剑灵现在哪个职业厉害DNF什么职业PVP PVE厉害

魔兽世界7.0什么职业强势 PVP职业推荐DPS排行
魔兽世界7.0什么职业输出最高?魔兽世界7.0什么职业最强势?wow魔兽世界7.0职业推荐带给大家,wow魔兽世界7.0亲儿子是谁?
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法师啊,一直都是亲儿子,LR输出手法比较简单,DPS也不低,DZ输出和走位比较讲究,新手就算了
注意事项:正式版本仍未上线,目前测试服依旧可能面临不断的改动调整,可能会发生偏差,仅供参考!
玩家:DARK@
推荐职业:火法 盗贼 暗牧 术士 风行 野德 猎人 增强 战士 奶德 奶萨 奶骑。
推荐组合: 战增骑 猎增骑 猎野骑 火术X 贼火X 术暗X 贼暗X 死风X 死术X 风术X 。
推荐原因:这些职业组合机制都还不错,在数值趋向平衡下会更有优势。
最推荐的职业:暗牧术士萨满奶德奶骑火法
暗牧:持续输出能力非常强,爆发强,暗影形态带来的高急速非常流畅,最关键是吸血鬼之拥加血和换血带来的对队友辅助能力很强,能很好的缓解队友的压力。玩法更像以前版本的痛苦术。
术士:伤害足,输出手段多,抗干扰能力强,有拆火能力,主DPS职业。
萨满:对队友的进攻辅助能力强,机制强,数值偏弱,在经过几次暴雪的BUFF之后奶萨已经成为强力职业,增强和元素还需要暴雪的继续数值BUFF。
德鲁伊:野德和奶德的机制都很强,奶德的吹风依旧还在仍是强力职业。
奶骑:对队友的防守辅助能力很强,开打人翅膀后进攻能力很强,不过很多时候要上去打人才能加血更倾向于打己方压力小的或RUSH组合。
火法:输出手段多,AOE和爆发能力都强,因为有龙息拆火能力也不俗,抗近战能力也不错,不过因为拆火能力相对冰法要弱一些所以更适合更术士配合而不是暗牧。
玩家:兜里有个兜@
推荐职业:奶萨
推荐组合:暗术萨 痛鸡萨(痛苦术、鸟德、萨满)
推荐原因:奶萨经过测试服中两次buff之后,增加了自身一定的硬度,在拥有术士的高AOE能力面前,只要挺住几波基本都能把对面A破天际。
(责任编辑:)
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DNF2017新赛季PVP职业调整 枪手冲出下水道改版
1.0 免费版
类型:网游辅助大小:2KB语言:中文 评分:10.0
DNF2017新赛季PVP职业调整!枪手冲出下水道改版。最新改版的地下城与勇士中,很多的角色技能进行了改变,文中为大家带来详细的介绍。神枪手(男)1.1.1 神枪手(男) C 弹药专家技能名变更聚合弹* 不再减少子弹攻击力弹药主宰* 加成列表中添加G-38ARG 智能手雷,超新星核爆- 精通基准攻击力增加 30%C4远程炸弹* 攻击力增加 50%地狱烈炎* 攻击力增加 30%* 减少施放时间- 0.6秒 C& 0.4秒C4飞速炸弹* 攻击力增加 60%子弹爆破* 冰冻弹攻击力比率增加 (24% -& 30%)* 爆炎弹攻击力比率增加 (24% -& 30%)战地功勋* 提升技能攻击力增加率- 精通基准攻击力增加 26%G-38ARG 智能手雷* 最高反应次数变为10次- 根据修改后的次数调整攻击力1.1.2 神枪手(男) C 枪炮师技能名变更BBQ* 攻击力增加 160%M-3喷火器* 攻击力增加 12%激光炮* 攻击力增加 23%FM-92刺弹炮* 攻击力增加 15%FM-31榴弹发射器* 攻击力增加 10%量子爆弹* 攻击力增加 27%X-1压缩量子炮* 攻击力增加 10%卫星射线* 攻击力增加 12%* 减少持续时间- 精通基准13.2秒→8秒* 同时重新调整攻击力* 减少多段攻击间隔(300→200)寒冰喷射器* 攻击力增加 17%FM-92 SW刺弹炮* 攻击力增加 11%地脉震荡器* 攻击力增加 