梦幻西游地府技能,想5开组合。力地府,魔方寸,化生,力天宫,龙宫。这个组合怎么样。做高难度副本可以过吗?求

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梦幻西游魔方寸力天宫在精锐组的实用性
作者:漫漫看专区& 来源:动漫游戏网& 发布时间:
【闲话】断断续续玩了8年梦幻,虽没有过登峰造极的成就,但也有过小小的辉煌。练过很多号,最高的也才153玩不动了,就是天天挂机做药打装备摆摊淘东西。期间只玩过勇武和神威的比武,状元榜眼探花都得过,有时神奇的分组和不如人的总积分数确实让人纠结~
  我不算正经的RMB玩家,但十技以上的红宠打过,140的装备也曾小疯子一样的刷过,好运好像不属于我,鉴定从没给过我什么太大的惊喜,五宝也是无线的悲剧。从2年前开始就不想再努力把号弄的什么都满满的了,真是挺累的,我只是一个普通玩家,一个刚毕业的人,没有那么多的时间也没有那么多的财力,而且从梦幻中体会的快乐和成就也越来越少(因为号不JP了嘛~哈哈)
  不过回想起109的时候,每天什么都不做,打好临时在擂台从早上站到晚上,不点人,只等别人点我。时间久了,只有130-140的人点我了,109的打不过我,129的同时比武人,起码的尊严和耻辱感还是有的,不会点低一档的比武组级。每天的乐趣就是干掉高我2,30级的人,笑着看他们瞪着眼问 多少伤害?多少血?觉得自己很厉害。可是除了这个,就真的没事做了,也没有想做的事了。(一般的日子里,你好友里的JP比武玩家有几个在线呢?)
  慢慢的我的乐趣一年里只存在于那可怜的36小时中,我觉得不对劲了,我觉得倦了,想寻找新的挑战所以和很多人一样再次升级,刷经验,刷装备,炼妖,打书,跑修炼,又有好多事可以做了,但是好辛苦。
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  作为一个没有充足精力(时间和财力)的玩家,想要达到一个必须不断升级以满足所有玩家的游戏的极限,显然很难。大多数玩游戏的人,应该都希望得到一种优越感,或者起码有点成就感。游戏中最直观的体现就是JP不JP。
  梦幻是一款拥有多个等级档次的游戏,停69的精锐组无疑是最容易实现这一点的。(请容我无视59,他们究竟算什么,初衷又是什么?省法宝?还是省BB修?这样的号我觉得就算JP了也是个笑话。。做活动也不比其他等级的快,啧啧,扯远了)
  第一,69满技能很容易,之前的圣诞节活动,我用4天时间练了一个65级技能75的力天宫,只是白天玩的,难度不大。(因为停65挂时间等出师)
  第二,69满修才9,人宠都满也是很容易的,如果不是追求完美宠修没有也影响不大。
  第三,70的简易很多,满石头也才7J,打孔2-3孔也是比较容易的,130的装备开孔真的有点纠结。另外60,70的装备熔炼成本也比较低,更容易让大家接受。(试想,155的人不可能带着160的简易,装备也不可能打着16级的石头,但是做任务时你对面的怪却是实实在在的跟着等级在完美的成长。勇武,神威,天科也都随着等级的成长,实现这一点的难度越来越大)
  第四,人气,不得不承认,除去138以上的任务队和副本队伍,就数69的多了,作伴的多,玩起来才有意思,平日里上线想组个好点的活动队都困难,你还玩的有心劲吗?(在此扯一些题外话,我以前特看不起69= =觉得天天叽叽喳喳的还爱装,口气都很狂,但实际上这跟人有关,什么级别都有这种人,再说人以群分,接触了后发现还是有一些投脾气的,性格平稳又喜欢研究的玩家)
  综上所述我练了几个69的娱乐号,注意,是娱乐号,因为我只做活动不比武,有活动就做活动,没活动就偶尔捉个鬼,下个副本。经常被朋友喊着帮忙杀个坐骑,法宝什么的。因为69很容易全满,所以上线后就是纯粹的娱乐,不是为了什么而玩,只是因为想玩而玩。这样心情上就轻松多了,我觉得这样才算是游戏,是娱乐,而不是寻找娱乐的过程。
  【娱乐的加点类型】
  首先声明,本帖讨论不包含门派歧视及比较问题,只是分析任务及活动的实用度。
