请问这个网页游戏的设置网页背景音乐乐叫什么?

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这个小游戏背景的背景音乐叫什么,谁作曲?
在线人数14513人
头&&衔:禁止访问
一、大唐豪侠
[ram]/music024.mp3[/ram]
2、纵横天下
3、永恒之地
4、落日狂沙
5、明镜菩提
7、蝶飞花舞
8、天上人间
9、冰封前尘
金币:2782
1、勇者大陆
4、大陆酒吧
听听这些音乐,回忆中略有一丝苦涩
金币:16373
进来前我还在想呢,有配图的效果一定不错.
金币:2782
[quote:1dbd5bd302=&蝴蝶梦&]进来前我还在想呢,有配图的效果一定不错.[/quote]
谢谢,可是有些图片偷8过来 phx003
金币:86629
楼主很喜欢菲戈吧??呵呵,我也是 phx002
非常精致的音乐! 下载也很快.phx002 喜欢!!! phx09
呀 这音乐&&好象有人发过啊& & 是一样的&&我听过& && &老于不知道吗 ?好熟悉啊& &&&phx002
哈&&我之前听过&&比较喜欢& &纵横天下& &&&phx04&&phx04&&phx04&&phx04&&phx04&&phx04&&phx04
工作以后很少玩游戏了 又听到了熟悉的旋律 phx002
金币:2782
[quote:51e6a880a6=&沙罗双树&]楼主很喜欢菲戈吧??呵呵,我也是 phx002[/quote]
是呀,我是菲戈的扇子
不知道为什么
我从菲戈、齐大内能感受到:
当然还有他们的球技
不是我追求和模仿他们呵,是我们之间有点气味相投 phx002
金币:2782
[quote:865f212e7c=&一只会飞的猪&]工作以后很少玩游戏了 又听到了熟悉的旋律 phx002[/quote]
是呀,彼此有相同的感慨
是我一生最难忘的游戏
精致优美的画面
简洁的操作
优美的音乐
还有那群大陆酒吧聊天的朋友
但这些也是过去
。。。 。。。
任何最好的游戏来到中国就会被摧残
漫漫的变成垃圾
这是中国玩家的悲哀!
金币:2681
音乐听过,游戏嘛没啥兴趣,可能我老人家了吧!&&phx04&&phx04
金币:2782
[quote:f=&似虞非虞&]音乐听过,游戏嘛没啥兴趣,可能我老人家了吧!&&phx04&&phx04[/quote]
其实玩游戏在于心的感受,而不在年轮
只是个人的喜好不同而已
你不喜欢玩游戏可能喜欢其他方面呢
金币:6388
味道很好,还是国乐 phx002
金币:2782
phx002 老道,好久8见6,是8是云游四海76
金币:16373
都说是大叔了嘛!都已经工作了(原来飞猪也是哦) phx04
嘿嘿~~~大叔又在上班时间偷偷来这里闲逛拉!
我从菲戈、齐大内能感受到:
当然还有他们的球技
金币:2782
哈哈,蝴蝶,大学毕业才3年呢
你的叫法叫的我心痒痒的
-----看来是该找个媳妇的时候了
否则就没人要了
已经有人叫我大叔拉 phx012
至于偷闲嘛
我是边工作边来来泡论坛的
老总不为我加工资
我就用偷闲的方式来
提高工资的边际附加值
好听呀,说不出的感动 phx02&&phx02&&phx02
金币:2782
找到&血色城堡&了
发上来分享一下
金币:2681
[quote:f0bef9a234=&wanderuvl&]哈哈,蝴蝶,大学毕业才3年呢
你的叫法叫的我心痒痒的
-----看来是该找个媳妇的时候了
否则就没人要了
已经有人叫我大叔拉 phx012
至于偷闲嘛
我是边工作边来来泡论坛的
老总不为我加工资
我就用偷闲的方式来
提高工资的边际附加值
毕业都3年了啊!是该娶老婆的时候了!!&&phx04&&phx04&&phx04
金币:2681
虽然不玩游戏,但音乐真是不错,收藏了!!
金币:2782
理论上应该结婚了
找不到满意的
谁我叫我是追求完美的人呢
实在=不起的时候
把后面排队的抓一个了事不就完了
真是辛酸的浪漫
金币:16373
[quote:00af40a595=&wanderuvl&]哈哈,蝴蝶,大学毕业才3年呢
你的叫法叫的我心痒痒的
-----看来是该找个媳妇的时候了
否则就没人要了
已经有人叫我大叔拉 phx012
至于偷闲嘛
我是边工作边来来泡论坛的
老总不为我加工资
我就用偷闲的方式来
提高工资的边际附加值
现在的女孩是不是都很实际,很现实啊?