46%毁灭射线* 攻击力增加 3%重火器改良* 寒冰喷射器攻击力增加比率增加 8%* 毁灭射线攻击力增加比率增加 8%* 追加对BBQ,加农炮,地脉震荡器的加成- 精通基准攻击力增加 30%集中火力追加BBQ,加农炮,地脉震荡器* 追加对卫星射线的说明重火器精通* 不再需要叠加使用次数* 新增学习时增加重火器攻击力效果(精通基准20%)其他* 重火器奥义,重火器精通,潜能爆发,集中火力,重火器改良包含的技能说明统一变更为“重火器技能”1.1.3 神枪手(男) C 漫游枪手技能名变更花式枪术* 提升柔化后的射击系技能攻击力增加率(10%→20%)射击掌握* 增加以下射击系技能的攻击力(精通基准20%)- 三连发,移动射击,乱射,多重射击,双鹰回旋,疯狂屠戮,死亡突袭,压制射击,疾风骤雨,第七翼动瞬踢* 攻击力增加 52%三连发* 攻击力增加 10%移动射击* 攻击力增加 10%乱射* 攻击力增加 12%多重射击* 攻击力增加 10%双鹰回旋* 攻击力增加 20%疯狂屠戮* 攻击力增加 5%死亡突袭* 攻击力增加 10%压制射击* 攻击力增加 12%疾风骤雨* 攻击力增加 10%1.1.4 神枪手(男) C 机械师技能名变更RX-78追击者* 攻击力增加 10%Ez-8自爆者* 攻击力增加 40%空投支援* 掉落间隔 (170 → 80)Ez-10反击者* 攻击力增加5%拦截机工厂* 拦截机子弹攻击力增加 51%* 拦截机爆炸攻击力增加 102%※ BUG修复* HS-1技能体验中新增其他相关的技能。神枪手(女)1.2.1 神枪手(女) C 弹药专家技能名变更聚合弹* 不再减少子弹攻击力弹药强化* 光子爆弹攻击力增加比率提升- 以精通为基准增加 30%* 追加对闪击地雷,散弹枪,C4远程炸弹,M-61地雷,C4飞速炸弹,G-96热压手雷,决战之日的加成- 以精通为基准增加 30%* 删除爆炎弹与G-14手雷追加效果变为火属性的机能C4远程炸弹* 攻击力增加 50%光子爆弹* 攻击力增加 70%1.2.2 神枪手(女) C 枪炮师技能名变更BBQ* 攻击力增加 157%FM-92 mk2榴弹* 攻击力增加 40%* 地下城的z轴范围增加(56→100)FM-31榴弹发射器* 攻击力增加 30%量子爆弹* 攻击力增加 19%FM-92 mk2 SW榴弹* 攻击力增加 47%* 地下城的z轴范围增加(56→100)PT-15原始型压缩炮* 攻击力增加 35%火力全开* 攻击力增加16%* 修正火力全开的火箭弹爆炸攻击力会受到buff的双重加成的现象超温重火器* 追加对加农炮的加成* 追加对FM-31榴弹发射器, 量子爆弹,X-1压缩量子炮,火力全开的加成* 修改说明文字 (部分重火器技能使用时 →重火器技能使用时)AJ战术强化* 追加对BBQ,加农炮,火力全开的加成- 精通基准攻击力增加 20%* 追加对FM-31榴弹发射器 PT-15原始型压缩炮的说明* 对远古粒子炮生效* 修正增加持续时间效果对寒冰喷射器不起作用的现象* 技能4→5级,6→7级对M-3喷火器,聚焦喷火器,寒冰喷射器的攻击力加成变更- 5级之后的攻击力变更- 7级基准2阶段攻击力+8%,3阶段攻击力+16%* 技能6→7级对M-3喷火器,聚焦喷火器,寒冰喷射器的攻击力加成变更- 7阶段基准+29%- BBQ,反坦克炮,FM-31榴弹发射器,FM-92刺弹炮,FM-92 mk2 SW榴弹,量子爆弹,远古粒子炮,PT-15原始型压缩炮,火力全开重火器奥义* 学习后,初期数值有变更。重火器精通* 不再需要叠加使用次数* 新增习得时增加重火器攻击力效果(精通级别20%)远古粒子炮* 减少技能释放所需时间* 减少主炮持续时间()* 减少主炮多段攻击次数(16→10)* 减少主炮蓄满状态需要的最大连击数* 减少主炮满负荷时的持续时间()* 缩短主炮生成到射击的动画时间40%* 同时重新调整攻击力重武装改造* 学习后,初期数值有变更。