SC2 sc2沙漠风暴暴 一方不满3人怎么判断最后谁双倍

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我们竟然比官方早一步弄出了这个吧- -
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1楼给伟大的作者冰光刃。
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昨天和朋友打这个地图,然后他选的P,出白球太给力了。。然后转不朽坦克完全不行。。还有,就是那个坑爹的鬼兵到底会不会丢EMP。。
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沙漠风暴 TVP实在是完胜..........总之记住...没不朽之前不出光头......前面至少顶5只铁狗..如果是白球海就用响尾蛇打就是了.........出不朽的时候才出幽灵特工......医了机前期可以不出..因为效果不好........如果对方白球转出大XX....马上补喷火和慢死神........等6矿开满....出维京......如果对方出棱镜...就用渡鸭克就可以了.然后死暴坦克海....和幽灵特工......决战P基本没机会..........
想我了??想我就吼一声. T 弱暴了 这时你的心与我同在
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吃果果的T imba
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niaoren520
& & 谢谢二楼,那TVZ怎么打啊,昨天被一个非常肥大的大虫子震慑了。。。然后被一路碾压。。
阅读权限1自我介绍我好想去死啊.........QQ
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& & TVZ比TVP还好打,也要看对方开局然后你用克他的开局了,一般正常情况是出8-10个火兵+MM,MM差不多了就出大量坦克,10辆以上坦克一架Z的地面就是水,然后大量维京加渡鸦,打Z渡鸦可以出8-10个,这样Z的远程基本废了,进程只有牛,光头打兴奋剂几下就秒了,如果出畸变体你就响尾蛇,出牛就大量光头,主要就是坦克,渡鸦,维京,Z地面就是水,一般Z都是拼空军的,空军就靠维京和渡鸦,地面靠坦克!
阅读权限7QQ生日1988 年 1 月 2 日
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看下钱包上限
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TVZ......很难.........Z三矿后就纯牛 毒暴 你地面无法挡 6矿后.自暴蚊+守护者+地刺........自暴可以秒完你的维京.然后地刺就无敌了.少量的腐化可以保证清掉所有的OB你空中根本挡不住.因为没有闪电......你可以去试试.....ZVT就这种打法...
想我了??想我就吼一声. T 弱暴了 这时你的心与我同在
阅读权限7自我介绍这家伙很勤奋,写了这么多QQ
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鬼兵4个吧,要不你就来几个响尾蛇,不然鬼兵能量就浪费在打XX上了
阅读权限15自我介绍大家好,以德服人QQ
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坦克6矿好了以后才能出的
既然单矿TIMBA为什么要开2矿呢
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神族打决战就是废啊,很多单位太大被挤在后面没法输出。中间只要对抗出兵,没出好就等死吧
阅读权限1自我介绍[img][/img]QQ生日1989 年 8 月 13 日
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UID755160U币4586 UB钱包上限7130 UB体力9087 精华0种子21 筐主题帖子性别男生日1989 年 8 月 13 日在线时间393 小时最后登录注册时间
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一直打人机
我也有sc2 但是没玩过沙漠风暴_赤潮吧_百度贴吧
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我也有sc2 但是没玩过沙漠风暴
感觉挺有意思
主要是有新鲜感
如果什么都研究透了
就会失去乐趣啦
不知道有没有同感的
围观明星用手指比心。
说出让你终身难忘的室友...
五年后才让人看懂她的真情
要想生活好,技巧不能少。
带你看张艺兴和陈都灵的...
话说,霸占国内各个媒体...
小生小花代言一个接一个...
没想到生化危机粉丝堪比...
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一起来学做美食~
缸游戏、四角游戏、招鬼...
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然而现在套路慢慢出来了,没啥补丁基本就动不起来了
同感,玩到75就玩不动了,每次都是一个套路,出别的就输
打随机匹配,胜局100出头的金币,跟电脑打收益如何?