不过,我知道大叔会挣钱拉.我都帮你物色好了人选呢! phx04
金币:2782
phx002 好的
谢谢蝴蝶妹妹
物色好通知我哈
明年今天就为你
生个小小蝴蝶妹妹
金币:16373
嘿嘿...生个小弟弟也可以啊.顺便借我玩几天.
大叔是想知道我物色的人选吗?就在咱们论坛里呢
金币:2782
你说来听听
今晚睡不着拉 phx002
金币:16373
我说了,大家不可以揍蝴蝶哦!我很胆小的... phx003
嘿嘿,我觉得虞姐姐不错呢!
大叔你自己也说过:虞姐姐是个能干的女人,要是有她做后盾,男人不成功也不行
phx04&&phx09
金币:2782
[quote:56f843de96=&蝴蝶梦&]嘿嘿...生个小弟弟也可以啊.顺便借我玩几天.
大叔是想知道我物色的人选吗?就在咱们论坛里呢
我说了,大家不可以揍蝴蝶哦!我很胆小的...&&
嘿嘿,我觉得虞姐姐不错呢!
大叔你自己也说过:虞姐姐是个能干的女人,要是有她做后盾,男人不成功也不行
phx04[/quote]
谢谢小蝴蝶的一翻美意
你虞姐姐确实不错
可人家怕是早已经名花有主拉 phx012
对于我呢只是
生个小弟弟借给你玩儿
到时候如果你带不好弟弟
小心被你姐姐打PP phx003
从&游戏音乐&引申到&游戏人间&. phx04&&phx04&&phx04
phx04&&phx04
同龄人..想不到啊.
金币:2681
哈哈 蝴蝶这家伙开起我玩笑来了,不乖哦!!!
金币:2782
phx006&&phx014&&phx017
金币:2782
3、霸王大陆
[ram]/home/music/archlord.mp3[/ram]
霸王大陆游戏背景音乐由著名的“London Symphony Orchestra”伦敦交响乐团制作,该乐团曾经为诸多著名的影片撰写和演奏,如《星球大战》、《泰坦尼克》、《不可完成的任务I, II》等。
为了表现出游戏独特的雄伟和比例,由66人组管弦乐队和汉城私立合唱团等的演奏构成的乐团不仅演出了各种族和城市的主题曲,还有自然环境,地形变化等有关的30多曲的“霸王大陆”OST音乐,被誉为高水准游戏音乐。
& & 大型3D骑战网游《Archlord》,由韩国著名游戏开发和运营商NHN历时3年,花费千万美元精心打造,在韩国公开测试后不到三周已有百万用户登录。现由国内最大的网游运营商盛大网络代理,并已宣布免费运营。《Archlord》以精彩的骑战为主要特色,真实再现宏伟的骑士军团作战,把在坐骑上叱咤风云纵横天下的美妙感受发挥得淋漓尽致。最震撼华丽的游戏画面和音乐,博览众长、中西合璧的游戏系统,独具个性的种族和职业设定,都使这款大作成为2006年最值得期待的网游。
& && &《Archlord》跟别的游戏比较起来,最特别而且我们最想标榜的特点就是玩家有一个终极目标,也就是成为Archload。一个服务器只能有一个Archload, 玩家必须收集5个才能成为Archlord,而成为Archload的玩家将拥有绝对的权利,他可以改变天气,修改其他玩家的属性, 操纵怪物, 还可以向其他玩家征取税金,这就是Archlord冒险系统。
& && &《Archlord》使用的3D引擎是英国CRITERION的Randerware Graphics Engine, 利用它的强大功能,提供了最华丽的游戏画面给玩家。除了游戏画面之外,Archlord的背景音乐是由伦敦交响乐团所演奏的,背景音乐超过30首,玩家不仅可以在视觉上得到满足,听觉部分对玩家也成为了一种享受。
何谓ArchLord?
绝对统治者支配世界所有..