  作为娱乐主要就是加点的表现,比如力TG,力WZ,力DF,甚至力NE,力HS之类的;还有魔FC,魔HS之类,大多是一些追求输出的加点(也有练5耐PT,5血PT或NE之类的&&这个我觉得他们还是为了擂台为主- -)在这些类型里,我玩过的并且觉得最有优势的是力TG,力WZ和魔FC。下面我解释一下原因
  首先力TG,天罡气是12门派里加伤害第二多的技能,仅次于地府的六道。70简易400伤的武器并不贵而且比较好找(430+的才有点贵)配合满伤害的帽子(60满石头也行,70简易的也不算贵),全力加点伤害达到1000以上还是比较容易的~
  力五庄的伤害相同装备比天宫也低不了太多,因为级别低,差距不明显,(这点很重要,因为这样一来和其他种族相比,仙族力量成长较低导致伤害的差距也就不明显了,这也是选择69的原因之一)大家可以以1000伤害为准,69无临时有1000伤害就不错了,注意我说的是力WZ和力TG。(DT请不要参照此标准)任务时打出来的伤害我先不说,帖子最后我会以实际截图及录像向大家展示效果。更为直观。
  然后是魔FC,所有种族的灵力成长都是一样的!(不一样的是魔法成长,请大家避免误区)所以任何种族练法系在灵力上都不吃亏,只不过不同门派的技能伤害计算公式不一样。在任务中,同样条件下方寸的群秒落雷符打怪的伤害应该是最高的(飞升后的魔TG不在此比较,因为没比较过)绝对高过魔王和龙宫。作为法系的话项链其实不是很难搞,70简易项链国标初灵89,最高熔炼应该是21,我熔过4条,都卖了,满石头的话总灵152,如果打符石更高一些,我带的是158的,差6点灵其实没什么区别。衣服肯定打舍利了,70简易更好,60的也一样用。全魔加点无临时达到670以上就不错了,任务效果就很好了。任务时打出来的伤害我先不说,帖子最后我会以实际截图及录像向大家展示效果。更为直观。
  之所以选这三个门派,首先是他们的技能,均为秒3,作为精锐69,最多只能秒四,劣势不明显,输出稳定并且较高,无休息回合,意味着2回合攻击6次,任务中数量上优于大唐横扫(2回合才3次,而且不灵活)及狮驼岭鹰击(69的话2回合4次),数值上优于魔王,龙宫等法系及其他固伤门派。(魔HS我没有实际试验过,不过通过理论上的计算我觉得不够实用,不是说效果差,而是达不到醒目突出的效果~)还有一点就是相对更少的投入,达到更好的任务效果~
  另外方寸门派特色&高驱鬼,任务时遇到鬼魂怪很方便,并且落雷符和五雷咒的伤害计算公式和纯法系有所不同,打任务怪时相同灵力秒的更多一些;天宫天雷斩提升伤害攻击并且降灵,捉鬼遇血鬼还可以轰1,2下玩玩(没事还可以看看那些总在擂台混的人有多少血,多少蓝,什么属性~哎呀我太猥琐了&捂脸);五庄可群秒,可2连,较为灵活多变,输出也是不错,如果你加入了3WZ2DT的12门派队伍也一样可以专封,和敏WZ没有区别,而且三花聚顶真是超级省,几乎不用蓝!偶尔点个灯也能帮到别人~
  【法宝佩戴】力TG力WZ是双拭剑石+金甲,现在拭剑石用起来不掉灵气了~真方便~别说你还不知道哦?快弄2个9层的水拭剑石吧,多打100+伤害呢。(遗憾的是2月1日更新后,又开始废灵气了。。)
  魔FC的话就2个天师符+金甲吧,或者金甲+2个汇灵盏或九黎战鼓,因为我感觉2个天师符对落雷符和五雷咒的伤害影响不是很大,换成提升召唤兽的属性也是不错的选择。
  (金甲其实就是凑数的,因为同类法宝最多只能带2个,所以在双拭剑石或双天师符之后,剩下的一个法宝选择范围比较小,金甲算是还行的)
  【套装选择】力TG力WZ选择金刚套比较好,首先金刚护法比逆鳞加的伤害多,其次69HS不吃香,不仅HS少,而且一般稍微好点的队伍也都不喜欢加HS(我没有歧视HS的意思,在精锐确实是这样&),所以你就算穿逆鳞也没机会和金刚叠加效果。另外金刚还挺便宜的,作为任务装备不要求属性,宝石也不一定非要打满。一般项链+腰带+鞋子300-600W就能搞定。因为帽子最好是70简易满石头,衣服最好是加力的,不推荐。
