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游戏介绍史前文明:石器时代是一款卡通风格的模拟经营类游戏,游戏画面精美,在经营内容上也十分有特色,玩家们要是有兴趣的话可以下载体验这款游戏。玩家控制着一大批石器时代的小人的生存,开始只能采集食物而且只有十来个人,后来通过学习技能和进化,慢慢演变出下河捞鱼、祈祷、采石、伐木等多种多样的玩意,从十来个人演变成几千人的大部族。游戏信息类型:策略模拟语言:中文大小: 9M  系统:WinAll厂商: 未知  地区:大陆发售:日安装方法1.下载游戏2.运行PlayGame.exe程序开始游戏游戏操作游戏操作很简单,鼠标操作即可。小编评测回到400万年以前,创建并带领属于自己部落的原始人,一步一步发展成一个全方位的文明城市。游戏中涉及到人口增长,调度调整人员,发展科技等。合理的人员配备,适时的发展是构成城市发展的重要因素。同类游戏推荐游戏名称游戏星级游戏大小前去下载7.0M347.1M
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指的是约距今300万年─公元前21世纪的世界,当时许多国家的人民对天、地的出现点及人类的产生,有各种不同的说法。在中国,有关和一类的传说流传久远。但随着的发展,特别是近代考古学、和的发展,揭示了地球形成的奥秘,也揭示了人是生物进化的产物。目前,和古人类学家在发现的人类,距今有300余万年,因而被认为是人类起源地(参看、、)。在中国,市发现的化石,距今也有200万年,因此,中国的提出:地区也是人类的起源地。
群居生活和古人类学家在发现的人类化石,距今已有300余万年,因而非洲被认为是人类的起源地(参看、、)。在,重庆市巫山县发现的“”化石,距今也有200万年。此外,还发现了许多,如年代稍晚的“”、“”、“”和“”等等,数量很多、分布地域也很广。因此,中国的提出:也是人类的起源地。人类的出现是的结果,它是演变而来的。考古发现和古人类学研究的成果证明,古猿与早期人类的关系十分密切,使“从猿到人”的学说,获得越来越多的证据。人类的出现与有关。人类最初制作和使用的工具是打制。为与后来出现的相区别,将制作和使用打制石器时代称为,后者(即制作和使用磨制石器的时代)称为。为了研究它们在历史进程中的发展与进步,考古学家还将它们分为早中晚三期。旧石器时代所分的早中晚三期,与古人类学家依据古人类的体质特征所分的(猿人)、(古人)、(新人)这三个阶段大体是一致的。在旧石器时代的早期,打制石器以粗厚笨重、器类简单、一器多用为其特点;到了旧石器时代的晚期,石器趋于小型化和多样化,器类增多,还发明了、投矛器等复合工具和钻孔技术,出现了少量磨制石器。在旧石器时代,人们以采集果实和渔猎为生。他们不会建造房舍,多在山洞中栖身,过着群居的生活。在早期,人们已学会用火。先是采野火,后发明了人工取火的方法,如打击火石取火、等等。火的使用对人类的进化有很大的意义。它可用于照明、驱除野兽、驱赶寒冷,还改变了人们生食的习惯。由于熟食能缩短消化过程,使更多的养料被人体吸收,并使中的化学成分有所改变,促使人的体力增加、发达。如30万年前的北京人的平均脑容量为1059毫升,一万年前的山顶洞人的脑容量为毫升,已达到现代人的脑容量变化范围,身高也与现代人的身高接近。迄今在中国发现的旧石器时代遗址,遍布全国二十几个省、市、自治区,说明古今人类在这块大地上的活动范围,已相当宽广。距今一万年前,人类进入新石器时代。进入全新世以后,地球的气温逐渐变暖,人类渐渐走出山区,移向平原地区活动。为了适应新的环境,人们选择了邻近水源的地点聚族而居,建造房屋,发明了,出现了原始农业,开始了定居生活。磨制和钻孔技术的普及,使各种石质工具的制作趋于规范、定型,更适合各种不同的用途。考古学家经过长期探索、研究,发现中国在的遗址分布,与当代中国的十分相似,相对集中于河网密布的东半部。人们的食物结构也是南方种植、北方种植粟稷。在距今9000年前,就已经出现栽培稻,说明水稻的发源地在中国而不是。8000年前的先民已经雕琢出,发明了纺织技术,在音乐方面出现了七声音阶,可以吹奏旋律,还出现了刻划符号。7000年前的遗址中出土的独木舟和木桨,说明已经有了水上交通工具,牛已被驯养。6000年前仰韶文化的居民创造了绚丽多姿的彩陶文化,还出现了用夯筑技术建造的小城堡。5000年前已养殖,并用织出了丝织品,还掌握了人工冶铜的技术,铸造出青铜刀一类小工具。4000年前出现了文字,在长江流域和各有一批古代城市在地平面上崛起。古中记载的种植五谷,的妻子发明蚕丝,他的大臣发明文字、舟车以及战等,因这些发现而说明这些传说并非虚妄,它们包含了不少历史的影子。这些发现还说明,确实是源远流长。据考古学家们的探索发现,藏族同胞族在的发祥史非常悠久而古老,距今已经有13000年至17000年的历史了。那么大家都会不约而同地去思索这样的一个问题:“久远古老的藏族同胞族文化,它的源头究意在何方?”答案是: 就在西藏古老的![1]
在富饶灿烂的藏族文化遗产中,辉煌鼎盛的以 “”的传播为主线而得到发展,由于本教文明产生的年代久远,传播地域广阔,对藏族文化的形成和发展都有着极其深远的重要影响。但是由于种种原因,很多世人根本不知道“古象雄文明”,甚至连许多西藏人自己都不了解。他们只认为印度文化对西藏文化的形成有着巨大的影响,“所有来自的文化” 都具有伟大的价值,并且错误地认定西藏本土宗教以及印度文明以外的东西对西藏文化的形成都没什么贡献和价值。就连很多藏人自己也都误认为,在印度佛教传入西藏之前,西藏根本没有自己的语言和文字,而且文化非常愚昧落后等等。这种荒谬的说法被一些正统的狂热者宣扬了数个世纪,正是由于这种状况的长期延续,导致了西藏真实历史和本土文化的遗失,同时也限制了学者们对和研究的兴趣,但此状况已经有所改变。[1]
近几年考古发现纷纷证明:才是西藏文明真正的根。[2]
据汉文和藏文典籍记载,象雄古国(事实上是部落联盟),史称羌同、羊同;在7世纪前达到鼎盛。《藏族人口史考略》一文记载,根据军队的比例,象雄人口应不低于1000万。后来,吐蕃逐渐在西藏高原崛起,到公元8世纪,彻底征服象雄古国。此后,象雄文化渐渐消失。西藏本土古老宗教本教的文献被专家称为“象雄密码”。《吐蕃王统世系明鉴》记载:“自聂赤赞普至墀杰脱赞之间凡二十六代,均以本教护持国政。”而当时的古文字,主要用于本教经书典籍的书写。
据《西藏王统记》《朵堆》等典籍记载:象雄人祖师对过去原始本教进行了许多变革,创建本教,被称为西藏最古老的。祖师首先创造了象雄文字,并传授了“五明学科”:工巧明(工艺学)、声论学(语言学)、医学、外明学(天文学)和内明学(佛学)。就以“本教”的传播为主线而发展起来。[2]
中央对外联络部研究室副主任栾建章曾撰文评价象雄文明及本教的历史意义:“可以毫不夸张地说,要了解西藏文明,必先了解象雄文明;要研究,也必先研究。否则探究愈深,离真相可能愈远。”[2]
“古象雄文明的所有权在我们这里,但其话语权和解释权却长期落在外国人手里。”国际上不少国家正在对本教大藏经进行翻译,中国尚缺少对本教的基础研究。翻译经典只是第一步,今后与经典有关的各项子课题、子项目的开发,影像、文物文献,乃至古象雄文字、语言、天文学、医学、哲学等领域的研究都要展开,这是对中国文化史的一大贡献,更是对世界文化史的贡献。[2]
