这是有一款塔防游戏叫什么什么游戏

▋导语:作为一个交互式叙事类游戏的爱好者,我像众多同好那样曾热切关注过独立游戏史丹利的寓言。10月4日,得知作者Davey Wreden又发布了新作The Beginner's Guide,我毫不犹豫地跑去Steam掏钱买下并立刻通关。我发现这又是一部利用交互式叙事巧妙向观众传达对艺术媒介本身的质疑的作品,于是迫不及待地写下了这篇评论来与大家分享我的感受。游戏一开始,我们听到一个声音介绍自己正是作者Davey Wreden,在接下去的大约一个半小时,他将向我们展示一个名叫Coda的游戏开发者在2008年到2011年间制作的一系列作品。这位名叫Coda的开发者从不向公众发表他的作品,并且在2011年后停止了创作。Wreden希望通过向我们展示这些作品,收集公众的反馈来鼓励Coda继续他的创作。沙漠城镇主题的CS关卡,飘在半空中的板条箱非常引人注目结果整个游戏流程,就真的是玩家在一个又一个的游戏片段中移动探索。第一个出现的游戏片段是一个CS关卡,在看似司空见惯的3D模型之中,怪诞地漂浮着一个个板条箱。Wreden说,这不合常理的要素正是这件作品是出自一个活生生的有个性的人之手的标志;这种异常让我们思考,当作者在构建这个游戏的时候,他脑子里在想什么,并且给我们走近作者精神世界的提示。这个特点贯穿所有接下来出现的游戏片段,而Wreden在The Beginner’s Guide中要向我们展示的,正是如何经由这些具暗示性的设计了解一个作者的内心世界。Coda的一个游戏中,一个“Bug”导致摄像头漂浮到空中,导致我们看到了的莫名其妙的迷宫在接下去的游戏流程中,我们经历只能倒着走的地下室、越往上爬越是难以行进的楼梯、需要先锁上身后的门才能打开前进的门的谜题、由作者一人放置成百上千条消息伪装成多人在线游戏的单机游戏、以各种形式反复出现的监狱逃脱游戏、无穷循环的房屋清理任务等等稀奇古怪的机关,听着Wreden对这些机关的诠释和评论, 在Wreden的引导下一步一步地了解Coda这个人。一个又一个看似莫名其妙的设定,在Wreden的解读下都开始显得有意义起来。Wreden甚至会对Code的游戏进行修改,让我们看到正常的游戏视角看不到的元素。随着时间的推进,Coda的作品暗示性愈发强烈且愈发展示出绝望消沉的情绪。Wreden的解说也让玩家一步一步在脑海中描绘出一个内向、消极、闭门造车、深深挣扎于创作灵感枯竭的游戏设计师形象。我们甚至进一步相信,Coda正深深陷于某种精神痛苦,而Wreden则正在试图将他从这种精神疾病中拯救出来。每个蓝色泡泡代表一个玩家留下的讯息,然而事实上所有讯息都是Coda假装玩家写下的于是我们渐渐安定于这种探索Coda的游戏同时接受Wreden的解读的进行模式。Coda的游戏是我们正在欣赏的作品,Wreden只是在引导我们欣赏这些作品。然而在最后出现的游戏片段——名叫The Tower的游戏中,这一切出现了转折:Wreden自身却成了作品的一部分。充满拒绝感的阴森高塔,无法通过的迷宫,无法解开的数字锁,无法的到达的开关,无一不在暗示着拒绝Wreden试图通过解读作品来走进Coda内心的行为。最终,我们甚至看到Coda直接留给Wreden的讯息。他请求Wreden不要再向公众展示他的作品,不要再为了引导观众的解读而修改他的作品,不要再试图去赋予他的作品什么内涵,并谴责Wreden侵犯了他的个人空间,甚至用言语来反驳Wreden从Coda作品中解读出的那个Coda的形象。从此开始,Wreden不再是跟玩家进行对话,而是开始跟Coda对话。