NHN野心作品,目前制作中的超大型Full 3D MMORPG -《ArchLord》,是把“最高”、“头目”之意的“Arch”和“统治者”、“王”之意的“Lord”的合成单词,表示最高君主,即绝对统治者。
数百年神秘精灵的呼吸蔓延在大陆,各方种族对立与共存历史的古代大陆-坎特拉…
这里埋葬着古今被水、火、空气、大地、魔法等5个精灵力量凝聚的叫“Akon”的神秘遗物。按照坎特拉传说,收集5个“Akon”必将成为统领全世界君主的绝对统治者“ArchLord”。
坎特拉各种族英雄们为了成为绝对统治者历历代代反复着种族联合及背叛,可惜伟大的历史英雄们终究没能凑齐Akon,5个Akon也散落到大陆四面八方,渐渐从人们的记忆中淡却,英雄们的史诗却记录在了历史簿上。
时至过了几个世纪的今日,传说中英雄的传奇事迹与“Akon”的神秘气息重又弥漫着坎特拉大陆。新一代年轻英雄们纷纷涌入跃跃欲试,他们被传奇般的绝对统治者而燃烧着欲望。
冒险漫长而艰辛。聚集同僚储备势力吧,英雄们!借助精灵之力,召唤故人英雄,集聚大陆隐藏着的神秘力量吧!
NHN韩国的状况
根据资料显示,NHN公司在韩国股票市场是最高价的游戏股,每股约有13万4千韩元,另一个高价股公司为《天堂》、《天堂2》的研发与发行商NC SOFT,它的股价为6万5千韩元,不过发行股数可比NHN多,故NC SOFT是韩国游戏公司市值最高的,NHN是第二名。其余的韩国游戏公司股价与这两家比较都相对偏低,有的低到数百韩元。
& &为什么要提到这个呢?这是因为NHN公司这样的成功算是满特别的,它一开始是做像宏碁戏谷这样的游戏网站,提供很多小游戏、小型线上游戏,之后慢慢地变大,进而变成一个大型的线上游戏营运商。很多游戏公司、工作室开发的线上游戏,都交给NHN公司来营运、发行,这和身兼开发商、营运商角色的NC SOFT不同。
不过NHN现在将改变它的步伐,也开始研发线上游戏了。这是因为韩国线上游戏历经激烈竞争,有很多公司、工作室消失,市场上有许多人才,加上NHN也想开发自己的线上游戏,于是公司开始了这方面的发展。
金币:16373
phx014 大家继续......
蝴蝶36计,&跑&为上计!phx33
金币:2782
我还在编辑你就跑了 phx09
玩家写的心声曲
红叶非无情,逝去在风里,往事早变成了一场戏.雪花纷飞去,花开遥无期,片片冬雪化做了知己.流行穿过那天际,触碰尘封已久的回忆.花有情,水无意,花落水中飘秋风起. 圆不了一生的梦,只有醒来的人才会懂.月跟随,影相陪,举杯无言语月影退.
月光冷如冰,怎样去忘记,生命再重复散和聚.花香阵阵里,依稀看着你,痴痴恋恋花心相依.流星在云中哭泣,回忆没谁能够开启.终难忘,梦一场,了却尘世缘为知己.永远不需要誓言,传说都埋藏在花泥里.风凄凄,雨淅沥,风雨之中我想着你......
呵&&辛苦了& &phx002&&phx001
金币:2782
琵琶语[ram]/music/Pipayu.wma[/ram]
听到这琵琶声,总能想到那白局易诗人里的句子。
古时候的女子,怀抱着琵琶,
人老珠黄了,无奈何地思量愁怨起来。
女子轻声地呼唤,仰望月上寂寞的嫦娥。
湖水下涌动地暗流了,就好像玉花兰盛开的时候,
总有大把的花瓣飘零,伴随着的美好,却是伤情。
琵琶是会说话的,然而不是高山流水。
当时伯牙子期相识的那一刻,是幸福的。
你说,巍巍呼如高山;你说,潺潺兮是流水。
或者我只是樵夫,既然懂了你,知音便有了觅处,
古琴便不会有似琵琶般伤情的情愫。
琵琶讲述了陌生女人的爱情,
这爱情执傲,好像秋风里天空眩目的阳光,无奈而硬朗,
同女人情绪相同的是这琵琶成就的哀伤。
或者在爱情里,女人总是受伤,
女人总是把自己的身体和心一同交给男子,
男人会不知所受,一脸茫然。
他拿了烟在手上,
让那本印在心里的缠绕空气里,
剩下的只有静默。
金币:2782
呵呵,还在编辑你就来了
是不是想我了 phx002
金币:2093
8错8错,还真8少哎! phx09
金币:2782
一不小心淘着这首琵琶语
金币:2681
记得这首《琵琶语》第一次好像是老于发的,老于说也找了很久,兴奋得不得了的!又听到真好~~~因为我也非常喜欢!!!
