tf2 卡,在一些百度地图油卡充值在哪就卡。。。

OW守望先锋蓝贴 设计师承诺会修复卡地图BUG
时间:17-01-09 来源:互联网 浏览:
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  可能少数国内的玩家也遇到过一些这种现象:有时候会被墙里的敌人,或者看不到的摄像头或者炮台莫名其妙的打死。而且看了回放也不知道他们是怎么做到的。
  但其实,大多数这种&到地图外&的BUG都是通过特定地点的小美冰墙实现的,效果如下面的视频所展示的那样。
  这个BUG不仅仅出现在3v3地图上,很多普通地图也被人发现有一些点位可以做到,甚至最新推出的绿洲上也已经被人找到可以离开地图的缝隙。而且关键在于,小美还可以帮助他的队友一起用BUG离开地图。
  另外,除了冰墙之外,某些特定地点死去的队友,配合天使的复活,也同样可以实现把复活的队友重生在地图外的效果。
  只要人物离开了原本的地图,他会获得原来看不到的一些视野,而且可以自由攻击地图内的玩家,而地图内的玩家就算看到了他们也无法还手。
  为了避免更进一步的传播这个恶性BUG,营地之前其实早就看到了很多介绍如何实现的演示视频,但是我们决定,起码不让这个BUG再次传播到国内,影响更多的玩家。以避免国服的天梯也像国外那样饱受恶意利用BUG的玩家的困扰。
  但我们刚刚看到了一个好消息,守望的游戏总监Jeff Kaplan已经正式承认这个BUG的存在,并且承诺要解决这个问题。
  Jeff Kaplan:
  大家好。这个BUG修复起来尤其麻烦,但我们相信我们已经找到了一个解决方案。我们希望明天(北京时间1月6日)就能上线修复。当然我们这个方案也可能依然无法解决问题。目前我们内部正在测试。
  这个BUG肯定是一个违规的操作,我们目前已经认定这是作弊行为。大家不要试图去模仿这个行为。如果你看到了用这个BUG的人,请直接举报。
  我们会惩罚那些恶意利用BUG的玩家。守望先锋是一个竞技游戏,因此恶意利用不正当的手段,肯定要付出代价。在我们看来,这种作弊手法和使用自瞄外挂之类的行为没什么区别。
  我们也要为这个BUG存在了这么久而抱歉。希望很快我们就能解决这个问题,也希望我们可以对那些利用这点的玩家说再见。
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我一开世界地图就卡一下,有几个人有这毛病,删除了插件 就不卡了 肯定是插件毛病,你们谁有解决办法?
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没人么?就我自己么?来个大神解决下啊
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我是开了插件一会就死机,除非全部禁用
[armory]/profile/HEAVENFANG-2[armory]
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完整更新插件。。。
从阴影中降临
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卸载删除保平安
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同是一开地图就是卡
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把地图里面 右上角第1个方框NPCS那个点一下取消,就不不卡了,看不到地图稀有那个
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同样一开地图就卡
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bbq 发表于
把地图里面 右上角第1个方框NPCS那个点一下取消,就不不卡了,看不到地图稀有那个&&...
对,就是这样
