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Paragon公会停止raid 不参加Legion首杀竞争
作者:Exelan
发布时间: 8:49:22
关键词>>魔兽世界,首杀,Paragon
摘要:Paragon公会停止raid 不参加Legion首杀竞争 我在此感谢我们的竞争对手,是你们让一切变得都有可能。
End of the road
We have decided to stop raiding which obviously means we will not be a part of the world first race in Legion. In the end it came between going international, playing with suboptimal Finnish roster or quitting. For a while I was seriously considering going the international route, but in the end decided it was not worth the trouble for me. This question has been looming over our heads for a long time as it has always been a challenge to get a solid Finnish 20-25man roster together and this time there was no 10man option to bail us out.&
Going forward I have no idea if we will be playing WoW in any capacity in the future, we will have to see what is the situation when Legion launches. In the meantime you might see some of us in the fields of Overwatch.&
I would like to thank everyone who played in progress raids with us and made this all possible.
我们决定停止raid,这意味着我们将不再参与Legion资料片的世界首杀竞争。最终我们只有三种选择:团队国际化,非最优化的芬兰成员和退出。我们最近一直在考虑团队国际化的问题,但是最终我们还是觉得不值得这么做。这个问题困扰我们已经很久了,因为我们找不到20-25个固定优秀的芬兰人一起开荒,而且现在史诗团队副本没有10人模式可以选择,所以我们最终只有选择退出竞争。
未来我不知道我们是否还会进行WoW相关内容,这取决于Legion资料片发布以后的状况。在此期间,你们会在守望先锋游戏内见到我们。
我在此感谢我们的竞争对手,是你们让一切变得都有可能。
注:芬兰公会Paragon是WoW史上最伟大的公会之一,他们从《巫妖王之怒》版本开始进入人们的视线,特别是在十字军试炼和冰冠堡垒遥遥领先其他公会取得了世界首杀,25人H巫妖王的世界首杀是Paragon公会最辉煌的战绩。但是在Paragon陆续取得6个25H的关底boss世界首杀以后,由于坚持使用芬兰本土成员引起的人员短缺,在《熊猫人之谜》版本Paragon不得不转为10人团队并取得了5个10H的关底boss世界首杀。随着《德拉诺之王》版本的开启和20人史诗模式副本的加入,Paragon回归20人模式并在M悬槌堡领先对手Method取得了元首马尔高克的世界首杀。但是在这之后的黑石铸造厂,地狱火堡垒副本竞争中,Paragon逐渐褪去了光环被Method反超,暴君维哈里的世界首杀是他们最后的闪光点。在未来,没有Paragon的世界首杀竞争格局将会变得不同,希望Paragon会内那些优秀的芬兰PFU玩家在其他顶级公会能继续展现他们的才华!
缅怀paragon!
巫妖王之怒 (43):
Anaram, Arx, Baltha, Blizer, Cevius, Conzpi, Deva, Diamondtear, Diivil, Fnixi, Grurkki, Iiris, Ilonie, Jhazrun, Jubeto, Kahva, Kruf, Lappe, Larab, Lazei, Liha, Maeil, Mystify, Nalena, Nize, Prosi, Rakez, Rihmz, Ruxthas, Seita, Shaylee, Shuri, Sniffu, Sossu, Synti, Taistelija, Tsukky, Tuutti, Verdisha, Wakoz, Xenophics, Xodan, Zhinn
大灾变 (38):
Anaram, Arx, Baltha, Cevius, Deva, Diamondtear, Diivil, Fragi, Geru, Hermanni, Iiris, Ilonie, Jhazrun, Jubeto, Kahva, Kolor, Kruf, Kyy, Lappe, Liha, Maeil, Nakkimon, Nalena, Nize, Oixte, Rakez, Seita, Smirk, Sossu, Synti, Tauno, Tuutti, Verdisha, Wakoz, Xenophics, Xephros, Xodan, Zhinn
熊猫人之谜 (13):
Baltha, Daewyn, Deva, Ets, Fragi, Iiris, Jhazrun, Lappe, Luny, Oixte, Seita, Smirk, Verdisha, (Arx, Lazei)
德拉诺之王(24):
Alzu, Daissi, Deva, Fragi, Iiris, Ironi, Jhazrun, Kaneli, Lappe, Luny, Luumu, Lyn, Nertz, Neverknow, Oixte, Rikus, Seita, Sinc, Smirk, Verdisha, Vereesa, Winde, Yliajo, Zelli, (Juzuka)
Tuutti and Xenophics for all the work they did regarding the website.