金币:2782
[quote:b93a029127=&似虞非虞&]记得这首《琵琶语》第一次好像是老于发的,老于说也找了很久,兴奋得不得了的!又听到真好~~~因为我也非常喜欢!!![/quote]
是呀,我不知道论坛有今天晚上翻遍了好多地方
金币:2782
5、剑侠情缘
曲:罗晓音张宏光
演唱:谢雨欣
剑侠情缘&&主题曲& &专辑拯救爱情
冰雪少女入凡尘& &西子湖畔初见睛& &是非难解虚如影
一腔爱&&一身恨& &一缕清风& && && &一丝魂
仗剑携酒江湖行& &多少恩怨醉梦中& &募然回首万事空
几重幕& && && &&&几棵松& && && &&&几层远峦
冰雪少女入凡尘& &西子湖畔初见睛& &是非难解虚如影
一腔爱& && && &&&一身恨& && && &&&一缕清风
仗剑携酒江湖行& &多少恩怨醉梦中& &募然回首万事空
几重幕& && && &&&几棵松& && && &&&几层远峦
几声钟& && && &&&几层远峦& && && &几声钟
只为你盈盈一笑&&我便逃也无处可逃
拔剑斩情丝& && &情思却在
指间轻轻绕
都只为情字煎熬&&枉自称侠少英豪
前世儿女情& && &还欠你多少
还你在今朝
这一生都只为你&&情愿为你画地为牢
我在牢里慢慢的变老
还给你看我幸福的笑
这一生都只为你&&情愿为你画地为牢
我在牢里慢慢的变老
还对别人说着你的好
剑侠情缘外传
& && && & 之月影传说主题曲
作词:翟廷雅&&作曲:罗晓音& && && &
蓝蓝的天空是谁的身体
让云掠夺而去留下感情的证据
当感情在你的心里慢慢的扭曲
我的爱对你是不是委屈加上了恐惧
伤心的流星凄凉的逃避
留下星星收拾这不负责任的结局
是谁把天空撕裂出星星的伤口
抹杀了我的自由还有烂漫的温柔
如果说天外的雨是星星为我落下的泪滴
我不知道在你心里是否还有受伤的痕迹
如果说心中的雨是来自一处残破的屋宇
我不知道呵护的记忆
是否会成为埋藏爱的废墟
演唱:白梦 罗晓音
作词:卫易
作曲:罗晓音
莫问痴,雨打花落问花可有忧
莫问恨,刀光剑影问剑几曾愁
莫问情,怕一夜白了少年头
莫问剑侠情缘是否不堪回首不堪留
我笑风,踏步江山江山在我手
我笑云,浪迹天涯天涯在小楼
我笑君,愿一生不死的等候
我笑英雄弯弓射雕有泪欲留泪满首
莫问痴,痴心不曾休
莫问恨,恨时爱悠悠
我笑风,风起水回流
我笑云,云作我心舟
不问生死相许为情为缘来相守
具有中国特色的背景音乐
金币:2782
堂Ⅱ的世界是以建立在两块陆地上的三个王国为中心。
年轻的国王拉乌尔平定内乱后建立了新兴王国─亚丁,
自称为古代艾尔摩瑞丁王国嫡系。
另外位于陆地北部的军事大国─艾尔摩,
还有大洋彼岸的西方国家─格勒西亚,
这三个王国互相牵制,
同时,他们对领土的强烈自治意识,
使这三王国陷入了争夺王位
承权的混战当中......
