确实从韩国那学习了很多打法和英雄配合,但是OMG借鉴学习了确实就成为了自己的东西,现在我写这些话的时候S3小组刚过去3个比赛日,OMG目前4战全胜,说明他们对游戏的理解已自成一个体系,而且各个位置能用的英雄深度之深,完全是BANPICK不能针对的。&br&&br&&br&如果用在读学生来比喻的,要形容FAKER这样天赋级选手带领的SKT1是学神的话,OMG必须是学霸了。
听闻1。OMG这几个选手组在一块儿,是确实想打出点什么东西,拿一些奖证明自己,不像是其他一些职业选手以喷人、睡女粉丝、坑老板钱、满足自己虚荣心为职业目标的。2。OMG军事管理,作息规律,不纵欲,保证运动与饮食,不像其他一些选手动不动就喝酒大吃夜宵…
看了,楼上的答案。我来找抽找喷了。&br&以下回答全部根据跟人感觉,没有任何事实依据。&br&&br&楼上说的什么乱七八糟的人,我都没听说过。因为我本来也不打lol。对那些职业或者资深玩家一点也不感冒。但是看楼上分析的各个人对什么柚柚和miss的选择,以及选择原因。真的不得不又一次感慨,电竞圈好像还是吊死宅男猥琐男的聚集地。&br&&br&但是miss给了我另外一种感受。非常享受看miss的各种解说和水友赛。&br&她这次上节目,我也觉得她一如既往地给人一种亲切,随和,朴素的感觉。&br&调皮可爱,还有一种说不出来的清新的气质。&br&另外最让我佩服的还是miss的魔兽3和星际2的水平,因为我也玩这两款游戏。&br&miss这两款游戏的功力,是需要非常多非常刻苦的锻炼才能得来的,尤其对一个女生来说这更是一件非常不容易的事情。所以可以想象miss背后流下的无数的汗水和泪水。&br&&br&说句不客气的话,很多男生走上电竞这条路,都是因为无路可走,最后仍然是一幅吊儿郎当的样子。很多玩电竞的女生都只会发嗲卖萌,给人一种胸大无脑的感觉。(当然,还是有少数的人值得让人钦佩的)。&br&&br&Miss,在我眼中,是电竞圈里面最“美”的形象。&br&最后再一次强调,这只是个人的感受(实际情况如何,我无从得知,有知道的朋友可以来吐槽。)
看了,楼上的答案。我来找抽找喷了。以下回答全部根据跟人感觉,没有任何事实依据。楼上说的什么乱七八糟的人,我都没听说过。因为我本来也不打lol。对那些职业或者资深玩家一点也不感冒。但是看楼上分析的各个人对什么柚柚和miss的选择,以及选择原因。真…
谢邀&br&中规中矩吧.现在电子竞技从赛事的赛制方面已经很难有创新了.&br&剩余的看的就是现场的质量.软件硬件的投入&br&说难听的,你给我这么点预算 我应该也可以做出一样的比赛来.&br&&br&-----------------------------------------&br&10/25补充更新:&br&-----------------------------------------&br&亲历事件的主人公,游戏风云的著名电子竞技主持--117的体会:&br&&br&&a href=&.cn/s/blog_49c99ecu.html& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&.cn/s/blog&/span&&span class=&invisible&&_49c99ecu.html&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& &br&&br&OK,接下来给大家分享下这次去LA参加LOL总决赛的一些内容~&br&先说点好听的。&br&
首先,S2和TI2在选手招待上都做的相当不错。除了韩国选手,其他地区选手终于有点明星级别的感觉。保姆车接送游玩,及时安排训练,餐饮的补贴等服务工作很到位。&br&&br&
