暗黑3,3个人以上放技能游戏lol画面慢动作就开始慢动作不流畅怎么办?

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穿越到暗黑破坏神的世界,落地压死了迪卡凯恩……
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为什么泰瑞尔长得像奥巴马?《暗黑3》动画团队专访
新浪游戏   12:06
  《暗黑破坏神3》最新资料片《暗黑破坏神3:夺魂之镰》公布时,同步公开的宣传影片引发玩家不少讨论,Blizzard动画制作团队解析了宣传影片如何设计主角之一泰瑞尔、新资料片敌人玛瑟尔的形象,还解释了玛瑟尔在当下为什么不杀了泰瑞尔的想法等。
  此次巴哈姆特GNN等台湾媒体通过越洋视讯,访问到Blizzard旗下制作众多引发玩家讨论动画的团队,包括动画部门专案总监Marc Messenger、动画部门VFX艺术总监Chris Thunig,通过访谈让玩家来了解影片制作与对相关角色设定、画面艺术呈现的想法等。以下为访谈摘要整理:
  问:在确定新资料片的敌人是玛瑟尔之后,整个开头动画的构想是怎么产生的?花了多久的制作时间?请问你们的动画团队有多少人?
  Chris:由于《暗黑破坏神3》本身游戏特色的关S,影片艺术呈现方式是属于阴暗的风格。我们从早期美国电影的部份来发想,在光影部分得到很多灵感、想著如何来处理,等于是从摄影的角度来思考动画角度的呈现。
  Marc:这部影片从故事构想到完成宣传影片制作花了14个月。在Blizzard,制作一部宣传动画通常要花上一年到一年半的时间。
  至于人数方面,整个Blizzard动画部门约有160人,这部影片共有90人参与其中。
Blizzard动画部门VFX艺术总监Chris Thunig与动画部门专案总监Marc Messenger(右)
  问:不少玩家看了宣传影片留言表示泰瑞尔好像有点笨,请问是怎么构思塑造泰瑞尔的形象呢?
  Marc:其实大家要了解泰瑞尔正处于不可能的处境,他没有更好的选择。他了解这块灵魂石力量过于强大,太过危险,会腐化人心,不能留在天堂与地面,但也无法摧毁它。
希望玩家了解泰瑞尔的处境
  所以,泰瑞尔只好尝试将这块石头隐藏起来,希望藏在地球的深处,但很不幸地,还是被发现了。
  问:影片中当时为什么玛瑟尔不直接杀了泰瑞尔呢?
  Marc:这是一个很好的问题,我很乐意回答。玛瑟尔最在乎的并不是泰瑞尔的问题,他在乎的是涅法雷姆人性的问题。玛瑟尔认为,涅法雷姆的存在破坏了宇宙平衡,是问题的源头。
  玛瑟尔的目的是想要石头。当玛瑟尔在影片中勾取泰瑞尔的灵魂时,他要看的是泰瑞尔是否还有天使灵魂的存在,还是已经被人性所污染。当他看到没有这部份后,他不杀泰瑞尔,转而想要最有效率地赶紧取得石头。
玛瑟尔到底从泰瑞尔灵魂中看到了什么?
  问:所谓玛瑟尔没有看到泰瑞尔这部份意思是指泰瑞尔没有被人性污染吗?
  Marc:这是我们故意作得比较崦恋牡胤剑泄适乱卦谄渲校绞蓖婕彝嬗蜗肥本突崃私狻4诱庋e可以看到,其实玛瑟尔有更深的计算,他的行动是有逻辑性、有其心机的,只能透露说在那个当下他觉得不如赶快先把石头拿到手。
  问:玛瑟尔与泰瑞尔同样原本都身榇筇焓梗裁戳秸吡α坎钜烊绱舜螅
  Marc:虽然泰瑞尔来自天界,但他已经不再是天使,他有著天使的灵魂,但在《暗黑破坏神3》中他已经放弃掉天使的身分而选择作为凡人。也许他身上还有些许天使的力量,但已经不像玛瑟尔拥有如此纯粹的能力。
  问:当玛瑟尔在动画出现时,有出现砍人头的镜头,好像相较于以往动画来说是比较残忍的表现手法,为什么会选择这样的方式呈现?