显露出其内部纷争的危险。
各位就是置身于这样混沌的历史之中。
 但各位并不是只能靠祈祷来度日的懦弱平凡之人,
各位有自我保护能力。在天堂Ⅱ,人物成长不是目的,
而是实现用 个人意志统治世界的手段。成为帝王,
统治世界吧!在天堂Ⅱ里写下您的历史。
中文名称:天堂二
 · 英文名称:LineageⅡ
 · 制作公司:韩国Ncsoft
 · 代理公司:新浪乐谷
 · 游戏类型:MMORPG-3D
太古时期世间是一个混沌之球,此球容纳万物。
混沌之球逐渐吸取周围之虚气,慢慢壮大,
充满至各个角落,球内慢慢形成两股巨大的气流。
这两股气流渐渐成形,白色光芒凝聚成女性形象,
自称殷海萨。
  黑色光芒凝聚成男性形象,自称格兰肯。
  殷海萨和格兰肯连手,冲破了各自的母体之球,
破裂的球体飞散到各处,形成了万物。一部分上升形成了天,
另一部分下降形成了地。天地之间以水相连,
地的一部分突出水面形成陆地。球内气体飞散到各处,
形成了各种动物和
植物。其中最强壮的生物是巨人,他们他们身形巨大,
具有强健的体魄和聪明伶俐的头脑,
被称之为&睿智的巨人& 殷海萨和格兰肯任命巨人为万物之尊。
  从此,巨人便开始统治陆地,世间呈现出日趋繁荣的景象
金币:2681
有新添加啊,继续吧~~~
试听一曲怎样~~
[video width=300 height=60:e2ac43f576]/zhuanti/jxqy2/4/j2-txz.mp3[/video]
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金正日开启“礼物政治”先河,在金正恩时代升级。成为金氏王朝权力和金钱不断运转的链条。这个游戏叫什么名字_百度知道
Minecraft是一个沙盒游戏,非官方译名:《我的世界》《当个创世神》《麦块》。这个游戏让每一个玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块。其灵感源自于《无尽矿工》、《矮人要塞》和《地城守护者》。创始人为马库斯·阿列克谢·泊松 目前的开发负责人为延斯·伯根斯坦,玩家称之为Jeb。玩家在游戏中的形象可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造方块以创造精妙绝伦的建筑物和艺术。现在Minecraft较为流行的两个版本是PC和PE版。有的用Minecraft衍生出很多动画,诸如Slamacow,dbl(dig build live)的外国动画制作团队,制作了不少幽默的动画。中文名我的世界(非官方)原版名称Minecraft[1] 其他名称《当个创世神》(港澳台)、《麦块》(华侨同胞)游戏类型沙盒建造、自由游戏、沙盘类游戏游戏平台PCAndroid(PE)iOS(PE)PS4XBOX ONE展开所属系列沙盒游戏地
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乐C418主要配音C418内容主题生存/创造/冒险/极限生存玩家人数单人/多人游戏画面3D游戏引擎The Lightweight Java Game Library(LWJGL),基于OpenGL分
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言多国语言PE最新版本0.9.5 Alpha官方售价&#/$26.95[1《Minecraft》[1] 属于3D的第一人称和第三人称沙盒游戏,所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。玩家在游戏中做着建设,破坏等等许多事,透过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想象力,天空之城、地底都市都一样能够实现。玩家不仅可以创造房屋建筑,甚至可以创造属于自己的都市和世界,玩家可以通过自己创造的作品来体验上帝一般的感觉。[1] 开发者简介《Minecraft》最初由瑞典人马库斯·阿列克谢·泊松Minecraft Logo(Markus Notch Persson)单独开发,开发灵感来自《矮人要塞》(Dwarf Fortress)、《模拟乐园》、《地城守护者》(Dungeon Keeper)和《Infiniminer》。他想创建3D建筑的可视化的游戏,这将是他的灵感之间的结合,并提出了一些早期的原型。《Infiniminer》严重影响了游戏的风格,包括第一人称游戏方面,“块状”的视觉风格和完全方块建设的基本因素。