和暗影格斗2攻略类似的手机游戏

一款融合了RPG元素的格斗游戏
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极品,游戏迷必玩!
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《暗影格斗2(Shadow Fight 2)》是一款曾经在Facebook等社交网站拥有火爆人气的RPG格斗游戏,是由Nekki开发制作。在游戏中,玩家将扮演一个武士,他唯一的任务就是不断提升自己的能力,然后挑战一个又一个的强大对手。本作虽然是格斗类的游戏,但是完全没有日式拳皇格斗的身影,这款游戏充满了浓浓的中国武侠的风格,游戏的画面采用了东方水墨画的风格,人物的设计则是采用了黑色剪影,整体画面给人一种严肃而神秘的感觉,相当带感。这款游戏称之为格斗游戏,其操作必然要非常流畅,在这款游戏中,动作打击和武功招式都非常给力,绝对给玩家带来不一样的格斗体验。
小编试玩评价
本作再现了武侠时代的场景,惊心动魄的故事情节,流畅的打击动作,精致唯美的中国风画面,完美地展现了一个中国味道的东方武侠世界。本作的游戏画面非常养眼,剪影的风格非常符合小编的审美,游戏的内容非常丰富,以日本为地域背景展开格斗之旅,游戏中的打击感非常强烈,操作上简单方便,整个游戏给人的体验也是相当不错的,喜欢这款游戏的玩家不妨试试。
游戏画面以水墨风格为主,由于名字叫《暗影格斗2》所以不论玩家所控制的“shadow”还是敌人都是一个黑影。游戏开始画面的背景是极具日本特色的古典日本建筑,相对单调的颜色给玩家的感觉就是简单的不能再简单。进入对战模式以后游戏的背景会在一些比较有日本特色的地方进行pk,比如日本古典建筑内,山巅以及古城墙(大名府)等。游戏本身突出的是对战格斗的玩法,所以游戏画面相对简单,没有太多花哨的装饰以及技能效果反而能更好的给玩家带来格斗真实感。
该游戏是欧美公司Nekki出品的,因此在游戏语音设定里只有英语一种语言设定。而游戏背景音乐完美融合了日本战国时期的音乐,飘渺带着点诡异的笛子音乐,但是能感觉出来是经过细心筛选的,搭配水墨风格的游戏背景,给游戏本身加分不少。
作为一款格斗游戏,游戏本身的可玩性重中之重,整个游戏的精华在于多样的格斗技能。游戏关卡设定上并没有太多的类型可选,只有一种闯关式的一对一对打类型。游戏难度从简单到复杂逐渐增加。但是游戏最大的亮点也在此:由于是一对一格斗,格斗方式以及技能、连招等应该算是最重要的一部分,而此游戏也确实在这方面是及其出色的。游戏在设定上设计了多达几十种格斗技巧,包括攻击、防守、跳跃、下蹲四大类以及更详细的上、下、左、右、斜前上、斜后上、斜前下、斜后下八个方位,所搭配出来的技能变化多端,玩家可以依靠这一系列技能进行攻击防守。从对局上来说,该游戏也秉承了格斗游戏最简单直接的三局两胜制,一方率先获得两局胜利即为获胜。
此游戏之所以能吸引如此多的Facebook用户我想最大的原因就在于《暗影格斗2》在操作上强大的设定。按键设定上分为左右两部分,八个方向键(上、下、左、右、斜前上、斜后上、斜前下、斜后下)以及拳、脚键。当你使用武器的时候拳就是武器的普通攻击。这种操作感觉有点像小时候玩的街机,很有带入感。该游戏虽然没有拳皇那种强大的技能和必杀系统,但是方向键和拳脚键的搭配还是能组成许多不同的攻击或防守技能。例如笔者现在拿的是忍者三叉匕首,该武器在进行拳拳拳(三下)进攻的时候是一个类型,当你按住前(你面向的那个方向)方向键的时候该技能变成带有突进效果的前刺动作。这里需要说明一点的是,该游戏目前设有七中武器,不同的武器带有不同的攻击效果,搭配方向键进行攻击的方式也是不一样的。
暗影格斗2截图
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下载排行榜《暗影格斗2》: 触屏格斗的硬核
发布于 日 09时00分
尽管《暗影格斗2》是一款付费玩家瞎按一气就能打赢的游戏,但它依然是已知触屏格斗游戏中的最佳选择之一。玩家可以在这款游戏中领略把握出招收招节奏的乐趣。
触屏操控与传统形式的格斗游戏几乎不能兼容,在成功的外设被发明之前,手机与平板上很难出现让传统格斗游戏爱好者真正满意的产品。不过,这并不代表触屏格斗游戏的体验就没有提升空间,比如《暗影格斗2》(Shadow Fight 2),就能提供目前最好的的触屏格斗体验。
游戏采用了剪影而非水墨渲染效果——如果是后者,恐怕身量就不是100M这个级别了
包括装备、属性在内的养成系统与格斗游戏几乎不能兼容,你能想到的任何经典格斗游戏都不可能容忍装备、属性碾压。然而,《暗影格斗2》中充斥着各种碾压。作为一款免费下载加内购的游戏,你能感受到各种“恰到好处”的断档——死活打不过不是你技术太差,而是在提醒你:该内购了朋友。
那些喜欢拖着华丽光影的波动拳、可10秒滞空的佛山无影脚、攒气暴击放各种大招——亦或只是单纯爱看不知火舞、雷芳扭动腰肢的人,显然不会被《暗影格斗2》的“皮影戏”风格所吸引。如果你有一位爱好硬核格斗游戏的朋友,那么似乎可以给他推荐《暗影格斗2》了,然而一个习惯在主机、掌机上玩“拳皇”“VR战士”“铁拳”“灵魂能力”的人,能否接受——或者说,能否瞧得上《暗影格斗2》这种“由金钱来决定K.O.”的“无下限”内购?