第二,舞台设计有创意。至少这是我第一次在游戏比赛中看到旋转的舞台。早在07年我们天马行空的设计G联赛的时候倒是有考虑过。但是基本上很多有同样想法的主办方都应该和我们一样,因为成本过高放弃。毋庸置疑的是,如此舞台确实在控制流程上,在现场效果上都有不错的效果。总决赛用了非常多的电脑灯,帕灯,激光灯。LED,彩幕传达的信息非常多---有小地图,有英雄介绍,甚至连一个击杀,一个团战ACE都会有提示。总决赛时还根据比赛中的对阵,用红蓝渲染了半场。很用心也很上心。&br&&br&&br&
第三,决赛前一天参观了riot games。给我的感觉,他们和游戏风云非常类似。是一群年轻的,起码是心态年轻的人,他们见面习惯用一种撞拳的方式打招呼。充满了梦想与激情,感觉他们勇于挑战,勇于创造。另外,也给了我不少提示,他们对于数据的分析,用户行为的分析看的很重。我觉得这些是让这个游戏成功的因素。&br&&br&
第四,现场。小组赛就非常的热闹,有很多不错的COS,甚至有好几个自发来COS的。质量虽然层次不齐,热情真的是...一排排的绿帽子...这场面...只有问元芳了。总决赛门票虽然不菲,抵不过热情的fans,几乎涌进了8K的观众。每个座位上有一件大红的衣服(散场太乱给我弄掉了!悲哀),2个塑料棒(可以发光的哦),2个手套灯。现场有交响乐表演,非常美式的互动,煽动气氛也做的非常到位。外圈有餐饮和周边贩卖,基本是一个小型演唱会的级别。现场有放比较有趣的LOL相关短片,另外奖杯制作的片花VCR也制作的非常NICE。这是场盛会,不是吗?!&br&&br&&br&--------------------------------------------------------------------------------------------------
分割线&br&&br&&br&
接下来就要吐槽了。&br&
首先要说的是riot games也非常清楚他们很年轻,做赛事的经验几乎为0.所以即使选手管理这边非常的照顾。但是很多赛事基本的却没有做到。比如,选手到达后应该有明确的比赛规则和日程管理。这次S2对于整体流程来说是非常混乱,起码我到了之后的感觉是这样。没有专门的接口人,没有纸制rundown,随意的更改计划这些都会对赛事的公正、公平、规范产生负面影响。(譬如WE VS CLG争议)。&br&&br&&br&
客户端的问题其实我还是满理解的,毕竟线下客户端不光从技术上会有问题,泄露版本基本上就毁了这个游戏。但是没有SAVE实在是......go on,现场没有delay的转播,加上小组现场不太合理的LED大屏幕位置导致发生了窥屏的作弊情况。应该说这些错误很低级,做过赛事转播的都非常care选手位置的角度。&br&&br&
最后是总决赛,相比TI2来说,很多人都说LOL的赛事做的更娱乐化。而这次总决赛的流程就不太娱乐化,可能是想在最后总决赛弄的大气点。但是除了非常美式的互动,发礼品。从美国时间5点半,一直到将近8点才开始比赛。没有表演穿插,更多的时候是不停的make some noise,略显粗糙和拖沓。和其他被厂商“绑架”的赛事不同。S2是纯粹的,舞台设计很用心,但确实太年轻。8K人的场子只用了一个摇臂,而且位置在中间,如果比赛的时候还放在哪里,基本上有40%的观众视野会受到干扰。另外,那么大的场地,现场大屏幕实在是太小了。即便是内场的观众,想要看清楚英雄的item得有飞行员的视力。那么侧面的观众跟别提了。这个时候美利坚的观众们肯定想念的是NBA的吊顶4方屏~&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&
不过总体来说,我们要看到是一群非常用心的人在做着回馈自己用户的事情。即使年轻的他们会出不少的纰漏,但是我感觉他们学习的能力非常的快,而且勇于承认自己犯下的错误。这点太难得了。有人说过,不能面对失败的人就意味着他没有成功的资格。不能承认失败也就没有勇气去追求成功。good luck,S3更让人期待了啊!