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保存至快速回贴《沙漠风暴修正版》新手常识
[] 15:43:51&作者:メ谏山黄泉 来源:本站原创
&&& 新人必备课:
&&& 01、沙漠风暴与天梯单位属性并不相同,新玩家建议先开电脑,熟悉每一个兵种的血量、攻击、攻速、移速、技
&&& 能、射程等等。
&&& 02、不论是任何战术,固定的、万金油、非主流等等,这些确实有它的意义,但用到什么时候,需要用在哪,这
&&& 些需要去把握时机,而不是一味地去相信那些战术;没有最强种族,只有最强玩家。
&&& 03、护甲种类和护甲类型是两码事,如属性&灵能单位 - 灵能护甲&、&重甲 - 生物单位&,特别需要注意的
&&& 是&重甲&和&重型[巨型/大型&台译&]&更不相同。
&&& 04、把握单位射程是搭配军团的入门课,如光头比枪兵远,坦克比光头远,形成立体输出。
&&& 05、随着时间变化,该淘汰的总归要离场,不要过于坚持某些兵种。
&&& 06、有些兵种注定是炮灰命,这是不可改变的事实,但不能因为他的出现是必死的局面就不什么也不做,坐以待
&&& 毙是败北的前兆。
&&& 07、尽可能记住每一个单位的造价、快速键,属性。
&&& 08、第一时间拍下气矿,保证经济优势。
&&& 09、如果有幸遇到老手,并且他在建议你,请放下孤傲的心,接受他的建议,他害了你,他也会玩蛋。
&&& 10:对于新手的战术建议,请使用最简单最实用的万金油打法(见进阶攻略)。
&&& 11:至于战术建议,请记住一句真理:&永远都不存在相同的格局,熟悉兵种的属性,及时把握才是硬道理&。
&&& 所谓的万金油战术仅仅是新手初期的过渡方式。
&&& 12:不要迷信所谓的非主流打法,奇法奇效需要看准时机,即便是老手也很难拿捏。
&&& 13:炸弹目录和踢人目录都在游戏内的右下角(单位技能栏上方);分别内含:特殊技能的释放与获取,炸弹的
&&& 获取与释放;投票踢人。
&&& 14:楼位的简单说明;第一楼,大致上可以当作攻坚;第二楼,大致上可以当作防御支援型;第三楼,大致上可
&&& 以当作攻坚与防御的结合;因为战场瞬息万变,队友水平掺差不齐,3VS3时,如果有一家顶不住,受牵连的是三
&&& 家,不要因为被压制而去抱怨队友,矛盾是败北的前兆之一。
&&& 15:搞清楚自己的定位,如果自己上家够强,强到可以在帮你那波也推掉一部分,你就可以考虑自己下家该如何
&&& 应对了;或着支援自己上家,或是微量变更战术对付自己的下家。
&&& 16:不要一意孤行,永远保持与队友的沟通行为&&固执与沉默只会引发灾难。
&&& 17:基地的最佳放位是在地图的右上角;可圈住农民后按K,在点基地即可摧毁,对于除气矿外任何建筑都有效。
&&& (已知人族主体建筑无法拆除,如兵营、重工厂、星港。)
&&& 18:兵种单位的价值并不是由价格来定位的,任何兵种都有其存在的意义;不要盲目的信任某个单位,也不要因
&&& 为敌人对你形成了有效克制而忽视。
&&& 19:不要动不动因为一些小事退出游戏;地堡没了、一本丢了(生态井)、自己突然被反推了;树立好心态,自
&&& 信一点,总会扳回局面的。
&&& 20:如果不幸遇到非常奇葩的队友,先尝试与其沟通,如果不能,把炸弹放了直接退。(不要骂我邪恶,这句话
&&& 纯属玩笑;当然不会玩没什么大不了,最怕的是一意孤行,所以前面的话也可以较真 ^.^)
&&& 21:水晶获取速度并不是一秒一次,而是1.25秒一次。
&&& 22:这是一个很多人都不知道的窍门;人族是唯一拥有彩蛋的种族&&它可以把建筑卖掉;只需要把主体建筑升
&&& 空,附件随之就会爆炸,并返还70%的建造费用。
&&& 23:除非实力悬殊过大,在漫长的一局对抗中,压制和被压制都是必经阶段,过快的压制对方未必能带来胜利,
&&& 在被压制的时候,要迅速调整后排部队,为之后的反压制做好积累。
&&& 24:3VS3并不难,它甚至比起1VS1来说还要简单,但有一点是1VS1永远不能比拟的,它需要与队友的密切配合才
&&& 能达成胜利,而所谓的难处也就在这里,毕竟&配合不是说就能说得清楚,要谦逊、不要傲视凌人。
&&& 25:如果你不再是一个菜鸟,请放弃万金油,抛下常识,去创新吧。
&&& ------
&&& 名词科普:
&&& 气矿:地图左上角(41回合前)的三个气口就是气,建造后会增加水晶秒涨指数;在右上角的地方,那是在41回
&&& 合之后开启(41倒数42时)。
&&& 开黑:相互认识的玩家共同组队挑战其他玩家就表示&开黑&(配合更默契)。
&&& 换家:天梯是指转变科技树,但这里是指转换种族,基地三本后,便会开启种族转换(Z三本可换,T升级轨道指
&&& 挥部[OB探测船]可转换,P直接可换,费用2050+炸弹1颗)
&&& 大招:种族特殊技能的释放,基地三本后便可以在基地建筑上选择释放(人族为空投增援,神族为心灵控制,虫
&&& 族为感染同化,费用3500)
&&& BB弹(炸弹):以新手来说,炸弹的作用是为了保证自己的基地不被摧毁;但是,炸弹的应用是非常关键的,特
&&& 殊技能也是如此,后面进阶攻略会详细解释。
&&& LTS/XP W/L: LTS在游戏内的左上角;XP游戏经验记录,每进行一次游戏,XP会按规则增长(由于XP记录保存在
&&& 客户端,所以换机器了可能就清零,XP并不能直接表明对方实力);由竞争得分按钮切换,它记录了你的成败,
&&& W为胜利,L为失败。
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