Coda给Wreden留下的讯息Coda对Wreden说,他并没有像Wreden所想象的那样在承受什么精神痛苦,Wreden对他的作品的解读完全只是Wreden自己一厢情愿的看法,那些解读与其说反映了Coda的精神世界,不如说反映的是Wreden自己的精神世界。Wreden在最后完全失去了他作为一个作品解说者的冷静而中立的腔调而变得情绪化起来,他反复对Coda说,他必须做点什么来帮助Coda,才能让自己感觉好起来。在最后的Epilogue中,Wreden像个疯子一样地说,他病态地需要得到更多的肯定和赞赏,他病态地需要一个内涵。当我们来到这里,之前那个曾经那么显而易见的信念开始动摇了。Wreden和Coda,究竟谁才是陷于精神疾病的那一个?游戏的最后,Wreden说,他要走了,于是我们失去了那个为我们解读作品内涵的导游。穿过意味不明的大厅和走廊,引擎室的光束因为“bug”而导致玩家漂浮到空中。我们静静地在空中上升着,看着着下方的那个望不到边际的迷宫。游戏就此结束。结局如果没有最后的反转,The Beginner’s Guide的确就是Wreden在引导我们解读Coda的作品。Wreden一开始所说的话就概括了整个游戏的内容。不像在史丹利的寓言中,旁白只是在某些分支的后期忽然打破第四面墙开始与玩家而不是史丹利对话,在这部作品中Wreden从一开始就向玩家自报家门,介绍自己是史丹利寓言的作者,甚至留下电子邮箱地址来方便玩家提供对Coda作品的反馈。它本身根本不是个游戏,因为它只是在向我们介绍出自另一个作者的一组游戏,甚至连玩家体验那一组游戏的方式都要受限于作者的解读;它也不是一个故事或一件艺术作品,因为在其中并没有什么虚拟世界,而且作者将一切对作品的解读强加给观众,并没有留下任何解读空间。它更像是在一个强势的艺术评论家引领下进行的一次艺术馆游览,而不论是“艺术评论”的行为,还是“游览艺术馆”这个行为,都不像是什么能够放到艺术馆展台上的东西。然而,艺术品却忽然活了起来,开始反驳艺术评论家的评论。那个强势的艺术评论家,被吸入了展示柜内,来到了艺术品所在的那一个次元。艺术品和艺术评论家开始对话,艺术品谴责艺术评论家将他自身的理念强加给它,甚至谴责在艺术品中寻求内涵的解读方式本身。纠缠在一起的艺术品和艺术评论家被摆在陈列柜中,而与艺术评论家Davey Wreden共处一个次元的玩家,又处于什么位置呢?更多内容请关注机核网点击【阅读原文】给原作者点赞!↓就这儿!戳死我!游戏头条(toutiaoyouxi) 
 文章为作者独立观点,不代表微头条立场
的最新文章
鸣人长大了,我也长大了。鸣人成熟了,可我却还像个孩子。众所周知,由Rockstar North开发的开放世界沙盒游戏《侠盗猎车手(Grand Theft Auto2015年游戏市场经历了一轮又一轮铺天盖地的新作宣传之后,2016毫无疑问是现役主机大作的井喷成熟期,在接下来的一年中,会有无数知名游戏续作和全新大作陆续登场。关于AlphaGo的话题近期引起热议,越来越强大的人工智能令我们对未来充满了遐想。“AlphaGo之父”Demis甚至透露下一个想要挑战人类的项目有可能是《星际争霸》系列。儿时的理想终于在这一刻成为了现实。无论是简单的发射火球还是旋转攻击,这些现在看似平淡的游戏动作在诞生之初都是一个个有趣大胆的创新。《名侦探柯南》,已经连载了很多年,现在这部作品已经被粉丝们称为“有生之年不可能完结”得作品。但其实大家并不是多期待漫画的完结,而且想要知道新一和小兰究竟什么时候能在一起...VR游戏的此波浪潮,是技术革命还是概念炒作?是难得机会还是行业泡沫?猎魔?世界上本没有神魔之分!猎什么魔?是不是魔幻电影看多了?