(每级成长率2%,精通基准与现在相同)其他* 重火器奥义,重火器精通,潜能爆发,集中火力,重火器改良包含的技能说明统一变更为“重火器技能”1.2.3 神枪手(女) C 漫游枪手技能名变更玫瑰之舞* 增加以下射击系技能的攻击力(精通基准20%)- 致命射击,多重射击,压制射击枪刃改良* 攻击出血状态敌人的伤害增加率提升- 精通等级14%→20%绯红魅影* 增加基础取消次数(4→5)* 减少次数回复时间(13秒→5秒)刺踢* 攻击力增加 22%致命射击* 攻击力增加10%锁链截击* 攻击力增加5%移动射击* 攻击力增加10%枪舞* 攻击力增加10%多重射击* 攻击力增加10%双鹰回旋* 攻击力增加26%血腥狂欢* 攻击力增加21%鲜血劫击* 攻击力增加21%压制射击* 攻击力增加12%1.2.4 神枪手(女) C 机械师技能名变更RX-78追击者* 攻击力增加 6%Ez-8自爆者* 攻击力增加 15%空战机械 : 狂风* 攻击力增加 20%* 适用于机械引爆并新增对引爆指令的on/off开关拦截机工厂* 飞机子弹攻击力增加* 飞机自爆攻击力增加* 适用于机械引爆并新增对引爆指令的on/off开关空投支援* 减少投放间隔(170→80)Ez-10反击者* 攻击力增加 18%* 生成的追击者的攻击力增加G系扩张* 效果适用于追击者,自爆者* 不再叠加* 改装冷却时间变为0- 随着冷却时间调整,G2再变形时不再自动满充电- 追加根据G2的充电冷却时间进行充电的功能- 追加显示充电状态的图标魔法师(男)1.3.1 魔法师(男) - 冰结师技能名变更冰魄剑* 攻击力增加 40%冰魄之弓* 攻击力增加 50%破冰飞刃* 破片发射次数固定为4旋冰穿刺* 移动时多段攻击的攻击力与最终的攻击力都增加 10%冰魄锤击* 攻击力增加 15%极冰绽放* 攻击力增加 15%冰雪风暴* 攻击力增加 10%冰凌破* 爆炸攻击力增加 50%碎冰破* 攻击力增加 10%极冰领域* 攻击力增加 10%永罪冰狱* 攻击力增加 10%格斗家(女)1.4.1 格斗家(女) - 散打技能名变更基本攻击* 增加第4下的Y轴范围前踢* 调整攻击力与成长率- 1级基准百分比攻击力+68%,固定攻击力+91%- 43级基准百分比攻击力+30%,固定攻击力+49%下段踢* 调整攻击力与成长率- 1级基准攻击力+54%- 41级基准攻击力+20%崩拳* 攻击力增加 29%碎骨* 攻击力增加 12%寸拳* 拳击攻击力增加 10%* 冲击波攻击力增加 24%* 增加拳击攻击范围* 调整精通/上限等级- 精通等级30/上限40调整为精通等级50/上限60升龙拳* 攻击力增加21%闪电之舞* 增加第一击的Y轴攻击范围纷影连环踢* 攻击力增加- 1级基准连踢攻击力+34%,拳击攻击力+9%- 23级基准连踢攻击力+32%,拳击攻击力+8%* 连按时攻击次数减少(12次→10次)* 连续踢击与最后一拳之间的延迟减少* 连按时踢击速度增加破碎拳* 间接攻击力增加 120%* 增加Y轴攻击范围* 减少攻击延迟升龙霸* 整体攻击力增加 9%虎啸神拳* 整体攻击力增加 14%圣武连环破* 攻击力增加- 1级攻击力增加 6%- 6级基准攻击力增加 7%极武霸皇拳* 增加Y轴攻击范围
12-0411-1011-1010-3110-3010-27黑色沙漠PVE职业排行榜 团战战斗力排行_安游在线
     
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黑色沙漠PVE职业排行榜 团战战斗力排行
时间: 11:23编辑:雨落
本文导航第1页:PVP团战战斗力排行
  小编本期给大家说说黑色沙漠PVE职业排行榜,让我们看看PVP团战战斗力排行吧,感兴趣的小伙伴不要错过哦!