然而,不像Infiniminer,佩尔松希望《Minecraft》拥有RPG元素随机生成的世界。《Minecraft》最初是由一个人独立完成的游戏,游戏设计师Markus Alexej Persson(马库斯·阿列克谢·泊松),通常被称为Notch,从多款游戏获得灵感,其中较为著名的是《地牢守护者》,而发想过程中《Infiniminer》也对他起了相当大的影响。背景音乐《MineCraft》的音乐和声音效果是德国作曲家丹尼尔·罗森菲尔德C418设计的。《MineCraft》中的背景音乐是非抒情周围音乐。日,罗森菲尔德发布的配乐的音乐专辑,名为:《Minecraft – Volume Alpha》 ,它包括大部分《Minecraft》曲目,以及其他没有在游戏中的音乐。视频游戏博吨掸茬废馗肚掺莎潮极客Kotaku在2011年时将《MineCraft》的音乐、配乐评为2011年最好的视频游戏配乐之一。《Minecraft – Volume Beta》于日在C418的网站Bandcamp和iTunes store发布。这是第二个官方的Minecraft专辑。140分钟长而且与众不同。 包含正式版1.7之后全新的创造模式背景音乐,菜单背景音乐,地狱之声,末地怪音,让人十分镇静的气氛,以及所有在Volume Alpha没有出现但在游戏中出现的游戏唱片!发布Minecraft的Classic版本可在这里免费体验[1] 。Minecraft的开发工作在2009年的5月开始,游戏对公众开放预定购买的日期为日。Minecraft的官方发售日期为日。日,适用于索尼Xperia Play的Minecraft携带版发布,随后适用于所有Android设备的版本于当年10月7日发布,iOS版则于11月17日发布。日,Xbox 360版Minecraft于正式在Xbox Live Arcade登陆(售价为1600点,约等于$20)。短短数小时内便收回开发成本开始盈利,超越以往所有游戏,创造了销售神话。日,树莓派版发布,且为树莓派独占。其基于携带版开发,开放源代码,可以在Mojang的开发者博客里免费下载。树莓派版意在鼓励编程者学习编程,使用其API修改游戏代码。游戏版本截至日,游戏最新的稳定版本(正式版)为1.8,测试版为1.8-pre3。其中,游戏的版本有6个世代,从旧到新依次为:Indev-&Infdev-&Classic-&Alpha-&Beta-&正式版尤其值得注意的是游戏版本号的区别,例如Beta 1.9 Pre5与正式版1.7.9,其中1.7.9的版本要新于Beta 1.9 Pre5,即使与正式版 1.0比较也是如此。[3] 售价Minecraft PC版的售价为26.95美元[1] 。购买后可以通过下载客户端登录后进行游戏。2软件/硬件需求编辑以下需求由Mojang官方放出,最后更新日期为日。[2] 最低配置CPU:Intel Pentium D 或 AMD K8 2.6 GHz内存:2GB显卡(集成/核芯/APU):Intel HD Graphics(含GMA)或 AMD/ATi Radeon HD Graphics,需支持OpenGL 2.1显卡(独立):nVIDIA GeForce 9600 GT or AMD Radeon HD 2400 (需支持OpenGL 3.1)硬盘:游戏内核等文件至少需要约 200MB 空间Java 6 Release 45 以上[2] Twitch直播需要Windows 7以上或装有Soundflower的Mac OS X10.8以上。[2] 推荐配置CPU:Intel Core i3 或 AMD Athlon II (K10) 2.8 GHz 以上内存:4GB 以上显卡:nVIDIA Geforce 200 系列或 AMD Radeon HD 5000 系列(不包括集成显卡/核芯显卡/APU、需支持OpenGL 3.3) 以上硬盘:1GB 以上(具体视存档和模组的需求而定)[4] 最新Java 7或Java 8使用以上的材质或使用光影水反(Shaders Mod)等模组可能需要比推荐配置更高的配置[4] 。注意事项当使用与操作系统和CPU支持位数不匹配的Java版本,或多个Java版本下运行Minecraft时可能会引发某些用户体验问题。[2] 如果你使用笔记本电脑,推荐你先试用下体验版然后再付款购买。官方已证实Minecraft无法在Chromebook上运行。[2] 3游戏模式编辑创造模式 (Creative Mode)最初的Classic版本的游戏方式(之后的版本则是以生存模式为游戏方式),在Beta 1.8中独立出现。方块也是无限的,无需担心自己的安全,可以飞行。