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《绝地要塞2》(英语:Team Fortress 2,中国大陆译作「军团要塞2」)是由开发的一个团队作战型免费第一人称射击。该游戏是先前《》的续作,于日以三合一方式在和平台上首次发行。版紧接着在日发行。TF2后来在日在上发行单行版。TF2在线下载版是由负责,而零售版则由发行。该游戏的开发是由及约翰·库克所领导,他们两位是1996年给使用的绝地要塞模块原始设计师。
TF2开发计划早在1998年就已发布,采用的,然而自那时起便经历了种种的设计概念变化。在1999年公开的截屏显示,该游戏外观脱离其前代TF设计转而追求更真实更军事化的游戏元素;然而设计在其9年开发期间不断的变化。最终成品采用了深受J. C. 莱安德克、迪恩·康沃尔及艺术影响的视觉效果,并由所支持。游戏本身围绕在由9种个性独立鲜明职业组成的两组人马,于的场景下进行种种模式的战斗。
由于有6年游戏开发信息付之阙如或无显著进展,导致该游戏一度被粘贴的标签。且还是Wired News年度空头软件名单里的常客,与其他业界耻辱并列成受取笑的对象。随着该游戏的发行,TF2就其游戏图形、平衡性、喜剧幽默、与专为多人游戏设计的完整人物个性等特色而受到诸多好评及奖项。
[[File:Team Fortress 2 Screenshot.jpg|thumb|left|《绝地要塞2》游戏进行中的抓图:红队(RED)正在进攻蓝队(BLU)灰队 (MACHINE)
如其前作,TF2游戏焦点集中于两支对立小组间达成某目标的对战。这三支小组:可靠的挖掘爆破公司(英语:Reliable Excavation and Demolition,简称RED,缩写成红队)以及建造者联盟(英语:Builders League United
,简称BLU,缩写成蓝队)灰队
(MACHINE) "黑矿石公司"用来制造机械人,可以在MVM (MANN VS MACHINE) 模式中,用来代表三个秘密控制地球上任何政府的控股公司。玩者玩家可以从九种各具独特优势和弱点的职业中选择一个来进行游戏。虽然从前作原型面世以来各职业能力已有所变异,但各职业的基本要素仍旧保留了下来。将来可能有黑队( O.W.N) 现在暂时在模块中游戏发布时有6个官方地图,而随后的游戏更新里跟着7个额外的地图及5个竞技场模式地图。当玩者第一次加入某一关卡,会有个导引视频显示如何完成目标。在PC平台上游戏的人数上限为24人(但部分服务器会改变人数限制,能支持32人,而经过第三方修改更能支持高达36人),在 Xbox360或PlayStation 3平台上上限为16人。另外,许多的社区自组的关卡也已发行。
TF2是Valve第一款提供个别玩家详细统计数据的多人对战游戏。该数据包括在某单一回合里各个职业使用时间长短、谁「达阵」最多或者哪种目标被完成最多次。这些持续显示的数据让玩者了解如何改进技巧,例如玩家可紧盯他在某回合里给予对手多少伤害。TF2亦针对完成某些特定苦差提供种种「成就」奖赏玩者,例如杀敌到指定数量、或者在某段时间内完成某一回合。针对职业的新奖励套餐亦随更新加上,这一旦为玩者达成特定目标解锁后将赋予各个职业新的能力与武器。已解锁的成就与之前进行游戏的统计数据会公布示在社区或者个人文件明细里。
虽然绝地要塞2的故事情节并没有在游戏出现中,故事已经发现在官方网站的漫画上。
竞技场模式(Arena)
抢夺情报箱模式(Capture The Flag)
控制点模式(Control Point)
标准 5 控制点**模式
攻击/防御控制点模式
变形 3 控制点攻击/防御模式
中世纪攻击/防御控制点
山丘之王模式(King Of The Hill)
推车护送模式(Payload)
推车护送竞赛模式(Payload Race)
地区控制模式(Territorial Control)
限时专送模式(Special Delivery)
曼恩对决机器模式(Mann vs. Machine)
训练模式(Training Mode)
高地模式(Highlander)
中世纪模式(Medieval Mode)
竞赛模式(Tournament Mode)
由左至右为:火焰兵、工程师、间谍、重装兵、狙击手、侦察兵、火箭兵、爆破兵、医护兵
