七雄争霸阵型主流阵型

七雄争霸武将阵型及技能解析
 跟着一次次的改版,从前的弓器逐步落寞,最终一次马队进犯方针修正今后,弓器组合完全走下前史的舞台,随之而来的是远近军种的组合,确保后方长途军种尽可能长时间的无损输出,这即是远近组合的精华
  一、军种相克:
  首要,咱们来看一下七雄里的军种之间的相克联系,这关于PK和爬楼的排阵以及军种的挑选有非常重要的作用。军种相克也是以弱胜强的法宝。
  整个七雄里的军种相克是一个圈,所以说,没有哪个军种是被完克,也没有哪个军种不会被克,进一步咱们能够晓得,在这个游戏里,根本就没有最强阵形,不论你挑选哪种阵形,只需对方情愿,都能够将你抑制。
  二、武将技术:
  游戏中每个武将能够带着五个技术,除了雷系的加减速以及勇士专精外,一般来说一个武将能够带着4个技术,且适用方针都为单体。
  林系:被迫技术,进入战役中就触发,添加战士的某一种特点。
  火系:触发类进犯技术,40%的触发几率,按百分比进步损伤,一切军种的作用都相同。
  山系:触发类防护技术。40%的触发几率,按百分比吸收损伤,通用。
  风系:辅佐类技术,没有高损伤,没有高防护,可是起的作用却不容忽视,这也是我首要谈的技术。
  车兵风系:按百分比下降对方灵敏,随进犯100%触发。
  马队风系:按本身损伤百分比康复本身战士,随进犯40%触发。
  步卒风系:按百分比下降对方进犯,随进犯100%触发。
  弓器风系:DOT型损伤技术,类似于魔兽国际里猎人的"毒蛇钉刺",随进犯40%触发,触发后从
  下一回合开端,对方针形成定量损伤,继续三回合。该技术不受战士数量和进犯力影响,不会被闪避。不过实战作用弱的不幸,不思考。从上面的阐明咱们能够看出,关于近战肉盾而言,车将的风系是服务于整个团队的,而骑将和步将的风系仅仅作用于本身。也即是说,仅从风系技术来看,车兵是最适合做肉盾的军种
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【飞翔导读】七雄争霸里,阵型的搭配很重要,很多玩家都在犹豫怎么选择好的阵型,这里就给大家分享一下七雄争霸阵型选择的分析。
七雄争霸里,阵型的搭配很重要,很多玩家都在犹豫怎么选择好的阵型,这里就给大家分享一下七雄争霸阵型选择的分析。七雄争霸阵型选择解析:1、三弓两器阵重楼杀器,早期阵型之一。适用重楼和云中二十之前,打架不适用。2、五弓阵早期打架阵。在没有禁军没有精研的年代,五弓对同等战力基本秒杀(五车除外)。适用打架、百战、轩辕。3、五车阵消耗比较大,没有技能时防御需要装备和人民币硬堆。适用针对五弓。4、两车两器一弓阵两车两器一弓比较全面,适用面广,但是两骑两器一弓完克两车两器一弓。5、车弓流阵阵型优点:车缚风式配合高敏或者学习屠林决(增加暴击率的技能)的玩家用于秒杀对手。两车三弓和三车两弓都行,适用于偏爱敏捷属性或者喜欢暴击秒杀对方的玩家。以上就是七雄争霸阵型选择分析一览,想要了解更多游戏资讯,请关注飞翔游戏网。
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阅读本文后您有什么感想? 已有 0 人给出评价!七雄争霸2车2弓1器科技和兵种研究;兵种科技没什么好说的,大家都会去升;改版后的新科技,给大家带来了很大的战力提升,同时;新科技的重点在于你要把2、3队裸掉,紫色以上装备;现在说说兵种的问题吧,玩七雄的都知道什么将带什么;综上所述,之所以觉得战力虚了会有几个原因:;第一、你的新科技学错了;第二、精研出现问题了;DPS,输出职业可以抗得住BOSS,T可以给人加