这和魔幻电影一点关系都没有,小编所说的猎魔,猎的《仙剑奇侠传》历代的剧情都让人十分的感动,你是否还记得风流潇洒的李逍遥、景天,或者美丽动人的赵灵儿、唐雪见?日,第二届SWC在美国亚特兰大柯布能源表演艺术中心完美落幕,经过4日的连续作战,来自欧洲赛由日美合制的动作角色扮演游戏《王国之心(Kingdom Hearts)》系列一路走来收获了大量粉丝,然而粉丝沙盒是如此地奇妙,如今是个游戏都想沾沾它的仙气。不过任何奇妙设定的背后都需要经过严谨甚至苛刻的打磨。2015年的游戏阵容是否满意?有没有错过一些神作?总体而言我们仍然可以把它称为“游戏史上最棒的一年”。今年12月17日,腾讯和CAPCOM联合制作的《怪物猎人OL》,正式开启了不限号测试。借助明星代言人彭于晏跨《龙珠》世界经常爆发各种战斗,在战斗中有人受伤有人身死,可谓悲剧环生。下面,就让我们一起来盘点《龙珠》里最悲剧的十位角色,感受他们不甘的怒火。何为主机玩家“三大件”?PS4(索尼)、Xbox One(微软)、WiiU(任天堂)是也。2015年即将结束12月的寒风吹过寂静的公园广场,空旷的地面上站着两队排列整齐的中年妇女。现在的时间是晚上8点,正是吃完晚饭、看完《新闻联播》的黄金时段。只要有人的地方就会有恩怨,,有恩怨就会有江湖,人就是江湖。------金庸《笑傲江湖》在这个波谲云诡的直播大Arsenal Gear这个巨大的移动装置由险恶的先知组织“爱国者”发明,可以通过互联网监控、阻断和控制数据1995年的12月15日,此前看似和此类游戏无缘的南梦宫有些意外地发售了一款RPG《幻想传说》,转眼间二十年12月13日下午,在北京D·Park大蓝罐“为我征服·Acer宏碁电竞大趴”热血开启。大概就是在撸煮用过的皮肤里面给大家推荐下值得购买的。三国是中国的历史,三国角色是中国的人物,三国演义是中国的文学名著,然而率先将三国题材在游戏领域发扬光大的,却上个月,我们讨论了上市已逾两年的Xbox One究竟做对了什么,对于这一款从出生就被微软寄予极大期望的家庭娱上周,游戏圈有个胖子用6个月时间成功减掉100斤,老板还白送他一辆尼桑轿车!这事儿是真的,看下图这减肥前后的网络上流传着一份游戏主播身价排行榜,其中大部分主播身价都在千万元以上,已达到甚至超过一线明星的水准,难掩心中激动的小编正在思考,要不明儿就辞职去当主播?1995年后,国内网吧逐渐兴起,随着互联网的发展,网吧一度空前火爆。然而迅速膨胀,大规模的行业竞争带来了诸多由腾讯游戏联合《全民超神》、《全民突击》、《全民枪王》三款热门竞技类手游举办的首届腾讯竞技手游百校联赛,于2雍正,一个谜一样的男人。史书中对四爷的评价是“宵衣旰食,夙夜忧勤”,大概就是说起得比鸡早睡得比牛晚,简直就是买游戏,玩半年,然后再去玩下一款,这个大家觉得理所应当的模式在现在可能就不大适用了。自Xbox 360时期,王者荣耀11月26日团战之夜华丽落幕,当晚斗鱼龙珠双平台直播盛况空前,各大主播都在游戏中鏖战许久,和众水友嗨今年游戏界注定不平凡,尤其在rpg领域,更是如此。今年上半年以及下半年各出现了一款核弹级的作品,他们在媒体以11月26日,第九城市(下称九城)发布公告称旗下合资企业将以5亿美元,签下韩国游戏开发商Smilegate今天,我想转投手游大军。结果,群里很多王八蛋试图拦住我,让我不要堕落,让我看在11月27日激活码的面子上,再无论身在何处从青铜到王者,必须分秒必争 无论身在何处不怕全副武装被群嘲,就怕错过成为王者的每一秒 无论身在“头一位天使吹响了号角,冰雹与烈焰夹杂着鲜血落向大地。世界的三分之一被烈火烧毁,草地卷着火苗,冒着浓烟。”—很多时候,是否有结局(哪怕是开放式结局),成为了区分单机游戏和网游的标准之一。