  Marc:玛瑟尔角色本身的武器是镰刀,会以这样的表现其实是要使玩家了解这个角色有多么的危险。在玛瑟尔一出场时,就希望让玩家为魔天使的力量感到震撼,所以玛瑟尔的出场舞台就如此设定架设,让人一看就知道他是狠角色。
希望一出场就让玩家知道玛瑟尔是个狠角色
  我们在那段画面的处理上,尽量做到乾净、不强调血腥,没有带到被砍者的面部表情也不是用慢动作来强调杀戮的感觉,因此会比较不那N残忍,但还是强调出(玛瑟尔)这个角色的危险性。
  问:此次宣传影片有用过以往没有使用过的技术或手法吗?
  Chris:这次比较特别在於角色的面部表情。像泰瑞尔倒下来时,我们希望呈现真实的角度,因此有请演员来模拟,拍摄三百六十度的皮肤与表情,希望让影片中角色看起来更加栩栩如生。
希望让角色在动画中面部表情更加栩栩如生
  问:玛瑟尔会是资料片中最终的BOSS?还是玛瑟尔会引起其他势力出现?
  Marc:我们只是动画部门(笑),这个问题可能问其他人(指游戏研发团队)比较好。
  问:新资料片所收录的动画数是否会比《暗黑破坏神3》多?
  Marc:这只是唯一预先制作的开场动画。随着资料片推出,未来将会有更多有趣的影片片段,为玩家说故事。而这个影片只是希望通过动画给玩家有资料片的整体想法。
  问:当初《暗黑破坏神3》在游戏中以牛皮纸绘图风格来述说剧情,新资料片还是沿用这样的表现手法吗?还是有新的想法?
  Marc:是的。在《暗黑破坏神3》是用这样的风格说故事,我们觉得这样的风格是很有用、很重要的取向,当初用这样的风格贯穿了《暗黑破坏神3》,如今新资料片也会继续沿用。
  Chris:从艺术角度来说,既然这是资料片,资料片应该要有说故事的延续感,而且我们觉得以2D风格表现是很有趣的视觉媒介来讲故事,所以会继续使用这样的方式讲故事,讲起来也比较精确。
两人通过越洋视讯在Blizzard总部接受访问
  问:Blizzard发表新宣传影片时,常常给玩家震撼的感觉,请问Blizzard旗下的三大游戏动画都是你们制作的吗?哪一款游戏的动画是最难制作的?
  Marc:我们两人有做过《暗黑破坏神3》与《魔兽世界》系列的动画。像Chris是从《暗黑破坏神3》一开始就制作相关影片,而我们两个都有参与《魔兽世界:大灾变》、《魔兽世界:熊猫人之谜》。
  我觉得两个系列不同之处在于说故事的部分。《魔兽世界》是款网络游戏,有很庞大的故事量,而故事之间相互纠结,所以他的动画呈现是属于介绍式,是个指引,告诉玩家这次作品会是什么样的味道。
  《暗黑破坏神3》则不同,这作品故事是线性的,动画要给玩家完整故事阐述,因此我们在制作资料片的动画时和研发团队亲密合作,希望在动画中清楚地把故事说出来。
  Chris:《魔兽世界》与《暗黑破坏神3》的艺术表现手法也不同。前者可以做很多色彩饱和度高的表现,但《暗黑破坏神3》本身是阴暗的风格,两者要用不同的艺术表现型态来呈现动画风格,而这两个系列对我们而言都是挑战,因为没有现成的“食谱”让你来照做,在制作过程中总是会遇到问题,你要一一克服。
熊猫人之谜
  Marc:举例来说,在《熊猫人之谜》动画制作时,我们遇到的挑战就是熊猫人的毛发表现,到底要如何把熊猫人的毛发在动画中呈现的很柔顺、栩栩如生,是当初我们要克服的问题。
  此次在《暗黑破坏神3:夺魂之镰》这部影片制作过程中,遇到的挑战则是玛瑟尔要吸取灵魂的表现方式,过去我们没有做过这样的画面,但我们希望能够做到自然、有品质又有效果,因此是很大的挑战。
暗黑破坏神3:夺魂之镰
  问:从《魔兽世界》动画制作有得到什N样的经验用在《暗黑破坏神3》上吗?