  魔FC的话必然是定心,法系的最爱,这个套装比较贵,建议大家平时遇到便宜的收集。帽子+腰带+鞋子的组合最好,要想省点钱把腰带或鞋子换成衣服也行,便宜很多,差不了太多灵力。
  (Ps:不建议为了省钱练女号,精锐装备主要都是卖石头钱,跟男女无关,女用装备还比较少,不便选择和收集,更换装备出手时也不方便)
  【事实说话】下面我以自己的号为例子做下实际的展示,免得纸上谈兵一场空谈。(力WZ我给升级了,只展示力TG和魔FC)
  均满修满技能,坐骑满级但是成长不满,我只喂到1.57和1.58,凑合用,喂满也多不了几点属性,不比武没必要。
  力TG是垃圾金刚套,50级的,3件一共300W。衣服买的环装10W,只加11点力量,帽子是70简易,6J玛瑙,1J太阳,350W买的。。都好便宜- -扇子是约400伤害(343命中,290伤害)1200W买的,新买了个430伤害的扇子还没带上,因为使用别的号买的,隔2天才能转,花了3100W。(其实这些花费在很多不够JP的人眼中也算不上什么大钱吧,除了那个430伤害的扇子,一身装备才1860W)无临时伤害1059(帽子有2级天罡气符石)
  魔FC是稍微花了点心思,项链是70简易147灵+熔炼10点,符石加1点灵,衣服是70简易+14魔的,7J舍利,武器没特意找加魔高的,用了个+7魔+11体的高伤水清剑,50的定心头和鞋,60的定心腰带,都是满石头,买的时候运气好,3件一共才800W,一般一件就800W。
  无临时灵力690左右,一般上线就打临时,都忘记初灵了,写帖子的时候正开号刷新年活动,打了临时魔力32点,灵力712,项链打的是法攻,帽子没打耐力符(耐力也加灵)
  下面附上今天做守卫战的属性图,以及战斗录像,还有方寸12门派时的录像。魔FC叫说谎的心,力TG叫花侍夜魔FC群秒地府3000+,作为法系还不够养眼吗~非地府也有1500左右的法伤,相信各区的比武魔王想达到这个数字也很困难吧~力天宫群秒守卫战的数字也很给力,队伍里有几个这样的选手,你还会想要优先加JP大唐吗?
  养眼的输出不仅提高队伍的效率,自己的心里也有满满的快乐。以前玩盘丝和大唐的时候,即使朋友带着你有说有笑,相比龙宫秒7狮驼秒6的输出,自己心里多少也会有些自卑和嫉妒吧。我舍弃36个小时的激情,追求更多的快乐。(如果你也是比武人,有几次比武结束你是开心的?你有没有见过身边的人因为比武的事闹的对喷?有没有因为打符的几率闹心,因为分组的戏弄抓心?)
  梦幻正如策划所说,有很多事可以做,有很多玩法,对待游戏的心态决定你的玩法,这是我的玩法,也许不合你的意,不过如果你觉得有点道理或是对你有一点帮助,就也是我的快乐。
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我本人绝对魔FC最好的加点方式是4魔1体。本人就是玩的109魔FC。5魔的抗性简直不敢恭维。魔FC主要就是控制。就是控制对方法系。但是对方见破不了你的控制就绝对会点杀你。碰见DF的队伍只玩完了,全魔FC碰见同等级的高伤害大唐一个横扫基本上就空血。还算上好友保护,。不保护的话直接就死。跟全魔龙宫一样的。魔FC群O只适合变灵符卡,因为不降属性,虽然是低魔心。但是魔FC就为的是控制,要是站都站不住,谈何控制。
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猪头或处心积虑写出这等文章
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魔FC唯一好处就是不缺魔花
封一次就要50+魔法 好累
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我还是喜欢敏FC 。准备155洗5敏 然后渡劫洗5魔
没有悲剧的人生。只有悲剧的人。
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这个好纠结- -.&&魔FC是 5魔加呢 还是按LZ说的 闪灵加法& & 3魔2敏好呢?