谢邀中规中矩吧.现在电子竞技从赛事的赛制方面已经很难有创新了.剩余的看的就是现场的质量.软件硬件的投入说难听的,你给我这么点预算 我应该也可以做出一样的比赛来.-----------------------------------------10/25补充更新:-----------------------------…
容我看着撸控一个一个来。。。&br&瑞兹传下路 闪现定adc
问题是下路双人组刚好回家。。。&br&牛头瞎子合称电竞神医
一个是华佗
一个是扁鹊&br&小炮算个护士。。。&br&草人闪现大小兵都算操作可以的
你见过闪现过来秀中亚的吗? 关键是他没开大!!!!&br&炼金背过来石头人。。。&br&机器人拉谁我已经不在乎了
反正打野辅助肉三随一
他拉谁我第一反应都是跑。。。&br&狗头团战忘开大、&br&赵信简直是对面的救世主啊!什么上单皇子配打野赵信
什么安妮配赵信
寡妇配赵信(这个还真凑活) 发条配赵信
但凡你能想出来的所有无解团战阵容 己方赵信都能闪现破之。。。 &br&螃蟹换牛头真不是个事 我那次看见一个螃蟹换了个火男进来
我们当时都懵了 对面也懵了
当时两边的人都站那不动 兵都不补了
然后火男当时可能非常绝望
就随手扔了个大。。。。。。&br&蛮王越塔不开大 送对面双杀的&br&兰博大招往后扔的&br&冰鸟闪现w封死己方后路引领团灭的&br&大嘴靠被动打伤害的。。。&br&狐狸亲小兵的。&br&秒选提莫当免费眼的&br&死歌主w的&br&卡兹克在人家脸前面进化被活活轮死的。&br&崔斯特落地中亚然后扔蓝牌的。。。&br&还有所有对面皇子,自信选寒冰的。
容我看着撸控一个一个来。。。瑞兹传下路 闪现定adc 问题是下路双人组刚好回家。。。牛头瞎子合称电竞神医 一个是华佗 一个是扁鹊小炮算个护士。。。草人闪现大小兵都算操作可以的 你见过闪现过来秀中亚的吗? 关键是他没开大!!!!炼金背过来石头人。。…
午休时间上来更新一点&br&-经提醒修改了一些typo&br&-添加了aoe阵容的内容&br&&br&其实到今天已经没有太明显的流派痕迹了,因为流派意味着被counter的几率大增。&br&但是还是可以大概总结一些脉络出来的:&br&&br&1. Protect/Enhance-the-Hypercarry:保护/增益己方的超强carry让他1v5&br&&br&可能有些人把这个叫做4保1,曾经流行过,现在还能见到。显而易见,这种战术最大的弱点是太容易被对手针对你这个carry,无论是发育路上还是团战中,团战威胁太单一肯定是ng的。&br&&br&所以现在的做法是选一些后期不弱也能大幅增强adc的能力且能力很全面的上单/中单,比如发条露露时光老头之流;辅助增益能力最强的是风女和娜美,这些也都是目前最流行的top pick了。打野增益能力最强的当然是狗努努,但是选一个团战对于对手有威胁的刺客以吸引火力又或者选一个peeler团战中保护carry也是完全可行的思路。&br&&br&最后,carry现在流行的是大嘴和小炮。大嘴不用说中期有了三项就非常虎,弱点是机动性过差,但有那么多加速也多少弥补回来了;小炮的弱点在于中期太垃圾,不过有风女加AD,露露的on-hit,谁还敢说她中期a人不疼了?!以前更多的是选VN和女警,特别是狗努努被砍之前,但是现在这2位后期已经没小炮大嘴那么可靠了。&br&&br&前期思路是通过换线让adc(现在叫marksman)发育起来(小炮对于等级非常敏感所以一般都是放出去单路发育);中期没有好的时机避免全面开团(但也不是无脑让,有时候打一波反而更拖节奏),等carry装备起来了对面就难了。后期团战自然是围绕着carry打,但也要认清楚对方的阵容去针对他们的主要威胁。其实这种打法往往是对手因为你们carry威胁太大,必须付出重要牺牲才能杀死hypercarry,导致输掉团战;而不针对你们carry则后期没人能顶得住它伤害;所以这种战术carry虽然重要却绝对不能怂,对carry个人技术要求非常高。