但和免费版本不同,创造模式拥有收费版本所有的方块和物品,动物和怪物,还有完整的游戏功能,这些是免费版本没有的。启用作弊时可用指令/gamemode 1或者/gamemode c(亦可在命令方块输入此指令)来变更为创造模式。生存模式 (Survival Mode)该模式要求玩家通过建设建筑和打造各种器械来保护自己免受怪物袭击,以及发掘地下有用的矿石,并且还通过物品栏系统限制了玩家携带方块的数量(普通方块可携带64块,雪球、鸡蛋16块,工具一个占一格),并且普通方块都得先通过开采的方式获得,而不是像免费版本那样无限供应方块。用不同的方块可以制成各种物品,如箱子,矿车和轨道,还有水桶等。同时也能够通过种植植物和捕猎动物来获取其它资源。除用于保存方块和物品的物品栏外,玩家还有生命条,饥饿条和经验条(pe0.8.x版本中还没有饥饿条和经验条)。吃下食物能恢复一定的饥饿值,在接近饱食状态玩家能缓慢回复生命值,而从高处落下或遭怪物攻击则会降低生命值。一旦死亡,玩家将在进入游戏世界的出生点或者自己的床边复活并丢失所有物品,当然这些物品可以趁其在五分钟内还未消失的死亡地点找回。极限模式 (Hardcore Mode)在Beta 1.9 Pre-Release 2被引入游戏,于Minecraft 1.0正式使用。游戏功能与生存模式相同,只是在此模式中难度将固定于困难难度,而且仅有一次生命,并且一旦死亡就会删除存档(其实如果死亡时直接退出游戏,存档文件是不会删除的),并会有你的生存分数出现在死亡画面上。冒险模式 (Adventure Mode)在正式版 1.3.1出现。只能使用指令/gamemode 2或者/gamemode a(亦可在命令方块输入此指令)来游戏。在空手的情况下无法破坏大部分的方块以及道具,但是玻璃一样可以空手打碎。(只能用铲子可以破坏沙质方块,只能斧头来破坏木头类方块,只能用镐破坏石质方块,即只能使用正确的工具破坏所对应的方块。花草可以空手摘掉。)旁观模式(Spectator Mode)在14w05a以及以后的快照中,使用指令/gamemode 3或者使用/gamemode sp(亦可在命令方块输入此指令)进入在旁观者模式。在此模式中只有旁观者才能看见旁观者。游戏人工风景旁观者可以查看道具栏等,但是不能修改。旁观者可以穿过任何实体/方块而不与之发生操作。旁观者可以点击实体来从它们的视角观察。旁观者不能使用任何方法使用物品、放置方块、移除方块或者与方块交互。旁观者在进入蜘蛛的视角时会出现八个视线,模拟八个眼睛。旁观者进入爬行者视角时视线背景变为绿色。旁观者进入末影人视角时颜色会有反色效果。4不同设备上的版本编辑PC版PC版本的Minecraft是所有设备中游戏内容最多的,比PE版里有更多的功能。PC版支持全球语言,而PE版只有英文。PC版已更新至1.8-pre3,正式版到 1.8正式版。便携版(Minecraft PE)2011年10月,开发商MoJang针对手机系统Android发布了移动版本的游戏《Minecraft Pocket Edition》(Minecraft口袋版)。手机版的Minecraft与传统版本的设定稍有不同,不过玩家还是可以在移动设备上体验建设的乐趣。《Minecraft Pocket Edition》可以通过WiFi(0.7.1+)/3G网络(0.7.1+)支持多人联网游戏,可以接入服务器(PE服务器,PC服务器不可以)。0.7.6以下版本中的创造模式没有夜晚,也没有部分工具。但在0.8.X中可通过修改文件来实现创造模式的夜晚。iOS版已更新至0.9.5版本Android版已更新至0.9.5版本Amazon Fire TV版发布0.8.2版本XBOX 360 版Xbox 360 版于2012年E3由马库斯·阿列克谢·泊松和Microsoft共同公布,是由4J Studios开发,并於日发行。MineCon的参与者可以在游戏上市之前优先试玩。日,宣布将作为名为Arcade NEXT的新Xbox Live推广项目的旗舰游戏进行推出。该版本有些功能是Xbox 360版特有的,包括新设计的合成系统,控制界面,多人分屏操作和通过XBox Live与好友一起进行游戏等。该版本和携带版一样,合成系统不需要将指定道具摆成特定形状来完成合成,只需要有足够空间和合成材料,就能从合成选单选出合成道具。同样,该版本的世界地图为有限度的,和旧的PC版本很像,但正在一步步改善以贴近PC版本。为了防止盗版,Notch声明Xbox 360将是Minecraft Xbox 360版的唯一平台。该版本在Xbox 360销量超过一百万次下载,也是于XBLA史上销售得最快的游戏。