  Marc:两者共通的要素是人,是一群有才华的人,大家有同样共识来制作动画。其实看动画部门的人,大家会觉得都很像,因为就是都很坚持Blizzard所要求的品质、美感,对此都有所共识。作品随着时间、技术等不断进步而可能呈现不同样貌,但大家对于品质与美感的要求是很接近的。
  Chris:即使是不同系列作品的动画,其实对于品质都有着共同的要求。
  问:想请问当初《暗黑破坏神3》游戏中,泰瑞尔变成人类那段动画影片的设计是怎么发想的?有很多玩家当初一看到说角色感觉很像美国总统奥巴马。
  Marc:关于奥巴马的部分,这并不是我们的意图(笑),只是玩家看到自己联想到而已。
  对于影片呈现方面,其实脱掉翅膀是呈现天使变成人类最明显的视觉方式,尤其翅膀是天使的重要象徵。而使用燃烧感觉的画面,其实就代表泰瑞尔放弃天使的力量而来到地球。
  Chris:这就像超人放弃了这N多的东西、选择变成凡人。我们以拿掉翅膀来表现,让玩家感受这是多N大的牺牲。
  问:请问你们会用到哪些3D动画软件来制作?
  Marc:Maya、Zbrush、RenderMan等都是我们使用的软件,基本上就是使用电影动画软体来制作。
  问:《暗黑破坏神3:夺魂之镰》已经公布会推出PS4版了,PS4版容量非常大,有考虑为PS4版重新制作更多或更精细的动画影片吗?
  Marc:目前尚未有关这件事的看法。
  问:过去《暗黑破坏神3》职业有令人瞩目的宣传影片,这次《夺魂之镰》圣教军会有新的职业宣传影片吗?
  Marc:敬请期待(Wait and See),我相信会有令人振奋的东西可以跟玩家分享。
  问:制作这么多的动画作品中,最满意的是哪部作品?
  Chris:对我而言,永远是最新的作品,因为我希望做出最好最新的动画。
  Marc:同意。
  Chris:其实对我个人来说,印象最深刻的并不是作品,而是科技、组织上的调整,让我们可以沟通更加顺畅,也能在更短时间内制作好作品。
  问:最后一个问题,每次Blizzard公开新动画时,总有玩家说叫Blizzard干脆拍电影,您的看法是?
  Marc:我们听到很多这样的意见,这是我们很想要去做的。但对现在很多专案来说,我们还有很多的责任义务。不过,我们会进行内部讨论,看是不是有这个价值去做,请静待佳音。
  Chris:永远不会说不(Never say never)(笑)。
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&&模拟人生3
模拟人生3球销量最好的模拟游戏
游戏类型:
游戏语言:简体中文
游戏大小:4.3 GB
更新时间:
游戏人气:446312
操作系统:WinXP/Win7/Vista
游戏标签:
游戏专题:
你的评分:
1152人评很棒120人评一般270人评很差
Win XP/Vista/7
Pentium 4 2.0 Ghz / Athlon XP 2000+
1 GB(XP) / 1.5 GB(Vista)
128 MB显存
《》(The Sims 3)是全球销量最好的模拟游戏模拟人生系列的第三代作品。本作不同于前作,本作的开发工作由Maxis工作室转交给了EA Redwood Shores下的The Sims工作室进行。
相比前作,本作最大的改进和卖点在于实现社区的无缝连接,这意味着玩家不需要耗费任何载入时间,就可以在社区的任何角落里随意走动,更贴近人们的真实生活。此外,更加方便易用的人物、房屋和家具的定制系统也是本作的重要特色。EA Redwood Shores下的The Sims工作室是由Maxis工作室中将其骨干抽出,让他们专心开发模拟人生3。
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!在全新的真实个性系统中设定不同的技巧和职业选择,
你的模拟市民将拥有短期和长期目标,面临不断的趣味挑战和事件需要完成。
你拥有绝对的决定权,来选择是否要让他们完成目标,生活完美,劳有所得或是一无所