不过,随着游戏工业的不断发展和11月19日,《杀手》(Hitman)系列将迎来它的15岁生日,这个西装革履却冷血无情的光头刺客也即将在20现如今有越来越多的网络游戏开始大量加入自动化的内容:自动寻路、自动打怪、自动升级……在一切都能由电脑帮我们打理的今天,我们究竟还在玩些什么呢?昨日,腾讯游戏嘉年华峰会上演了一场“跨界游戏产业+”思想大碰撞,今天话锋直指精品游戏的制作之道,著名游戏CP中的三大流派,各路BOSS,齐聚一堂,再次在行业峰会上煮酒论剑。千呼万唤始出来,风靡海外的次世代移动竞技大作终于降临!巨人网络郑重宣布,其独家代理的3V3实时竞技手游《虚荣》今日正式登陆中国!在上周末的暴雪嘉年华上,暴雪正式宣布以英雄为核心的团队射击新作《守望先锋》将不会选择F2P模式运营。11月4日消息,《魔兽世界》电影在昨日公布了先行版海报之后,今日凌晨,电影《魔兽》终于迎来了官方首支先行预告片。预告片正片将在北京时间11月7日正式公开,而电影《魔兽》北美地区的上映时间已经确定为6月10日,大陆地区有望同步上映。我很少会向别人推荐《光环》这款游戏,因为作为一款个性标签过于强烈的FPS来说,在长达四代正统续作和三款支线作Bob Whitaker是路易斯安那理工大学的现代英国史学家,也是Youtube节目《History Res寒冬时节,在浮躁的O2O,P2P资本市场中,国内知名的电竞游戏公司——龙珠游戏直播和视频平台即PLU娱乐传媒微软全球营销部门负责人Aaron Greenberg近日在接受游戏媒体GameSpot的采访时表示,由于将近自从万星人约战OMG的消息曝光以来,俩大阵营的粉丝便操碎了心,纷纷以各种形式力挺自己的偶像团体,这不,一个万由于并没有在今年八月的Gamescom科隆游戏展上举办独立的媒体发布会,索尼转战到了本周在法国举行的巴黎游戏toutiaoyouxi上面的游戏头条是恶意抢注的山寨账号,请各位放亮眼镜不要关注,么么哒!热门文章最新文章toutiaoyouxi上面的游戏头条是恶意抢注的山寨账号,请各位放亮眼镜不要关注,么么哒!日本最近网上悄悄地吹起一股用腋下夹捏饭团的风潮。
问她为什么,她说人家这样害我,我绝不能害其他人。
声明:本文由入驻搜狐公众平台的作者撰写,除搜狐官方账号外,观点仅代表作者本人,不代表搜狐立场。
  分享一个最近知乎上很热的一个话题,一网友在知乎上发帖,说朋友打游戏被他老爸狠虐了一番后,还被贴脸嘲讽,那叫一个惨。让大家都来分享下父母打游戏发生的趣事。下面就一起来看看~
  盛无名,美术狗
  玩一款3D游戏。我爹也玩,他不知道我玩,我不知道他玩。他为了躲我娘就把那游戏藏在他电脑的某个文件夹内。我为了躲他也把游戏藏在我电脑某个文件夹内。恐怖的是我俩是敌对!他是战士我是刺客。他是人民币流,我是猥琐流。我打不过他,他抓不到我。他是那个势力的势力主,而我是他们敌对势力的尚书。见面那简直就是不死不休!经常就是我把他睡眠了后隐身在周围骂他,他是直接买那种全服都能看到的,对我一顿狂喷。我问候过他的家人,包括我年逾七十的奶奶。。他问候过我的家人,有他自己的老婆,还有他那未出生的孙女。
  直到有一天,我们彼此知道了对方,然后那个服务器也知道了这件事情,那天全服震惊!不知道多少大奶忘记加血,多少大姨妈喷在屏幕上。。。我爹把我叫进书房,点了一根沧桑烟,又顺手丢了我一根,烟雾缭绕中两个男人互相沉默的抽着闷烟。
  我决定打破这个尴尬。。那个。。。不知道是你,以前言语不净你别在意。
  没事。。。我也不该那么骂你……可是你是合法的。
  我爹把最后一口烟抽完,抬头说:你那游戏里投的钱哪里来的??
