口袋妖怪宝石复刻对战网络对战中,报恩的威力是定值吗?如果是,是多少威力?

(Momi | 喵团子)
(天山黑侠)
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Lv15炉火纯青, 经验 14233, 距离下一级还需 2367 经验
特五紫海星两个水炮秒我特五卡比??我雷公两个打雷怎么没见秒??
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带水滴就可以,加伤害
&还能有个绑带?&
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楼主大大,格格来了 向对方喷射高压水柱进行攻击。威力120。
您对该GM的评价:(登录并绑定手机即可获得投票机会。立刻/)
&向你嘴里喷&
&威力120:loveliness:&
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你卡比太弱了
&暴击没显示你个sx,你是没遇到过吗&
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Lv12渐入佳境, 经验 8591, 距离下一级还需 409 经验
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水炮威力本身120。加上属性加成120*1.5=180。不过同特打卡比半血的确夸张。。估计你卡比减特防的??
&那就有点问题。。不过这游戏伤害计算不准确大家都知道&
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以后6只绑带水炮海星秒土豪队
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可能打出了会心
&。。逗不逗,会心我还来发帖&
&有时候会心不出字幕的,我的卡比有时一屁股还坐死了对面的卡比,当时对方剩四分之三的血&
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水炮伤害确实有点不正常
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Lv17炉火纯青, 经验 20686, 距离下一级还需 3314 经验
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pvp会心不显示嗯
&不显示?我们玩的是同一个游戏么&
&不好意思,pvp会心的确不显示,&
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Lv7略有小成, 经验 2852, 距离下一级还需 148 经验
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现在游戏会心一击经常不显示。。这游戏就这样。认真你就输了。。就别秀智商下限了。没有版权的游戏还要求那么高。
&说的真对,那你还用你脑残的智商出来秀是干什么呢?&
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口袋妖怪精灵进攻的伤害值命中率及出招顺序(2)
来源:作者:残叶
长草地 睡眠
沙漠 降低对方命中率1等级
水下 降低对方攻击1等级
水上 降低对方防御1等级
池中 降低对方速度1等级
山岩 造成混乱
洞穴 使对方停止一回合
建筑物 麻痹
起死回生(きしかいせい)&挣扎(じたばた)
这些都是与攻击方HP有关的招术。
定义字母 A = 现在HP&48/最大HP
得到的A值与下表比较计算威力:
A的值域 威力
报复(リベンジ)
刚遭到攻击后使用,伤害值&2
空元气(からげんき)
麻痹,中毒,灼伤 状态下使用,伤害值&2
扳倒(けたぐり)
此招术因对方体重而改变威力。
具体见下表:
____________________________
| 对方重量 | 威力|
|----------------------------|
| 小于 10.0kg | 20 |
| 10.1kg~25.0kg | 40 |
| 25.1kg~50.0kg | 60 |
| 50.1kg~100.0kg | 80 |
| 100.1kg~200.0kg | 100 |
| 大于 200.1kg | 120 |
|____________________________|
报恩(おんがえし)&撒气(やつあたり)
报恩威力=亲密度&10/25
撒气威力=(255-亲密度)&10/25
由上可知威力范围为0&102
(亲密度将在今后详解)
喷火(ふんか)&喷潮(しおふき)
威力 = 现在HP&150 /最大HP
需要注意的是,&威力150&是他们的最大威力值,这些招术的威力随HP减少降低而。
掷金币(ねこにこばん)
战斗后可得到的钱数==对方lv&使用次数&5
需要注意的是,逃跑后得不到这些钱。
滚动(ころがる)&冰球(アイスボール)&连斩(れんぞくぎり)&三次踢(トリプルキック)
它们的威力随连续使用的回合数而成倍增长。
_________________________________________________________________
招术\威力 | 第一回合 | 第二回合 | 第三回合 | 第四回合 | 第五回合|
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
滚 | 30 | 60 | 90 | 180 | 360 |
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
冰球 | 30 | 60 | 90 | 180 | 360 |
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
连斩 | 10 | 20 | 40 | 此招可连无数次&& |
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
三次踢 10 | 20 | 30 | / | /  |
------------------------------------------------------------------
需要注意的是,使用变圆(まるくなる)后再使用滚动,威力在以上基础成2倍。
反射壁(リフレクター)&光之壁(ひかりのかべ)