受众层的分裂是《暗影格斗2》制作组 Nekki 在动工前就该考虑好的问题,而非玩家的任务。下文我将详述这款游戏的方方面面。
“暗影格斗”的初作是一款在Facebook上颇受欢迎的在线flash游戏,2代在2013年第三季度已经登录安卓和iOS平台,然而,直到日更新的1.1.0版,“暗影格斗”第二代的游戏系统才算成型——升级版带来了技能树(附带属性列表)、出招表、武器升级系统、成就系统,并开放至第3章(2代完整计划为6章),这些大幅度的更新基本让此前发布的1.0.X版沦为Demo。
《暗影格斗2》有一个与其体量(截止第3章为117M)相匹配的CG,也算是说清楚了一个你不一定需要了解的故事。更新装备、选择技能(以被动为主),分章节单挑掉所有拦在面前的小喽啰与BOSS,这就是你需要做的事情。《暗影格斗2》中的人物都有一个美漫风格的头像,打架时则均以剪影形象出现。他们的格斗动作——从空拳、鞭腿到双刀、浪人叉、双节棍、板斧、长枪,每个招式都硬桥硬马,极其标准。游戏的操控采用虚拟摇杆+按键。摇杆为8向,按键则只有拳(或武器攻击,A)、腿(K)两个,无轻重击之分。出招的主要形式是方向键+按键,如3KK(即右下+连按两下腿)就是并足飞踹,8A(即上+拳)就是上撩。截止第3章,算上技能树里点出的部分,主人公总共能使用25种招式。
出招表是1.1.0版新加入的
与大部分格斗游戏一样,《暗影格斗2》也区分上中下段,攻击头部一般能获得加成——为什么要加“一般”?因为这款游戏不是单纯的格斗,里面能买装备,如果对手戴着很好的头盔,那么很可能你打头造成的暴击伤害还不如铲腿。站立不动就是中段、上段格挡,下蹲可以防住下段攻击。在不考虑技能perk的情况下,格挡并不能挡住100%的伤害,但至少能保证你不会被打跪或被秒杀。
我很确定以上是在向你介绍一款格斗游戏,但显然稍有格斗游戏经验的人都能嗅出那么一丝不和谐的味道:首先,这款游戏没有攒气放大招;其次,似乎刚刚提到了“秒杀”?
没错,秒杀。在装备差距较大时,秒杀是家常便饭,装备好的一方可能不经意挥了挥手里的长棍,或随便踢出一记平凡无奇的鞭腿,然后对方满满的一管血直接清零。有秒杀就有与之对应的讨厌玩意儿 —— 一方上蹿下跳打得对方几乎没法还手,最后在揉手指时发现对方只掉了五分之一的血……这时你才会反应过来,为何 Nekki 要强调这款游戏是“mix of RPG and classical Fighting”。
在最初的新奇过去后,大部分玩家都能发现《暗影格斗2》隐藏着的狰狞。每场战斗前的评价一般都值得参考:easy、normal、hard都可一战,对自己操作以及耐性(这个可能更重要)有信心的还可以挑战insane。至于impossible,那真是除极个别情况外都只是自虐。而互有胜负的对决只进行了数场,你就发现满眼都是impossible,游戏节奏进入到“打倒对手20次他不跪,被打两拳我就跪”的阶段。
没有体力怎么办?花钻石呀!