  …………爹。。。你游戏里那个胸很大腿很白,天天腻在你身边发嗲的贱人是谁
  我爹对我说了那天的最后一句话,就把我送出了书房,他说的是:咳。。你操作可以,就是装备太差。一会把号给我……
  从那以后,我也成了人民币玩家o(s□t)o
  irenezh,学生
  很多很多年之前,在二十一世纪最初几年,我在小学毕业的那个暑假在同学的带领下玩上了一个名为《梦幻西游》的游戏。玩了一个礼拜之后初中军训开始了,于是把账号丢给母上,嘱咐她每天帮我上上打打乌龟什么的。
  从此开始,母上征战梦幻西游近十年,达到了bla,bla,和bla等我完全不懂的境界&_& 身为一个对游戏完全没有兴趣可迫于无奈配合母上兴趣爱好的女儿,我由此开始了说多了都是泪的生活。。。
  一开始母上未能自给自足,需要买点卡度日。重申一下,这是二十一世纪头几年,淘宝并未如此发达,报刊亭什么的小店也是会卖实体点卡的。母上说,她这么大的人了去买游戏点卡不好,我买杂志的时候顺带买点卡就好。。。于是我成为了学校附近报刊亭的点卡忠实主顾,和老板关系不知道有多好,由于入货量大还可以打点折。
  我初三那年,报刊亭老板有天语重心长对我说,小姑娘呀你还是要以学习为重,你看你都初三了,还玩这么长时间的游戏,这样不行呀!你要少玩游戏多读点书,考个好高中,让你爹妈省点心。
  我当时整个人都不好了。。。
  某年过年在老家,母上忙里偷闲说乖女儿我下午带你出去玩。我心想大冬天的干嘛,谁知母上带我直奔县里一网吧。。。付了两人份的钱,把我丢在一边说你上网玩吧,然后自己开始欢快地打游戏。。。我在寒风中凌乱着不知道上网干什么,母上玩游戏不亦说乎。这就是我至今为止唯一一次进网吧的经历。
  游戏里面似乎还有帮派战争和擂台战(?)一类的事物,而且还是固定时间发生的。于是会经常见到母上以各种冠冕堂皇的理由婉拒他人的邀约,并且拒绝周六或者周日外出的活动。实际理由是她要参加打群架。说起打群架。。。母上有YY语音(?)账号,经常和队友们商量对策布置任务等等。。。去书房时长会听到她说一些奇怪的话。
  好处还是有的。从初中起,我们家电脑配置就非常好,网速也是刷刷刷的= =
  关关,素食者
  当年流行QQ农场的时候,我娘也加入了偷菜队伍,每天定闹钟偷菜,加了很多不认识的陌生人,只为偷菜。。。我玩了一段时间不玩了,我娘打电话来勒令我继续玩(当时在外地上大学),我只得把QQ号码密码都给她,让她一人经营两个号码了。。。
  还是大学期间,我娘跟随我的脚步开始玩QQ游戏大厅里面的飞行棋,玩得十分认真!每局都要赢,十分看重积分。每天晚上八点打电话给我约战,阵容就是我娘、我还有我男闺蜜,我们三个人加上一个外人,四个人打,我们三个人都不互相吃,只吃外人,这样我娘就能赢,遇到不得不吃的情况,吃了我娘的飞机,她会十分生气!立刻打来电话骂骂咧咧,所以我就不爱玩了,后面我娘发展为每天打电话骚扰我男闺蜜约他一起打飞行棋,闺蜜人好脸皮薄就这样一直被我娘操控。。。后来慢慢疏远我了,估计是被我娘烦得受不了,委屈他了
  当时刚流行iphone4,开始玩切西瓜,寒假回家我娘看我切了以后,又开始学我!每天沉迷切西瓜,常常切到很晚,最深刻的一次,凌晨,我都睡着很久了,房门突然被打开,开大灯,我娘激动的把我摇醒,女儿,我切到九百分了!你快看!呵呵。。。抓狂