成!你的模拟市民是否会从一个厕所清洁工一跃成为一名宇航员,还是从一个疯狂的粉丝成为一个体育传奇,或是你干脆选择双重人生?在《模拟人生3》中,命运将会听从你的
要在游戏中输入秘籍,首先要使用 Ctrl+Shift+C 开启指令输入介面,可按下 Enter 或 Esc
按键来关闭指令输入介面。大小写字母是无关紧要,只是为清楚起见。输入时,中括号“[ ]”
中的部分,选取一个就行如TestingCheatsEnabled true。以下是部分在游戏中可使用的秘技:
help:列出所有游戏中可用密技。
help :显示特定密技的相关资讯。
quit:离开游戏。
:查看上次在此视窗所输入的密技。
Kaching:为选择的家庭增加一千元模拟币
Motherlode:为选择的家庭增加五万元模拟币
fps [on|off]:开启或关闭画面左上角显示的画面更新率讯息。
resetSim [Vorname] [Nachname] (resetSim [first name] [last name]):在某些情况下模拟人生会被「卡住」,可使用本密技让模拟市民恢复正常。此密技输入后
可能要稍待一下,模拟市民才会出现。使用范例:resetSim 高斯摩提梅尔
moveObjects
[on/off]:在购买与建筑模式中移除所有物件放置的足迹限制/移动原本不能移动的物品/让物品重叠放置,当物件在使用时无法移动,此密技可移除手形
工具的摆放限制。这已知会引起游戏内容、路径、隐藏物件产生与操纵问题等等。请注意,使用这个密技将可让您如同正常状况下移动与删除,但是无法像是模拟市民一样操纵
,如果您删除了这些物件,就无法用任何方式将它们复原回来,所以请小心使用!
constrainFloorElevation
[true/false]:允许忽略地形上的物件、模拟人生和其它建筑物并进行地形调整。墙壁、地板和物件会随着地形更动,允许您创造倾斜的墙面和地板铺
设好的地形起伏。不过设置新的墙面和地板仍然会让调整过的地形变平整,放置物件也仍然需要平整的地板。(使用「false」去调高或降低墙壁的高度;即使
墙壁上有物件或地板也没关系)
disableSnappingToSlotsOnAlt [on/off]:当开启时,按住ALT键不放,物件便可以不贴齐格线移动。通常用于摆设相当接近的物件,像是桌子与椅子。
hideHeadlineEffects [true/false]:隐藏所有模拟市民头顶上的效果,像是思考泡泡图示与说话泡泡图示。
fadeObjects [on|off]:开启物件淡出/淡入的效果,让镜头靠近时物件不会隐形。不适用于模拟市民。
slowmotionViz :让游戏的视觉效果慢动作播放,输入「等级」值来调整选项,等级值的范围为 -- 0 = 正常速度; 8 = 最慢速度。(但不影响游戏内的
unlockOutfits [on/off]:在创造模拟市民中可以使用各种职业生涯及服务NPC的服装。必须先输入此密技再进入创造模拟市民。
enablellamas [on/off]:这是一个玩笑,此密计有出现在密计列表当中,不过它不会造成任何的结果,只是为了好玩
testingCheatsEnabled [true/false]:二代俗称的大密计,开启后可以调整各项需求,按下shift之后点选信箱可以选择市民的职业、锁定需求等等
fullscreen [on/off]:将游戏视窗变成全萤幕…在开始的游戏设定画面也可以做此调整
hideHeadlineEffects [on/off]:显示或隐藏市民头上出现对话及思想泡泡
jokePlease:在密计输入视窗中显示随机的笑话
familyfunds [Familyname]:为选定的家庭增加或减少金钱
需要资料片
练习运动技能,模拟市民市民可以拥有更长的寿命。优胜劣汰的模拟市民会活得比其他模拟市民的寿命更长。模拟市民可
以学习培训他人,并帮助他们更快地学习运动技能。运动技能对体育,军事,刑事职业生涯的提升也有帮助。
Bass,Drums,Piano
贝司,鼓,钢琴
这三种新的乐器是夜店人生中加入的。与原来的吉他技能相结合,模拟市民可以组成一个乐队,演出,增加经验,在夜店