新中国成立以来,党和国家十分重视藏文化的保护和挖掘,为此投入了大量的资金和精力,这也使古象雄文化得以重现生机。然而长期以来,由于古象雄文献分布零散、内容庞杂,给翻译和整理它们带来了巨大的困难。同时,优秀的翻译人才也十分匮乏,除了要精通古象雄文和藏文、汉文,还必须了解古象雄的历史。这些都导致我国对古象雄文化的研究一直处于滞后状态。[3]
在这种情况之下,对于古象雄文化的挖掘与保护已极为迫切地需要发出中国之声。白庚胜表示,如果古象雄文明研究工作做好了,我们将对伊朗高原文明、中亚西亚文明、欧亚大陆桥文化获得绝对性话语权,这对提高我国的文化软实力,乃至提高我国的国际地位,都将大有裨益。[3]
作为西藏文化和云南纳西文化的共同根基,融合了中原、西亚和南亚三大文明精华的,时至今日却还依旧闪耀着光辉。对于古来说,要使其“活起来”,无法绕过一部全景式反映象雄文明的百科全书——《》。然而长期以来,因其缺乏汉译版本,致使我国对象雄文化的研究基本处于停滞状态。相比之下,国外对象雄文化的研究和重视程度已走在前面,催促着我们去挖掘和梳理这一宝藏。[3]古代居民聚族而居,所以在今天发掘的遗址中可以看到居住时形成的聚落,在墓地中看到排列有序的墓群。人们在漫长的岁月中繁衍生息,人口不断增长。当增至一定数量时,就像细胞分裂那样又分离出新的氏族。它们之间以血缘为纽带,形成规模较大的部落。在原始社会后期,中华大地上有许多氏族、部落和部族。古史学家将它们分为、东夷集团和苗蛮集团。其中华夏集团以黄帝族和炎帝族为主体。它们最初居住在今天的,后来分别向东发展,不断扩大自己的势力。它们与西进的东夷集团、北上的苗蛮集团发生过多次战争。传说在之战中,黄帝和炎帝打败了以蚩尤为首领的东夷集团,使华夏集团的势力扩大到今天的境内。为了争夺联盟的首领,和在,炎帝战败。地处北域的黄帝乘势南下,使炎黄二族的势力达到长江和汉水流域,华夏集团的势力得到空前的扩展。以后的虞、夏、商、周都是黄帝的后裔,在几千年的历史进程中,确立了华夏的特定地位,黄帝也成了华夏的共同祖先。在远古时代,由于生产力低下,人们只有靠集体的力量才能生存。人们各尽所能、共同劳动、平均分配食物。为了生存与发展,他们必须选举公正、贤能的人当首领,以带领大家进行生产、抵御外来的侵扰。因此,古史传说中出现了尧举荐舜、舜举荐禹,禹先举荐、皋陶死后又举荐益当部落首领的故事(但并没有成功),历史上称这种作法为“”。这是一个人人平等、财富公有,因而没有争夺欺诈、也没有盗贼劫掠的时代。学家们称这个时期的社会为。古代居民为了求得生存与发展,在恶劣的环境中与各种自然灾害顽强地进行斗争。其中大禹治水的故事流传久远:面对滔滔洪水,野兽肆虐,尧为了把民众从水患中解救出来,命鲧去治水。鲧用堵塞的办法治理,虽经九年努力,仍以失败告终。于是,舜命禹治水,禹总结了鲧治水的经验教训,改用疏导的办法。他一心一意地率领民众兴修水利、治理洪水,“”,经过八年(一说十三年)时间,终于征服了水患。这个传说反映了古代先民在自然灾害面前不屈不挠、积极抗争的无畏精神。随着生产力提高,一个人的劳动所生产的价值超过他本人的消费而有了余额时,俘获的战俘不再被杀死了。他们沦为奴隶而被强制进行劳动生产,他们创造的财富被主人全部占有。这样,私有制出现了。考古学家在中发现了有的墓葬有棺有椁,有许多陶器、玉石器、象牙器和象征财富的猪下颚骨等随葬物品;有的墓葬只有一个不大的墓穴和几件陶器;还有一些死者身首异处,既无墓穴、也无随葬物品,甚至被丢弃在废弃的窖穴或沟壕之中。这说明,这些死者身份、地位和占有财富的情况是不一样的。一些首领利用他们的特权首先富裕起来。贫富分化的不断发展,氏族与部落内的掌权者首先成了剥削阶级。原始社会内部产生了不同的阶级,表明原始社会到了末期。在这种情况下,族与族之间以掠夺奴隶和财富为目的的战争频繁出现了;为防御敌对一方的掠夺和侵扰,它们各自筑起了一座座高耸的城池;为适应战事的需要,兵器的生产受到普遍重视:为维护特权者的利益,他们摈弃过去的习惯法,制订了新的制度法规;“禅让”制度也不可能继续实行,必然为新的制度所代替。因此,到夏禹死后,禹之子启杀益而夺取首领的位置,开创了父传子、家天下的新时代,称为小康社会。从此,中国历史上出现了第一个王朝——。
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Directx:9.0C。
硬盘:500 MB硬盘空间。
声音:100% Directx9.0c兼容声卡和驱动程序。游戏操作简单,卡通风的画面,这是KLei制作组的一贯风格。本作也继续了这一风格,作为2D的生存类游戏,本作比《生化6》等3D大作的操作简单了无数倍,只需要鼠标左键右键点击即可。左键是移动角色、移动道具等,右键用来使用道具等,一般的新生稍加尝试即可学会。当然也有键盘操作,WASD移动,F攻击,空格进行捡起物品、收获等操作,TAB键调出地图,Esc调出菜单界面,1~9进行背包道具操作。
游戏中不会有任何明显的操作提示,玩家可以在游戏中体验到自己探索的乐趣。道具栏放满了不知道怎么丢弃物品,肚子饿了不知道该吃什么好,完全不知道可以在火堆上烹饪食物等等。不过就是这样一个世界还是吸引了笔者一遍又一遍的玩,一次又一次的死,可还是会默默的点下RETRY(再次尝试)。
游戏里分白天、黑夜、黄昏,白天适合到处转悠,砍树、挖矿、打猎。在游戏界面的右上角有两个必须关注的地方,一是时间,可看到进行到了第几天,是白天还是晚上。另一个就是个人状态了,有三项,饥饿值、生命值和理智值(俗称san值或精神值)。饥饿和生命值能通过吃食物恢复,不过要注意一些带有副作用的食物。而理智值在吃有毒物品/使用暗夜装备/攻击某些怪物时会减少,某些人物的理智值能够随时间缓慢恢复(一般可以食用花瓣/蜂蜜等补充,另外装备某些道具可以加快理智值的回复速度),当理智值过低以后会出现各种各样的恶魔和其他不良影响,击败他们可以获得梦魇燃料来进行对于魔法物品的制作。 另外天气,地形等对人物也有影响,如下雨时火把、篝火灭得会更快,植物在森林地皮上比其它地皮生长得更快。
本作的算是比较平庸的了,没有游戏主题曲,听不出原创的成分,但总算与游戏还是相当贴合的。总的来说就是背景略压抑,加一些轻快的音效,还是比较有代入感的。在不同的情况下也会出现不同的音效。  本游戏经过了很多个测试版本的更新,游戏系统以及多样性玩法上都有了很好的提升。不过这种哥特式漫画风格加上2D卡通形象的设定,相信会在玩家群中比较讨巧吧,毕竟这个年代这类型的游戏相当的匮乏啊。
总体来说游戏的节奏掌控相当好,白天探索,夜晚蹲坑,一天大约8分钟,可以随时保存,还不停的会有新的道具、动物等刷新出来。其实生存资源的源源不断~对于新手来说也许有些难度,不过多死几次就能上手。艰难生存 & 探索世界:  没有任何指示。没有任何帮助。没有任何指导。空手起家,然后制造,研究,探索,并为了生存而奋斗。
持续不断地更新:  加入社区活动,然后帮助我们塑造游戏!你可以提供自己的意见,也可以同其他的玩家和开发者进行讨论。