  近一年,我娘的新宠是连连看单机版,ipad上下载的,确实很难,两百多关,打了一年,每天下班回家我娘都会很殷勤的邀请我和她一起玩,但凡我敢说个不字,立刻马上吊脸子,所以我都会意思意思玩个几把。可我一玩也是很认真,就会变成两人抢夺谁的手拿ipad的戏码,(手拿ipad的那个人玩的时候视野比较好)然后又是不欢而散,被她赶去干别的,她一个人默默捧着ipad玩。
  最近是微信的行走的力量,就是走路的步数的,我娘也是开始争夺第一名,可是偏偏我每天都是走了一万步以上,常年雄踞她排行榜第一名,惹得她很不爽,发誓一定要得一次第一。所以她养成了到哪必带手机的习惯,以及删除微信好友。为了名次,她把那些走路多的好友都删了,还美其名曰,反正也不常联系,有事打电话就好了。有天她终于走了一万步不到,得了第一名,我一回家她就兴冲冲的跟我分享,我很淡定的说我还没刷新我的步数呢,于是一刷新,一万三千多,又超过她了,她从第一变成第二。顿时!我娘火冒三丈,觉得我是跟她过不去,训了我一顿,什么跟她作对巴拉巴拉、害她不能发朋友圈炫耀巴拉巴拉。。。我说你可以删了我阿,然后她真的删了我微信!真的删了我微信!喜滋滋的截图她是第一名,发朋友圈。。。
  以上就是沉迷游戏、竞争、无法自拔的亲娘。
  一墨 不想当原画师的UI不是好玩家
  当年我爸妈结婚,没买戒指,买了一台小霸王....你们感受一下。
  以前玩传奇,爸妈两人共同练了个男号,还在游戏里找了个老婆,由于我爸比较会打字,我妈比较不会,我就奇怪了他们游戏里的老婆就没发现自己老公时而沉默寡言,时而是个话痨吗,不精分吗……
  前面说了我妈不会打字,于是在中考的我就有一个任务,一边学习一边还要跑到另一个房间去帮她打字邀人结伴刷怪。
  每天的餐桌话题是我昨天刷了个什么怪,我又很可惜的掉了个什么装备。
  高考前他们帮我练了个号,准备在高考后作为礼物......可是我根本不爱游戏,我估计他们只是想练个新号玩玩罢了……
  目前他们不玩网游了,iPad上的各种游戏刷得不能再开心了,但那些游戏都太费眼睛,退休后我妈成了近视……
  真不省心啊,还好我比较省心。
  ……我不说话就放几张朋友圈截屏
  话说我现在都开始看心理学方面的书,想帮助麻麻不要玩游戏啦,戒除网瘾!总觉得角色倒置哪里不太对!
  sky cry
  以前去同事家玩,看到他家5岁萌宝一边哇哇的哭,一边玩WOW。
  我当时心里两个反应:
  1这么小的孩子居然对这种游戏感兴趣
  2咋哭怎么狠呢,怎么回事
  遂问孩子他妈:小不点怎么了,玩个游戏哭成这样
  孩子妈答曰:玩t拉不好怪被他爸骂的!
  嗯,瞄了一眼,父子俩在刷巫妖王
  米亦诺
  我爹常年页游!十分专注,大号小号两手捏,还会帮人代练!注册是用我的邮箱,现在我邮箱里各种游戏资讯的推送!有时我还会帮他充钱!他自己的微信会关注游戏的公众号!领!礼!包!记得有一次在游戏里不知道怎么服里有人开始讨论起家里的事,说什么,先下了,出去买吃的,老婆怀孕呢,想吃什么什么的,然后就有人回,家里小孩快幼儿园拉巴拉巴拉,现在找个好的幼儿园也难哦之类的。问到我爸,我爸说:&我女儿?她大一(当时我还是个大一的妹纸啊啊啊)。&大家误以为是幼儿园大班一年级-_-#后来才知道原来每天和自己玩游戏的是一个老大叔。其实我也很想知道服里的人的内心感受的2333333
  saner,哼!