  PVP团战战斗力排行:
  1、游侠(最强机动性,最强持续输出,最强装备突破加成,最强攻击距离,最佳连击协调度,可抓取,全职业巅峰,操作难度较高)
  2、大剑(最强爆发力,控场+短时间持续高火力,不吃装备。攻击BUFF,反杀犀利,冷却短,无缝连击,残废BUFF,可抓取,最暴力100%怒气。)
  2、女巫(最强爆发秒人,最强突击能力&撤离能力,装备突破加成明显,全游戏最高闪,最强灵活度。技能冷却短,无抓取,最强100%怒气)
  3、巨人(最强肉盾&控场,火力吸引,突击&撤离能力出色,超耐操。装备突破加成明显,全游戏最高血量,机动性一般,连续抓取)
  4、(移动坦克,奶妈+大范围火力,炒鸡耐操、群体控制,敌方群体牵引,合格的在任何战局中都可以称为移动的胜利旗帜。可抓取)
  5、武士(机动性较高,移动时霸体,大范围控制,觉醒BUFF时维持30秒位移型爆发性输出,无抓取)
  6、魔法师/女魔法师(超大范围减速+持续霸体火力爆发,无敌耐操。奶妈,无抓取,未觉醒)
  7、女忍(大范围控制+爆发火力,灵活度较高,命中率高,闪避高,有抓取)
  8、忍者/梅花/兽娘(可以当当搅屎棍)
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游戏名称:黑色沙漠游戏状态:未测试游戏厂商:未知评分:
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资深DNF玩家谈其感想 论现有版本职业PVP
发布时间:13-07-10 11:23
来源:17173
作者:没落的勇士
  剑魂:剑魂也叫白手,由于中国人对刀剑的情有独钟,同时光剑的帅气,连招的华丽,使得白手的人数仅次于红眼。从80版本太刀的强势,到85版本太刀和谐,短白崛起,短白优秀的范围和僵直,可以很好的起手,同时连发的运用,使剑魂的连招流畅程度相当优秀,但是由于短剑天生魔攻高,物攻低,所以短白的伤害不那么尽如人意,对连招的要求也更高,由于MISS的不稳定性,所以白手的连招稳定性要低于红眼。至于无色,剑魂的无色拔刀的大范围,猛龙的起手,剑舞的伤害和压起身,可以说是完胜红眼。作为国服人数仅次于红眼的职业,同样有相当多的素质低的玩家,也有一些&白神&。
  鬼泣:鬼泣在PKC在80版本还是不错的,标志性的上挑绿冰一套秒,使得很多玩家对鬼泣对PK相当热爱,但是由于连发对鬼泣的增幅基本没有,所以这方面的福利鬼泣相对于鬼剑其他职业就会吃亏一些。85版本的改动,对于鬼泣来说其实是巨大的削弱,很多人不明白为什么,其实不是鬼泣削弱了,而是由于胜点装备的出现,胜点手镯+20异抗,胜点戒指+28的异抗,黄金套+20点异抗(我有黄金套,感觉打鬼泣很爽,冰的几率大大降低,就算没有黄金套,白银套也加异抗,15元就买一套)。最高68点的异常抗性对鬼泣这种依靠冰镇连招的职业意味着什么相信大家都懂。但是由于胜点删除,并且现在胜点积累的很慢,所以鬼泣的劣势还没有体现出来,但是过那么3.5个月,随之PK党们PK次数的增加,兑换完2.3个速度首饰,就会开始兑换异常装备了。到时鬼泣就开始变得蛋疼了。