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我就是看了你的文章才选择魔FC的路的,但是我是5魔的,放弃了速度,防御,血,但是强大的输出很不错,期待WY的修改,
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引用 月移花影⊙ 于 02:04:10发表的:
[quote] 实习稿件:关于魔方寸我想说的
  发稿记者:实习记者——月移花影
  所在服务器:北京一区——吉祥谷
  发稿时间:[/quote]
  [quote]可能是由于经脉系统中方寸的五雷正宗系统的缘故吧,魔方寸稀里糊涂的就成为了大街小巷的热议对象了。看了不少帖子,支持的反对的,赞赏的谩骂的。无论态度如何,都是自己的想法,我没有***法左右一个人的想法,但我却觉得有义务让大家真正的了解什么叫做魔方寸。
  与力五庄类似,魔方寸也不是一个新兴的流派。早在梦幻之初,由于玩家尚且处于探索阶段,理论知识的不成熟,许多门派被流于表面的某些要素所左右而出现诸多流派,力五庄如是,力天宫如是,力魔王如是,力地府如是,魔方寸亦如是。魔方寸的产生之根源就是因为门派的单体攻击性法术五雷咒。如果我的记忆没错,在梦幻之初五雷咒是作为梦幻第一单法而存在的,其伤害系数高于三火远高于龙腾。之后出过调整,三火成为了梦幻的第一单法,但五雷的伤害系数仍高于龙腾。那个时候的魔方寸不叫魔方寸叫做闪灵方寸。闪灵方寸的标准加点是2敏3魔。在芙蓉作为梦幻最高级召唤兽的时代,bb是没有必中技能的,闪灵方寸在pk中表现出的高速高躲避和高魔抗就相当吸引人的眼球了。起手失心接5雷,由于高躲避几乎可以无视对手召唤兽的攻击,可以躲避大量的物理系攻击,而作为唯一必中手段的特技输出又因为愤怒的限制而无法频繁使用,失心的降法抗和五雷的高输出让对手痛苦不堪。可以说闪灵方寸是属于那个时代的单p霸主。但由于在群p中的低生存力(那是一个全民追求抗性的时代,没有极端属性加点,所有门派非血即耐,封系的最高速在700左右)而一度无法登上群p的舞台。由于闪灵作为当时非常主流的加点方式而使当时的人一度认为方寸无法融入群p之中。之后由于律法等一系列新召唤兽的兴起,曾经盛极一时的闪灵方寸逐渐湮没于历史之中。高速方寸取代闪灵方寸成为了方寸的标准加点流派,高速方寸凭借精准的控制,对输出的辅助作用,以及催眠的霸道全面而得到广大玩家的认可,在玩家心目当中逐渐固定成型,奉若经典。时至今日高速方寸依靠自己在群p中的出色表现一直稳居服战门派人数比例的前列,近几联更是稳坐前3的交椅,成为封系之冠冕,此为后话。
  如今我们所探讨的魔方寸早已不再是闪灵。按照现在的门派加点模式来看,极限的才是最好的,所以魔方寸理所当然的加点方式是5魔。所以我们在这里讨论的就是5魔方寸。
  说到魔方寸不能不说魔天宫,同样的封系出身,同样的成魔之路。在化境资料片推出伊始就不断有人对于将一个法术输出技能交给一个封系的做法产生质疑。作为24个飞升法术之一,在那个时代雷霆万钧是最不被看好的。而在以龙宫为首的面杀时代,秒3的魔天宫根本就无法得到重视,甚至被戏称为“大号法宠”。我记得当时论坛上也有过“与其费劲洗点洗出一个没用的魔天宫,不如重新申号练个有用的龙宫”的评论。但是时至今日,魔天宫和敏天宫那种流派所占据的比重更大,不用我说你也懂。我不敢断言今日的魔方寸会成为下一个转型成功的魔天宫,但是我想说可能性的存在。
  魔方寸的优势何在?如果说烧双练级什么的就太没意思了,我们把那些显而易见的优势抛开,今天只说PK。