TF2中玩者可扮演9种职业,可依其职能划分为防守、进攻及支持三种类别。每种职业至少有三种武器:一把职业独有的主要武器、一把如霰弹枪(以和作为蓝本)或手枪(以瓦尔特PP手枪作为蓝本)的次要武器和一把各职业不同的近身格斗用武器(如:以作为蓝本的刀子)。大部份武器都是采用随机爆击和小爆击,亦有一些武器要在特定情况才有爆击、使其他武器有爆击或小爆击加成或是没有随机爆击。
进攻型职业
侦察兵(Scout):侦察兵是一个快速轻巧的角色,配有一把比一般霰弹枪威力更大的的猎枪、一把手枪和一个铝制球棒。他可以连续跳跃两次,而且抓取旗帜、夺得控制点和推动弹头车的速度是其他兵种的两倍,但是血量比较少。
火箭兵(Soldier):与侦察兵相比,火箭兵更耐久但是速度要慢一些。火箭兵装备一个火箭发射器、一把霰弹枪和一把铲子。火箭兵可以通过“”来达到更高的位置,不过会略微损失一些生命值。
火焰兵(Pyro):火焰兵身着一身防火装,头戴杀毒面罩。装备有喷火器、霰弹枪和消防斧。火焰兵可使用喷火器使敌人身上着火,也可产生一股压缩空气弹走周围敌人和炮弹,并帮助熄灭队友身上的火。
防守型职业
爆破兵(Demoman):爆破兵是一个独眼和爱喝酒的黑人。他装备有一个玻璃瓶、榴弹和粘弹发射器。粘弹可附着在建筑物上,待发出遥控信号之后爆炸。爆破兵可利用自己的爆炸物提供火力或埋设陷阱。
重装兵(Heavy):重装兵体态庞大、血量最高,但行走最慢。通过手中的加特林机枪,他可提供持续而强大的火力支持。重装兵的装备有一挻重型机枪和一把霰弹枪,此外也可以使用自己的拳头进行近战攻击。
工程师(Engineer):工程师可以建造三种装置,用于防守的机枪炮塔、提供生命和弹药补给的装置和传送器。工程师的武器有霰弹枪、手枪和一个扳手。扳手除了可以用作近战武器,也可以用于机械的制造、维修和升级。
支持型职业
医护兵(Medic):医护兵的武器有医疗枪、空气动力的注射枪和一把骨锯。医疗枪可帮助队友回复生命值,并逐渐充填“UberCharge”- “UberCharge”一旦被激活,医生和病人能力会短暂得到加强,例如可暂时无敌。
狙击手(Sniper):狙击手装备有一把以激光充能的狙击枪、一把冲锋枪和一把小刀。在打开狙击镜之后几秒,狙击枪电量会达到最大。
间谍(Spy):间谍身着一身西服,头戴头套。间谍有一系列特殊装备,例如可以隐身一段时间的隐形手表、用于破坏对方工程师建造设备的电子破坏器。间谍烟盒中藏有一种特殊装置,可使自己变身为敌方玩家(玩家瞄准敌方已经伪装的间谍时,准星会显示自己一队(间谍所伪装的玩家)的名字,但仍可对间谍造成伤害)。间谍的武器有一把左轮手枪和一把蝴蝶刀,间谍站在敌人背后时使用蝴蝶刀可一击致命(背刺)(无敌状态下的敌人无效,但可以背刺杀死快速治疗者的快速治疗效果下的敌人)。而在隐身状态下的间谍是无法攻击的,而发动攻击之后间谍的伪装会自动消失。
绝地要塞(英语:Team Fortress,简称TF)原本始于《》的一个免费模块。绝地要塞软件工作室核心人物及约翰·库克早期接受承包委托,后来于1998年成为该公司的正式雇员,TF2亦随之转用GoldSrc引擎开发。随着绝地要塞软件公司的收购,该软件的制作升等并被行销为一个单独的零售版游戏产品;为了要绑住TF迷的心 — 同时因为长时间等待的关系,许多TF玩者购买《战栗时空》的唯一目的就是期待免费的TF2发行 — 沃克与库克的工作始於单单移植游戏,而成果就是1999年发行的免费。值得注意的是,TFC完全建构在任何人可公开取得的《战栗时空软件开发包》,以对社区及业界展示开发包的弹性。
在Valve 3个月期间的契约性打工经历,让沃克与库克受到很大的影响。现在他们为他们所设计的游戏全职工作。该游戏当时正经历快速的变动。TF2在当时计划为一款描述现代战争的游戏,其指挥系统包括一名可鸟瞰战场与空降于敌后的指挥官、网络语音通信、以及其他种种的创新。
TF2游戏的风格在发展中经历巨大的改变
TF2的新设计在1999年上公布,而因而赢得了许多奖项,包括最佳在线游戏与最佳动作游戏奖。在当时TF2称为《绝地要塞:手足兄弟》(Team Fortress: Brotherhood of ****),且沃克与库克是否会继续待在Valve工作的情势易变得明朗化。TF2有着许多在当时E3游戏展既新奇且史无前例的技术:变量动画技术将多个个别的角色动作动画融合成更顺畅、更栩栩如生的角色动作、以及的所谓可随画面上元素远离而动态的降低其精细度,借以提高性能的多重分辨率组合技术(这种技术后来随着内存价格下降而遭淘汰;今日游戏使用一种称为的技术,细节层次技术占用较多内存,不过处理器较不吃力)。在展览上并没有宣布发行日。