  阿修罗:修罗外号瞎子,刷图方面一直都是后妈养的,HF的下水道职业里面瞎子总有一席之地,GF也不例外,棉花糖的起起落落,板甲堆智力的坑爹。但是PK方面瞎子并不弱势,优秀的起手,板甲的高防,同时对冰的需要也没有鬼泣那么高,同时还有连发这种神器,大家都懂的,所以瞎子PK从来都不是下水道。瞎子的人数在鬼剑里并不多,但是对战法元素就多很多了,同时由于被红眼连累,很多人骂那些无素质的修罗的时候会直接骂一句&黑狗&PS:标准的躺抢。
  男漫游:枪神风骚的外形,华丽的连招,飘逸的动作一直被很多人多热爱。60和70版本也一直很强势,但是到了80和85版本皮甲的劣质开始显现,脆皮,对连招要求虽然不高,最主要就是腕扫,但是对MISS的要求却很高,同时由于没有大枪机械这种消耗能力,一个脆皮却需要近身起手,坑爹的TMS还不是霸体,鬼剑的上挑Z完爆TMS,所以这个叼着一根长烟的男人渐渐的落寞了,但是玩家对漫游的热情没有消失,所以PKC里还是可以经常见到男漫的身影的。
  女漫游:相对于男枪最大的劣势就是手雷,没有手雷防身的女漫游近身防御能力明显比男枪差一些,但是其优秀的速度,钉刺射的神技完爆踏射。同时相对于80版本的黑暗,85版本粗火僵直的回归,女漫游起手技能的增强,所以相对于男漫来说,女漫游还是要强势一些的(但是刷图方面男漫完爆女漫,女漫游刷图各种坑,同样的投资刷图远远逊色于男漫。)
  男大枪:刷图号称移动炮台,固伤为主,百分比为辅,PK方面重甲天生皮厚血多,优秀的消耗能力,逆天神技加农炮,核弹坐标的消失,都是大枪PK能力的保证。但是大枪Y轴能力较弱,所以大枪在面对一些突进能力较强,Y轴能力较强的职业时就比较弱势了,比如漫游,武神,柔道。但是如果遇到驱魔的话,大枪就要笑了。
  女大枪:相对于男枪来说女大枪更侧重于刷图,被动觉醒对技能伤害的增幅对PKC意义不大,但是手雷的缺失却令人蛋疼,女大枪近身无比脆弱,还不如男枪,不过钉刺射还能稍稍弥补些劣势。但是没有最强的职业,只有最强的玩家,面对这种情况,格斗大赛的总冠军却偏偏是女大枪,不得不说一句:男大枪你羞愧吗
  机械:男机械:机械一直是比赛的热门职业,优秀的消耗能力,强大的爆发,瞬间的高伤,对MISS也不怎么要求,同时80版本比赛里武器系统的改版,使得机械的强势到达了巅峰,某次比赛个人赛前4名3个机械,团队赛里基本都配备一个机械。而GF的PKC里机械就没那么强势了,毕竟是个布甲,面对GF的广大人民(红眼),速度快,会加血,伤害高,显的就比较无力了,一个失误,一次被抓,XX的瞬间机械就残了,同时红眼还不像剑魂那么风骚的连招,就是无脑XX,机械的被动小机器人也无用武之地。
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DNFPVP职业强弱分析红眼的劣势
在DNF里面,红眼玩家数量最多,在PKC的人数也是非常多,分数也不低,为何这么多年在大赛上没有诞生一个红眼冠军?只有在最顶级的比赛中才是展现一个职业PVP实力的时候,这个时候你的任何一个弱点都有可能被对方抓住,从而干掉你,一起来看看本篇分析,告诉你DNF中的PVP职业强弱到底是什么样子的。 是否你常常觉得,机械这个职业PK这么强,怎么一到比赛就成被人虐的了。
白手技能如此全面,怎么就拿不到wcg冠军呢~~~~~~
驱魔招招霸体,比赛是怎么输的?
弹药秒杀流代表怎么一到比赛就萎了?
平时也没见到几个柔道厉害啊,怎么比赛如此生猛~~~~
等等。。。。
我们平时觉得很怕的职业,一到比赛,要么职业玩家无人问津,要么败得一塌糊涂,这究竟是为什么呢?