  有人说魔方寸生存能力低下。这点我不否认,全魔加点的情况下是没有多少的血防,但是全魔的龙宫和魔王又有多少的优势可言呢?如果因为血防的低下而否定魔方寸的存在那么你觉得全魔的龙宫和魔王存在的价值又何在呢。你可以说同样作为法系的魔天宫有傲视决的气血加成,拥有更高的血量,但是作为封系的敏天宫就没有傲视决的加成吗?拥有更高血量的敏天宫与敏方寸相比就目前的环境来看谁更受欢迎呢?所以血防不能成为阻碍魔方寸存在与发展的障碍。况且相比于全敏方寸在同样的低血防的前提条件下魔方寸拥有更强的抗法能力,相对来说与之前相比抗性反而是得到一定程度的提高。说到抗性不能忽略技能,与目前主流法系相比魔方寸拥有一个无可超越的优势技能——分身术。无论是抗封抗法抗物理,分身术都有完美的表现,而其他法系拥有的提高生存力的技能中,龙宫的神龙摆尾,魔王的百分之15物理躲避和天宫的百分之15的法术躲避都各自存在的局限性,与分身相比,孰优孰劣相信大家心理都有数。当然我不是说分身有多么的无敌,使用分身本身也需要消耗回合的出手,会降低输出和控制的效率也是事实。我只想说魔方寸真的不是一摸就死。点杀的组成通常为以下几部分——首先是物理系的攻击,通常是大唐的扫和破血,狮驼的鹰击或破血,紧接而来的是攻宠的输出最后是法宠和法系的输出,当一轮点杀没能陈功时还有可能由一速扔落雨金钱进行点杀的补充。一个大唐要想通过一次输出点掉一个人他需要经过金甲仙衣和自动保护的考验,通常情况下满血单位被一个扫或一个破血直接放倒的概率较低,所以才有了法系的单点作为补充。由于高灵的缘故,法宠对魔方寸造成的伤害极低基本可忽略不计,而应对于法系的单点,魔方寸又有其作为封系的特色,对法系的强行卡封控制可以使自己免于厄运。所以,相较于传统法系,魔方寸确实有更出色的生存能力和应对点杀的能力。
  前面我们讨论了生存力,但是生存力不是一切,生存力再强你不能很好的完成自己在队伍中的作用一切都没有意义。跟魔天宫一样,魔方寸的任务也主要分为两种,第一种是控制,第2种是输出。下面我们分别通过对比等方法来研究魔方寸在队伍中的作用。
  首先说控制。控制能力实际指封印能力,拥有这种能力的法系说来也不过就是由纯封系转变而来的魔天宫和魔方寸。这种转型的半封系从速度的竞争中解放出来,放弃对高速封,物理系,辅助系的控制,转而将控制重点转移向速度更低的纯法系。当然放弃速度的半封半法容易被高速封控制而失去作用是他最大的劣势。从服战的情况来看魔天宫的作用是巨大的,其进可攻退可守的灵活多变的打法受到广大玩家的欢迎。而与魔天宫相比魔方寸的效果又如何呢?我们知道天宫的主要封印技能是封法术物理偏差的错乱,而方寸的主要封印类法术是封法术降物理抗性的失魂符,封法降法防的失心,封物理降双抗的定身,以及全封但受到伤害即解除的催眠。可以说正是由于这些多种多样的附加效果对队伍的辅助作用才使方寸山笑傲武神坛。回过头来看,魔天宫控制法系是通过卡速度位置来实现的,因为魔天宫快于法系慢于辅助系和封系以及一些血敏宠才使得他能够避开提前施放的水清晶清等清类特技从而实现稳定的控制,又通过卡宠与人的速度通过对同一目标连续多回合的封印来实现完全控制,这一优势是传统敏封系所不具备的。而魔方寸同样拥有这样的优势。比魔天宫更强的优势体现在魔方寸依然可以运用失心在快过己方法术系的同时对法术系的输出起到辅助作用,魔方寸对法术系的催眠更是避开了中高速BB提前打自己解催眠的战术,使催眠的效果更稳定。所以在封印低速法系这个层面上魔方寸完胜魔天宫。而对于高速的封系辅助系物理系的封印上,因为被封的单位当前回合已经出手,那么就无法实现封印的最重要的一个效果跳跃被封印对象的当前回合,而下回合则可能被高速宠高速单位施放的特技等解除,即使没有比自己更快的单位为自己解封从而保***出手也因为已经知道自己被封法术而改以选择特技法宝等手段。