到了2000年中,Valve第二次将绝地要塞2发售日期延后。该公司将延期原因归咎于把开发转换到Valve自主知识产权、自行设计的引擎 — 即今日被称作 — 上开发。虽然在2003年有个小小提示表示TF2时间设置是界于《》与《》之间,不过自大约自2000年开始TF2就进入了6年的完全消息静默,而这种情况一直持续到日为止。在这6年期间,沃克与库克皆忙于Valve的诸多专案 — 沃克是《》的项目主管而库克成为了的开发人员— 这种情况引起了玩者怀疑还常受媒体提及的TF2是否还是个开发中专案。
TF2下个重大公开开发消息速报是跟着2004年《半条命2》的发行而来。在当时Valve的行销经理道格·伦巴迪(Doug Lombardi)宣称TF2仍旧还在开发,且这受众玩者关注的游戏可能在《半条命2》之后发行。当然这件事并没有发生;更不用说伦巴迪针对《半条命2:浩劫重生》的早期访谈里又重弹旧调了无新意。在《战栗时空2:二部曲》发行前,加布·纽维尔(Gabe Newell)再度告诉媒体TF2即将到来,且会在1个月后,即2006年7月的EA夏季游戏展再度与玩者见面。
TF2中的两组人马皆有其自己夸张的艺术风格,以协助玩者走过种种关卡
沃克于2007年3月表示,时至最终设置尘埃落定为止,Valve私下「大概开发了3到4款不同的游戏」。由于TF2开发时程已经拖得很长,它常常与另一个经过多年的开发延期与引擎转换、让玩家望眼欲穿的游戏:《永远的毁灭公爵》相提并论。TF2当时发布的beta版以6个多玩者地图为特色,其中3个包括了可跳过、由游戏设计师、关卡设计师、角色设计师的解说,以借此对游戏开发史提供更多信息。
TF2并不试着走其他像《半条命2》、《》(Day of Defeat: Source)、以及《》那些使用游戏的那种讲究写实风格的道路。相反的,该游戏使用风格更强烈、类似卡通的艺术表达方式,它「深受20世纪早期商业画报的影响」。游戏所达到的特效使用Valve所自行开发的特殊上色光影技术,大量使用。游戏里的开发解说表露该游戏采用卡通风格的部分原因是要以写实的术语解释地图与角色有困难。把游戏从强调拟真设置的那种情况抽离就可免除解释的困扰。TF2伴随着《》首次揭露了的新动态光影、微颗粒、以及种种未发表的技术。TF2亦是首个实现Source引擎的新面部动画3功能的游戏。
TF2画风的灵感来自J. C. 莱安德克(J. C. Leyendecker),还有迪恩·康沃尔(Dean Cornwell)及(Norman Rockwell)。这些插画家的那种透过强烈剪影以吸引观众去注意某特定细节的特殊风格为TF2所借镜来使游戏模型更为突出,其焦点在使角色所代表的小组、职业、以及手头武器容易识别。使用在某职业上的剪影与动画使得即使与观者有段距离其特征仍旧显著,而颜色的配搭吸引观者忽略胸膛区域而集中焦点于选定的武器上。
地图设计带有有着强烈的风格:典型的间谍要塞,藏在不起眼的建筑如工业仓库及农场内,为其建筑物为何长得像左邻右舍提供了可信性。基地藏了多种夸张的超级武器如雷射砲、核弹头、以及导弹发射设施,这些武器赋予了双方争夺的目标。中立的空间介于基地间。地图视觉上有点乱,且具印象派模块风格,以让敌人更容易被发现。使用印象派设计亦影响对象表面,这些纹理皆是根据照片过滤过并用手修过,对对象赋予浑厚坚实质感且让TF2外表与众不同。另外,基地的设计让玩者不管何时立刻可知他们身处何地。红方基地用代表温暖的色调、较天然建材、及有菱有角的形状;蓝方使用代表凉爽的颜色、工业建材及以作代表。
发布和继续开发
在2006年7月记者会里,Valve透露了《绝地要塞2》将跟着《橙盒》发行,以作为其多玩者游戏的部分。记者会中公布的短片显示所有9种职业,并第一次展示游戏新奇的、天马行空的视觉效果。Valve总监加布·纽维尔表示该公司的目标是制作「外观最佳、最好玩的职业分工合作的多玩者对战游戏」。整个游戏的beta版本于日发布,献给预购《》并已激活其黑盒优带劵的客户(这优待劵亦在ATI HD 2900XT显卡里包含)以及计划的会员。测试版一直持续到游戏最终发行前为止。