表演以赚取模拟币。
魅力会帮助玩家的模拟市民广交朋友。完成一些挑战,它甚至可以帮助模拟市民保持永远的朋友关系。魅力技能等级较高
的市民将得到更好的老板和同事的关系,这在工作岗位上非常必要。这也是一个政治生涯中至关重要的技能。
允许模拟市民准备食物。这个技能会在烹饪过程中自然增加。不太聪明的模拟市民需要更长的时间来提升此技能。素食的模拟市民了解素食菜谱。环保的模拟市民会
煮有机食物。
烹饪技能也是各方纷纷挑战的传奇技能。因为高质量的食品让客人高兴。当模拟市民的烹饪配方需要食材时,模拟市民需
要做的第一件事是购买食材来
增加库存。如果没有合格的食材,模拟市民首先要在冰箱里购买食材。在烹饪职业生涯里,烹饪技能是非常重要的。
可以在周围的池塘或海洋钓鱼。他们的技能越高,就可以钓更多的鱼。从书籍里可以知道某种鱼吃什么诱饵,从而获得相应的诱饵,但是模拟市民也可以自己判断诱
饵,通过试验和错误,通过简单地选择一个诱饵,看到他们抓到什么鱼。
只要模拟市民积极地钓鱼,就可以知道在不同的水域有哪些不同的名贵鱼。
是增加了绿拇指,热爱户外,超级绿色拇指终生奖励。它涉及到在现实生活中和以前的模拟人生游戏与园艺种植,种植和收获,市民可以在游戏中找到的各种植物。
不同于以往的模拟人生游戏,模拟人生3园艺大大扩展,引入了许多现实生活中的植物和几个虚构的物种,如“生命果”和
“火焰果实”,这是在游戏中的两个最有
价值的水果。
吉他的技巧是获得了弹吉他。吉他技能5级或以上的市民可以学习新的歌曲,从书店购买和阅读乐谱。乐谱是使用时的经验
教训和必须再购买另一张SIM学习。歌曲无法了解到不止一次。两首歌曲是由主吉他手的挑战和摇钱树挑战。
轻便的技能是获得了从修理的对象。某一点后,市民可以开始升级和修补的对象选择。当对象被升级,他们更好地工作,
需要修复。技能是增加了方便的特性。
的技能,市民可以创造辉煌或破坏性的小工具。偏心性状这个技能的好处。有一个新的垃圾场很多的发明人可以收集废使用引爆包。
发明的市民可以提供废料作为发
展自己的雕刻技巧的模拟人生语言。有一个新的发明日志,列出了所有的辛创造的发明和他们的旅行时间机器。发明也将增加辛的轻便技能。玩家可以注册为个体户
的发明家,如果他们至少有一个发明的技术水平。
发明的模拟市民使用Scraptastic?工作台建立的发明。.虽然在工作台上的发明,有机会的SIM卡可能会不
小心触电自己或引起爆炸,起火。
此外Scraptastic?工作台工作,SIM卡还可以提高发明通过阅读书籍和引爆对象技能。SIM卡能够在将创造一项
发明之前,必须使用的发明互动,不慎失足后,先使对象之后,他们可以重现将对象只要有废金属的所需数量。
手,天才和感知特性的逻辑技能是增加了。具有较高的逻辑技能,市民可以通过望远镜在许多不同的方式。在使用望远镜搜索银河时,SIM卡,有时会发现一个天
这可能是一颗彗星,行星,恒星,月亮,星系,黑洞,中子星或卫星。球员的SIM卡,将获得促进科学界的少量资金或高达
数千(发现一个黑洞)。
可能会看到流星从天空和土地在城市的某处下降。玩家可以使用地图查看,发现该地块和旅行收集的太空岩石。还有一个机会,流星将落在他们身上。
Martial Arts
能,让模拟人生晶石与他人。.纪律部队的特点,增加其学习率。市民可以在凤凰城尚西姆拉武术学院培训。然而,SIM卡可以购买训练假人,董事会断路器,和
书籍列车在家。
模拟人生得到不同层次不同的颜色带,就像真正的武术表演。显然模拟市民使用黑虎功夫(或在这种情况下,SIM富)的风
World Adventures
世界历险记
技能功能有点类似花蜜决策。像蹦床,调酒师是在游戏开始时随机选择和每一天的不同,但他们一直做相同的工作。镇附
近的调酒师已经看到,其中大多数是无家可归者。
Late Night
Nectar Making
的香榭丽舍大街的Les模拟市民可以开始制作技能的花蜜。有一个冒险的球员介绍花蜜决策,但它也可能在蜜腺购买一个倾慕水果花蜜制造商马上开始。
露技能书制作水平1-10也可在书本知识店在香榭丽舍大街LES模拟人生圈。园艺是一个必须做出最好的花蜜,因为质量在很大程度上取决于作为原料使用的水