上述这些其实是个比较老的问题低速封究竟能否反制高速封,曾经在这个问题上拥有上佳表现的是五庄观,凭借三封的全面性,如果你没有比自己更快的单位提前为自己解封,那么很抱歉你的这个回合你什么都做不了。但是随着法宝的出现五庄也完全丧失了反制中的优势。封法封物理封特技?没关系我可以仍法宝。那么那么有比日月乾坤更全面的封来实现这华丽的逆转呢?答案是催眠符。我们需要先了解催眠的几个小特性。第一是如果你在当前回合遭到催眠,而你所发出的操作命令是召唤召唤兽,那么这个动作仍然成立,这是在催眠的当前回合唯一能做的事。第二,如果你在当前回合遭催眠但是在催眠之后自己行动之前遭受伤害或其他方式解除封印,那么你当前回合的行动依旧成立。第三,如果你在当前回合以外的回合仍然处于催眠状态,那么即使在你行动之前催眠已解除,你在那个回合里仍然不能行动。第一个和第2个特性是针对对抗催眠的,而第3特性则是反制高速以及睡杀的核心。当前回合魔方寸对高于自己速度的单位施放催眠,如果该单位在回合结束前没有解除催眠而使催眠保持到了下一回合,那么在下一回合以至于之后的回合即使用比自己速度更高的单位解除催眠也无法在那个回合进行任何行动,真正达成了完全的控制(当然,可以用龟速宠于回合最后自己打醒自己来破解这一战术,具体操作就要看对于对手心理的猜测了)。可以说魔方寸在反制高速封反制高速单位方面也远胜魔天宫。
  说完了控制我们说输出。其实真正要比较输出能力魔方寸是比不上三大法系的。具体的表现在伤害力的低下和伤害手段的单一。有的朋友会问了你前面不是说五雷的伤害系数很高吗,这会儿怎么又低下了呢?究其原因主要体现在两方面,第一是没有辅助技能提高法术的伤害能力,第2点是没有相关法宝的辅助。第一点很好理解,魔王有牛劲,天宫有天神护体,两者对法术伤害的加成之高大家有目共睹。第2点也不难理解,伏魔天书,五火神焰印,镇海珠,每一个都是强大的法宝,而方寸的救命毫毛无法起到对法术的加成效果。而伤害手段的单一在于方寸没有除五雷以为的输出性法术技能,所以方寸没有面杀能力,无法配合队伍进行伤害压制。那么拥有这许多缺点的魔方寸的输出能力是否就一无是处了呢?答案也是否定的。我们知道方寸山的门派特色是自带的驱鬼和对地府门派的额外伤害加成。这就使方寸在清理鬼魂孩子的时候拥有一定的先天优势,而对于地府的点杀也能起到更好的效果。再加上地府的经脉技能魍魉缠身以及伴随普陀莲花心音而可能崛起的龟速鬼魂孩子,魔方寸还是能够找到属于自己的一席之地的。而且五雷作为一个单法也可以被化生的佛法无边所叠加,在点杀上也许比天宫的雷霆更有优势一点。我们知道现在是一个更加侧重于点杀的年代,在某些比赛中面杀的作用早已被极端弱化,魔方寸和魔天宫作为拥有输出的封系单位确实有他特有的优势,而就目前来看魔方寸确实比魔天宫更适合于点杀。
  综上所述,方寸即使入魔仍然是偏重于控制力,其输出能力即便有了经脉的强化加成也还是无法替代传统法术系在队伍中的位置。个人认为魔方寸即便拥有一定的输出能力,在队伍中还是要占据封系的名额,在多封队伍中,尤其是多方寸的队伍中将会有不俗的表现。而如果以单魔方寸无其他封系的阵容出镜,则魔方寸的作用将会很尴尬。综合性门派贵在作用的多样性,进退攻守之间的从容,我们有理由相信,随着经脉系统的推出和普及,越来越多的如魔方寸般的综合性职业将走入广大玩家的视线,他们的出现必将使梦幻的pk走向更加多元化的道路,必将使比赛更波澜起伏,更具观赏性,而他们在实战中的作用究竟如何还要依赖伟大的先驱们为我们送上一场场惊心动魄的比赛,我们拭目以待。
编辑过! ][/quote]分析很到位
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