除此之外,还会在Xbox 360上售卖“皮肤包”。树莓派版 (Raspberry Pi Edition)该版本于2012年MineCon官方正式向外界宣布。Mojang公司表示该版本可以理解为降级到旧版本的类似携带版的袖珍版。此版本内置了API,此举意在鼓励玩家学习编程。5发展历史编辑《Minecraft》的开发者马库斯·佩尔松(Notch)7岁开始接触计算机编程。他的父亲当时已置购了一台Commodore 128家用电脑,并开始订阅一本有type-in program的计算机杂志。通过实践这些程序代码,Notch在8岁时制作出了他的第一个文字冒险游戏。在职业上,他曾参与制作过一些游戏,如Wurm Online。他也曾在网站做过4年以上的游戏开发员。《Minecraft》的开发始于日,那时佩尔松为了专注于独立开发,刚辞去King网站游戏开发员的工作没多久。在《矮人要塞》、《过山车大亨》和《地牢守护者》等几款游戏的启发之下,佩尔松创作了《Minecraft》。当还在制定基本的游戏方式时,他发现了一个叫《Infiniminer》的游戏,并在独立游戏开发者德里克踠(Derek Yu)的论坛TIGSource上同网友们一起玩这款游戏。当时,他已经在设想一款三维等距建造游戏来实现他的灵感,并且已做出了一些试探性质的原型。《Infiniminer》很大程度地影响了最终的游戏风格,包括第一人称视角和像素点分明的方块视觉效果。这款游戏最开始于日发布了“测试版”(即Alpha、Beta版),现已经发布正式版本。最开始Notch还保持着在Jalbum网站的全职工作,不过后来就改做兼职了,再后来,当《Minecraft》的内测版卖得越来越好时,他索性辞去工作,把全部时间投入其中。《Minecraft》在不断更新,几乎每天都自动向玩家发布新东西。Notch打算在游戏的完整版发布后继续更新,只要还有一个活跃的用户群就不会停止。未来的更新包括丧尸围城模式 (Zombie Siege),夺旗模式(Capture the Flag),并且有新物品,方块,以及游戏效果(比如水流动的方式)的改变。丧尸围城模式则在制作人的采访中多次被提及, 但仍处于设想阶段, 预期将会于游戏最终版本出现后发布。Notch计划等销售额下降,并且他想改做其它项目的时候,就会将这款游戏开源发布。6游戏生物编辑自主意识生物Steve史蒂夫是第一个用户操作的角色。默认玩家称作“Steve?”(因为“Steve”这个名字仍然不是他真正的名字,所以notch(作者)在后面加了一个问号)。史蒂夫预设玩家的皮肤拥有棕色头发和蓝紫色眼睛,身穿蓝色衬衫,一条牛仔裤以及灰黑色的鞋.XBox360的版本的玩家可能拥有不同的皮肤。AlexAlex是1.8预览版更新的女角色。观察她的正面通过金发辫子可判断性别为女性,观察她的背面会发现手臂体形偏小(在1.8其中某些预览版Alex为默认角色)Alex(但暂时还不能确定玩家生成时是史蒂夫还是Alex)(官方人员称:添加一个更细手臂的玩家模型,以及一个叫做Alex的默认角色)Mojang1.8总更新图片,中间为Alex被动型生物注意:从1.8快照开始,所有的小动物均可使用相对应的食物来加速小动物的生长速度。村民是一种在NPC村庄出现并生活的被动型NPC(非玩家角色),起初是Beta 1.9预览版里的一种临时生物,村民村民也经常被玩家称作测试版生物(Testificate)。村民通常出现在村庄附近或是符合各自职业的建筑物内,自1.3开始允许玩家与村民之间使用绿宝石进行交易。在1.8快照后村民被雷劈后会变成女巫。通过村民的长袍颜色就可以区分出村民的不同种类,也即是他们在村庄中的职业。在&版本号&.jar文件中可以找到六种不同的村民皮肤文件,然而穿着绿色长袍的村民在游戏中并不会生成,但绿色长袍村民在1.8快照中被删除,所有曾经是绿色长袍村民会转变为农民。村民唯一的“天然”防御即是铁傀儡——保护他们不受附近生物的伤害。在1.4正式版中,在难度为普通、困难或极限模式(极限模式将难度强制锁定在困难模式)下,僵尸有一定概率把村民转化为僵尸村民(僵尸村民会自动攻击,玩极限模式要小心)。若要将僵尸村民变回来,要先拿虚弱药水砸僵尸村民,然后给他吃金苹果,僵尸村民会在游戏1天里变回村民,在他变回来之前,他依然是一只僵尸。右键点击村民会跳出“交易”界面。村民会依其职业而定提供不同的交易组合。如果存在不止一个
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说的太好了,我顶!
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