TF2在日发行。发行方式透过在线付费认证下载,以及作为《橙盒》三合一零售包的方式出版,价格是个别游戏平台的建议零售价。《橙盒》亦包括了《》、《》、以及《》三个游戏。Valve对那些透过Steam在10月10日前预购《橙盒》者9折优惠,同时也让这些人有机会参与beta版测试。
自《绝地要塞2》发行以来,Valve就持续不断地透过Steam发布免费更新与补丁。对于XBox 360平台上TF2新游戏内容的开发已经敲定,至于PlayStation 3平台Valve在当时的看法是「还未确定」。然而,PlayStation 3版本的TF2改善了游戏里的许多问题,其范围从图形显示到上网连接等;这次更新是以补丁模式发布,它也修正了《橙盒》里除TF2以外其他游戏的问题。该更新已在PC平台上发布,且Xbox 360计划随后跟进。更新包括新的官方地图及游戏模式、以及对职业的调整、外加可透过游戏中的成就系统解锁的新武器。除了Valve官方的持续开发,TF2亦由其爱好者利用原本制作该游戏的工具软件扩充。Valve亦在其更新中夹带了许多最受欢迎由社区制作的关卡。虽然开发者试着与Xbox 360开发者协商以让这些更新免费,但遭微软否决,故Valve宣布他们会把许多更新打包一起发布以使其定价合理。目前更新的系列让各职业获得可供选用的武器附带种种不同的能力外,在同时也对每个可解锁得到的武器设置了其缺陷以维持对战平衡。现在所有职业皆已更新完毕,最后,所有的职业皆会更新。Valve已设立一个网志让玩者追踪仍在开发中的TF2最新进展。
日,一个为火箭兵和爆破人而推出的更新名为“战争”(WAR)。火箭兵和爆破兵两方面之间需要透过战争以争夺新的解锁武器;更新同时包括了一个重大改革的库存系统,让玩家透过更新同时推出的合成物品系统以取得一些各具特色、完成「成就」也不可能取得的解锁武器和帽子。在这7 天的更新之中,鼓励玩家操控火箭兵和爆破人其中一种职业,尽量消灭操控着另一种职业的玩家,而在最后优胜的职业将可以获得第4 项武器。在更新的最后一天透露,火箭兵由于消灭了更多爆破兵,因此火箭兵可以取得秘密的解锁武器“铁炮护靴”(Gunboats)。该解锁武器可以大幅减少对自身造成的伤害,并作为其中一种副武器使用。在这次更新之中还推出了试用版的绝地要塞2机器人系统,建基于的人工智能系统,而最初亦只能够在山丘之王模式之中使用。
日,绝地要塞2推出了平台版本。所有使用的玩家在6月14日之前预购,还可以收到一个新的游戏物品,。这物品可以庭给麦金塔电脑或是Windows平台上的玩家佩带并且使用。
日,Valve正式宣布军团要塞2的基本游戏内容将永久免费。先前已经购买游戏,或在此日期之后购买启动零售版的玩家则可以获得高级帐号,享受更多的游戏内容,如更多的游戏道具、完整的交易功能等。
为了宣传游戏,Valve在推出至今还仍持续制作中的一系列「拜见同袍」(Meet the Team)广告。该系列广告利用游戏引擎及稍稍比发行的游戏较为精细的角色模型建构,它包含了个别角色的简短影片,展示其个性与使用的战术。这些影片常常穿插角色在游戏中的战斗短片。第一部分:「拜见重装兵」(Meet the Heavy)在2007年5月跟着该游戏初次广告一块发布。「拜见重装兵」描写采访一位沉迷在其大型多管加特林机枪的俄国人。「拜见火箭兵」(Meet the Solider)于2007年8月发布,显示火箭兵在向一堆死人头乱讲。「拜见工程师」(Meet the Engineer)在2007年9月公测期间发布,该广告描述了工程师偷了一卡车的敌资,而他非常悠哉的弹着坐在卡车旁给予玩者一个非常清楚关于其步哨防御枪能干么的闲聊。闲聊同时其步哨防御枪宰了无数想攻击他的敌人。「拜见爆破兵」(Meet the Demoman)是第一个在2007年10月游戏正式发行后发布的广告,带领玩者与爆破兵见面,他悲叹他实际上是个「黑种苏格兰单眼巨人」,这表明他是多么地罕有。在2008年4月医疗兵职业更新发行前,「拜见侦察兵」(Meet the Scout)发布,影片中侦察兵和重机枪手不但争夺据点,且争夺重机枪手手中的一块。