黑暗而奇幻的效果:  2D 的游戏人物和奇特的生物同时存在于一个独特的 3D 世界里。
随机形成的新世界:  想换一张新地图?没问题!你随时可以生成一个崭新的,生机勃勃的,同时也极度仇视你并想置你于死地的世界。
开放的MOD编辑
只要你有兴趣,你随时可以从创意工坊里下载别人做的MOD来丰富自己的游戏,当然你同样也可以自己制作一个MOD并分享给其他玩家。
《饥荒》PC版 IGN评测
《饥荒》是按照《》成功公式制作的精致作品,但结尾让人感觉有些空空的。
+精美的表现力
+完善的物品制作系统
+有趣的故事
-缺少成就感
-单一的任务很快变得无聊IGN评测游戏中的黑暗和超自然的卡通美术风格是受了导演蒂姆·波顿的的影响。
klei团队要创造一些“让人毛骨悚然的黑暗”基本游戏构想后,创意总监杰夫-阿拉加(JeffAgala)建立了背景故事,增加漫画般的艺术元素。为进一步的改进游戏孤独的氛围,KLEI决定增加多人游戏模式。首先,本游戏目前的最终目的就是活下去,活的狼狈或滋润都没关系,只要活的天数越长,最后的分数就越高。 并且在这个基础上,收集散落在各地的传送门零件,在底座进行组装,就可以带着你的东西进入下一个世界里,新版进入冒险模式只需要找到大门就可以进入,冒险模式一共有6关,通关后可以获得新人物,在通关的过程中也有可能获得人物。
游戏里有4个人物数值,生命值、饱食度(即饥饿值)、理智值(又叫san值、精神值或脑残值)和雨露值(即湿度)
生命值:生命值由一个爱心图标表示,当生命值归0时,玩家死亡。
饱食度:饱食度由一个胃袋的图标表示,当饱食度归0时,玩家将不停下降生命值。
理智值:理智值由一个大脑的图标表示,当理智值过低时,玩家将产生幻觉,兔人变胡须领主,兔子变噩梦兔,影怪也将来袭击玩家。
雨露值:DLC版专属的一种数值,由水滴的图标表示,当雨露值过高,玩家的体温和理智急速下降,并且能影响物品的使用情况(比如木材的燃烧效率降低,工具武 器使用时脱手等)饥荒DLC22版本&巨人的统治&后有了明确的季节分化,下面是季节的影响和好处。
春季:春季中蜂窝和蜂房里面产出的蜜蜂全部变红变的有攻击性,兔窝将全部塌陷,无法捕捉兔子,会频繁的下雨(有几率下青蛙雨),牛群也会进行短暂的发情(屁股变红),作物也会比一般季节长的快。
夏季:夏季是一个难熬的季节,高于80度,作物将枯萎,可燃物会发生自燃,玩家体温会急速上升并造成中暑状态,夏天沙漠中的仙人掌会开花,冰块会融化。可造吸热火坑和冰帽以及西瓜帽降温。
秋季:秋季是一个给玩家休息的季节,没有任何影响,要说影响那就是万恶的秋季BOSS会来了。
冬季:冬季是一个十分寒冷的季节,作物将不会生长,玩家的体温会急速下降并造成冻伤状态,冬天会有许多冰块随机在地图形成,已经形成的会继续生长,海象和企鹅会在冬天出现,并且企鹅会在结冰的地面产蛋。   地图基本上分作几种地形,平原、沼泽、草原、矿区、墓地、森林、桦树林。
地图是随机产生的,新版为几种地形被挤到一块大陆去,老版为分开的圆形小岛,只有一条小路相连。
(人物死亡后重新进行游戏,在初始选单里会有一项New world,就是重制地图。如果直接选play,那地图就会和你之前玩的地图一样。)
键盘Tab键可开启地图选单,可藉由地图颜色和小图示判定区域和资源点。
老手们可以根据想玩的类型选择地图。 (搭配lua地图全开的修改查看。)
平原:一般绿色,各种物资散落,几乎所有生活必须资源都可靠初期装备获得,但是数量相对稀少,危险性也较小。
沼泽:深色地面,有部分被污染的池塘,被污染的池塘会刷出蚊子和青蛙,沼泽中居住着鱼人。还有会隐藏的触手,接近时触手会露出一点,绕道走就好。芦苇只有沼泽才有。
草原:土黄色,伴随大量野草,还有死了就不在刷新的牦牛,有地图中大多数的兔窝,还有少量矿石。
矿区:有大量矿石可敲,分为三种矿石:有金色条纹的矿石,纯白色的矿石和较矮的鹅卵石(存于冒险模式或开局将石头调到较多或以上)。前两者者均出普通石头与燧石。其中金色条纹的矿石有125%率出黄金,鹅卵石只出普通石头
墓地:雾气垄罩,散落金子。坟墓可用铲子挖掘(会降低10精神度),可挖出一堆物品:蓝宝石、红宝石、护身符、玩具、齿轮、或幽灵,幽灵的动作很慢,可以逃离后过段时间再来,也可以打掉。玩具可以在猪王那里交换到很多的金子。
森林:深色地面,有大量树木和较多树枝,干草则较少。
枫树林:红棕色地面,有大量的枫树和少量散落的石块,会有鼹鼠窝,概率有六眼飞鱼雕像【格拉伯雕像】,用鹤嘴锄砸烂之后有一个远古铃铛蓝图,月圆之夜开花,采摘花后会有六眼飞鱼跟随。下面讲饥荒里面的生物。[1]
不会攻击玩家的生物:
小野牛:由野牛产出,有三种成长形态,会一直跟随自己的母亲(父亲?)直到长大。杀死后可得到大肉或小肉和野牛毛。
蝴蝶:由花产出,活的蝴蝶对地面右键种植会形成一朵花,用捕虫网捕捉。杀死后百分之一得到黄油,百分之九十九得到蝴蝶翅膀。
乌鸦:用捕鸟陷阱捕捉,可以放进鸟笼饲养,杀死之后可能会获得小肉或者黑羽毛。
红雀:用捕鸟陷阱捕捉,可以放进鸟笼饲养,杀死之后可能会获得小肉或者红羽毛。
雪雀:冬季特有的鸟,用捕鸟陷阱捕捉,可以放进鸟笼饲养,杀死之后会获得小肉或者白羽毛。
小高鸟:由高鸟蛋孵化而来,用种子可以给它喂食。(DLC未被玩家偷取的高鸟蛋也会被自动孵化,不亲近玩家)
兔子:由兔窝产出,用陷阱捕捉,击杀掉落小肉,当玩家理智过低时看见的兔子将变为黑色的胡须兔,掉落物也会变成胡须和怪兽肉。
萤火虫:给矿工帽加发光时间的虫子,用捕虫网捕捉。
六眼飞虫:每到月圆可以在橡树林中的六眼飞虫雕像旁边找到它,杀死它获得六眼飞虫之翅。
火鸡:当玩家摘取浆果时有几率出现,杀死可以获得2个鸡腿。
食人花本体:地图上随机生成或由食人花种子种植而成,杀死后获得食人花种子,有几率掉落叶状肉。
噩梦兔:玩家理智过低时看见的兔子全部都是噩梦兔。
圆壳蜗牛:由地洞的蜗牛巢穴产出,杀死之后有几率获得圆形蜗牛壳。
巨型触手:地洞随机形成,没有任何攻击力,攻击它会在周围释放小型触手攻击周围生物,受到大量伤害会自动缩到自己的巢穴。
中立生物:
普通蜜蜂:由蜂巢和蜂房产出,杀死会获得蜂蜜或蜂刺。
猪人:由猪房产出,杀死会获得获得肉或猪皮,可用肉来收买。
兔人:由地下兔房产出,极端仇视携带肉类的生物,杀死可能获得肉、胡萝卜、兔皮,可用胡萝卜来收买。
胡须领主:玩家理智过低时看见的兔人是胡须领主,杀死掉落胡须和大肉。
夏象:在冬季以外的季节找可疑的土堆时发现,杀死之后获得8块肉和一个夏象鼻。
冬象:冬天找可疑的土堆时发现,杀死之后获得8块肉和一个冬象鼻。
野牛:未发情时不主动攻击,发情时主动攻击,杀死掉落大肉和牛毛。
山羊:被雷劈中的山羊会变成电山羊,会主动攻击,杀死山羊可能获得羊角和肉,杀死电山羊会获得羊奶。
浣猫:由浣熊洞产出,会收集地面的物品,可用小肉收买它,让它吐出一些小玩意。一个浣猫洞最多只刷新9只浣猫,请珍惜这个生物。杀死后可获得大肉或猫尾巴。
石虾:生命高,会变石头抵挡伤害,攻击强但慢。地洞随机形成,它会无限繁殖充满在地洞各个角落,可以用黄金或燧石收买,所以将他收买带上地面要慎重。
猴子:当猴子一直粘着你的时候它就有可能在偷你东西了,它会远程扔便便或石头攻击,对玩家造成少量伤害并降低理智,杀死它将获得香蕉和小肉。