七雄争霸2车2弓1器科技和兵种研究 兵种科技没什么好说的,大家都会去升。只是注意升的顺序就行了。大家知道科技等级越高时间就越长,所以先升哪个后升哪个就变得非常重要了。(秒科技的也一样,超R玩家元宝不是问题,但铜币会是个问题的。)如:我现在刚升20级城,军营、书院已经升完,但还有两个19级城的内政科技没升呢。(每天两次的科研策略我必点,目前是8级,点一次减少190分钟。)所以顺序就变得非常重要了。升级顺序如下: 1、车防。(车抗得住是关键,T都倒了输出在高也是浮云。) 2、弓敏。 3、弓攻。(为什么会连升两个弓的科技呢?这个阵型过楼时关键的发挥就在弓。这就是为什么上边说官职也要优先给弓的原因。) 4、器攻。 5、车体。(车体比敏重要,体是稳定的,敏是不稳定的。当然也会有些机会主义者喜欢敏,我只能说这种不稳定的状态,会让你欢喜也会让你忧的。) 6、器敏。车敏。弓体。器体。车攻。弓防。器防。 改版后的新科技,给大家带来了很大的战力提升,同时也有不少人说战力虚了。其实不是战力虚了。是新科技的出现加速了游戏发展规律。只要大家明白新科技的意义,相信你的战力就不会在感觉虚了。我们这个阵型要优先学第三个蔽日和第四个融伤,且要均衡着学。
新科技的重点在于你要把2、3队裸掉,紫色以上装备全部分解这样才可以让你的新科技升的更高,战力增加更大。首先,当你已经到云4的时候,相信你的2队已经全部成长满,且第一次晋封了。你的2队是可以讨伐120级野怪的(此处非R玩家可以无视掉)。那么你穿那几件装备也加不了多少战力。最重要的是你的2队在强也打不过人家1队。(此处超R玩家,2队有宝石的可以无视掉。)其次,等第三、第四个科技升满后(只是不知道多少级是满,之前曾看过有人说是20级,我现在已经到了17级,才需要书院等级28,所以对于新科技的满级到底是多少我是拿不准的。),在去升第一、第二个。(虽然战力有点虚但有就比没有强,而且这时在有红装就可以给2队3队穿上了。因为不着急了嘛。) 现在说说兵种的问题吧,玩七雄的都知道什么将带什么兵,确实是这样的,在没出武将技能前我们为了过楼可以换兵种带以达到兵种克制的目的,但出了武将技能后就有些得不偿失了。我也曾见过有人存有疑问,如弓精研50%防和车精研50%有什么区别。如果单纯拿武将来说就没有区别,这就是为什么我上边说的弓如果精研成高攻高敏,单挑时可以穿车的装备来补充防和体了。问题在于过楼带兵上,大家可以去军营看看各个兵种的属性就知道了。例如7级弓兵的体是960,我弓将体是6850,那么你打杖过楼时,单个弓兵的血就是1311,在乘上你统帅兵的数量就是整个弓的血值(这样就可以解释技能里每合回持续掉血的说明是几百万,但实际只能打掉100左右兵的情况了。关于技能后面会详细着说,这里简单解释下。)。 综上所述,之所以觉得战力虚了会有几个原因: 第一、你的新科技学错了。如你学了远程防御战力是加了,但因为你前面有车抗着你这远程防御就成为幌子了。 第二、精研出现问题了。换句话也可以说成你没有发挥他的优势,该干什么的就你让他干什么,你让车去输出,让弓器去抗。就是在坑自己,你见过哪个游戏治疗职业可以打出很大的DPS,输出职业可以抗得住BOSS,T可以给人加血的。所以呀反串永远是一条坑自己的路。说到这里我敢肯定会跳出一群人来说,为什么3弓2器,5车(还有肉盾弓,高体车)以前很吃得开,而现在不行了。是不是腾讯改数据了,我真想跟大家说啊,一个游戏的数据要改起来那可真不是像吃饭上厕所那么简单的事,你见哪个游戏不先内测后公测在运行的,内测、公测的意义是什么知道吗,不是让你先玩着过过瘾,而是人家要收集和衡量各种数据的,是不是各职业在大体上平衡。就拿七雄来说吧每次新版本前都会拿体验1体验2那六个区做实验的(在这里向战斗在那六个区的先驱们表示最崇高的敬意和最无奈的同情),就那么点功能还要收集数据两个星期左右,何况各兵种属性是这个游戏的精髓,不是两星期他就能测出来的事。那么为什么3弓2器、2弓3器、5车不行了呢。