&br&&br&2. AOE comp: 范围/多点伤害阵容让对手顾头顾不了脚,这恐怕是非职业比赛中最流行的阵容,而即使是职业比赛也不鲜见。&br&&br&先说说这种阵容的特点吧:团队中威胁多样化,无差别大范围的打击手段丰富;现在最流行的不就是加盾加血复活的ap么?团战直接给来aoe伤害,复活/盾/加血你也加不过来5个人啊。配合上团控这种阵容的伤害如果打出来,团战是最容易赢也是相对来说最无脑的。&br&&br&由于游戏的平衡设计,这种中期团战有着先天优势的阵容,一旦到了后期(大后期)往往面临着输出不足的压力。没办法,aoe伤害的加成肯定是不如单体伤害的加成的,后期就连最脆皮的carry也不是随便就能秒掉的了,团战打到那时候最悲哀的就是打完团战对方全残血,就是不死...然后carry吸血就吸回来了,己方则到了尴尬的技能cd真空期......&br&&br&当然,并不是说这种阵容到了后期就弱,但是大多数情况下20-35分钟是属于此阵容的黄金期,应该尽量在这个时间段奠定胜势。&br&&br&选择方面,ap范围伤害的代表有很多,死歌/发条/兰博/吸血鬼/流浪等这些都是典型aoe法师,ad伤害的一般选择男刀/猴子这些来配合。打野里面的稻草人/阿木木是典型的aoe团战英雄,而adc辅助要么就选择对线能力较强的(奥巴马/飞机)来有效控制小龙;或者推塔能力(女警)拔群的来早早配合推进,总之就是把中期的正面团战能力充分利用起来。当然,要想加上更多的aoe还有好运姐,男枪,韦鲁斯。&br&&br&其实这些英雄后期都不算糟糕,特别是目前坦克联盟的年代已过并不存在技能打不死人的情况,如果是双方技战术不高的话这种阵容其实是前后期通吃的,所以非常流行;但是在面对有经验的对手时,如何把伤害打到更多的对手/更重要的目标身上就要考验双方的配合了,因此在比赛中没办法作为万金油战术。&br&&br&aoe阵容的反制战术,除了注意站位外就是要有脱离战场的能力。而这种阵容如果关键技能用掉了其实是比看起来要虚弱很多的,所以有时候看到关键技能交了,哪怕战场形势看起来暂时不利,但说不定就能在接下来的几秒迅速逆转,这一点作为aoe阵容的选择者自己心里也有有数,才能做到进退有致。
午休时间上来更新一点-经提醒修改了一些typo-添加了aoe阵容的内容其实到今天已经没有太明显的流派痕迹了,因为流派意味着被counter的几率大增。但是还是可以大概总结一些脉络出来的:1. Protect/Enhance-the-Hypercarry:保护/增益己方的超强car…
题主问为什麽会2:3落败,还要对线和战术,那就从对线和战术上来一局局复盘给你看&br&&br&第一局,&b&战术的胜利&/b&&br& B/P的时候OMG就给皇族一个下马威,连续BAN掉INSEC的狮子狗和瞎子,放出时光给皇族,你选还是不选?&br&皇族没有BAN位自身又不擅长时光中单的情况下不得已拿下时光,还只能打辅助。OMG顺势抢掉卡兹克和锤石。&br&这一手放时光抢辅助和打野实在是很精妙。既针对了INSEC的拿手英雄,而时光辅助的下路线上并不强势,有锤石保护的小伞在面对UZI的时候劣势也会被缩小。&br&皇族23选在牛头大树瑞兹全被BAN的情况之下先手抢掉刀妹也是个正确的选择,毕竟大哥的刀妹实在有点逆天,可乐自己的刀妹也算能拿得出手。&br&拿下时光辅助之后下路很难打出前期大优所以不抢奥巴马,等后手看是拿老鼠还是小炮,对面中单不确定的情况下不抢中单。这都算是正确的选择。因而INSEC拿了个能攻能守有GANK能打团还能先手的皇子,可以说皇族这时做得都还不错。&br&接下来OMG拿掉兰博,直接封死UZI的老鼠,拿下卢锡安逼迫UZI选小炮。&br&玉米中单反正万年发条没得跑,而且以皇族拿下的阵容来说,发条确实是比较适合的中单了。