反射壁使物理攻击伤害值减半,光之壁使特殊攻击伤害值减半。
需要注意的是:1.会神一击时这两个招术无效。
2.2 VS 2 时 只能降伤害值变为2/3。
超能波(サイコウェーブ)
伤害值=攻击方Lv&( A&10+50)/100
A由随机取0&10中一数
礼物(プレゼント)
此招术随机变化威力(40,80,120)或使对方体力回复。
威力40概率为 102/256
威力80概率为 76/256
威力120概率为 26/256
体力回复概率为 52/256
(体力回复量为对方最大HP的1/4)
玩命(がむしゃら)
当被(被攻击方剩余HP) & (攻击方剩余HP) 时
伤害值 = (被攻击方剩余HP)-(攻击方剩余HP)
当被(被攻击方剩余HP) & (攻击方剩余HP) 时
第二节 命中率
每个招术都有它的命中率,判定招术是否成功。此属性为随机,但可以改变其概率。
1)命中率计算
通常命中率公式
A=(招术本身命中率)&(等级修正)&(特性修正)&(道具修正)
只要随机数(1到100)小于A ,则可判定为命中。
一击必杀命中率公式
A= 30% + 攻击方Lv - 被攻击方Lv
需要注意的是,当 攻击方Lv 小于 被攻击方Lv 或 对方有特性 顽强(がんじょう)时,一击必杀 必然失败。
名词解释:
招术本身命中率&&参见&全招术表&(日照情况下 打雷 命中率为50%)
等级修正 &&见后
特性修正 &&有复眼(ふくがん)的特性&&1.3
对方有隐砂(すながくれ)的特性,且天气为沙尘暴时&&0.8
有精神抖擞(はりきり)的特性,且使用物理攻击时&&0.8
道具修正 &&对方持有光之粉(ひかりのこな)&&0.9
对方持有乐天之御(のんきのおこう)&&0.95
除此之外有些招术的命中率为100%,不必考虑上公式。如:
速度星(スピードスター),偷袭(だましうち),暗影拳(シャドーパンチ),燕返(つばめがえし),魔术叶刀(マジカルリーフ),电击波(でんげきは),受身掷(あてみなげ),下雨时的打雷(かみなり)。
命中率等级修正
大致同第一节的&能力 升/降 修正&。不同在于最多等级 +1 或 -1。
显示&めいちゅうりつが あがった&时等级 +1
显示&めいちゅうりつが さがった&时等级 -1
对方显示&かいひりつが あがった&时相当于 -1
修正计算值亦不同:
等级 | 修正计算 | 百分率(约数)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
0 &33/100 &33%
1 &36/100 &36%
2 &43/100 &43%
3 &50/100 &50%
4 &60/100 &60%
5 &75/100 &75%
6 &100/100 &100%
7 &133/100 &133%
8 &166/100 &166%
9 &200/100 &200%
10 &250/100 &250%
11 &266/100 &266%
12 &300/100 &300%
2)致命一击
通常情况下,致命一击的概率为1/16。
定义字母C为 致命一击 等级。初始值 C=0
使用招术暂气(きあいだめ)或道具 致命刀(クリティカッター)后 C+2。
持有光心境(ピントレンズ)时 C+1
大葱鸭持有长葱(ながねぎ)时 C+2
吉利蛋持有吉利拳(ラッキーパンチ)时 C+2
使用招术:空手道(からてチョップ)。飞叶快刀(はっぱカッタ&),蟹锤(クラブハンマー),切裂(きりさく),空气波(エアロブラスト),十字劈(クロスチョップ),真空刀(エアカッター),叶片刀刃(リーフブレード),神鸟(ゴッドバード)火焰脚(ブレイズキック),剧毒尾击(ポイズンテール)的一瞬间 C+1
C值与致命一击概率如下:
&&&&&&&&&&
需要注意的是,当对方有 甲壳盔(カブトアーマー),贝壳盔(シェルアーマー)特性时,以上致命一击计算全无效,造不成致命一击。
第三节 攻击顺序
攻击的先后顺序由招术优先度,速度属性,随机修正三个因素决定。
名词解释:
招术优先度&&指使用招术本身所设定的优先度值(-5 到 +5 ),此数值比对方优先度数值高,就会先行攻击,而不考虑精灵的速度属性。绝大多数招的优先度为0,但有一些招不是:
招术名称 优先度
吹飞(ふきとばし) -5
吠 (ほえる) -5
反击(カウンター) -4
电光石火(でんこうせっか) +1
保护 (まもる) +3
超速拳(マッハパンチ) +1
看穿 (みきり) +3
镜衣(ミラーコート) -4
神速(しんそく) +1
猫骗(ねこだまし) +1
气势拳(きあいパンチ) -2
来我指上(このゆびとまれ) +3
援助(てだすけ) +5
魔法衣(マジックコート) +4
报复(リベンジ) -3
抢夺(よこどり) +4
速度属性&&此属性也是各种道具,特性等因素的最终计算结果。当两方使用的招术优先度相同时,攻击先后顺序由此数值比较而得。
特性修正:
擅长游泳(すいすい) : 雨天时 速度值&2
养料素(ようりょくそ : 晴天时 速度值&2
道具修正:
持有强化包带 & 速度值&0.5
状态修正:
麻痹状态时&速度值&0.25
徽章修正:
持有格斗系徽章(ダイナモバッジ)时&速度值&1.1
(同样徽章情况只在地图上和训练员战斗时)
需要注意的是,当精灵持有先制之爪(せんせいのツメ),并且发动作用时速度属性全无效化。
随机修正&&当招术优先度,速度属性皆一样时,由随机决定攻击先后顺序。
共2页: 下一页报恩的威力怎么算?_口袋妖怪吧_百度贴吧
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报恩的威力怎么算?
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反正满亲密后威力102
普通系最高威力可达153?
回复:4楼102×本系1.5=153
回复:4楼大爆炸威力普通系威力可达到375
威力=亲密度×(10÷25),威力0~102 本系大爆炸不是750吗- =
回复:7楼大爆炸本来威力是250吧= =好像不是500
回复:7楼6楼没算特殊效果而已
回复:8楼卡蹦的时候会WF瞬间减半
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回复:9楼普通系大爆炸有什么特殊效果?
大爆炸本系威力最大就是375,但是计算伤害时对方防御力减半处理。
原来是指这个
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