具体数据我不知道,但每个游戏都是这么个发展过程。我给大家解释下吧,相信RPG游戏大家都玩过,里面人物的大部分属性来源于装备(而七雄武将装备带来的属性只是一小部分,那么我们就把七雄武将的所有属性想像成装备)。在RPG游戏里等级低的时候装备是不分职业的,装备属性区别也不大,所以各职业间并没有特别明显的职业优势(也就是说输出职业不会几下子就被打死,防御职业打怪也不比输出职业慢多少)。但随着等级的提高、装备的提升各个职业的特点就会越来越明显(输出职业很有可能被秒掉,防御职业自己打怪也不在那么容易了)。现在切回到七雄,就是车和步就是防御职业,大家(包括玩家也包括NPC)的血攻防都比以前高了,你就别指望着让车和步在去打出很漂亮的输出,弓就是输出职业,你也别在指望他去抗几个回合。
车10、45、20、25,弓30、20、20、30,器攻45+敏25+其他随意
七雄争霸2车2弓1器 精研宝石技能全解析 此阵形总体来说不错,器械需要急速。爬楼一般,打现在一般的阵形基本上可以赢,但遇到主流阵,那就蛋疼了。 下面给大家带来攻略。 精研: 车 攻10% 防50% 体10% 敏30%
防御高死兵少,敏捷高有闪避,还加暴击机率。 弓 攻38% 防10% 体14% 敏38%
个人认为弓双38不错。 器 攻50% 防10% 体15% 敏25%
这个攻击精研满,体力高点也加攻击,敏捷加暴击,器械暴击伤不起啊!战力差不多的情况下,器械打出个暴击,什么也都得倒(防御车、步除外,但是也能打掉一大半兵) 宝石: 车 防体敏
加防御体力,耐打,敏捷加闪避 弓 攻敏防
加攻击,敏捷高暴击机率大,毕竟是输出。车倒下就要靠弓顶住,打防御宝石 器 攻敏统
纯输出。 技能: 车 钢身术、磅山御为主,缚风式辅。可以减对方敏捷,不过现在一般都是防御攻击武将配合,对这些阵形起不到什么大作用。 弓 赤焰箭、轻身术(或者强身、屠林)为主,毒风矢为辅 器 炬星石、强身术。学完后有声望可以学闪风击。
精研,一个单挑弓25攻25防20体30敏。宝石5攻3防2体5敏 两车 10攻45防20体30敏
宝石防体敏 一弓一器50攻10防10体30敏
宝石攻统敏。。。刷楼比较强哦,这阵容。但弓器要加速。 云七玩家为你解惑,满意请采纳 器主火系次林系强身
冷静 弓林轻身术次火系 谨慎 二车二器械一弓 现在的主流阵就二车二器械一弓,现在这个阵横扫一个街的,克制他的要么我的阵三车二器械,要么五器械.要么二骑士二器械一弓.所以嘛,骑士没有流行,这个阵还是无敌的。纯手工谢谢采纳
2Q2C1G宝石精研浅析 其实2Q2C1G很不错的阵行,加速的话,有条件的童鞋们可以把器加速,非人民币玩家也可以不加速! 下进入正题! 先说下武将性格,弓谨慎器就不多说了,至于车嘛,性格推荐勇猛,我本人的是用猛感觉效果不错! ①说下宝石的搭配! 弓:5弓
2体 器:5弓
5体备注《体=统帅》
5敏 也可以适当的加点体,加体的话那统帅的石头一定要高。 车:5敏
5敏 ②说下精研了! 弓的精研:28%的攻28%防20%的体25%敏 因为弓是二号线的位置很被打,所以把防精研的很高,还有个好处就是弓在这里是单挑最好的个防高点抗打击,因为云中大家也知道,云中器跟骑也比较多,所以说留个弓也是不错的! 装备:有敏捷的装备优先! 车的精研:10%攻 47%防 20%体力 22%敏 车在这里是发挥的肉盾的作用,要配合这后面的2器,挡住敌人,使器械劲情发挥他的威力。所以说车的防御要高,耐得住敌人的攻击,敏高,这样也能出闪避,还能多耗敌人的兵! 装备:体力的优先 器械精研:50%的攻击10%的防10%的体30%的敏 器大家也知道攻击高,所以器械的攻击一定要高,因为前面有2车做肉盾挡这你还怕什么就使劲砸吧! 装备:有攻击敏捷的优先 这就是本人这个阵形的心得,希望能帮助你们!