  哎呀,说起来有点难为情。
  我睡觉前都会玩一下开心消消乐。
  然后我妈看到就会骂我说:“二十多岁了还玩消消乐你幼不幼稚啊!”
  我:“那你玩的什么啊!”
  我妈(特有底气):“泡泡龙!”
  “诶,你凭什么瞧不起泡泡龙啊!”
  “诶!你给我玩第37关看看!”
  我一点也不想跟她说话。
欢迎举报抄袭、转载、暴力色情及含有欺诈和虚假信息的不良文章。
请先登录再操作
请先登录再操作
微信扫一扫分享至朋友圈
搜狐公众平台官方账号
生活时尚&搭配博主 /生活时尚自媒体 /时尚类书籍作者
搜狐网教育频道官方账号
全球最大华文占星网站-专业研究星座命理及测算服务机构
页游网是全球最大的网页游戏门户网站,内容涵盖最新最全的网页...
3398文章数
主演:黄晓明/陈乔恩/乔任梁/谢君豪/吕佳容/戚迹
主演:陈晓/陈妍希/张馨予/杨明娜/毛晓彤/孙耀琦
主演:陈键锋/李依晓/张迪/郑亦桐/张明明/何彦霓
主演:尚格?云顿/乔?弗拉尼甘/Bianca Bree
主演:艾斯?库珀/ 查宁?塔图姆/ 乔纳?希尔
baby14岁写真曝光
李冰冰向成龙撒娇争宠
李湘遭闺蜜曝光旧爱
美女模特教老板走秀
曝搬砖男神奇葩择偶观
柳岩被迫成赚钱工具
大屁小P虐心恋
匆匆那年大结局
乔杉遭粉丝骚扰
男闺蜜的尴尬初夜
客服热线:86-10-
客服邮箱:  【上方网原创内容 转载请注明出处】
  10月10日上方网消息,最近朋友圈都在流行这样的说法,游戏设计师在一款游戏中的作用越来越重要,那么对于不是很清楚游戏团队的成员分工者而言,游戏设计师是做什么的? 
  不同的人对游戏设计师有不同的理解,有人这样定义:游戏设计师就是创建一个游戏所有规则的人,无论是从武器、战斗方式、内容表达、核心玩法等。从本质上讲,不同的设计师有不同的工作要求,一些设计师的工作主要是在纸上,其他人的工作主要是实现,虽然大多数两者之间都是混合没有明确的界限。当然,它重要的工作是如何结构化和掌握当前项目发展阶段。
  为了更清楚的还原真相,上方网特地联系到了一位资深游戏设计师,让他阐述了这个神秘的职业究竟是什么样子的。
  职责 1:创造体验
  游戏实际上是种体验,比如体验变成中世纪应用和体验变成士兵等。即便是最基本的
  游戏,也是由一系列体验组成。以《植物大战僵尸》为例,你化身为庄园主,摆置各种植物消灭一波又一波僵尸。玩家之所以感受到乐趣,是因为他正在体验某些自己喜欢的东西,而确保体验的高质!应当注意的是,你不一定会是提出游戏核心体验的人。如果你提出制作一款泥鳅冒险游戏的想法,而有个技术人员提出的是让玩家扮演巫师的绝妙 RPG 想法,那么团队很可能会选择后者。那 么, 你的任务就是确保玩家能够感觉到自己是个令人害怕且强大神秘的巫师。
  职责 2:表达和交流
  你有了游戏想法,现在到了该同整个团队分享的时候了!这个层面似乎很简单,只要
  将想法告诉他们,不是吗?事实上,你还有更多的事情要做。你必须说服团队,这个想法会提升游戏体验,值得付出时间和精力来执行。
  具体的步骤是“你必须说服团队 ……” 这意味着你需要花时间来准备与团队进行交谈。组织内容、预想 问题同时确保所有内容都清晰明了。优秀的游戏设计师应当能够设计自己的表述。 “…… 这个想法会提升游戏体验 ……” 你不是要告诉团队需要去做什么,你要努力让他们 能够感受到自己构想出的体验。“付出时间和精力来执行 ”这个层面较为简单。了解你的团队,探索你的想法执行起来的困难程度。你不是专家,但是你可以有良好的直觉。如果你知道想法执行的成本,就会明 白 自己的想法是否值得执行。