首先,要搞清楚pvp中输赢的关键
在游戏设定中,除了及其少数职业(如召唤)之外,一套连招都能到保护,也就是说,连招并不是输赢的关键,输赢的关键是起手以及压制能力
起手方面,主要分为主动起手技能和反起手技能。主动起手是能够主动去打击别人并形成连招的技能,而被动起手只能依靠对方起手失误才能对对方形成打击 主动起手技能一般都为【越线技能】,越线技能,就是能是自身移动并且造成攻击判定的,如格斗的上勾拳。任何一个职业,判断其进攻能力的,不是他的连招有多狠,打人有多疼,而是其起手能力的强弱。而拥有很多反起手技能的职业,即使攻击再高,比赛中也会陷入被动。比如,弹药的雷,就是一个很典型的反起手技能,所以在比赛中,弹药往往缺少进攻手段而落败。 格斗中的毒王,散打,柔道,法师中的力法,枪中的漫游,鬼剑中的白手,以上一直雄踞PVP,并且比赛基本上也就这几个职业的事。 其实以上几个职业都有着共同的特点:有多个越线技能,有近战能力,技能破绽小,小招强悍
而驱魔弹药机械大枪元素召唤等在比赛中一般都是重在参与。这几个职业有以下特点,控场能力强悍,善于磨血,有明显的天敌,最重要的一点是,反起手能力强,主动起手能起弱 主动起手能力到底有什么意义呢?估计有人看了天蝎座的视频后想:我反起手能力强不也可以连到对方然后取得胜利么 主动起手的意义在于:【反起手职业输赢是看对方的强弱,而主动起手职业输赢是看自己的强弱】
因为酒馆就那么大一点,无论你反起手职业跑位如何风骚,就那么大块地让你逃,你能逃多久。只要对方足够强,迟早抓死你。 比如柔道打机械,当机械很猥琐而柔道抓人能力不足的时候,会很无情的被虐死,但是只要柔道肯练,其抓人能力几乎是可以无限提升的,而机械的跑位能力,显然不是能躲避所有打击的。 而且,这些职业往往拿比自己更猥琐的职业毫无办法。比如,你驱魔在角落里布下阵,等到对方来进攻然后反起手的时候,悲哀的发现对方是一个召唤,根本不会过来,而你却没有一个越线技能能让你抓到他。 说到底,【一个职业的越线能力决定其是否能在pvp中大放光彩】。职业玩家如果足够强,就绝对不会让别人来掌握自己的命运,让对方决定自己的输赢。所以,当机械高手上升到最后,他会选择漫游。当loli系的上升到最后,他会选择战法。 现在开始解决开头的问题:为什么白手在wcg中很难战胜其他几个热门职业。那是因为以白手的天资,是几个职业中进攻能力最弱的。不要从表面上看白手速度快,霸体多。但是白手有一个致命的缺点,其错位越线技能不是直接打击技能,比如说银落,当你跳起来的时候,对方就开始盘算你是否银落了,而你任何时候都看不出一个散打是否要崩拳是否要旋风腿。白手输在了【错位打击能力】
A1的灰加,要感谢那个版本里对手们的勇武流 其中任何一个毒王只要磨时间就赢了,但是他们没那么做 再分析pvp弱势职业,比如金身和驱魔,这两个是pvp中最典型的坦克型职业,基本上来说是肉搏之王。但是他们都有很明显的天敌,如元素,机械,召唤,漫游。这决定了他们在比赛中难以走远。 一个职业有很明显的天敌是一件很悲哀的事,驱魔不管面对力法毒王等近战的时候如何强势,碰上漫游就很无力了。09年wcg的时候决赛中驱魔输给漫游并不是他技术不好,实在是职业局限性。 再比如,元素,机械等也有本身的天敌,鬼泣。在所有职业中,鬼泣几乎是最不怕反起手的职业,这让他在面对猥琐的对手的时候游刃有余。【鬼泣是所有主动进攻能力缺乏者的克星】,换言之,鬼泣对任意猥琐职业占优势。 下面着重分析鬼泣 当你处于pvp的不算高的阶段的时候,可能会觉得鬼泣打猥琐职业难。但是当打比赛的时候,鬼泣实际上很克制他们。 事实上,【鬼泣是dnf中唯一一个不畏惧任何职业的职业】