青年高鸟:自己养的小高鸟10天之后它将会变成青年高鸟。
尖壳蜗牛:由蜗牛巢穴产出,杀死之后可能获得尖壳蜗牛壳和蜗牛粘液。
坎普斯(俗称小偷):当杀死过多的中立或弱小生物时,坎普斯将会出现捡取地上的物品,杀死它有1%几率获得神器小偷背包。
秃鹫:沙漠独有生物,杀死之后可能获得鸡腿、小肉、黑羽毛。
主动攻击玩家的生物:
猪人守卫:看见玩家将主动攻击,不能用肉收买。  
疯猪:月圆时猪人将变成疯猪,猪人吃了4块怪兽肉也将变成疯猪(即强制变身),疯猪主动攻击周围的任何生物并食取地上散落的食物。杀死后获得猪皮和大肉。
杀人蜂:红色的蜜蜂,当你攻击一只蜜蜂时他们会从这只蜜蜂的蜂巢冒出来攻击你。杀死后获得蜂刺或蜂蜜,春季所有蜜蜂都会变红并具有杀人蜂的特性,但捕捉后仍然是普通蜜蜂。
青蛙:很恶心的生物,攻击玩家时玩家会掉落物品。杀死之后获得1个青蛙腿。
海象爸爸:由海象屋产出,会用吹箭攻击玩家,杀死之后可能获得海象帽,象牙,吹箭和大肉。
海象儿子:由海象屋产出,如果你杀了海象爸爸,它一两天后将会独自带领冰狗出现。
高脚鸟:由高脚鸟窝刷新产出,杀死之后会获得2块大肉。
蚊子:沼泽池塘产出,干扰玩家钓鱼的生物,杀死之后可能获得蚊子血袋,可以用于治疗。
蝙蝠:地洞产出,杀死之后几率获得蝙蝠翅膀、怪兽肉和鸟粪。会拉类似便便的鸟粪。
蜘蛛:由蜘蛛巢产出,杀死之后可能获得怪兽肉、蜘蛛丝和蜘蛛腺体。
蜘蛛战士:由2级或3级蜘蛛巢产出,杀死之后可能获得怪兽肉、蜘蛛丝和蜘蛛腺体。
洞穴蜘蛛:地洞特有蜘蛛,杀死之后可能获得怪兽肉、蜘蛛丝和蜘蛛腺体。
喷吐蜘蛛:地洞特有蜘蛛,杀死之后可能获得怪兽肉、蜘蛛丝和蜘蛛腺体。
白蜘蛛:地下洞穴2层特有蜘蛛,杀死后可能获得怪兽肉、蜘蛛丝和蜘蛛腺体。
猎狗:由猎狗窝产出,此外每隔一定天数会随机刷新猎狗在玩家身边攻击玩家(猎狗袭击),并有声效提示,生存天数越久,猎狗袭击越频繁,刷新数量越多且根据季节有火猎狗或冰猎狗出现。杀死后掉落怪兽肉或狗牙。
火猎狗:杀死之后会产生火焰,杀这种狗请远离易燃物。杀死后掉落红宝石,狗牙或怪兽肉。
冰猎狗:杀死之后会使周围随机生物冰冻。杀死后掉落蓝宝石、狗牙或怪兽肉。
鱼人:由鱼人房产出,杀死之后掉落青蛙腿和鱼。
触手:沼泽产出,杀死之后可能会掉落:触手棒,触手皮,怪兽肉。
发条木马:随机生成在发条遗迹中,杀死之后获得2个齿轮。
破旧的发条木马:由地下洞穴2层产出,可用齿轮修复,修复后将加入玩家为玩家战斗。杀死之后获得2个齿轮。
发条教主:随机生成在发条遗迹中,杀死之后获得齿轮和紫宝石。
破旧的发条教主:由地下洞穴2层产出,可用齿轮修复,修复后将加入玩家为玩家战斗,杀死之后获得齿轮和紫宝石。
发条战车:随机生成在发条遗迹中,杀死之后获得齿轮。
破旧的发条战车:由地下洞穴2层产出、可用齿轮修复,修复后将加入玩家为玩家战斗。杀死之后获得齿轮。
暗影猴子:地洞的猴子在远古爆发时变身成暗影猴子,主动攻击玩家。
贪食者:地洞的贪食者会主动吸附到玩家的头上,它会吸取玩家饱食度,不过会给玩家提供中等范围照明。
蠕虫:地下随机形成,挖开地洞时间越久蠕虫越多,杀死之后获得发光果和怪兽肉。
食人花子体(眼球草):食人花会形成像眼球一样的子体,会主动攻击玩家。
鬼魂:挖坟产出,移动速度很慢,玩家只要跑开就不会被攻击。
爬行梦魇:玩家理智过低时会出现,杀死之后获得噩梦燃料。
巨喙梦魇:玩家理智极低时会出现,杀死之后获得噩梦燃料。
--------树人雷夫:
当你砍树砍多的时候,雷夫就会出现来惩罚你(随生存时间推移增加出现几率)树人雷夫。
雷夫的生命值是不定的:分别是:小树人:1500 中树人:2000 大树人:2500
雷夫的攻击力是不定的:对玩家分别是:小树人:35 中树人:50 大树人:62
对其他生物分别是:小树人:105 中树人:150大树人:186
雷夫杀死之后掉落生命木和怪兽肉。在他面前种五颗树苗就能消除仇恨。
--------蜘蛛女皇:
蜘蛛巢3级的时候如果玩家在蜘蛛巢旁边呆太久,蜘蛛巢变身成女皇。
蜘蛛女皇的生命值:1250
蜘蛛女皇的攻击力:80
蜘蛛女皇会产出蜘蛛战士和蜘蛛来攻击玩家,自己也会主动攻击玩家。
杀死蜘蛛女皇后掉落蜘蛛丝、怪兽肉、蜘蛛巢,女皇帽。
--------桦树精(毒桦木):
当你砍桦树砍多的时候,桦树精将出现来惩罚你(随生存时间的推移增加出现几率)。
桦树精的攻击力:40
桦树精没有生命值,所以它的杀法很特别,就是用斧子砍倒它,它就死了。
但是虽然说这样杀很简单 但是它会召唤小桦树精(毒桦木种子)来进行攻击。桦树精小桦树精:生命50 攻击力5
虽然小桦树精看起来很垃圾 但是桦树精可以一次召唤几个并且是无限的。
只需要在桦树精面前种一颗桦树就可以安抚桦树精,它就不会攻击你了。
--------巨狼(随生存时间的推移增加出现几率):
找可疑的土堆时不止能找到大象,也能找到巨狼。巨狼的生命值:600
巨狼的攻击力:50
巨狼可以无限召唤猎狗来攻击你,召唤次数到一定的时候,还可以召唤红猎狗和蓝猎狗。
杀死它之后只能获得狗牙和怪兽肉。
--------远古犀牛:
地洞2层有一个守护者,那是一个攻击力很高的犀牛。
远古犀牛的生命值:2500远古犀牛
远古犀牛的攻击力:100
它像发条战车一样横冲直撞,但是攻击范围大再加上地洞的黑暗环境,所以不好杀。
杀死之后获得8块肉和犀牛角。
--------鹿角鹅:
每到春季时,有33%的几率出现春季BOSS(随生存时间的推移增加出现几率)。
春季BOSS生命值:3000
春季BOSS攻击力:150,对玩家75
春季BOSS的技能:
魔驼鸭吼叫:震落玩家手中的武器。
角突:给玩家造成75伤害。
春季BOSS受到雷的打击会生下一个驼鹅蛋,打雷之后会生出4-5只小鸭子。
小鸭子的生命值:350
小鸭子的攻击力:50
驼鸭妈妈死后,小鸭子会变红并化为旋风攻击周围生物(在旋风状态的小鸭子会进入无敌状态)。
杀死春季BOSS和小鸭子会获得鸭毛和肉。
--------龙蝇:
每到夏季时,有33%的几率遇上夏季BOSS(随生存时间的推移增加出现几率),是四个boss中较强的一个,他不会主动攻击玩家,但会到处烧毁物品
夏季BOSS生命值:2750
夏季BOSS攻击力:150,对玩家75龙蜻蜓
夏季BOSS的技能:
口吐岩浆:对攻击对象吐一口岩浆。
灼伤:靠近夏季BOSS的生物全部进入烧伤状态,并烧毁附近物体
火之波动(三次):每次震动造成30伤害,以攻击范围内生物的单位数提升攻击力,是非常强的技能,
(示例:10头牛受到三连震效果造成:10X30X3的伤害)
杀死夏季BOSS之后掉落龙鳞和8块大肉。
--------比尔格
每到秋季和冬季交替时,有33%的几率出现秋季BOSS(随生存时间的推移增加出现几率)。
秋季BOSS生命值:3000
秋季BOSS攻击力:200,对玩家100
秋季BOSS会偷吃食物,吃地上的食物,吃锅里的食物,甚至破坏冰箱或者箱子来取得食物熊獾
秋季BOSS的技能:
缴械咒:打飞你的武器并造成巨大伤害。
震地板:当它用了三次缴械咒时,(包括未命中)就会猛拍地板引起地震,同时打飞你的武器。(可以利用这点引进树林,让它一边伐木一边被树人围殴!!!)(切记不可猪人战!!)