你有两种方法加强自己的实力:提升等级与买更好的装备。它们分别需要经验值和金币(或钻石),你可以通过打主线“bodyguard”和支线“tournament”“challenge”来获得。更好的装备必须达到相应的等级才能购买,但如前所述,你已进入到“打不动、被秒杀”的阶段,这个断档该怎么办?所以这就是在提醒你,内购吧朋友。
内购可以买金币或钻石。1.1.0版中添加了装备升级系统,你会发现它被 Nekki 运用得恰到好处——比如一顶头盔,升级前后看似只相差5点属性,但此前头部一中拳立刻被秒杀,现在能挨好几下。武器、护甲也是如此,即使到后期数值扩展到300~400的范围,这5点升级依然常常发挥立竿见影的效果,引发从“死活打不过”“完全看不到胜利的希望”到“刚好打得过”的质变——显然这里头的“猫腻”不只是数值上表现出的那一部分。在又好气又好笑之余,还真是不得不佩服 Nekki 拿捏之精准,不愧是传说中的日本生意人!
陌生挑战者永远是impossible级别,该内购了朋友!
不想内购怎么办?车轮战、对手难度逐级递增的“survival”模式就是为这情况准备的。它提供的经验值微不足道,奖励的金币也称不上可观,但它几乎是不内购玩家的唯一出路。毕竟无论如何前几个柿子都是软的,再不济你也能打倒一两个,获得保底的数百金币。不过,Nekki 依然不放弃给免费玩家添堵 —— 有足够耐性的人也没机会反复刷“survival”,因为任何战斗都需要消耗体力值,10点体力耗完要等一个半小时左右才能回满。自然而然的,体力也可以通过消耗3颗钻石来迅速回满——当然,同样自然而然的,作为一款单机游戏,你可以通过更改系统时间来作弊……不过我想对于大部分人而言,无止境地刷“survival”只会让人迅速疲劳。
Nekki 有限度地给拒不付钱的“顽固分子”提供了另一种方式——通过游戏提供的链接进行注册、点广告、打小游戏,来给它的合作商带去流量。一番折腾下来,你大概能攒够买第一把忍者直刀的28颗钻石——对了我有没有告诉你,有很多武器装备只能通过钻石来购买?
这款游戏号称提供了多种玩法,包括竞技、挑战、生存模式等,但如前所述,在游戏的经济系统里这些所谓的玩法都有着各自的位置;游戏号称提供给你惊喜——比如竞技场中有小概率出现的陌生人挑战,打赢对方,则他/她的独有武器将会归你所有——而这个设计依然是刺激你消费用的,这个陌生人对你而言必然是“impossible”级别,而在应战选项里有一项是“去商店”,你如果不先花钱升级一下装备(不要指望攒好金币等陌生人挑战,你根本躲不过 Nekki 的剥削压榨),你必然会被他/她打成狗,什么独有太刀独有薙刀统统是浮云。
我想你已经明白了这款“角色扮演格斗游戏”的规则:级差重如山,跨级打架难如移山,增加体量才能让你和对手站在同一起跑线上比拼技巧。
往好的方面想,这也不算太糟,毕竟在现实世界的搏击比赛中,这也是一条铁律。
让我们回归到一个本源问题上去:为什么这样一款不内购就几乎玩不下去的游戏,依然有着身为格斗游戏的独特价值,甚至被评价为“能提供目前最好的的触屏格斗体验”?