  职责 3:测试和修改
  体验得到团队认同后,你让美术人员和程序员执行游戏想法。但是,游戏开发的完成
  并不意味着你的工作就此结束。重要的工作才刚刚来临。游戏设计师应当寻找玩家来测试游戏 ,根据他们的反馈对游戏进行修改。这个过程需要大的工作,会耗费大的时间。尤 其是在开发过程的润色阶段,你需要不断循环测试和修改这个循环。修改的幅度从改变些许参数到完全改变玩家获得体验的方法不等。有 时候,你会回到职责 1 中的工作,也就是制 造体验。在这种情况下,应当称为 “重新制造 ”。而且,应当大胆舍弃无用的内容。
  游戏设计师需要具备以上三个职能才能合格,而一名出色的游戏设计师需要具有以下几种能力!
  能够用话语打动他人
  这对游戏设计师来说是项很重要的技能。你是唯一能够向团队成员解释执行内容的人员。所以你得确保这项工作顺利完成。若游戏构思没有得到合理的执行,那么原因应该是内容有欠妥当,而不应是你的表达令人丧失兴趣。同样,若游戏构思执行有误,那么你的表达工作就做得不到位。
  创造性
  当然你还得富有创造性。你要设计的是富有趣味的新体验。创作出高质的新体验就是创造性的定义所在。这就是全部内容? 不是的。大家通常会说:“我有个很棒的游戏构思或机制设想! ”这似乎就是体现创造性 的地方。虽然创造新游戏构思是创造性的有效运用,但这是鲜少出现的情况。
  换位思考
  我们又不是要安慰他人,为什么设计师需要比其他人更懂得移情,换位思考?当若仔细进行思考,你就会发现这合情合理。下面就来看看字典中 “移情 ”的定义: 能够理解及通过想象深入他人的情感 当玩家在体验游戏时,他们接触的是能够赋予其某种情感的内容。例如,变成超级英雄的强大感觉,扮演邪恶霸主的孽待乐趣。有什么比进入玩家角色状态更能够深入把握玩家的 体验内容?若你在游戏测试过程中发现玩家没有享受其中,那你就得探究原则所在。若你能够走出自我,将自己同角色融为一体,作用将非常显著。
  上方智能圈是上方传媒旗下,主打VR/AR及游戏、智能、可穿戴硬件、机器人等领域,这里有引领智能硬件潮流的一手资讯,面向未来的智能硬件产品,同时也聚集了一批拥有新锐眼光的评论家,致力于打造国内智能生态圈专业的第三方服务平台。我们将定期开展我是大赢家活动,抽取VR头盔和智能设备!赶快来关注我们!
一站关注,多维度进入移动游戏圈
上方网: sfw-2012
上道: shangdaowx
小伙伴招聘:xhbzhaopin
爱知客: izhike2012
你可能感兴趣的资料
  6月3日下午,由IBM、上方汇、上方网联合主办的“TFC沙龙——开拓海外新思维全
日,中国马来西亚移动互联网大会在马来西亚首府吉隆坡召开,来自中马两国
  2016ChinaJoy以“游戏新时代,拥抱泛娱乐”为口号,不仅着眼于“游戏”产
  由国家体育总局信息中心联合大唐电信主办的首届全国移动电子竞技大赛,32进16线上
  薪人薪事是人力资源领域的企业服务SaaS产品,去年12月获得红杉资本5300万A
12345678910
2345678910
2345678910
(C) 上方网 京ICP证:041414号 电子公告许可 北京市公安局海淀分局备案编号:

我要回帖

更多关于 第一款网络游戏 的文章

 

随机推荐