冲锋:当你离秋季BOSS有一定距离的时候,BOSS会向你冲来,会给生物带来伤害,还会破坏建筑物,哇哇哇叫。
秋季BOSS不管是什么攻击都会把你的武器震掉,所以最好靠走位攻击。
秋季BOSS会掉落8块大肉和一个厚厚的毛。
--------巨鹿(经典BOSS)
每到冬季和春季交替时,有33%的几率出现冬季BOSS(随生存时间的推移冬鹿增加出现几率)。
冬季BOSS生命值:2000
冬季BOSS攻击力:150,对玩家75
冬季BOSS会主动攻击玩家建筑物
冬季BOSS技能
敲地板:范围伤害,在DLC版,巨鹿攻击会带来冰冻效果
冬季BOSS会掉落8块大肉和1个巨鹿眼球。
ps:所有boss都可以利用树人来杀。【工具】
斧头:砍树,可当武器。
铁镐:敲碎矿堆,可当武器。
草叉:铲起地皮,可当武器。
铲子:可挖掘坟墓,铲起大部分植物的根部,可当武器。
锤子:可以用来拆任何建筑,能捡到部分材料,可当武器,某些可以捕捉的小动物可以用锤子砸晕来捕捉。
剃刀:可帮威尔逊或韦伯刮胡子,获得毛发或蛛丝;或给睡着的牛剃毛,获得牛毛。
黄金斧:同斧头,较不容易损坏(4倍耐久)。
黄金铲:同铲子,较不容易损坏(4倍耐久)。
木头篝火:提供定点照明,四种照明强度,火势弱了可以补充干草堆、木材、粪便、木炭等作为燃料,大火容易点燃附近物品,熄灭后留下灰烬。
石头营火:同木头篝火,照明更持久,并且熄灭后不会消失,可添加燃料再次点燃,不会点燃附近可燃物,可挡怪。
火把:可携带的移动照明,照明范围较小,可点燃物品,可作武器,75秒照明耐久,下雨时损耗极快。
南瓜灯笼:萤火虫和南瓜制成,放置在地上可以提供长时间的微弱照明,随时间耗损耐久。
矿灯帽:占据装备栏帽子的位置,提供照明,耐久和光度随时间损耗,最高可提供大范围照明,可填充燃料(萤火虫或发光果 )
提灯:发出很明亮的光,可放在地上发光。
冰火:在夏天靠近后不会中暑,不能烤制食物,可发光,火灭了会消失。
吸热营火:同吸热篝火,效果更持久,火灭了不会消失。
鼹鼠帽:利用两只鼹鼠加地下蠕虫掉落的发光果制成,玩家带上后可以在夜晚拥有5D效果(也就是可以在夜晚像白天一样能看清,很有意思的视觉效果)
背包:8格背包,占用衣物栏,无法放入身上道具栏,可放地上不会消失。(扔在地上可被烧毁)
陷阱:可捕捉陆地小型生物(兔子、青蛙、蜘蛛、鼹鼠),每捕捉一次不论成功或失败都消耗耐久,耐久耗尽消失。
捕虫网:可捕捉昆虫,但是昆虫身上物品只有用猎杀方式才采的到(蜂刺、蝶翅、黄油等),可作武器,但极易损坏。
雨伞:可以在下雨时缓解雨露值增加。
花伞:可以在下雨时缓解雨露值增加,效果比雨伞差,但是花伞可以给玩家增加理智。
钓竿:可在鱼塘里钓到鱼,可作武器,但极易损坏。
捕鸟陷阱:可捕捉鸟类,消耗耐久,放种子引诱可使捕获率大增。
干草睡袋:使用之后,直接睡到第二天天亮,不用生火,不会受任何伤,但会降低饱食度,恢复一些精神。
兔毛睡袋:使用后,会使玩家睡觉,降低大量饱食度,并且可以恢复玩家一些生命值和精神。
帐篷:放置在地上,可用它度过夜晚。使用会降低大量饱食度,但同时恢复大量生命值和精神,可使用6次,白天,饥饿与仇恨锁定时无法使用。
猪皮背包:12格背包,但装备会降低移动速度。(扔在地上不会被烧毁)
熊皮背包:由秋季BOSS的皮毛制成。这个背包的容量比一般背包少,但是这个背包有保鲜食物的功能。
治疗药膏:使用后可恢复20生命。
蜂蜜药膏:使用后可恢复30生命。
保温石:放在火边即可加温,冬天出门必备品,加热至红色使用时间较长,也可在夏季放在冰箱内或者吸热篝火旁降温来延缓夏日中暑。
夏日凉棚:凉棚能使玩家在白天进行午休以度过炎热的夏天,降低少量饱食度,恢复大量生命和精神,可使用6次。
豪华羽扇:由春季BOSS掉落的鸭毛制成。可以使玩家的体温下降20度,耐久度15次。
基础农场:基本的农耕用地,可使用种子种植,粪便施肥加快熟成时间,普通种子种出的作物随机。
高级农场:同基础农场,但作物生长速度和施肥效率都是基础农场的两倍。
煮锅:可烹调食物,烹调需要一定时间,时间到再来取菜,合理的加入食材可以烹调出特定的食物,有着恢复生命、饱食和理智的效果。
晾肉架:可晒干肉,制成的肉干可保存较长时间,食用大、小肉干饱食度,生命和精神大增,怪物肉干可比烤制怪物肉降低更多食用的负面效果,肉干有20天的保鲜度。
蜂箱:可定期收获蜂蜜,但收取蜂蜜时仍会遭到蜜蜂的攻击。
冰箱:9格食物储存箱,延长食物的保质期。
肥料桶:让农场上的植物长得更快,每次施肥都能完全恢复农场的肥力,可用十次。
科学机器:解锁1级科技。
炼金引擎:解锁2级科技。
火药:点燃后一段时间会爆炸,可对爆炸范围内的生物造成巨量伤害,包括玩家,堆叠使用造成的伤害也同样叠加。(用火把点燃即可,也可用火魔杖远程点燃)
晶体管(电子元件):石砖和黄金精炼而成,制作炼金引擎的必需道具。
避雷针:吸引一定范围的雷电,防止周围植物和建筑因遭雷击而烧毁。
温度计:显示温度上升和下降情况,以便查看季节情况。
湿度计:显示天气变化。
灭火器:夏天家具植物等会自燃,用灭火器可以阻止自燃和灭火,但是有范围和燃料限制,可添加燃料。
零件探测器:根据信号找到逃出异世界的零件。
草甲:几乎没有什么用的防具,耐久度225,吸收60%的伤害。
木甲:性价比最高的防具,耐久度450,吸收80%的伤害,与长矛、猪皮帽并称站撸三件套。
大理石板甲:厚重的防具,耐久度1050,吸收95%的伤害,装备降低移动速度。
猪皮足球头盔(猪皮帽):同样性价比很高的防具,耐久度450,吸收80%的伤害,与长矛、木甲并称站撸三件套。
火腿棒:性价比较高的武器,攻击力59,耐久度即为新鲜度,在DLC中攻击力随新鲜度降低而降低。
长矛:最简单实用的武器,攻击34,耐久度150次。可用来合成法杖,与木甲和猪皮帽并称站撸三件套。
催眠吹箭:远距离攻击生物,一次性使用,会使目标沉睡。
燃烧吹箭:同上,可以让目标被点燃。
普通吹箭:攻击伤害100,所有武器中伤害最高,但是一次性。
蜜蜂地雷:类似地雷,被生物踩中爆炸,蜜蜂群出攻击范围内生物,包括玩家。
回旋镖:远程攻击,攻击力34,记得按空格键接住,不然会打中自己扣血,每次攻击消耗耐久。
狗牙陷阱:用狗牙做的陷阱,类似地雷,攻击力60,会攻击一切除玩家外的生物(包括切斯特狗箱与阿比盖尔,17版已修复)有耐久度,攻击一次后需要重置。
风向标(旋风手杖或被称为风湿痛):利用春季BOSS掉落的鸭毛制成,能生成一个小旋风帮你破坏树木和岩石,可用它来击杀桦树精。
火鳞战甲:利用夏季BOSS掉落的火鳞片制成,耐久度1350,能吸收70%的伤害,让你免疫火焰伤害,并使攻击你的敌人会自动烧伤。
辰星手杖:利用羊角和电子元件制成,可以在晚上发光,攻击力44,对潮湿的敌人威力加倍,耐久度6分钟。
储物箱:9格储物空间,可以燃烧。
路牌:装饰用,可以燃烧。
蕨类植物盆栽:装饰物品。
草墙:抵挡较少攻击,可燃烧
木墙:抵挡较多的攻击,可燃烧
石墙:抵挡更多的攻击,不可燃烧
猪房:可建造类似猪村的房舍,但出产的猪人同样要给肉才会跟你走。笔者建议砸了拿材料造在你的基地附近。