于2008年6月,「拜见狙击手」(Meet the Sniper)发布以推销火焰兵职业的重大升级。在影片中,狙击手讲述作为一位专业杀手的生涯,并跟他老爸在电话中争论疯狂枪手和专业杀手的分别。随着 2008年8月的重大更新,另外一部广告片「拜见三明治」(Meet the Sandwich)发表,这次是专门为新加入重机枪手武器库的补血「三明治」做文章,影片描述从三明治的视点听到重机枪手与火箭兵和侦察兵争夺一块放在冰箱的三明治。下个广告短片「拜见间谍」(Meet the Spy)在2009年5月在行销狙击手与间谍职业的更新期间被人偷放到上,是关于一位红队间谍入侵蓝队基地的过程。罗宾·沃克在后来其TF2开发网志上开玩笑说泄漏是故意的。Valve亦举办TF2周末免费试玩,刺激游戏销量及增加在线玩家。
「拜见同袍」系列的广告影片是根据每种职业的配音演员的试镜脚本;例如「拜见重装兵」的脚本是接近“字对字”地复制重装兵的脚本。而最近的影片,如「拜见狙击手」,则含有较多的原始材料。该广告影片技术并被公司所使用,以帮助改善该的游戏技术,特别是改善面部动画,以及游戏之中的一些新武器来源,例如重装兵的补血「三明治」和狙击手「瓶手道」。加布·纽维尔曾表示,Valve利用「拜见同袍」系列的广告影片作为探索制作它们的影片故事可能性的一种手法。纽维尔认为,只有游戏开发商才有能力把游戏的一个有趣部分放进影片内,并认为通过半条命衍生游戏的影片制作将会是的唯一方式。
日,Valve宣布绝地要塞将采用,并通过游戏内置商店提供付费装备,包括武器和配件,并将其与Steam账号捆绑。设计者Walker宣称Valve将继续提供一些免费的新功能和新物品。Walker还宣称Valve已经意识到,军团要塞的玩家越多,游戏拥有的价值越高。
在2011年,中国迅雷推出一款名为的游戏,而许多有玩绝地要塞2的人都指出这款游戏是抄袭绝地要塞2,因为在里面的接口、职业、武器以及地图都与绝地要塞2相似,还不仅仅如此,在百度贴吧上,有部份爱好大冲锋的玩家,称绝地要塞2是抄袭大冲锋的游戏,但绝地要塞2的玩家也对大冲锋玩家的论点进行了反驳。
迅雷的官网上称大冲锋是集合来自EA、Ubi Soft、Sony 、Blizzard的精英程序、策划、设计人员共同创作的一款「能够改变中国FPS游戏市场」的大作,但是现在亦有全世界的绝地要塞2的玩家对其产生了质疑。
有玩家对来自大冲锋的贴图画质进行了测评,发现其画质是1998年发行游戏半条命系列模块就可以达到的480P解像度,仅是对模块平滑处理了而已。
合计的评论
92% (16名人士作出评价)
92% (14名人士作出评价)
90%(16名人士作出评价)
2007年最佳游戏大奖
最佳艺术设计
2007 编辑推荐大奖:
最佳多人对战游戏体验
最佳艺术提导
2007年度最佳游戏:
年度最佳多人对战游戏
最独特美术设计
《绝地要塞2》在发行后赢得了诸多好评,在及的整体得分为92%。评论编辑们大多称赞游戏卡通风格图形的做法,这导致大家都可玩得很轻松。还有各职业的独特性格及外观让很多评论编辑们激赏。的评论如此描述:「这是到目前为止多玩者游戏少的那根筋。」与此相仿的,游戏模式亦得到青睐。的评论指出该游戏设置着眼在「简单有趣」,同时许多游戏评论编辑赞扬Valve对地图「Hydro」下的功夫,以及该公司透过每个地图的多样性尝试创新的游戏模式。另外一些评论对游戏的关卡设计、平衡性、以及强调团队合作给予正面的评价。TF2凭多人对战游戏及其画风获得多项奖项。且作为《橙盒》的成员之一,该游戏也一并获得很多杂志的年度游戏大奖。
虽然绝地要塞2整体上评价良好,该游戏将各个职业专有的手榴弹 — 在前作《绝地要塞》里的特有功能 — 取消却引起了评论编辑间的争议。对此表示失望,而PC Gamer UK却表示:「手榴弹完全被拿掉了 — 谢天谢地。」其他的批评针对的问题各式各样,如缺乏额外的加值内容像练习用程序、游戏未内置小地图使得玩者在进行游戏时会迷路、以及某些关于医疗兵的职业本质太过被动以致于得常常重复其工作等较温和的批评。Valve自那时起便着手大修医疗兵职业,赋予其新的可解锁武器与能力。
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