Arx for all the work he did regarding the sponsorship deals.
Maeil and Manaberry for the kill videos.
Pulshu for hosting our TeamSpeak server.
And everyone who helped us by filling in for farm or split raids.
Paragon曾经取得的辉煌成就:
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出了个新模拟经营游戏《工会指挥官》(guild commander),玩了一下,个人心得
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游戏背景:
你是一个王国里的雇佣兵行会的老板,这个国家也是多灾多难,不但会有强敌来打,还有各种强盗来抢,偶尔还会来点什么恶魔啊僵尸之类的。即使一片平和,也会给来一堆造反的反叛军,最惨的是连野生山羊都会成灾 -_-!!!!!!
而你身为这个国家的一员,当然就是负责把这些问题给解决掉!!(话说守家卫国抓山羊竟然都要靠雇佣兵的是个什么鬼~)
游戏开始:
一.游戏界面:
左上角的是国家领土内的6个地区,从近到远依次排列下去。第一列是名字;第二列是地区状况,从繁荣一路到毁灭,这个状况对于雇佣兵部署很重要,下面再说;第三列是安全度,从0-1000;第四列是当前灾难,下面的是灾难的解决程度,也可以看成是敌人的血条;第五列是当前部署佣兵数量;第六列是贸易点。
右上角左边的信息框,是明天发生灾难的几率,在游戏过程中会有是否赞助国家7000块来减少发生灾难几率的事件发生。右边大框是游戏时间、工会资金、工会等级,等级是影响到是否能在某地区开设贸易站的,解决各种灾难重建地区后自然会升级的。下面的信息框是工会信息,会提示是否有佣兵来到前台让你进行接待,佣兵完成任务返回,物品制造成功等信息提示。
下方是佣兵状况列表和各种对佣兵的操作,后面再具体介绍。
佣兵状态栏上面的按钮栏是行会各项功能的入口:
第一个:隐藏整个面板,包括左右上角以及下面的所有面板,默认快捷键为TAB键
第二个:弹出主菜单,快捷键是ESC
第三个:暂停/继续游戏,默认快捷键 无。可在设置中自行设置一个,这游戏有时候还是需要暂停一下来操作的。
第四个:设置贸易点。想设置贸易点需要同时满足几个条件:1.行会等级、2.当前地区无灾难、3.要足够的金钱。而且设置贸易点的价格,是随着地区的状况好转而逐渐减低的,如果能达到繁荣状态,设置一个只要2000块而已。而贸易点是会随着地区的被摧毁而失去的,所以设置了贸易点的地区在遭遇敌人时,要优先保护。
第五个:训练。说是训练,其实就等于是各种房间的加强升级,增加房间的效果而已。只能对力量、意识、知识、士气这4个功能进行各5级的升级。
第六个:对地区所在AI行会进行资助,就等于在你没有部署佣兵的情况下,可以自行增加安全度,增加的速度跟资助资金成正比。注意这个资助金额是每天计算的!(摔!就没人交税养点士兵吗?)
第七个:制造物品。能制造物品的房间只有3个,分别是铁匠、实验室、厨房。制造的东西好像一出来就是那么多个,也没见在执行任务的过程中找到过蓝图。而且有的史诗级物品是可以直接造的。造物品需要时间以及金钱。
第八个:百科。里面可以看到各种灾难的描述以及佣兵职业的描述。
第九个:按下后切换到空闲佣兵,快捷键为空格键。
按钮后面一个拉动条,是可以设置行会内所有房间提供的服务品质,服务品质越好,佣兵的各项能力恢复的越快,当然每天的维持费用也越高。
二.房间设施:
一开始就给你一个前台,然后一个空房子,里面的各种隔间是已经隔好的,都是分别对应各种功能房间。别担心,那些都是固定一到两个功能的,你不能乱造,而且造完可以拆除。
房间其实就是各种恢复佣兵能力的设施,造的越多回的越快。
1.格斗室(combat hall):恢复佣兵力量(strength),与技巧房共用隔间,总共可造4个,建议各造2个。建造后可升级strength科目
2.技巧室(skills hall):恢复佣兵意识(awareness),建造见格斗房。建造后可升级awareness科目
3.祈祷室(prayer hall):恢复佣兵士气(morale),与图书馆共用隔间,总共可造4个,建议各造2个。建造后可升级morale科目
4.图书馆(library):恢复佣兵知识(knowledge),建造见祈祷室。建造后可升级knowledge科目
5.厨房(kitchen):恢复佣兵健康(health),只可建造一个。建造后可制造物品
6.食堂(mess hall):恢复佣兵健康(health),只可建造一个。
7.铁匠(blacksmith):恢复佣兵装备(equipment),与实验室共用隔间,总共可建造2个,建议各建造一个。
8.实验室(research lab):恢复佣兵装备,建造见铁匠。
9.休息室(lounge):恢复佣兵精力(energy),只能建造一个(位置在楼梯上去二楼的中间那个大厅)
10.卧室(bedroom):恢复佣兵精力,总共可建造12间。