我思考了很久,最后总结出的关键,简单到连自己都不太敢相信:一个字,慢。
在我短暂的格斗生涯中,我见过无数眼神、反应明显比手脚动作快的家伙。他们当中的大部分人往往连内部赛的16强都打不进,因为一旦反应快过手脚太多,要么可以说明其手脚确实太慢,要么可以推断其更容易被假动作骗到。搏击的首要门槛无疑是体格与力量,相对能快速提升的是动作技巧,但精髓则在于节奏。只顾眼睛与大脑反应的节奏,而不兼顾自己手脚的节奏,就很难取得理想的效果。几乎所有的格斗游戏中角色拳脚都很快——打得快,收得快,而且一直很快,永无衰减——这些即使是职业搏击选手也做不到,对于普通人更是难以企及。《暗影格斗2》里角色的动作足够“慢”,出招尽管谈不上多明显的延迟,但与真实情况一样,除直拳外每一击都必然有明显的收招动作。你的眼睛能捕捉到时机,但还要算好自己出招的时间差,这毫无疑问是一个充满技巧的过程——以1A(左下+拳)为例,它以一个后屈立回拉身体的动作起始,又以一个变换前屈立接顶肘的动作结束,算好时间与距离差,它就是一个攻防一体的招式。类似技巧的把握贯穿整场战斗的始终,而这款游戏的唯一特效就是慢镜头,它恰与游戏的技巧追求相合。再进一步来讲,因为动作够“慢”,狂戳虚拟按钮并不能让角色的动作更快一些,反倒很难控制收招时的破绽,因缺乏实体摇杆实体按钮的边缘手感而易导致误操作的触屏,因此得到了拯救。
《暗影格斗2》令人惊喜之处不止于此。尽管人物只有25个招式,但实际上在装备不同武器(截止第3章商店共有21种武器在售)时,人物会依据武器类型使用截然不同的动作,这就不止是武器长度、出招收招速度的区别了。如长棍的第一下攻击就是直点对方头部,加上长攻击距离,不了解其特性的人往往开场就被扫翻在地;而雁翎刀的下段攻击会首先有一个转身动作,使用者如不算好时间差很容易被手持浪人叉的对手抢攻……类似的与现实相符特性的加入,大大增加了这款格斗游戏的可玩性。
作为一款格斗游戏,居然没有提供多人模式,这显然是极其荒唐的事情。从这个角度讲,《暗影格斗2》1.1.0版依然不是一款完整的游戏。考虑到制作组在内购设计与流量“引诱”等方面花去的心思,不禁让人叹息:从常理推断,加入多人对战或至少是社交内容,都可能给这款游戏带来更大的盈利,但考虑到本文第一节中提到的受众层分裂,或许这种单机分章节更新的做法,是 Nekki 现阶段能兼顾成本控制与品质保证的最优模式。不过可想而知,如果在未来的1.2.X版中依然没有多人模式,那么已被吸引来的玩家,也很可能因重复的玩法与枯燥的刷钱而流失。
而在此之前,尽管《暗影格斗2》是一款付费玩家瞎按一气就能打赢的游戏,但它依然是已知触屏格斗游戏中的最佳选择之一。
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暗影格斗 2
格斗游戏部分足够硬核,每种武器都有特性
缺乏联机对战,内购压力较大
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热门游戏分类拼的不是技巧而是装备《暗影格斗2》评测
作者:TheSaboteur
拼的不是技巧而是装备《暗影格斗2》评测 《暗影格斗2》(Shadow Fight 2)是一款发售较早的游戏了,那么这款作品为什么最近又来到了排行榜靠前的位置呢?因为它终于更新了中文界面补丁包,对于官方这姗姗来迟的中文版,广大玩家还是挺买账的。那么借此机会,我们就对这款作品进行评测,让之前没有玩过《暗影格斗2》了解一下这款游戏的特点。《暗影格斗》的初代在非死不可上比较有名,二代来到手机平台,让更多的玩家有机会接触到本作。在《暗影格斗2》中,玩家要扮演一名已经成为暗影的战士,人不可能生下来就只是一个影子,我们的战士显然是被恶魔给陷害了,那么接下来自然是提升能力并复仇的过程。《暗影格斗2》虽然战斗方式是格斗,属于格斗游戏,但实际上角色扮演(RPG)要素对游戏的影响更大,具体玩家只要打几盘就会发现。玩家在进行每场战斗前,系统会对这场战斗的胜率做出评估,说到这里可能有玩家要觉得奇怪,格斗游戏比得不是技术吗,系统还能估这个?其实主要是因为玩家现在综合实力跟当前敌人差距过大,而这能力差距主要体现在装备和武器上,如果玩家没有强力的武器,没有厉害的装备,你的拳脚打在敌人身上就跟挠痒一样掉不了多少血,人家踢你一脚你就会人仰马翻,损失大量体力,因此在这个游戏中走得顺,操作什么的并不十分重要,重要的是你及时去商店给自己买好装备好武器。至于游戏的核心格斗操作,属于值得肯定但不能深究的类型。首先这款作品整体的操作和人物的反应,总体来说其实是做得不错的,人物的动作总体来说算流畅,但是精纯度方面建议各位不用太过在意,按照连招表的操作来连续输入就行了,毕竟触摸屏模拟摇杆的精准度很有限,能够愉快的玩就行了吧!给想要愉快的游玩这款游戏的玩家一个建议,进入游戏后先熟悉序章操作,然后就去锦标赛里面战斗攒钱买装备,每次买新武器都看看出招表,把这个武器的相对“赖”的招找到,并且在打斗中积累出属于自己的赖NPC的方法,每次都在准备完毕后再去和强力敌人过招即可。《暗影格斗2》其实是款值得一玩的游戏,主要还是因为它在音乐、画面、系统方面具有一定的优势,不过格斗饭们千万不要去深入研究这个游戏,随便打打就好了。
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