兔房:地下洞穴的兔子房,里面会产出一只兔人,同样给它一个胡萝卜它就会协助你作战。
木质地板:装饰用。
牛毛地板:装饰用。
大理石地板:长期站在上面会冻伤,在夏天会有一定的避暑作用。
卵石地板:可提升行走速度。
火鳞宝箱:由夏季BOSS的鳞片制成,高端大气上档次,有12格空间,不会被点燃。
鸟笼:饲养鸟类的笼子,可以通过喂食鸟获得不同的作物种子和鸟蛋。
绳子:用草制作。
木板:木头制作。
石砖:石头制作,不用麻烦搬砖的。
纸:芦苇制作,用来合成蜂蜜膏药和魔法类物品。
噩梦燃料:可由恶魔花合成,制作魔法类物品。
紫宝石:蓝宝石和红宝石合成,制作魔法类物品。
灵子分解器:解锁1级魔法。
阴影操纵者:解锁2级魔法。
复活肉像:制作后放置在营地,玩家人物死亡时会从肉像里爬出一个新的,等同多出一条命。(每存在一个复活肉像就会减少玩家30点生命上限)。
排笛:催眠屏幕中所有生物。
生命护符:缓慢的给玩家增加生命和精神(+2/分),若玩家佩戴时死亡,可以原地复活。
寒冰护符:能降温,当敌人攻击你时会冰冻对方,佩戴时回复精神值2/分。
噩梦护符:佩戴缓慢恢复理智(+2/分),并会进入梦魇状态(视为精神为0),有影怪出现攻击玩家。
火魔杖:火焰法杖,攻击时让敌人被点燃,耐久度20次(点火),精神惩罚1/次。
冰魔杖:冰法杖,攻击让敌人被冰冻住,耐久度20次(冰冻),精神惩罚1/次。
传送法杖:跟瞬移法杖不同,这个法杖会随机传送到最近的激活的传送点,并引发打雷和下雨,如果地图里没有激活的传送点,就会随机传送到地图的任意位置,耐久度5次(传送),精神惩罚50/次。
影刀:以精神惩罚为代价换来的高攻击武器,攻击力68,耐久度100次,装备会持续降低理智。
影甲:以精神惩罚为代价换来的高防御防具,耐久度750,吸收95%伤害,装备和被攻击会持续降低理智。
单人乐队:在猪人附近演奏可使猪人跟随,装备持续失去理智,失去速度与召唤的猪人数量成正比。
远古铃铛:由六眼飞虫的翅膀和霸王花制成,在你摇响铃铛的地方落下一只巨大的脚,能造成1000伤害(小心基地被踩)。
饥饿腰带:由地洞的贪食者的皮毛制成,可缓解玩家饥饿度下降。
暗影灯:利用噩梦燃料发光的灯,燃烧效率较篝火高,但靠得太近会降低精神。
蝙蝠刀(吸血刃):利用地洞的蝙蝠翅膀制成,在攻击的同时可以增加自己的生命值,攻击力42,耐久度75次,精神惩罚3.4/次。
传送点:使用3块紫宝石激活,使用传送法杖时会传送到最近的激活的传送点。
针线套:能够修补一些衣物,增加耐久度(DLC版本神器)。
草帽:防水性20%,是制作矿工帽的原料。[1]
花环:缓慢的回复精神(+1.3/分),,耐久度6天,新版不可食用。
高礼帽:装饰用,穿戴后精神值回复3.3/分,耐久度8天。
蜂帽:养蜂人的帽子,耐久度450,吸收90%伤害,只对蜜蜂攻击有效。
羽毛帽:五颜六色的羽毛做成的帽子,增加鸟落在你身旁的几率。穿戴后精神值回复2/分,耐久度8天。
浆果帽(卖萌帽):可以伪装成浆果丛,不被野兽所注意到,被野兽锁定仇恨无效。
夏日背心:60秒保暖,穿戴后精神值回复2/分耐久度15天。
寒冬背心:240秒保暖,穿戴后精神值回复2/分,耐久度15天。
狗牙背心:装饰用,穿戴后精神值回复3.3/分,60秒保暖,耐久度10天。
熊皮大衣:由秋季BOSS的皮毛制成,有240秒保暖时间,穿戴后精神值回复4.5/分,可以缓解25%饥饿,耐久度7天。
兔毛耳套:60秒的保暖,耐久度5天。
冬帽:120秒的保暖,穿戴后精神值回复2/分,耐久度10天。
浣猫帽:由小浣猫的尾巴加蜘蛛丝制成,120秒保暖,防水性70%,耐久度10天。
牛帽:装饰用,保暖240秒,在牛发情时可以穿上来避免攻击。耐久度10天。
夏季背心:耐久度10天+2精神/分钟,防雨20%的同时也有减缓温度上升速度的功能,可以连续穿8天(游戏时间)也就是现实64分钟,可以用修理,每次恢复63%耐久。
花纹衬衫:+3.3精神/分钟,保质期15天,减缓温度上升速度,不可以用针线包修理,不穿的时候可以放进去保鲜背包和冰切斯特减缓消耗速度,由仙人掌花制成。
时尚瓜帽:在夏天起到避暑的作用,耐久度3天,但是戴着会增加湿度。
冰块帽:在夏天起到避暑的作用,可放在冰箱,耐久度4天,但是戴着会增加湿度。
眼球雨帽:由冬季BOSS的眼球制成,有100%的防水性,耐久度9天。
雨帽:需要捕捉鼹鼠制作,防水性70%,耐久度10天。
雨衣:需要触手皮制作,防水性100%,耐久度10天。
疾行手仗:装备上后可以给自己增加移动速度。
海象帽子(苏格兰帽或贝雷帽):打死海象父亲,25%几率掉落,穿戴后精神值回复6.7/分,120秒保暖,耐久度25天。
女皇帽:击杀蜘蛛女王获得,100%掉落,戴上后降低精神,可吸引除蜘蛛女皇指挥的的以外的蜘蛛跟随,但是猪人会攻击你,耐久度2分钟。
铥矿:制作远古装备的材料,可用铥矿碎片精炼而成
铥矿墙:能抵挡攻击最多的墙,不可燃烧,最高可抵挡800伤害。
远古徽章:用于监视远古力量觉醒的周期。
懒人护符:橙宝石制作而成,能帮你自动捡起你附近的物品,佩戴恢复精神值2/分,耐久度225次(拾取)。
光明护符:黄宝石制作而成,能在黑暗中发光,提供中等范围的照明,佩戴恢复精神值2/分,耐久度8分钟。
建设护符:绿宝石制作而成,装备该护符,你想制作的物品材料全部减半(向上取整)佩戴恢复精神值2/分,耐久度5次(建造 )。
瞬移法杖:橙宝石制成,能在你的视线范围内瞬间移动到你指定的位置,耐久度20次(瞬移),精神惩罚15/次。
星光法杖:黄宝石制成,能召唤一个发光的小球,相当于一个小型篝火,耐久度20次(召唤),精神惩罚20/次。
分解法杖:绿宝石制成,对一个物品进行拆除,拆除后返还大部分制作材料,耐久度5次(拆除),精神惩罚20/次。
远古工具:同时拥有鹤嘴锄和斧子的功能,减少20%的开采时间和次数。。
远古皇冠:顶级防具之一,耐久度1200,吸收90%伤害,有几率生成一个免伤护盾,3秒内抵御一切伤害。
远古盔甲:顶级防具之一,耐久度1800,吸收90%伤害,装备时回复精神3.3/分。
远古锯刃:顶级武器之一,攻击力59,耐久度150次 ,在攻击的过程中能召唤帮助你作战的暗影触手。
远古炮塔:由远古犀牛角和巨鹿眼球制成的固定炮塔,能协助玩家作战。(只可做一个,开挂则可多做)
威尔逊(Wilson):威尔逊。P. 海格斯贝瑞 是一名彬彬有礼的科学家。他是游戏中第一个可使用的玩家角色。他也是唯一可以长出胡子的角色。威尔逊制作肉像时少不了他。同时刮胡子也会增加精神。冬天时威尔逊的大胡子具有一定的保暖功能。
威尔逊的胡子有三个成长阶段:
第1阶段:需要四天的成长,可在最短的时间内得到胡子。在这个阶段,使用剃刀只能获得一个胡子。
第2阶段:需要八天,从没有胡子的状态算起。在这个阶段,使用剃刀可获得三个胡子。
第3阶段:需要十六天,从没有胡子的状态算起。这是成长的最后阶段,并且会停止胡子的生长135秒保暖。
任一阶段剃光了胡须之后,将从头计算。剃完可获得10 SAN值。
你知道吗?虽然他自称是伟大的科学家,这似乎没有对生产或科技研究产生任何影响
初始人物,无需解锁。
标语:我要用我的毅力征服它!!