车:攻10敏20防50体20
勇猛主学林系钢身和山系傍山还有火系,,晶石主打山系次林系 弓:攻37敏38防10体15
谨慎学林系屠龙和火系赤焰,,晶石主打林系次火系 30
20 器:攻50敏30防10体10
冷静学林系强身和火系炬石,,晶石主打林系次火系
七雄争霸2车2器1弓经验解析 因为车将的渐渐体现,许多玩家开始把车将加入到自己的战队中,本次以自己的经验给大家一些。 二车二器一弓这个阵型,二个器装备急速是这个阵型发挥威力的前提,形成二线战斗。一线为二个车,二线为二器一弓。根据这个阵型,可以看出,二个车为防车,在前面抗,二器一弓为攻击输出。根据这个定位。二车性格选勇猛,主修山系,副修风系,搭配火系和林系。前面二个可以理解,为什么还要学后面二个呢。第一,因为是防车,所以攻不会高,但是因为兵种相克的原因,打起弓来,还是比较给力的。所以配上火系的技能,使攻击效果也不会差。林系更好理解,学钢身加防,往刀枪不入的方向发展。技能仔细看了下,风系蓝色一级和蓝色二级只差0.1%的效果,坑爹呐,所以除开RMB玩家,学到蓝色一就差不多了。风系和林系也可以学到蓝一,其余的,主修在山系上。我研的比例,10-15%攻,10%敏,其余的防和体差不多分了,配防体敏石头。绝对堡垒型。 二个器配急速,性格选冷静。主修火系,付修林系的强身与山系,不学风系(RMB玩家除外)。二个器在这个阵型中就是攻击输出,所以攻击强度大为必备,因为是二线器,所以防和体可以次要考虑,敏可以做为第二选择。石头必备为攻和敏,另外一种有很多选择,我的选择是五级统一个,配三防一体。精研比例 45的攻,20%的敏,18%的防,17%的体。有点防,就是为了防止车死了后,单独存活的能力要提高些。 最后一个就是弓了,很多会奇怪为什么不选择为车呢,三车二器的阵型在PK中,应该更胜一筹。问的是有几分道理,但是从PK,打楼,合B三方选择,我还是选择了一弓。在合B中,五个将,弓是性价比最高的一位了,所以这个弓第一职能为单条将,保证了合B过程中,不吃亏。而三车二器中的车做为单条将,就逊色一筹了。在打云中楼时,器出现的比例是比较大的,发挥的作用也是最好的,所以全是车,会比较吃亏,这也是五车痛苦的根源之一。而三车二器因为只有二个兵种,灵活性不够,攻击输出也不好。而有了一弓的存在,阵型更富有变化,而且攻击的强度也有增加,碰到了器也不会吃亏。最后就是PK了,和三车二器相比,同等战斗力下可能会稍逊,但和打楼一样,优势还是存在。这个弓的性格,我选的是谨慎,石头打攻敏三防二体。他的精研比例要为最终的四维服务,我的四维是攻10100,防8000.敏12000,体7600。 换了兵种,从实际的效果来看,同等战斗力,与三弓二器相比,打楼能更上1-2层。在百战中打各个阵型都不吃亏。特别需要说明的是,与三弓二器打,并没有心中想像的这么有优势,特别是攻城的时候,因为距离短,车前进的速度一快,对方的器基本不用动就可以开火了,而已方的器却要前进1-2步才能打到弓,不占便宜。 最后说一下三车二器,这个阵型PK的时候是很不错的,打五车并不难。打楼的时候也比五车强,对于RMB玩家来说,也不失为一个强力阵型。
七雄争霸3车2器 2车1弓2器阵型体会
开始玩七雄时,什么也不懂,也不怎么看论坛,仅随便看些百度上的资料,就从2步3弓开始我的阵形之路,但同等或稍高战力还被5弓击败,当时觉得5弓是