这个游戏的设施没有使用这一说,只要你造了,你的佣兵回来空闲的时候就会自动增加各项属性。
三.佣兵操作:
其实这游戏大多数操作就只是在这里,主要是对佣兵的属性来对他的任务进行分配,以及给他装上装备而已……
首先是佣兵状态栏:
鼠标指到人物的头像上,会弹出佣兵对各种状况任务的经验,一开始都是NA,就是0,当你分配他去执行过某项任务后,他就会对此状况增加经验。
然后头像下面是6个装备栏,可以装备各种相对应的装备。上面三个是头盔、护甲、武器,下面三个是2个附件,一个消耗品。前面5个可以在铁匠以及实验室内制造一部分,也会由佣兵在完成任务后几率获得,从白装到紫装各自对应提升能力幅度。而消耗品栏目前我只能在厨房里造出来一个白色的,不知道后面还有没有。
头像右边的两行是佣兵的名字以及职业。其实职业就是对应能力值的不同而已,相同职业的能力都是一样的,不会因人而异,只有职业的区别。
装备栏下面左边的按钮是准备部署佣兵的地区选择,也就是上面说的6个地区。中间的日期(xx days)是指佣兵部署到该任务的时候一共需要多少天才能返回,后面金钱额度(xxx golds)则是该地区部署的费用(差旅费?)最右边的deploy就是决定部署啦~
游戏重点来了!!!
最右边7个属性条,就是佣兵的7个属性的最大值以及当前值。执行任务的时候,会依据当前任务的状态,使用对应的能力值,然后根据能力值的反馈来决定佣兵的每日报酬。
所以在准备把佣兵派去接任务的时候,一定要先看清楚这个任务地区的状况。鼠标指到属性条上的时候,就会显示出该属性对应的任务状况的针对性。由灰-白-绿-蓝-紫来对应能力的从0到最大的作用。
任务状况列表:
繁荣(prosperous)-和平(peace)-重建(construction)-警报(alert)-危险(dangerous)-混乱(chaos)-毁灭(destroyed)
貌似这个游戏可以使用的佣兵的数量是固定的(有不同情况请告知),但是出现的顺序貌似不一样,不知道是不是可以不接受然后等待更换。
我拿到的是-冒险者4、吟游诗人3、工程师3、骑士4、无赖3、学者5、斥候3、士兵5-总共30个。
佣兵职业及针对任务:
冒险者(adventurer):所有能力都不低,但是也不强,就是个万金油的存在,从毁灭、混乱到和平、繁荣,都有他们存在的身影。
吟游诗人(bard):优美的歌谣鼓舞着人们的士气,漫长的旅途则增强了他们的意识和力量,在毁灭中颂唱重生,将混乱安抚平静,面对危险状况也勇于前进。
工程师(engineer):满身黑科技装备,并且带有准学霸知识天赋,这让他们在重建工程中游刃有余,面对一个毁灭地区尽管有点棘手,但是他们也总能找到下手点。而准学霸天赋以及稍强的健康及精力,让他们在和平及繁荣时期也有了用武之地。
骑士(knight):高昂的士气,强壮的身躯,精良的盔甲,锋利的刀剑,让他们勇敢地一直站在抵挡毁灭与混乱的前线,面对危险,他们手中的刀剑则是最犀利的回应。
无赖(rogue):常年在市井中的生活将他们的意识磨砺的异常敏锐,总能预先的发现各种危险的信号以及潜在的警报,也让他在混乱中敢于火中取栗;多次地盘争夺则给予他面对危险的勇气与力量;而物理学圣剑以及万能钥匙等装备,让他们更是如虎添翼。
学者(scholar):天生的学霸给予了他们无以伦比的知识,让他们在重建时期可以做出完美无比的规划;而炼金术则给他们带来了充沛的体力与精力,让他们在和平繁荣时期大放异彩。
斥候(scout):多年的野外生活已经把他培养成不放过任何风吹草动的人,听着大地传来的声音他就能意识到那是敌人的马蹄还是野兽的奔跑;而与他日夜陪伴的马匹则是让他能用最快速度将警报传达的最佳装备。
士兵(soldier):军队的长期磨练,已经将他的身躯化为铜墙铁壁。卓越的身体力量让他可以套着板甲,举着铁盾,握着重剑,牢牢地站在第一线,勇敢的面对那毁灭的力量和混乱的浪潮
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qinglan1986 发表于
是呀~英文的,不过里面也没剧情也没选项的,来来回回也就那几个。熟了就知道了,大概所有有用的单词加起来不到100个而已。。。
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游戏达人, 积分 2051, 距离下一级还需 1449 积分
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游戏不错,可惜看不懂的话玩起来没感觉。
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henan515 发表于
游戏不错,可惜看不懂的话玩起来没感觉。
不是很难懂吧……就几个职业单词,然后几个地区状态单词,然后就是各自属性了……
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傷魚 迷の潜水员
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金元114752
我看着鸟文就头大!!!!!