  薇洛(Willow):薇洛,是一名纵火女孩,是游戏中第一解锁的角色,也是第一个可使用的女性角色。开局自带一无耐久度的打火机。
能力;1 在黑夜到来时自动在脚下点火 。2 在靠近火时会有精神加成。3 免疫火焰伤害。
薇洛爱火,在100%的黑暗降临时,当你听到夜间的怪物声音,一撮小火苗会出现在她的裙下。
你可能经常会听见薇洛说:‥是什么呢?“,这表示附近有些易于燃烧的东西(根本是森林杀手),这在晚上是一种容易获得资源的方式。
使用薇洛,你甚至不需要在每晚都点起火把。当自动升起的小火苗熄灭,在你听见黑夜怪物的叫声时,马上会生出另外一个新的小火苗取代原来的,让营火旁只有好吃的料理和留宿的猪猪好伙伴。
但是要注意,如果她精神值很低,可能会在晚上乱放火。如果这时你在森林或基地就糟了。
解锁条件:存活8天。
标语:一切东西在燃烧时更加绚丽。
温迪(Wendy):幸存者,是游戏中第三个解锁的角色。开局自带一朵阿比盖尔的花。她的能力是很诡异的,她已故的孪生姐妹阿比盖尔可以用花召唤,但召唤阿比盖尔需要花费一些精神。温迪在晚上和遇到温迪怪物时精神减少的慢(新版取消了花,不过她还是隔几天出现)。在15版更新后,如果阿比盖尔出现的时候,你刚好在闲置状态,她不会伤害进而杀死你。最终版本和巨人王国DLC中依旧使用花朵召唤,花朵每次召唤需要几天时间充能,充能完毕放地上杀死一个生物召唤,需要消耗不少精神。
阿比盖尔的攻击力由高到低依次为夜晚(40)、黄昏(20)、白天(10)。
夜里,阿比盖尔会为你攻击任何敌对的生物。她会受到伤害,并且伤害她接触的任何东西(包括你自己,最终版本已取消该效果)。不过,阿比盖尔会主动和玩家距离保持。
解锁条件:32天。
标语:阿比盖尔,回来!我还没和你玩够呢!
  沃尔夫冈(Wolfgang),壮汉,是游戏中第二个解锁的角色。男子气概与大男人主义,为他带来了双倍于一般角色的生命值与饱食度,以及额外的力量。
尽管他留著男子汉小胡须,但他的胡子不能刮。沃夫冈在饱食度高的时候会有生命和攻击加成,同时饱食度也下降的快。但如果饱食度太低则会有惩罚。
虽然他是个大力士,但却很怕黑,所以在黑暗中与怪物周围精神下降的更快。
解锁条件:存活16天。
标语:我很强壮,没有人能比上我!
WX-78:WX-78是一个人造机器人,他可以吃变质的食品,而不会造成生命或饱食度的降低。WX-78由于他是机器人,在使用齿轮后可以增加生命值和精神值,饥饿度的上限((饥饿 100 -& 200, 血量100 -& 400, 精神 100 -& 300). 大约吃15个零件就会达到最大值(这些数值在通过传送平台时会保留)。
在雷击中他时,会使他”系统超载“,在黑暗中隐隐发光(如同暖石),跑得更快。同时也会恢复血量,但理智也会减少。
下雨时雨水会对他造成伤害。
解锁条件:存活48天。
标语:情感模块无响应!
  薇克巴顿(Wickerbottom):在游戏中设定为图书馆管理员,她具备一定的科学常识,无需建立第一台科学机机来解锁研发清单还包括了一部分炼金仪器解锁的清单,而其他需要建立机器才能解锁的研发物品,只需要低一个级别的科技就能解锁。
开局自带两张芦苇纸,可用来制作书籍从而施展5种魔法(1 召唤整个屏幕的鸟。2使周围植物快速生长。3使周围生物睡眠。4、召唤一大片的闪电。5、召唤出几条触手),施展魔法会降低一些精神度。
失眠症患者,不能睡觉来回复精神。
挑食,吃变质的食物会有更高的惩罚。
解锁条件:存活64天。
标语:图书馆里不准说话!
伍迪(Woodie):伍迪是在17版中出现的角色。最后一个可用经验解锁的人物(两年)从他伍迪的描述和名称,他是一个伐木工人。开局自带一个无耐久的红斧子(Lucy),砍树速度极快。砍到一定数量的数目后或月圆会变成海狸,此状态下无物品栏且可以吃木材回复木头值,木头值为零时变回伍迪,扣除精神。叫他光头强吧。
变身为海狸的伍迪可做除草叉以外所有工具可做的事(相当于无敌状态)。
解锁条件:存活80天。
标语:这树不错,是吧。
韦斯(Wes):
韦斯的职业是一名默剧演员,具有较低的理智,生命和更容易降低的饱食度。
可通过冒险模式解锁。叫他小沈阳吧。
韦斯什么擅长技能也没有,也不会说话,相对地只会做一些随机的默剧韦斯动作。
对玩家唯一的帮助,就是提高玩家生存下去的本钱。
但是他拥有一个无限制的气球,吹出并打破可以略微增加精神,也可以用来保护自己。
解锁条件:在冒险模式第三世界中发现被困的韦斯,打碎边上雕像救出即可解锁。
标语:……
麦克斯韦(Maxwell):
麦斯斯韦是整个饥荒世界的主宰,具有极高的智商,一般的饥饿度和很低的生命值(75血)。
开局自带梦魇刀和梦魇甲,一紫宝石,4噩梦燃料,一暗影书
拥有极高的理智恢复速度,(2点/s)
可用暗影书召唤一个影子,费2噩梦燃料,但是san值上限会下降,影子死后上限会重新增加。
解锁条件:通关冒险模式。
标语:自由!
女武神扮演者外号:维京女(Wigfrid):
女武神扮演者(机器人的仇人),有着过人的战斗本领,杀死敌人后可恢复少量血,只能吃肉或肉制品,武器方面可制作别人做不了的头盔(耐久比猪皮盔高)和战矛。120精神,120饱食度与200生命值。
解锁条件:存活96天。
标语:这是对我牛B的身手的体验!
韦伯 外号:蜘蛛人(Webber):
蜘蛛人,是一个怪物(威尔逊的仇人,威尔逊的实验失败品)。可以亲近蜘蛛,蜘蛛人天生仇恨,吃怪物肉没有惩罚,长有十分柔滑的胡须,可以刮掉。建筑方面可制作蜘蛛窝。100精神,175饱食度与175生命值。
解锁条件:打蜘蛛会有几率掉落一个蜘蛛骷髅头一样的东西,把它放进挖开的坟墓
坑里就可以解锁。
标语:不干净!
温妮(Winnie):
牧羊人(中立于以上人物),开局自带羊仗,羊仗可以吸引一些中立生物,比如:猪人、牛、山羊(每次最多收纳5个),但是你不装备羊仗之后,被自己吸引的生物将自动离你而去,吃肉受到极大的惩罚,她伤害生物会扣理智,她能让作物在冬天生长,不过需要加一个肥料。
140生命值。200理智值。160饱食度。
解锁条件:由官方与玩家共同制作的Up and Away MOD模组而来 是一个官方暂定人物。
标语:别打打杀杀的!真恶心!
ps:上述关系(例如麦克斯韦一家)均由饥荒最新版提供
以下食物资料均以DLC版(23版)为准[2]花瓣:草地采摘花获得,一次采摘增加5点san值,食用后血量+1。
种子:地面收集获得,食用后+4.7饱食度。
烤种子:种子放在营火上烹调获得,食用后+1血量,+4.7饱食度。
胡萝卜:草地采摘或收获农场获得,食用后+1血量,+12.5饱食度。
烤胡萝卜:胡萝卜放在营火上烹调获得,食用后+3血量,+12.5饱食度。
玉米:收获农场获得,食用后+3血量,+25饱食度。
爆米花:玉米放在营火上烹调后获得,食用后+3血量,+12.5饱食度。
南瓜:收获农场获得,食用后+3血量+37.5饱食度
热南瓜:南瓜放在营火上烹调后获得,食用后+8血量,+37.5饱食度。
茄子:收获农场获得,食用后+5血量,+25饱食度。
红烧茄子:茄子放在营火上烹调后获得,食用后+20血量,+25饱食度。
曼德拉草:草地上的稀有物,食用后+50血量,+75饱食度。
烤曼德拉草:曼德拉草在营火上烹调后获得,食用后+100血量,+150饱食度,使自己和周围动物昏睡。
红蘑菇:在白天可采摘(或用铲子挖掘),食用后+13饱食度,-20血量.