但是&br&发条对于经济的需求也是非常高,&b&至此皇族已经完全进入到OMG的套里,全员变成发育流,只能打后期&/b&。&br&OMG最后一手拿下杰斯,阵容体系完全成型,就是&b&前期压制中期一波流&/b&。&br&可以说这局的基调在B/P之后就已经决定了,甚至可以说是在OMG连BAN瞎子狮子狗放出时光,而皇族成功入套拿下时光开始,胜负就已经决定了8成。&br&&br&这局OMG的战术就是通过B/P限制UZI和INSEC双核,确保前期优势,接着通过阵容优势直接打死。可以说在战术如此成功的情况之下,接下来的对线只要不出大失误,胜利就是板上订钉的事。&br&&br&果然,皇族前期过于懦弱的阵容导致1级团被人肆无忌惮的抢掉蓝BUFF,接下来线上也是被全面压制,直接崩盘。这局是&b&B/P的胜利。&/b&&br&&br&&br&先去吃饭,回头再更~
题主问为什麽会2:3落败,还要对线和战术,那就从对线和战术上来一局局复盘给你看第一局,战术的胜利 B/P的时候OMG就给皇族一个下马威,连续BAN掉INSEC的狮子狗和瞎子,放出时光给皇族,你选还是不选?皇族没有BAN位自身又不擅长时光中单的情况下不得已拿下…
历史总是那么相似:&br&1、S3赛季国内比赛中,皇族几近淘汰的边缘,随着Tabe带着五五开归队,皇族仿佛换了一支队伍一样,并且一路过关斩将顺风顺水;来到S4赛季,Tabe和五五开的退役也一度困扰皇族,前期战绩并不好,不过引入两大韩国外援的情况下,随着训练次数的不断增加,队伍磨合也越趋顺利,并且在lpl取得不错的成绩。&br&2、OMG在S3赛季在国内决赛不幸败给皇族之后无奈进入世界总决赛的小组赛,相信大家仍然记得OMG在小组赛的时候大杀四方的亮眼表现,可惜最后Tabe抽签抽中OMG的时候不知道碎了多少人的心,最后OMG也难以跨过皇族这道坎,止步四强;来到S4,赛制有所更改,不再有种子队的概念,但是皇族分到旅游队伍排排坐的那个小组,而OMG则分到有着SSB、FNC、LMQ这三个巨头的死亡之组。皇族一如上个赛季那样幸运直接以小组头名出线,而OMG艰难的从死亡之组硬硬是爬了出来(50血的惊险真的可以吹一年)。&br&3、不知道大家有没有发现,在正赛中,不管是S3还是S4,皇族在决赛之前都没有碰到任何一支棒子队伍,S3的时候是因为皇族直接作为种子队伍进入8强,并且在半决赛抽签抽到OMG~~~;来到S4,皇族小组赛里面都是些什么人啊我靠~~~&br&4、八强赛的时候,专秒国字号队伍的皇族直接和EDG对上了,个人不是很喜欢EDG这支队伍,所以皇族赢了也就赢了,反看OMG这边,以一场酣畅淋漓的3:0吹响了了抗韩的进军号角。这里有必要提醒各位看官一个事实,关于NJWS是否此次韩国队伍里面较弱的一支。韩国OGN半决赛中SSB击败同门SSW,但是SSB在决赛中被宇宙第一的瞎子KAKAO给教育了。但是SSB早已锁定S4参赛名额,而KTA则必须要通过冒泡赛才能有机会。但是冒泡赛里面全是如狼似虎啊,什么SKT和SSW诸如此类,最后一路称王称霸杀上来的是哪支队伍呢,正是NJWS,白盾在冒泡赛的成绩堪称完美,只输了一场而已,更是击败了KAKAO的KTA战队(KAKAO要哭了,并且表示要来我们LPL)。所以,NJWS的实力毋庸置疑,OMG以3:0击败NJWS这事不黑不吹真可以吹一辈子~~&br&最后,除了表示遗憾,还是遗憾!!!OMG,来年再战!!!
历史总是那么相似:1、S3赛季国内比赛中,皇族几近淘汰的边缘,随着Tabe带着五五开归队,皇族仿佛换了一支队伍一样,并且一路过关斩将顺风顺水;来到S4赛季,Tabe和五五开的退役也一度困扰皇族,前期战绩并不好,不过引入两大韩国外援的情况下,随着训练次…
连坐容易拖大,觉得队友可靠,自己可以划划水。划着划着就输了~
连坐容易拖大,觉得队友可靠,自己可以划划水。划着划着就输了~
说的太好了,我顶!
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