World Adventures
世界历险记
能,让模拟人生画艺术和增强的艺术特质和额外的创意终身奖励。可挂图片绘制,出售或库存保持在“模拟人生2”。还注意到,照片将随着时间的推移欣赏。
在您的库存,你可以看到原来的价格和赞赏的价格。在“模拟人生3,某些个性特征影响如何一个播放器的SIM卡的绘画的
外观。偶尔,SIM卡将绘制复活
节彩蛋,如名画或Maxis的游戏孢子盖娱乐。
Photography
模拟人生参加了摄影技能获得为主题的摄影集的专辑,鼓励玩家采取的各种事件,对象,人们使用相机的地方的照片。没
有一个摄像头,市民可以不学的摄影技巧。需要完成收集珍贵照片,并完成更加困难的集合,是不容易的任务。
World Adventures
世界历险记
从骑马,骑术获得。你的第一个骑教训也可以收费的马术中心。他们的技能更高,更快,你可以乘坐进入马术比赛时,为
您提供更多的选择。技能是增加了马术性状。
雕刻技巧,使模拟人生精明的雕塑家特征模具项目和福利。轻便技能模拟人生更迅速地提高这个技能。雕塑家可以雕刻各
种媒体,但他们开始时,他们只能用粘土,一旦他们学会了用冰雕刻,他们可以使用模型模拟人生。
模拟人生写小说,并获得报酬。市民可以只写使用计算机。技能是增加了艺术和书虫性状,和著名作家一生的奖励(其他一些特征也有用几种类型的写作)。成品书
将被邮寄到SIM卡完成后免费的文章,只是出现在SIM卡的库存异常。
他们就像任何其他的书可以书籍也可以在库中找到,并从在城里书店买。以支付所得(
期日)中午12时,每周一次,每本书的6个星期。小额支付,也获得了20%的每一个完整的书籍。如果作者去世,付款将停止任何他们所写的书。
游戏机版本
The Sims Bustin' Out
Apartment Pets
我的模拟人生
MySims Kingdom
MySims Party
MySims Racing
MySims Agents
MySims SkyHeroes
独立数据片
模拟人生:生活物语
模拟人生:宠物物语
模拟人生:孤岛物语
模拟人生在线
模拟人生社交版
按发行时间排序:绿色为游戏原版、蓝色为扩展包(EP)、黄色为物品包(SP)。
资料片名称
 模拟市民3 The Sims 3
 世界冒险 World Adventures
 顶级奢华组合 High-End Loft Stuff
 野心 Ambitions
 欲望街车组合 Fast Lane Stuff
 深夜狂欢 Late Night
 休闲生活组合 Outdoor Living Stuff
 历代记 Generations
 城镇生活 Town Life Stuff
 宠物 Pets
 主卧室组合 Master Suite Stuff
 作秀时刻 Showtime
 凯蒂佩里的糖果屋 Katy Perry's Sweet Treats
 迪赛组合 Diesel Stuff
 邪恶力量 Supernetural
 四季 Seasons
 70、80和90年代 70s, 80s, & 90s Stuff
 大学生活 University Life
 岛屿天堂 Island Paradise
 电影素材 Movie Stuff
 步入未来 Into the Future
模拟人生系列
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如果软件运行不了 请在安装目录下面运行 reg.exe。
第一次运行游戏的时候提示显卡问题,不管它第二次进入就没有了。
游戏超过4G,需要用NTFS格式硬盘存储,如果不是请参考:
1、游戏资源可能会被杀毒软件提醒,部分报毒与破解汉化有关。若您有顾虑,请谨慎下载。
2、强烈推荐玩家使用迅雷、QQ旋风和百度网盘下载,以获取最佳的下载速度。
3、请安装常见的,请大家务必保证有顺畅的游戏环境。
4、大家可加牛游戏网单机群:,一起交流讨论游戏问题。
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