u9魔兽地图图场景在转怎么设置?

制作魔兽地图的时候怎样设置读取游戏时候的场景封面【画面】谁知道求解我要详细方法!急!!!!!_百度知道(编辑: 深海来的怪物 )
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节操64 绿叶0 注册时间在线时间68 小时阅读权限120精华0主题听众数经常活跃的版块..最后登录KPI值0
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我就是不知道要怎么弄..最好发个清楚点的解释图或者是文字.{:284_493:}
总评分:&节操 + 1&
太阳树下的baka
节操6 绿叶0 注册时间在线时间70 小时阅读权限15精华0主题听众数经常活跃的版块ms最后登录KPI值0
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没事弄什么签名,你们说对不对.
太阳树下的baka
节操6 绿叶0 注册时间在线时间70 小时阅读权限15精华0主题听众数经常活跃的版块ms最后登录KPI值0
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额,图看不到吗,直说好了,& && && &图自己搞& && &&&导入进去,然后 情节--载入界面--使用导入文件
没事弄什么签名,你们说对不对.
节操0 绿叶0 注册时间在线时间2 小时阅读权限10精华0主题听众数经常活跃的版块。。。。。。。。最后登录KPI值0
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准备:& &两个软件Adobe Photoshop(图片处理软件)
& && && && && &&&War3ModelEditor
& && && &图片:可以是用Photoshop做的512X512的图片,(例如我用wzs.jpg)
1、在War3ModelEditor中选择Extras——Loading Screen Creator,在第一个后面浏览选择你准备
好的图片(wzs.jpg),点击Generate就会保存一个blp格式的文件,并命名为wzs.blp。再点ok生成一
个模型文件,将其保存为LoadingScreen.mdl。
2、用记事本打开LoadingScreen.mdl,在比较靠前的地方可以看见刚才的那个图片wzs.jpg,改为
wzs.blp,保存。
3、用War3ModelEditor打开修改过的LoadingScreen.mdl,并将其保存为LoadingScreen.mdx。
4、打开魔兽自带的地图编辑器WE,并打开一张地图。在工具栏上打开输入管理器(F12),输入文件
(Ctrl+I),选择刚做好的LoadingScreen.mdx及wzs.blp导入。
5、导入文件之后双击弹出“输入的文件属性”,选择“使用自定义路径”,在路径中删掉
“war3mapImported\”(只保留LoadingScreen.mdx,图片同理)
6、在菜单栏中选择“情节—地图读取设定”,在“场景读取中”选择“使用输入的文件”选项,使
用LoadingScreen.mdx。
7、保存地图,大功告成。
节操11 绿叶0 注册时间在线时间138 小时阅读权限20精华0主题听众数最后登录KPI值0
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支持一下楼主!
& && && && &别说我很高傲,只是我拒绝与禽兽打交道!
节操11 绿叶0 注册时间在线时间138 小时阅读权限20精华0主题听众数最后登录KPI值0
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节操339 绿叶1 注册时间在线时间217 小时阅读权限40精华0主题听众数最后登录KPI值0
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节操339 绿叶1 注册时间在线时间217 小时阅读权限40精华0主题听众数最后登录KPI值0
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情节,载入画面。自定义。
节操762 绿叶1 注册时间在线时间1138 小时阅读权限100精华2主题听众数最后登录KPI值-20
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题不对区&&
GA地精研究所-GA妮妮
节操0 绿叶0 注册时间在线时间27 小时阅读权限15精华0主题听众数最后登录KPI值0
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呵呵,其实没有那么麻烦,我给你一个傻瓜工具,你只需要准备一张图片,然后就可以用这个变成读取图,直接在魔兽里按F12导入,更换即可
08:37 上传
08:37 上传
08:37 上传
软件下载:
(1.01 MB, 下载次数: 66)
08:37 上传
点击文件名下载附件
下载积分: U9币 -5
其实如果你不是需要自己制作的读取图,直接在载入画面上更改即可
08:38 上传
节操0 绿叶0 注册时间在线时间16 小时阅读权限15精华0主题听众数最后登录KPI值0
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暗影乱舞 发表于
准备:& &两个软件Adobe Photoshop(图片处理软件)
& && && && && &&&War3ModelEditor
& && && &图片:可以 ...
太感謝妳了 !!!3q
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