首先,鬼泣具备鬼剑的通用技能,这让他有一定的肉搏能力,其次他的阵使得他几乎成了控场之王。最重要的是,鬼泣拥有dnf中最安全的起手技能,鬼闪。 鬼泣在面对召唤,元素,机械的时候,只要你卡好CD,控制好鬼闪和冥炎的cd,就不会怕他们,但是如果你害怕被人骂cd,害怕被人骂猥琐,而去近身肉搏的话,那你就拿机械元素他们没辙 你可以去看看被称为神之鬼泣的hf曹胜浩的pk视频,就会明白鬼泣的逆天所在 说到这里,强调一点,本人并不是噬魂控 你怕被骂就没法了,实际上鬼泣就应该那么打,鬼泣的职业特色决定了他就得那么打。 而且嚎叫不能代替语言和文字成为第三大文化载体,让输的人躺地板上抱怨吧。 下面分析一直没有提到的蓝拳。之所以一直没提到蓝拳,一方面是因为蓝拳是非常特殊的一个职业,另一方面是由于我对蓝拳的了解并不是那么深,不敢妄断。 蓝拳,拥有很强的越线打击能力,攻速,移速都快的让人瞠目结舌,改版之后起手技能也很丰富,近身肉搏能力甚至不输有霸体的各职业,个人认为蓝拳是有希望夺冠的职业。 但是,蓝拳也有自己的弱点,首先他速度快,难以掌握(OTZ,NB也不一定是件好事啊),这带来的问题就是,技能破绽大,进攻成本高。因为蓝拳的错位打击基本上都是半硬拼形式的,所以如果你玩一个蓝拳的话,应该能感觉到蓝拳面对巨白的时候有点虚。蓝拳的收招并不如力法那么干净利落,不能做到打不中就跑,相反,蓝拳判断失误的话很容易被人反起手,所以力法被称为【Y轴之王】而蓝拳不是。 收招不利落这一局限性导致蓝拳在比赛中不成功便成仁,你经常可以看到一蓝拳闪来闪去就是不出招,反而频频中招,就是这个原因。 鬼泣可能会怕机械吧,因为鬼泣的进攻并不如别的起手技能多的职业强,他的进攻期望值并不是很高,但是相比机械这种完全依靠反起手的职业,,,我的意思是鬼泣比他们更能磨,抓不死,就磨死。 总结一下吧~~~~~
格斗三姐妹,漫游,力法,蓝拳,白手,,以上是【越线技能】丰富的职业,进攻能力强的职业,以【主动起手】作为主要进攻手段 元素,召唤,驱魔,金身,机械,弹药,红眼,瞎子以上是【越线技能】少的职业,以【反起手】为主要进攻手段。 魔道,气功,鬼泣处在二者之间。 第一类是比赛的常客,基本上冠军也出自期间,有人说力法和漫游被削弱了,以后不行了,这一点我可以明确的说漫游和力法依然强大并且不会退出主流PK职业舞台。而格斗三姐妹仍然是以后比赛的核心职业 第二类是鲜有闪光的职业,在比赛中会出现,但是不能左右比赛的结果,除非某天大神降世,天时地利人和才能夺冠。 第三类处于第一类和第二类之间。 最后说一下,比赛和咱们平时打有很大的区别,这一点难以描述。 另外,dnf“最高贵的职业红眼们并不要失望,你们的职业在未来肯定还会加强,并且是一个充满技巧性的职业。 瞎子,我没有多做评价,但是值得一提的是,比赛中的瞎子非流星落即巨剑,不要看到拿着泰拉巨的就不认得那是瞎子了 。 我并不是有职业歧视,而是事实如此,你可以看到,游戏制作者一直在努力平衡职业,他试图让弹药走进进攻型职业阵营,以提高红眼的杀伤力来降低红眼的进攻成本,以此来弥补红眼的pvp弱势,同时对于瞎子和元素魔道的削弱我也很难理解 PS,漏掉了大枪,他属于第二类。
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