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LZ放棄吧,他們只要是鳥文不管多簡單也會說不懂
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还是精力问题,年轻的时候谁没两眼一抹黑的硬玩儿日文RPG过。明明不知道剧情纯靠脑补和扫荡地图过日子。现在游戏越来越多越来越精彩,但真的玩不出那种感觉了。
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很不错啊,有破解的嘛
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很不錯的感覺
不知道會不會出漢化
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游客1 发表于
还是精力问题,年轻的时候谁没两眼一抹黑的硬玩儿日文RPG过。明明不知道剧情纯靠脑补和扫荡地图过日子。现 ...
说的太对了
当年玩FC的七龙珠 一点攻略都没有都能通关..
还有就是母语怎么看都舒服,毕竟外语再好思维也是中文的
现在真没那个精力 也就主机上一些 可以忍着玩玩
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看不到地址啊!
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我突然想起来gba上的水坝守护者
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省份經常被毀都不知怎幫助恢復.........
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kinjalun 发表于
省份經常被毀都不知怎幫助恢復.........
被毁灭没有关系的,最多也就被毁掉一个贸易站。被毁灭的地区,派士兵和骑士去,就能迅速的恢复安全度。当消除了灾难之后,就变成危险或者警报状况了,这时候派出斥候和无赖,甚至工程师也可以派出去,可以很快速的恢复到重建阶段。
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tearring 发表于
说的太对了
当年玩FC的七龙珠 一点攻略都没有都能通关..
还有就是母语怎么看都舒服,毕竟外语再好思维也是 ...
这个游戏内容还是非常简单的,因为都没有剧情和分支选项,纯粹就是按部就班的部署而已。。。。英文内容甚至不需要理解只需要记忆就可以针对地区状况部署了…………
不过说的非常有道理,想当年没有任何翻译,打着日文三国志和信长,依旧是热情满满,现在没汉化看都不想看。只能说是没有了当初的热血了…………唉
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楼主出个视频解说吧
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cocotanker1983 发表于
这个游戏内容还是非常简单的,因为都没有剧情和分支选项,纯粹就是按部就班的部署而已。。。。英文内容甚 ...
日文只要不乱码,主体上都是繁体字能看懂
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谢谢分享谢谢分享谢谢分享
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这就是个放置类游戏吧……居然还要w7和I5....
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qq2355113 发表于
楼主出个视频解说吧
.....这个就不好了吧而且游戏也挺简单的,没啥内涵在里面。来来去去就那几个操作,熬过前期了,后面就只是看看而已了
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不会取名① 发表于
日文只要不乱码,主体上都是繁体字能看懂
都是连猜带蒙的,不过游戏功能来来去去也就那几项,多蒙几次熟悉了就记住了
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lilin02 发表于
这就是个放置类游戏吧……居然还要w7和I5....
刚刚下了想玩&&看到这里不是让我去删除嘛
打倒反人类的放置游戏
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楼主分辨率多少,这游戏有bug,看不到hp
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惨的是连野生山羊都会成灾 -_-!!!!!!
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smalldarkcat 发表于
楼主分辨率多少,这游戏有bug,看不到hp
我玩的时候放的的窗口模式 显示都挺正常的,就是字有点小。HP是指佣兵的?那么大的条都显示不了么?
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牛仔裤2015 发表于
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