煮熟的红帽子:红蘑菇放在营火上烹调后获得,食用后+1血量,-10精神值。
绿蘑菇:在黄昏可采摘(或用铲子挖掘),食用后+13饱食度,-50精神值。
煮熟的绿帽子:绿蘑菇放在营火上烹调后获得,食用后+15精神值,-1血量。
蓝蘑菇:在晚上可采摘(或用铲子挖掘),食用后+13饱食度,+20血量,-15精神值。
煮熟的蓝帽子:蓝蘑菇放在营火上烹调后获得,食用后-3血量,+10精神值。
仙人掌花:夏季沙漠仙人掌采摘获得,食用后+8血量,+12.5饱食度,+5精神值。
灯泡:在地下洞穴中摘取,食用后+1血量。
苔藓:在地下洞穴二层摘取,食用后+3血量,+12.5饱食度,-5精神值。
蕨菜:在地下洞穴摘取,食用后+1血量。浆果:收获浆果丛获得,食用后+10饱食度。
热煨浆果:食用后+10饱食度,+1血量。
榴莲:收获农场获得,食用后-3血量,+25饱食度,-5精神值。
烤榴莲:食用后-8血量,+25饱食度,-5精神值。
火龙果:收获农场获得,食用后+3血量,+9.375饱食度。
烤火龙果:食用后+20血量,+12.5饱食度。
石榴:收获农场获得,食用后+3血量,+9.375饱食度。
烤石榴:食用后+20血量,+12.5饱食度。
香蕉:地下洞穴二层采摘香蕉树或击杀猴子获得,食用后+1血量,+12.5饱食度。
烤香蕉:食用后+3血量,+12.5饱食度。
西瓜:收获农场获得,食用后+3血量,+12.5饱食度,+5精神值。
烤西瓜:食用后+1血量,+12.5饱食度,+7.5精神值。
仙人掌果:食用后-3血量,+12.5饱食度,-5精神值。
烤仙人掌果:食用后+1血量,+12.5饱食度,+15精神值。小肉块:食用后+3血量,+12.5饱食度,-5精神值。
烤肉块:食用后+5血量,+17饱食度,+5精神值。
小肉干:食用后+8血量,+12.5饱食度,+10精神值。
大肉块:食用后+5血量,+25饱食度,-10精神值。
烤肉排:食用后+7血量,+35饱食度,+10精神值。
肉干:食用后+20血量,+25饱食度,+15精神值。
怪兽肉:食用后-20血量,+25饱食度,-20精神值。
怪兽肉排:食用后-10血量,+30饱食度,-10精神值。
怪兽肉干:食用后-3血量,+18.75饱食度,-5精神值。
青蛙腿:食用后+2血量,+8饱食度,-5精神值。
烤青蛙腿:食用后+3血量,+13饱食度,+5精神值。
鱼:食用后+3血量,+13饱食度。
烤鱼:食用后+5血量,+20饱食度,+10精神值。
鸡腿:食用后+1血量,+10饱食度,-10精神值。
炸鸡腿:食用后+1血量,+13饱食度。
鳗鱼:食用后+3血量,+10饱食度。
烤鳗鱼:食用后+8血量,+12.5饱食度。
蛋:食用后+9.375饱食度。
煎蛋:食用后+12.5饱食度。
高鸟蛋:食用后+3血量,+25饱食度。
煎高鸟蛋:食用后+37.5饱食度。
夏、冬象鼻:食用后+30血量,+37.5饱食度。
烤象鼻:食用后+40血量,+75饱食度。蝴蝶翅膀:食用后+8血量,+5饱食度。
蝴蝶黄油:食用后+40血量,+12.5饱食度。
蜂蜜:食用后+10血量,+6饱食度。
叶状肉:食用后+12.5饱食度,-10精神值。
煮熟的叶状肉:食用后+18.75饱食度,+1血量。
发光浆果:食用后+11血量,+25饱食度,-10精神值,并获得发光效果。
蝙蝠翅膀:食用后+3血量,+12.5饱食度,-10精神值。
烤蝙蝠翅:食用后+8血量,+18.75饱食度。
犀牛角:食用后+60血量,+75饱食度,-10精神值。
巨鹿眼球:食用后+60血量,+75饱食度,-10精神值。
六眼飞虫粘液:食用后+40血量,+9.375饱食度,-50精神值。
冰:食用后+2.3饱食度,-10精神值。
羊奶:食用后+3血量,+12.5饱食度,+10精神值。[3]首先要能烹饪就必须先解锁煮食器具。下面是烹饪配方,烹饪配方分为食材和调料。
食材包括:肉、水果、种植的蔬菜等大多数能食用的物品。
调料包括:树枝、烤熟的橡树果、黄油。
菜谱以图片的形式发出,感谢饥荒百科全书DLC版提供图片。
彩蝶松饼:菜谱需要一个蝴蝶翅膀,一份蔬菜,千万不能含有肉。
培根煎蛋:培根煎蛋需要蛋类2个,肉类大于1.5个(小肉算半个)不能含有蔬菜和水果。
冰淇淋:该菜谱需要一个羊奶、一个蜂蜜、一块冰,不能有肉类和蔬果类。
冰镇西瓜:该菜谱需要一个树枝、一块西瓜、一块冰。
波兰水饺:菜谱要求:需要一份蛋、一块肉、一份菜。
鳄梨色拉:鳄梨色拉需要一份鼹鼠和一份仙人掌,填充物不能是水果。
粉糕:一个完全没有用的菜谱,做菜需要注意不要拿蜂蜜和玉米放在一起。
怪物千层面:用2个怪兽肉或者榴莲会产出怪物千层面。
果酱:制作该菜谱,需要水果值小于2或者等于2,千万不能加蔬菜和肉。
果仁杂烩:制作该菜谱需要一个烤熟的橡树果,填充物千万不能是蔬菜、肉、蛋
华夫饼干:制作该菜谱需要一个黄油、一个浆果、一个蛋。
火鸡大餐:制作该菜谱需要2个鸡腿一份蔬菜或者水果,其他填充物只能是肉。
火龙果派:制作该菜谱需要一份火龙果,千万不能有肉。
烤肉串:制作该菜谱需要一份树枝和肉。
辣酱:制作该菜谱需要 菜度大于或等于1.5 肉度大于或等于1.5
曼德拉汤:制作该菜谱需要一个曼德拉和任意食物。
蜜汁火腿:制作该菜谱需要肉度大于或等于2,千万不能含有蛋类。
蜜汁肉块:制作该菜谱需要肉度小于2,千万不能含有蛋类
茄子盒:制做该菜谱需要一个茄子,不能有肉和蛋  
青蛙热狗:制作该菜谱必须含有1个青蛙腿和1个蔬菜。
肉汤:制作该菜谱需要肉度大于2。许多玩家在运行《饥荒》时,都会弹出Error During Initialization的错误,现得出基本修复方案。
1. 计算机配置问题
游戏运行基本配置,参见下图[4]:
2. 游戏组件缺失
DirectX组建缺失,可以使用DirectX修复工具进行修复。附[5]。
Visual C++ 2005运行环境,该组件用于为游戏提供编译环境。
Frame Work 3.5
经过以上步骤,可以解决部分游戏运行初始化错误,至于显卡性能低以及显卡驱动的问题,影响仅限于花屏。
3.游戏字体乱码
游戏文字乱码字体黑块问题也可以通过更改硬件加速选项 桌面右键&显示&高级&疑难解答 然后下面有一个滑块,把硬件加速往左边拉1-2格可能解决  如果还不行就换个汉化补丁。[6]饥荒22版新增the screecher[7]
《饥荒》首次更新了第一版收费DLC:《Reign of Giants》(巨人的统治)其更新量甚多,而最大的亮点就是“四季”概念和雨水值的融入,让《饥荒》难度更大,游戏更耐玩;
DLC第一次更新:
1,开始出现四季和雨水值;冬天更容易冻伤,夏天高于70度会中暑且植物也会自燃;
2,鼹鼠、秃鹫、山羊,橡树加入,增添新地形:沙漠和橡树林(地皮不可移植)
3,月圆可以看清环境了,陆地蘑菇月圆会变成蘑菇树,鲜花会成为恶魔花;砸猪人头会多一个噩梦燃料
4,灭火器,雨衣,花伞,橡胶帽,电阻,吸热火堆和篝火加入
DLC第二次更新:
1,修复第一次更新的部分BUG
2,巨人铃铛加入;
3,更新六眼飞虫雕像和浣熊巢,加入六眼飞虫,浣熊,霸王花;
DLC第三次更新:
1,冰切斯特和暗影切斯特加入
号,饥荒DLC:巨人的统治将迎来正式发售。
正向名字所说的那样,该扩展包将为游戏加入多人模式,允许最多4名玩家同时游戏,也许未来将增加人数。游戏宣传视频只是演示了一个玩家在多人模式中死了会怎么样。现在看来他们会变成鬼魂,而且他们似乎需要队友给予道具才能复活。别担心,变成鬼魂时,你还是可以和你的朋友聊天,大概这就算实现缠着他们的效果了。[8]
《饥荒》的多人模式将于今年夏季晚些时候加入游戏,已经购买游戏的玩家可以免费体验。如果你在多人模式发布后再购买游戏,价格会有所提升。
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