最牛的阵形了(因为早期时用5车的人并不多),所以我把二队武将培养起来,换了5弓,相信没出转职前,很多人都跟我一样把一线武将拉下,二线武将顶上,为的就是换阵。变阵之路2步3弓、5弓、3弓2器、1步2弓2器。在转职出来之前,每次变阵都感觉是漫长却期待的,但换阵之后,效果却并不好,所以不免痛苦和无奈。阵形其实是最重要的,君主等级、武将等级、宝石、技能可以在理论上可以封顶,只要有钱扔,有时间玩,都可以弄到最高,但阵型却是变化的。其实在宝石、技能达到一定程度后,就很难突破了,或者代价太大,不划算,阵型就显得很重要了。估计以后流行下面的阵,其实已经有不少人搞起来了。
一、阵形3车2器:一般情况下排阵形为器车车车器、车器车器车
(一)武将技能方面
1号车(攻击型):性格冷静,风、火、山系都学,林系学强身,主修火系、风系,山、林平均学。在器车车车器阵形中将其放在最中间,在车器车器车放在最两边。
2、3号车(肉盾型):性格勇猛(不选果敢,因为要加防)。风、火、山系都学,林系学轻身术。主修山系、林系,其次火、风系。2个器将(全攻击型):性格冷静,5个技能全修(雷系加速),林系学钟林律(RMB玩家或攻击高于1.2W),林系学强身(非RMB玩家或攻击少于1W),主修火系、林,其次风、山。
(二)宝石或精研方面:
1号攻击型武将攻5敏5防3体2或攻5敏5防5,其实不管宝石如何打(统率是不要的),可以说随便打,因为可以从精研角度去补,总的原则是攻击要稍高,计算精研的比例,个人认为不应当从点将台看,而是将宝石、装备戴在身上后四项属计算(别跟我说不会哦),个人认为比例在攻35%敏捷25%、防20%、体20%左右合适。
2、3号车肉盾型:攻2防5敏5体3,宝石随便打无所谓但不打统率,理由同上。比例在攻15%敏25%、防30%、体30%左右。器将全攻型:宝石攻5敏5统5。比例在攻50%敏20%、防15%、体15%左右。或者攻45%敏25%、防15%、体15%左右。
二、阵形2车1弓2器:一般情况下排阵器车弓车器
(一)武将技能方面
2个车(肉盾型):性格勇猛(不选果敢,因为要加防)。风、火、山系都学,林系学轻身术。主修山系、风系,其次林、火。弓(攻击型):性格冷静,风、火、山系都学,林系学屠林(RMB玩家或敏捷1.3W以上),林系学强身术(非RMB玩家或敏低于1W),但建议屠林,因为两个车的风系将对方的敏捷打掉了,弓的敏捷高会出爆击多。 三亿文库3y.uu456.com包含各类专业文献、外语学习资料、生活休闲娱乐、各类资格考试、专业论文、行业资料、文学作品欣赏、幼儿教育、小学教育、高等教育、39七雄争霸主流阵型剖析&攻略等内容。 七雄争霸的主流阵型:非人民币玩家,除了三弓两器还有什么好的阵型?_百度知道
七雄争霸的主流阵型:非人民币玩家,除了三弓两器还有什么好的阵型?
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Q2G,3Q2G这个阵形还不错,或者2车3弓,1B2Q2G,2Q2B1G,个人认为非人民币无论从元宝上还是铜板上都应该最小化,弓器组合过楼方面给力废兵少,就是打架不行
采纳率:48%
本人非RMB玩家,现在阵型5G,爬楼太慢,轩辕会武还不错..
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